Имею обычай иронизировать над "олдскульностью" и принципом "все новое - это хорошо запомнившееся старое", который обожает BioWare и Obsidian. Однако Dragon Age - отличная игра, не могу оторваться уже неделю. Ясно, что успех "Эпохи драконов" в огромном количестве контента (привет Risen), то есть над игрой тупо много работали, не экономя ресурсов. Поминутно мувики, случайные встречи, с сопартийцами можно болтать часами, журнал читать вообще можно вечно - хватило бы на три игры, а тут все в одной.
Собственно, выделил для себя три плюса:
Согласен, хорошая игра получилась. Сейчас вот сам гоняю, когда время удается выкроить. И предыстории многие зачетные. Правда, не все - на мой вкус эльфийско-долийская какая-то скучная получилась. А вот гномья знатная - на ура пошла. И вообще понравилось нетрадиционное отображение гномов и эльфов, кстати.
Вот только прошел гномов. Двойственное ощущение. С одной стороны, очень эмоционально. Наверное, самая суровая и жестокая сюжетная глава. Но геймдизайнерам оторвал бы руки: зачистки многокилометровых коридоров, боссы один за другим без передышки - кони брали раз пять.
В общем, Орзамар еще долго будет ночами сниться.
Из четырех квестов по сбору армии больше всего покатил тот, что за магов. Во-первых, Тень - это, имхо, лучшая составляющая вселенной Dragon Age. Во-вторых, игра в трансформера - находка сама по себе. Ну а поскольку играю магом, то еще и сюжет зацепил.
Эльфы слабоваты, это да. Только финальный диалог спасает.
Магия крови рулит, хоть всего одним-единственным заклинанием.))
Совсем не понравилась. Вроде и графика хорошая, и сюжет какой-то есть, и квесты выполнять надо. Но на деле - тупая долбёжка не более того.
А никто не сталкивался с глюком по скачиванию допконтента? Когда скачал уже 100%, а потом виснет наглухо на сутки или больше?
В лицензии глюк?
Попробуйте пропатчить, хотя у меня и без патча весь доп контент нормально ставился
Если у вас Виста, то там нужен спец патч под неё. Если ХР, то попробуйте всё снести и занова поставить, установив при этом все актуальные на сегодня патчи.
Любопытно знать, что думают ролевики старой школы о дополнении "Пробуждение".
По моим впечатлениям - Дьябла на движке DAO, только с паузой. Вся игра - резня монстров и сбор предметов. Все нововведения - скиллы и еще раз скиллы. При левел-капе 36 такая зундер-команда вырастает из подопечных, что не только про паузу можно забыть, но и вообще мышью не кликать. Это на средней сложности, на которой оригинальная DAO рвала нервы и пила кровь.
При этом диалоги аж с тремя вариантами ответа ("Умри!", "Я убью тебя!", "Что дашь, чтобы я не убил тебя?"), еще более мрачные побочные квесты, нельзя поговорить с сопартийцами (!), нулевая реакция на решения игрока (прошел не до конца, но уже дофига).
Вот интересно, для "истинной наследницы Baldur's Gate" так и надо аддоны делать, или это новый взгляд на старые ценности?
На данный момент играю в БГ1. Фтопку эти драгонэйджи
Вроде игра хороша. И графика, и сюжет, и рпг составляющая...
Но так и не прошёл, после определённого момента, стало скучно и нудно играть =\
Сам ожидал, что так будет.
Вообще задумка игры сама по себе не плохая. Но, конечно, продолжением BG эту игру назвать сложно...
По-мойму, BG практически невозможно перебить. Как говорится, кумиры остаются.
Если вообще отойти от сравнения двух игр, то, сама по себе Dragon Age затягивает. Есть интересные моменты, которые оставили в памяти след.
Но...одно БОЛЬШОЕ НО:
Dragon Age осталась в памяти как "еще одна игра от Bioware после KotOR". Все вроде как неплохо, но очевидные проблемы в дизайне (например - "неровные" сюжетные арки) портят впечатление от игры. При этом я не считаю игру плохой, просто она могла быть очень хорошей.
7/10 баллов, но никак не "революция в жанре rpg".
У Dragon Age есть плюсы и минусы. Однако главный плюс --- это некое стремление следовать традициям NWN и Балдурса. Если копировать Мону Лизу, картина выыйдет симпатичной, но не шедевром. Копия с оригинала копией и останется. Пусть и радующей глаз копией.
Лично мне очень не понравился сильно "урезанный" список умений. Его сократили раза в четыре - пять! И баланс, отточенный в NWN2, начал прихрамывать на обе ноги. События в консоли не описываются, спасброски отсутствуют. На непонятном основании на главных врагов ключевые заклинания, обеспечивающие победу, действуют сильно усеченный срок. Некоторые заклы совершенно не работают (хотя бы "землетрясение"). Вызова почти нет (ну и отзыва вражеских суммонов тоже). Магический поединок отсутствует, заклинания защиты выполнены сумбурно и топорно, "щит" легко преодолим, а "полный временный иммун к магии" это нечто вообще непонятное. Магзащиты с врага снимать можно, но зачем? Они (магзащиты) или обходятся применением файерболла, или просто не подействуют (магический иммун, как никак). Причем "руна вытягивания маны" на того же Архитектора не действует!!! Зато его такая же руна действуют без проблем. Одним словом, великое наследие D&D начали поганить криворукими современными методами, усложняя игру не увеличением ИИ врагов, а читерными неравными условиями компьютерных персонажей и наших подопечных. Ну и в довершение битвы с драконами --- это ваще! Что финальная, что при добыче праха Андрасте. Чуть порадовала Флемет, но тоже не доставила особых проблем. Драконы чудовищно мощные и не менее чудовищно тупые, нарезают круги вокруг главного героя и ждут, пока тот их наконец добьет с тысячного спелла, и даже не помышляют серьезно атаковать. Смешно! Драконы в Балдурсе 2 разрывали все живое без единого (ну почти) шанса. Вспомните Фиркраага! Это было истинное испытание!!! О каком наследии Балдурса говорить? Средненький встречный вражеский маг с товарищами в Балдурсе 2 мог одолеть наш отчаянно сражающийся отряд... А тут драконы, не сопротивляясь, падают, безропотно подставляя бока под удары, демонстрируя драконью мощь разве что завидным количеством хелсов...
А вы игру до конца пройдите и за несколько разных персонажей разных расс и классов, вот тогда и оцените весь сюжет и все-все-все... Фоллаут просто нервно курит в сторонке со своими концовками. В Dragon Age их чуть ли не бесконечное количество. Каждое второе действие в игре влияет на окончание. И самое интересное - это когда вроде бы делаешь добро, а на самом деле в концовке только за голову хватаешься от результатов... Хотя тонны фарминга просто убивают. И боевая система куцая до жути. Но если играть, используя все баги для быстрого прохождения и вдумываться с большего только в социальную составляющую, то получается очень красиво и глубоко. И персонажи очень живые и проработанные.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)