БРИГ на 150-250 игроков.
28-30 мая 2010.
Полигон - НЖ.
Концепция: "Старый классический БРИГ"
Карл занимается преимущественно макроуровнем (разработка и регулирование стратегической составляющей, политики, экономики и т.п.) Т.е. расставляет для вас декорации, а вы в них сами играете. Однозначного сюжетного стержня, к которому привязываются все события, нет. Есть много разных линий-заготовок плюс оперативное реагирование МГ на полигоне. Чем закончится игра неизвестно даже мастеру
Микроуровень (сюжетные линии персонажей Сапковского, работа с ключевыми игроками) разрабатывается совместно мастером и активными игроками. Если игрок не активен и не пытается вносить предложения\пожелания и обсуждать до игры свои идеи с мастером, то мастер не будет прописывать ему задачи, "квесты" и вводные, отличные от сюжета книги
Взнос, сданный в течение апреля = 20 тыс.
Взнос, сданный с 1 мая по 23 мая = 30 тыс.
Взнос, сданный в последнюю неделю перед игрой и непосредственно на полигоне = 40 тыс.
Команды из-за рубежа от взносов освобождаются.
Игротехи, сделавшие красивые "костюмы" монстров, от взносов освобождаются и, более того, возможна финансовая поддержка из фонда игры на покупку необходимых материалов.
Эковзнос (20 тыс.) сдается непосредственно на полигоне при получении от мастера игровых денег и аусвайса. После игры он возвращается (если убран лагерь после игры и не было замечаний за мусор, неокопанный костер и т.п. в процессе игры)
Отправной пункт игры:
Июнь 1267 года.
Общее положение - внутренняя война
"Три года назад Нильфгаард сдвинул камушек на склоне горы и теперь спокойно ждет лавины. Попросту ждет, а с кручи скатываются все новые и новые камушки. Потому что тот, первый, оказался тем камнем, трогать который было нельзя. А когда выяснилось, что достаточно его тронуть, чтобы он покатился, так тут же нашлись другие, которым лавина по душе. От Синих Гор до Бремерсвода по лесам шастают эльфьи рабочие бригады, это уже не маленькая партизанская, а самая настоящая большая война. Не успеем мы охнуть, как в бой кинутся свободные эльфы из Доль Блатанны. В Махакаме уже бунтуют краснолюды, брокилонские дриады все больше наглеют".
"В Доль Ангре снова заварушка, снова отряд лирийской кавалерии столкнулся на границе с нильфгаардским разъездом. Мэва, королева Лирии, опять на весь мир обвинила Нильфгаард в провокациях и попросила помощи у короля Демавенда из Аэдирна. В Третогоре свершилась публичная экзекуция реданского барона, который тайно сносился с эмиссарами нильфгаардского императора Эмгыра. В Каэдвене объединившиеся в большую группу подразделения скоя'таэлей учинили резню в форте Лейда. В ответ население Ард Каррайга устроило погром, истребив почти четыре сотни живших в столице нелюдей" .
Северные короли обсуждают судьбы мира, ибо проблемы с белками и Нильфгаардом не только не решаются, но и усиливаются с каждым днем...
Маги собираются на Совет в Таннеде...
заняты:
Вердэн и гости из Скеллиге - команда Бурзула, Рейвена, Ральфа, Ульфгрима (15 человек)
Лирия и Ривия - команда "Гринвуд", во главе Калам (15-20 человек)
Цинтра - занята сборной Кронверк-Талион, отрядами Данкварта и Мориона (бригада Импера), отрядами Литвина и Евгена. Император - Дядюшка Сир из Витебска (в сумме не менее 40 человек)
Туссент - команда Кукарача и Ратибора (до 20 чел)
Доль Блатанна - команда Орешника и Авари (10 чел)
Темерия - команда Декстера, Факра, Архана (около 40 чел)
Брокилон - дриады и друиды. команда Найши (до 10 чел)
скоятэлли - набраны
Одиночные: 4 ведьмака, Йеннифер, Трисс, Регис... и др.
Боевые монстры все еще требуются
Прикрепленные файлы
Monstry_narodnoe.doc ( 318 килобайт )
Кол-во скачиваний: 920
boevka_4.doc ( 85.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 590
mertviatnik___ekonomika__2.doc ( 41 килобайт )
Кол-во скачиваний: 729
Komandnye_vakansii_3.doc ( 46 килобайт )
Кол-во скачиваний: 877
Magia_2.doc ( 140.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1048
Если у кого еще нет - карта Ведьминлэнда
Просьба капитанам команд, ранее заявлявшимся, продублировать свои заявки не в духе +5 и т.п., а с конкретным выбором игрового лагеря.
Туссент - предварительно занят.
Лирия и Ривия - предварительно занят.
Цинтра - укомплектована наполовину.
Ведьмачьи знаки будут прописаны?
Имеет ли серебряное оружие бонусы при сражении с монстрами?
В качестве Аард предлагаю использовать хлопушки. Также кое-как можно отыграть защитный (Квен, если не путаю). Насчет остальных ничего в голову не приходит.
Кроме того, по поводу ядов: ЕМНИП, любые ведьмачьи зелья смертельны для обычного человека. ИМХО, также лучше добавить это в правила.
Давай идеи и наброски пока обсуждать приватно, а здесь буду вывешивать уже готовое.
моя ася 218995033
обновлен файл командных вакансий. уже заявившихся в нём пока не указывал, но появились несколько новых интересных команд + дополнения к прежним.
Карл, есть ли у тебя кикие либо задумки по расположению игровых локаций в привязке к реальной местности и ландшафту Новой Жихни? Т.е. имется ли какая-нибудь карта НЖ с отмеченными "городами да селами"? И как это пишется с уже размешенной картой? - т.е. если Темереия на севере, а Цинтра на Юге, то Брокилон (к примеру между ними) - в привязке к НЖ эти закономерности тоже будут присутствовать, или игровые локации будут просто размещены кому как удобно?
вопрос касаемо правил, уточнение:
"Во время с 22-00 до 8-00 действуют правила ночной боевки.
В это время запрещены любые штурмы укреплений, использование щитов, стрелкового оружия и оружия длиннее 50 см вместе с рукоятью. "
"Обратите внимание, что метательные ножи и сюрикены, а также кинжалы с длиной лезвия менее 40 см эффективны только против бездоспешных персонажей."
хочу отметить, что общая длина кинжала, с яблоком, с лезвием 39 см: минимум 52 см под руку нормального мужика весом хотя бы более 60 кг
поэтому получается, что любой, кто одел шлем и хотя бы подлатник - автоматически ночью становиться почти бессметрным бессметрным? - ведь оружие способное нанести ему вред реально запрещено использовать.
р.Яруга - это речка, которая разделяет наш полигон
Ваша крепость в идеале должна быть Верденом, но я согласен слегка искривить географию и сделать ее Махакамом, если вы захотите им быть. Если захотите быть Вэрдэном, который пока свободен - гуд.
Лесок, в котором стоял монстрятник на Бабилоне, - Брокилон. Границы его территории будут помечены.
Дальше по дороге как идти от родника на Тампль - Темерия.
В тех же краях, там, где остались укрепления Арагона с ДЕ (мастерятник на Ведьмаке 3000), - Элландер.
На Тампле - Лирия и Ривия. Чуть дальше от реки в лес от него - Аэдирн. Доль Блатанна тоже в тех лесах, благо там мест много хороших.
Цинтра, соответственно по ближнюю сторону моста относительно ЖД, Стоки и Туссент тоже
Примерно так
Мертвятник-мастерятник где-то ближе к мосту, но не в прямой видимости от игровых лагерей, разумеется
Варажбит, действительно баг. Исправлю так:
"Во время с 22-00 до 8-00 действуют правила ночной боевки.
В это время запрещены любые штурмы укреплений, использование щитов, стрелкового, древкового и двуручного оружия, длинных (полуторных) мечей.
Кроме того, ночью ПОЛНОСТЬЮ запрещаются удары в голову."
Таким образом, простой одноручный меч будет разрешен. Но без щита и с рядом ограничений в технике использования.
Цинтра и императорский двор приглашают игроков. Нам нужны горожане разных специальностей, придворные дамы, гордые рыцари со свитами, воины нашей непобедимой армии, стражники.
вывешены предварительные правила по экономике и мертвятнику.
один из пунктов экономики предлагается обсудить с капитанами команд и заинтересованными лицами в соотв-й ветке "Игры в разработке".
Хотелось бы что скоятаэли были замешаны в экономике. Жить-то на что-то надо...
Вспомни по книге, на что они жили
А контрабанда???
давайте флудить в Играх в разработке, а не здесь
Эта ветка нужна для мастерских объявлений и новостей по проекту.
Как-то ступил раньше, спрошу: колоть дюралевым мечом получается можно?
только если клинок скругленный
и не во все места:
Кроме того, запрещаются колющие удары любым оружием в область выше подмышечных впадин (ключица, шея, голова) и в пах.
И без фанатизма, естественно
Карл, ты можешь гарантировать, что на игре не будет чипиздриков с кривыми швайками, которые меч держат первый раз в жизни?
Я не возникал в прошлом году, когда то же самое было на Вархаммере, потому что там люди адекватные и не один год уже фехтуют. Здесь любой человек с улицы может взять в руки дюральку и начать ей тыкать.
Ответь на мой вопрос, пожалуйста.
мне кажется вопрос не требует ответа.
я мог в 2006 г. гарантировать, что в принципе взрослый и умный человек Ротмистр такое устроит?
Ты, на мой взгляд, зря беспокоишься, т.к. колющий удар копьем, которое схватил истеричный паникёр, может оказаться еще сильнее. Тут как повезет Поэтому рулит хорошая защита.
В исходное сообщение добавлена хронология Ведминлэнда.
Данные после июня 1267 г. оставлены не сюжетного руководства ради, а для лучшего понимания мотивов тех или иных политических решений.
я лучник,у мя нет команды.Как я могу вступить в игру,или как войти в одну из команд?
написать/позвонить капитану любой из команд. Если первый откажет, то не отчаиваться и попроситься ко второму. Если откажут все, то написать мне
Добавлена новая версия Боевых правил. Много новой информации по укреплениям, штурмам, осадам и т.п.
да, опечатка, конечно же.
СПАСИБО!!!
Штурмовой коридор должен быть прямым и НЕ содержать травмоопасные ограничители
в заглавное сообщение добавлены долгожданные правила по магии
обсуждения и вопросы - в ветке Ведьмака в разделе "Игры в разработке".
С марта готов принимать взносы, т.к. в марте планируются первые траты по игре.
Взнос составит 20 тыс. бел. руб. с человека.
Возможно, будут еще командные экологические залоги, которые вернутся людям после уборки ими территории собственного лагеря.
Возможность штрафов из этого же фонда послужит дополнительным мотиватором, чтобы игроки не мусорили и т.п. и в процессе игры.
Приветствую.
Обновлённые требования на бригаду "Импера" http://rpg.by/index.php?act=ST&f=61&t=12229&st=0#entry288964
С уважением.
обновлен файл командных вакансий.
Всех магов прошу срочно отписаться мне!
кто не хочет на игре тупить и бездействовать, присылайте мне индивидуальные "мини-легенды":
литературные описания ваших характеров и всяких детских психических травм мне не особенно важны.
Лучше пришлите лаконичный док, описывающий отношение вашего персонажа к каждому лагерю, представленному на игре, и к конкретным персонажам, которые ему знакомы. Плюс к этому - мечты вашего персонажа, которые он бы хотел осуществить на игре, если представиться такая возможность (т.е. попытайтесь обозначить себе цели, а я буду их корректировать, сюжетно увязывать и сплетать с "целями" прочих игроков )
РЕЛИГИИ И ХРАМЫ
«Над огромным мраморным алтарем, над изваяниями котов и соколов, над каменной чашей для благодарственных подношений возвышалась статуя Модрон Фрейи, Великой Матери, в привычно материнском воплощении — женщина в свободных одеждах, выдающих нарочито подчеркнутую беременность. Голова опущена, лицо скрыто покрывалом. Над сложенными на груди руками богини сверкал бриллиант, элемент золотого ожерелья. Отдающий в голубизну. Чистейшей воды. Огромный. На глаз — около ста пятидесяти каратов…»
В мире существует огромное множество религий – как сильных и правящих, так и малочисленных и полузабытых. Есть так же некий пласт атеистов. Известные и широко распространённые Культы на Севере - Культ Мелитэле и Культ Вечного Огня. На островах Скеллиге в почёте Культ Фрейи, Богини-Матери и Культ Фигенмьельнеира, Бога – Воина. В Нильфгаарде популярны Культ Великого Солнца и Белого Пламени.
Также по миру странствует и проповедует множество адептов, клириков, монахов, проповедников – среди народа и при храмах, зачастую малодоступных и частично заброшенных…
Таковы Культы Милиса, бога войны; Корам Агх Тэра , Львиноголового Паука (объявленного на Севере вне закона); Лимина, Бога Знания; Шмиида, Бога-Кузнеца; Блютдюрстиха, сходного с Шмидом; мрачный Культ Нокифера, бога смерти (так же объявленный вне закона)…
Отдельно стоит Культ Даны Меабдх, Девы Полей, чьё слово – закон для эльфов.
МАГИЯ И МАГИ
Отношение к магам основной массы населения состоит из уважения и зависти в равной пропорции, поскольку от простого человека их отличает : материальное благополучие и образование, накладывающее отпечаток на манеру общения; неясные, но заведомо большие возможности влияния на окружающую действительность (на людей в том числе) и фактическое бессмертие (смерть от старости чародею не грозит, а убить чародея сложно).
Магия Севера ведёт свою историю от Йана Беккера, овладевшего Силой вскоре после высадки первых людей-поселенцев. Первые маги организовывали обучение детей, имеющих магические способности. Вслед за созданием королевств, маги вышли из-под юрисдикции правителей, поставив магию вне религиозной и государственной политики.
Со временем чародеи начали вмешиваться в дела королей. Создание Ордена магов с Капитулом во главе уменьшило рост числа магов, параллельно объединив тех, кто пережил этот процесс.
Профессиональными магами считаются те, кто прошел обучение в женской школе в Аретузе или в мужской в Бан Арде и являются членами Ордена.
Далеко не каждый город может позволить себе держать городского мага. В Советах всех королей Севера предусмотрены места для чародеев, потому что, несмотря на серьёзные финансовые затраты содержание придворного мага – Королём или городского - градоначальником окупается: скоростью связи, помощью – в том числе, против некоторых монстров и магов-ренегатов (возможно, и Орденских, но это дело мага и тут бывает по-разному ) и много чем ещё. В уставе Ордена перечисляются обязанности мага-резидента (во всяком случае, сами чародеи так говорят), а оплата труда и тому подобные мелочи определяются отдельно в каждом трудовом соглашении.
Наём чародеев на постоянную работу по карману только правителям и крупным купеческим союзам. Люди, не располагающие средствами для содержания мага на постоянной службе, могут обратиться с конкретным делом/просьбой к магам Ордена, держащим частную практику. Аналогично, касается и властей, если маг, проживающий на территории города/королевства, не заключил с ними договора о постоянной работе.
Магия Севера - это хорошо, а магия Юга?
Вообще есть информация про Нильфгаард?
Карл вообще-то всю инфу по магии писал, основываясь на книжных данных, если вдруг не ошибаюсь...
Дамы и господа! Книги читайте - там вся нужная информация есть!
уже почти апрель, а взносы сдали единицы. Посему вынужден ввести:
Взнос, сданный в течение апреля = 20 тыс.
Взнос, сданный с 1 мая по 23 мая = 30 тыс.
Взнос, сданный в последнюю неделю перед игрой и непосредственно на полигоне = 40 тыс.
Команды из-за рубежа от взносов освобождаются.
Игротехи, сделавшие красивые "костюмы" монстров, от взносов освобождаются и, более того, возможна финансовая поддержка из фонда игры на покупку необходимых материалов.
Эковзнос (20 тыс.) сдается непосредственно на полигоне при получении от мастера игровых денег и аусвайса. После игры он возвращается (если убран лагерь после игры и не было замечаний за мусор, неокопанный костер и т.п. в процессе игры)
Назнач день какой когда взносы сдавать) заодно может и по поводу загруза слегка пообщались бы) Моя команда с Бакинокским и Декой в Визиму едет. ДАй знать на фор почту пришлю предворительный список и заодно договоримся когда взносы сдадвть.
Взносы можно сдавать в любой день, подъехав на ст.м. Пушкинская (в течении рабочего дня) или на ст.м. Спортивная - если поздно вечером.
мой мтс. 7500859
Здравствуйте Всем!. Лирия и Ривия - Капитан в ФП пару строк плиз). недавно узнал что еду, и недавно узнал что с Вами.))) Всё в силе , но мну на главного выпихнули (нада немного инфы согласовать)))
Будет ли выложена карта подъезда к полигону на машине? Лучше, если от Минска, что бы иногородние не заблудились.
По поводу магов - мы тоже читали источник, спасибо.
С уважением.
тема почищена по просьбе глав мастера
В заглавном посте выложена карта, как добираться до полигона с ЖД станции.
Людям на машинах необходимо в Крупках также пересечь водохранилище на одном из крупских переездов, чтобы впоследствии пересечь железку и выехать на этот же лесной путь.
Сразу за ЖД перездом будет развилка лесной дороги. Вам нужна крайняя справа.
А дорога проходима для микроавтобусов порядка Мерседес-Спринтер?
Зависит от погоды. Если дождями не размоет - да. Если размоет - скорее всего нет.
Уважаемы глава Церкви Вечного огня Ривии, киньте мне в личку как с вами связаться. Если такового пока нет просьба переадрессовывается капитану команды Ривии.
Декстер оповещён и пнут в нужном направлении
Спасибо, Assassin.
Жду.
Скоро по его вине Темерия будет взносы сдавать 30 тыс. вместо 20 (см. заглавный пост)
Приветствую.
Небольшой креатиф в рамках подготовки к игре, наслаждайтесь.
З.Ы.: благодарю всех принявших участие.
Окак !! много пафоса глянем сколько градуса 8)))
вот в токой цвет мой барбют ещё некрасили 8)) наверно скоро и рихтоватьненадо будет 8)
внимание магов!
в список заклинаний добавляется одно маленькое, но для вас важное
19. Личная защита – короткое заклинание, которое маг накладывает на самого себя, дабы стать на незначительный промежуток времени неуязвимым для любого немагического оружия.
Расход энергии: 1 единица энергии на 1 минуту.
Моделирование: Маг скрещивает на груди руки и громко и внятно произносит «Личная защита!». Руки нужно держать скрещенными на груди все время, пока действует заклинание, т.е. в это время нельзя сражаться, творить другие заклинания и т.п.
Все магам надо отзвониться Иштар (она собирает организационное собрание магов, я тоже постараюсь быть)
Дамы и господа , благородные и не очень .В королевстве Королевстве Ливии и Ривии пройдет турнир за сердце и руку прекрасной королевы Мэвы. Принять участие может любой желающий, спешите и пусть удача улыбнется лучшему. Следите за информацией о турнире .
За руку и сердце, простите, КОГО?
Я ничего не путаю, или это знаменитая Мэва, правительница Лирии и Ривии, которая впоследствии будет весьма успешно вести партизинскую войну в русле Яруги, собственноручно будет рубиться в одном ряду со своими подданными, получит ранение и пожалует Геральту титул Геральта Ривийского?
судя по фотке - это та самая Мэва, только без доспехов
насколько я знаю, после разговоров с командой, это неофициальное объявление (т.е. не глашатаи и объявы на столбах), а просто устная молва передает, что не то сама Мэва, не то ее министры ищут выгодную партию для рано овдовешей женщины...
И это явно будет не официальный рыцарский турнир. По каким критериям отбираются женихи - информация противоречива. Но заинтересованные могут узнать это получше на игре.
То Карл: а маги в состоянии неуязвимости что могут делать? 1 минута это в условиях сражения очень много...
Добрый день.
В понедельник, 10 мая на Филе в 19.00 будет сбор команды магов. Просьба быть всем.
Повестка дня:
1. Проверка подготовки.
а. Пару строк о вашем персонаже. Предполагается услышать от каждого, каким тот представляет персонажа. Краткая биография на полминуты-минуту.
б. Представление о мире. Будут задаваться вопросы, которые освещены в выложенной информации по игре.
Не поймите меня не правильно, но думаю, всем будет приятно играть с уверенностью в том, что рядом стоящий маг имеет мозг и умеет им думать.
Предполагается далее.
2 собрания команды.
За неделю до игры либо смотр костюмов, либо фото в костюме на мыло.
Есть еще одна просьба к магам. Пришлите мне пожалуйста свой контактный телефон.
С уважением.
надо иметь охотников на магов с магическим оружием problem solved
Черт,
>>если в этом состоянии маг может делать хоть что-то, даже просто ходить, то заклинание выглядит изрядным поломом. типа наложил защиту подошел к стене, проломил и убежал. не говоря уже о том, что будет, если можно еще и воевать.
Ходить как минимум должен. Иначе просто дожидаются пока у мага закончится мана и бьют.
а прошу вспомнить, по миру маги себя в обиду так просто не давали. В нашей же раскладке, они себя даже толком защитить не могут. Это не логично.
А насчет общей свалки - еще повод для возможности передвигаться.
По Сапковскому, маги вообще могли не позволить к себе подойти и легким движением ножки превратить нападающих в лягушку.
Но подобной виртуальщины на игре нет, кстате
Опять упираемся в проблему, что "бессмертным быть очень больно".
Да и 100 килограмм разогнавшегося "жАлеза" жалобный всхлип "личная защита" скорее всего не остановит.
Как по мне - я бы не только двигаться запретил (потому как все равно с руками скрещенными на груди даже от хромого гоблина не убежишь по лесу), но еще рекомендовал бы пригибаться и не отсвечивать
В текущей раскладке маг действительно мало что может сделать со средне-статистическим латником.
Опять же, по ИМХО - можно было бы дать возможность накладывать паралич и слабость прикосновением посоха к доспеху (но не щиту), но это может вызвать дополнительный травматизм среди магов в процессе борьбы
Raven, Taark
так может, как раз логичнее аккуратненько отойти/отпозти с места схватки? чем стоять столбом на месте и отгребсти случайно попавшись под руку
Taark, какое всемогущество? Где вы тут его видите? Речь идет даже не о нападении, а о защите мага. Чтобы маг смог себя хотя бы защитить от вооруженного человека. Потому как лезть к закованному человеку, чтобы дотронуться до кожи и скаставать гипноз будет смешно.
>>А прошу вспомнить у Сапковсковского эпизоды массового (единичного боевого применения магов. Один раз и против кого? Против других магов
сходу, например Йенифер во время охоты на Золотого дракона. Она как раз каставала ногой. Причем других магов там помоему не было
тогда можно сделать условии, что передвигаться может, а каставать что-нибудь другое - нет. Потому как мне бы было крайне неприятно погибнуть в небоевых условиях (не в свалке) просто из-за того, что я никак не могу себя защитить от человека с оружием.
или случайно оказавшись рядом со свалкой, когда тебя прирезали "за компанию", а убежать ты не успел. Да и смешно будет смотреться маг, драпающий при виде людей с оружием.
Спасибо за подсказку. К Императору магов подпускать не будем и на арбалетный выстрел.
а если у рыцаря будет квест убить какого-нить мага, то он может подходить и голыми руками убивать мага. Потому как маг не сможет ничего ему сделать.
Давайте рассматривать магию не только в сфере бугурта или штурма города. Я, к примеру не хочу всю игру шарахаться от людей в железе
кстате, у ведьмаков есть знак Аард и Игни (удар и защита от стрел). это вас не смущает? Почему же не хотите, чтобы было нечто подобное у магов?
Если у кого-то будет квест убить мага, то он просто подойдет с просьбой "закурить не найдется" и прирежет тебя по тихому, пока ты будешь ковыряться в карманах
Имхо спелл "личная защита" нужен только когда маг этого ожидает, а значит подготовлен, а значит... на штурмах
никакой страшной магии не заметил. ну кроме градобития, разумеется. мастера, а сколько в среднем у мага энергии?
Итак, представим мага в одежде.- 1 хит.
маг в одежде и магошлеме, скажем -2 хита.
Представим ситуацию:
Вот, идет маг по лесу.. Вылезаю я с товарищем с арбалетами изза дерева ,в спину пыщь-пыщь.. -2 хита (как оно звучит то а). И тут маг говорит не падая .. " да у меня "личная защита" я ее еще в лагере/за деревом/кустом/горой наложил на себя".. и тут маг нам начисляет по самое небалуйся.
Както эту "личную защиту" надо визуально обозначить... это первое.
Ведь народ то и не знает механики регенерации маны , количества маны. Из этого следует: регенится мана под "личной защитой" или нет, сколько у мага осталось маны , не извесно и тд.
з.ы. извините за невнимательность, а где описание всех персонажей на игре? , их личные свойства , кол. маны если есть и т.д.
почитал, удивилсо...
1. о соотношении магов и "обычных" людей. А не кажеццо ли вам, дорогие файтеры, что кроме "слишком много магов на единицу человеконаселения игры" есть еще и слишком много аристократов на простолюдинов и слишком много задоспешенных воителей на единицу мирных жителей. как мне кажеццо магов как раз нормально (главное чтоп истчо и качественный уровень удеражлсо)
2. лишив магов возможности вынести влегкую 1-2-3 файтеров элементарным заклинанием, игра уже становиццо не по Сапковскому (где маги действительно страшные и опасные), а во что-то весьма странное
3. лишив магов возможности воздействовать на общую расстановку сил (напомню про ситуацию на Содденском холме), от магов вообще остается очень мало в общем плане игры (маги играют в таком случае роль красивой, антуражной и несколько пафосной "мебели", Которая по Сапковскому должна была вершить судьбы мира)
4. касательно маги воюют с магами, воины воюют с воинами. а кто даст гарантию что случайный "левый" воин не прирежет мага просто потому что ему так захочется
5. кстати, по правилам в случае чего маг может и задоспешенным выйти в бой со строем файтеров, войти в клинч, парализовать 3-5 бойцов, растеряв 3-4 хита, но выжив
З.Ы. но мне в общем пофиг, как решат мастера, так и будем играть
BAXobit
Вообще-то всю историю ролевых игр, которую застал я, магия всегда строилась на доверии. И иначе быть не может. А что касается пыщ-пыщ, маг на то и крутой юнит, чтоб ты 5 раз подумал трогать его или нет.
Я некоторым людям из РД вообще не доверяю. И не могу положиться на их порядочность. Значит, нужны какие то ограничения "всемогущества", чётко прописанные в правилах и всем понятные.
"Крутой юнит" - докажи, собери себе свиту из демонов, набери зерриканских воительниц в отряд, отбей арбалетный болт магическим посохом (было на игре!), а не надейся на табличку "Но Таржет".
З.Ы.:Требуются шарики из подшипников в большом количестве, для антимагии по методу краснолюдов...
Dankward von Evilend
Ты серьезно это все сейчас написал? Потому что если серьезно, то как бы дальше говорить не о чем. Особенно в части про крутой юнит.
Эх.. маги.. не испортите игру плз).. надеюсь на вашу совесть).
Выложите пожалуйста способности и "вшитые" навыки всех персонажей и монстрей на игре (с ведьмаками все понятно).
С хитовкой все понятно , с энергией не очень.
Хочется быть подготовленным и не топорить на ровном месте.
если ехать на фентези игру, где по источнику маги это что-то невыносимое то какие притензии? если не нравиться то можно найти игру и по вкусу....
PS сам не маг и никомим боком не рядом, но нелогичность притензий просто поражает...
Dankward von Evilend, мне вот лично вообще непонятно что вы все так взбунтовались на одну единственную защиту. Причем,прошу обратить внимание, не на фаербол, которым смогут выносить всех и вся. А закл, направленный исключительно на личную безопасность.
могу только повториться в очередной раз: а мне вот лично неприятно, что меня может абсолютно без напряга убить любой юнит. А я ничего не смогу сделать. Смысл мне с тех ритуалов? Всю игру по кустам ныкаться и обходить за сто метров людей с оружием? С тем же успехом можно ехать ккрестом и все.
Не менее прекрасно смотряться ведьмаки, которых может спокойно раскатать опять же любой "сферический" пехотинец в шлеме. а Ведьмакам по образу в шлемах не положено ходить. Где логика?
Рейвен, кста, предлогал хорошие варианты. Чем они тебя не устраивают?
Где фаербол , какой фаербол , в правилах нету фаербола.
Крутые файтера напугались девочек с палочками?
Ролевая игра вообще страшная вещъ - выскочит боборотень и пол жопы откусит. И ему пофиг, сколько кг. вы в рюкзаке тянули. А ещё есть йады, так что есть и пить на игре тоже не рекомендуется. А оглушения - это ж и шлем не снять.
Классические ХИшки это самое и подразумевают.
Трус не играет в хоккей. Не готовы к ужасам фэнтезийного беспредела - валите на бугурты. А ежели заявились к нам, в РД, - принимайте наши правила игры. В чужой монастырь со своим уставом не ходят.
То Четвертак: "Дядя, вы дурак?"
http://rpg.by/index.php?showtopic=11791&st=300
Четвертак. Я констатирую факт , а ты посылаешь накуй через "бугурты " и "чужой монастырь".
Никакой конкретики , не сайт а сплошное ололо.
Руки нужно держать скрещенными на груди все время, пока действует заклинание, т.е. в это время нельзя сражаться, творить другие заклинания и т.п.
Таким образом, заклинание существует только для того, чтобы маг мог уйти с места переделки живым. Оно не может кастоваться вместе с атакующими и прочими заклинаниями, медитировать и накапливать энергию, разумеется, тоже нельзя, пока кастуешь.
По поводу "я защиту наложил до того, как ты меня атаковал", тоже все очевидно - если руки не были скрещены, значит, не наложил
Количество личной энергии у магов или спецухи многих монстров в общем доступе выкладываться, разумеется, не будут. Возможно лишь по некоторым простым монстрикам, не слишком экзотическим и относительно часто встречающимся.
У магов энергии будем мало. Считайте - 1 единица за 1 час медитации. На старте игры от 3 до 9, не больше
Вот ответ. все понятно.
Объявляется собрание правителей северных королевств в замке Хагга. Для решения политичечких военных и прочих вопросов связанных с судьбой Нордлингских королевств. Встреча пройдет 13-го.
Для уточнения деталей связывайтесь с королевским секретарем.
мтс 7783859
Король Фольтест Тимерийский.
Прошу мастерскую группу сделать ссылку на источник или ввести по собственной инициативе понятие "вера" и "религия" для команд Нильфгаарда. А то начинаются некоторые непонятки уже сейчас.
Сестра Иоанна, Глава Храма Негасимого Пламени! Культ Негасимого Пламени - культ Новиграда, а не Нильфгаарда. Я конечно понимаю, что названия похожи... Я даже предполагаю, что в Нильфгаарде, учитывая его тесные торговые связи с Новиградом, могут быть приверженцы культа Негасимого Пламени, но у пана Сапковского про верования Империи вроде как и нет ничего.
Зато есть у разработчиков игры Witcher. К игре была написана "история мира". Я не знаю, на сколько она согласована лично с Сапковским, но на всякий случай - вот она - "http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=list_pages_categories&cid=17"
На http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=79&page=2 читаем:
Ну и что, мне опять менять культ?
В рамках подготовки к игре:
http://i39.tinypic.com/3er9s.jpg - 676.0kb
http://i42.tinypic.com/909aut.jpg - 792.0kb
claire
Разумеется, Культ Белого Пламени.
Это не отменяет большинства старх договоренностей, не боись. И тем не менее, не путай.
Кстати, если кому интересно: количество сдавших взносы перевалило за сотню. + к этому десяток "иностранцев" и десяток игротехов бесплатные. + 15-20 человек Туссента, которые взносы мне не сдают, а покупают на эти бабки горбыль для всех (по этому вопросу связывайтесь с Кукарачем).
Таким образом, полторы сотни народа имеем уже.
А насколько я знаю, еще не все желающие сдались, так что с количеством проблем быть не должно. Дело сейчас за качеством
В рамках подготовки к игре возникают вопросы по географии.
http://i44.tinypic.com/10562vp.jpg можно скачать физическую карту в большом разрешении (1450х1450). Вес - 2976.0kb
Если нужна геральдика - могу озадачиться. Нужна?
внес ряд мелких дополнений в правила по магии, радикальных и кардинальных изменений не делал.
здесь - не обсуждаем. Пишите на ФП, если надо, может что еще упустил по мелочи. только плюшки просить больше не надо, плиз. При грамотном построении интриги с этой магией можно полмира захватить в одиночку, если включать мозг
основная масса - на товары для игротехнических торговцев, которые вы сможете покупать у них за игровую валюту.
карл, вопрос о игровой валюте:
1. будет ли какой нидь баланс или будет как всегда, наёмник на день стоит пол кружки - кружка пива, а выданных в начале игры денег не хватает даже на квас?
2. игротехи не побегут за золотом дриад с лапатами на перевес как только дадут старт игры? ) для опустошения месных трактиров в дальнейшем.. ( на своей памяти помню 2 таких случая), хотелось бы избежать подобного..
баланс привязан к реальным деньгам. Т.е. по 10-15 тыс. бел. руб. в эквиваленте игровом получат игроки на старте.
если нужны суммы миллионные для глобальных затей, то это надо отыгрывать просто виртуальными расписками, дарственными на земельные владения и т.п.
внимание! трактиров мастерских не планируется. только командные, где часть товаров может быть за реал. Мастерскими будут невыносные торговцы (в обличьи одного из них иногда буду ходить и я сам), которые будут продавать всякие тематические бытовые вещи, игровые предметы и, конечно ж, не слишком современно выглядящие продукты питания.
Информация для МАГОВ.
Ближайший план действий.
Воскресенье, 16.
Сбор для тех, кто все еще хочет сказать пару слов о мире, политике, собственном персонаже. Начиная с понедельника, по итогам последних собраний, будут вводиться корректировки персонажей и подгонка под ваши знания. Место встречи - задний дворик помещения ДСЕ. Начало - 19.00
Среда, 19 мая.
Общий сбор магов. Обсуждение насущных вопросов. Место встречи - задний дворик помещения ДСЕ. Начало - 19.00.
Дошиваем прикиды и шлем фото, для файла "маги" с кратким описанием и вашим изображением.
Крайний срок - 23 мая. Мыло [email protected]
О дальнейших изменениях будет сообщено позже.
С уважением, Иштар
Уважаемые потенциальные маги!
Немного уточняю информацию от Иштар.
На настоящий момент список игроков, в результате мини-зачета утвержденных на "магические" роли, таков:
Иштар - Йеннифэр из Венгерберга
Терри - Трисс Мерригольд (Темерия)
Йеннифэр - Фрингилья Виго (Туссент)
Мирус - Вельгефорц из Роггевеена + Лидия
Декстер - Феркарт из Цидариса (Темерия)
Петрий
Пока не аттестованы:
Анри - Ида Эмеан (Нильфгаард)
Карина - Ассирэ (Нильфгаард)
Марго - Францеска Финдабаир (Доль Блатанна)
Ялта - ?
Если есть еще маги, которые заявились на игру, но до сих пор не связались с командой магов, будьте добры придти на сбор в воскресенье. К иногородним, при невозможности быть в Минске в это время, просьба хотя бы отзвониться либо отписаться на ФП.
Тел. Иштар 8-029-5267381 (МТС); Терри 8-029-6010339 (Velcom); Йеннифэр 8-029-383-71-43 (Velcom).
Игроки, собирающиеся играть магов, но не поставивишие об этом в известность команду, магами на игре являться не будут!
тема почищена по просьбе автора
Итак, аттестованы Анри и Карина. Теперь маги есть и у Нильфгаарда.
продублирую здесь:
ВСЕМ:
за неадекватное поведение, внешний вид и т.п. членов ваших команд буду наказывать не только эпидемиями. Благо, появилась еще одна мера - курсы валют. Т.е. если граждане такой страны не в меру пьют или юродствуют, то работа в регионе стоит и курс вашей валюты падает.
Так что будет как в армии - один запорол, страдает из-за него весь взвод
в теме не нашел
1) какой примерно размер полигона?)
2) во сколько в пятницу(28) сбор и как добираться от минска?
1) не маленький
2) от минска на электричке в направлении Орши до ст. Новая Жизнь.
далее - на карте нарисовано.
Я приеду в пятницу после обеда. Буду сидеть возле родника, где столик и камень с картинкой рыси (недалеко от моста, по центру полигона практически) - туда все должны подходить для получения аусвайсов, сертификатов, игровых денег.
С наступлением темноты начнется игра.
в боевые правила внесены некоторые незначительные коррективы, касающиеся штурмов (выделено желтым)
Карл, спасибо!
было бы вообще здорово, узнать расписание электричек
Ну, на тебе ссылочку на расписание электричек
http://www.tamby.info/rw/prigorod_3.htm
Естесственно тебе надо те что идут до Орши, т.к. НЖ за Крупками.
добавлен файл Монстрятник народный.
Там лишь та общедоуступная информация о монстрах, которую положено знать широким массам населения.
claire, спасибо
вопрос мастеру..
Я делаю гуманизаторы на стрелы и болты из монтажной пены. Внутре на кончик накручена гайка. И все это залито монтажной пеной в виде конуса основанием вперед. Основание получается сферообразное диаметром 5 см. Толщина гдето 5см от наконечника.
Опробовал на себе: мягенько и приятно), гуманизатор не разлетается и не пробивается ..
допустите?
опробую на тебе до начала игры (когда за аусвайсом придешь, бери с собой), потом скажу
Дриады и друиды!
Брокилон будет лесом между Верденом и Темерией, как и положено.
Таким образом, ваше местоположение на полигоне - треугольник леса чуть ли не в центре полигона, острый угол которого создан расходящимися от моста дорогами к Вердену (налево) и к Темерии (направо). Т.к. примерно в районе мастерятника на Бабилоне, только чуть дальше, чтоб не сидеть в пределах прямой видимости верденской разведки .
Не забудьте набрать с собой новогоднего дождика для оформления границ Брокилона.
маги:
+Марго (Францеска Финдабаир) - наконец-то зачет
Господа! Буду очень признателен тому, кто раскажет, как добраться на машине от г. Крупки до полигона Спасибо!
Там есть 2 железнодорожных переезда. Ехать надо через тот, который за Бобром. Дальше прямо по лесной дороге, если будут развилки, держаться правой дороги. Так доехать до деревянного моста через Еленку. Это уже будет полигон. Оттуда - в зависимости от локации.
В первом сообщении прикреплен файлик Poligon.bmp. Синей стрелкой там все это показано наглядно.
Для тех, кто едет на машине (утащено с 1941):
Выезжаете из города через Уручье (м2). Потом поворот в сторону аэропорта Минск-2. Не доезжая до аэропорта съезжаете на М1 влево. В сторону Крупок. По М-1 порядка получаса. Смотрите съезд на Крупки, поворачиваете. Проезжаете поселок Крупки (будет белый знак) насквозь. Перед самым въездом в город Крупки поворот направо. Длинная петляющая улица с одноэтажными домами. Проезжаете ее всю. Когда она заканчивается пешеходным мостиком через речку - поворачиваете еще раз направо. Ищите по четной стороне дом 36 и напротив него поворачиваете налево - будет съезд вниз к дамбе. Проезжаете через дамбу. Утыкаетесь в Т-образный перекресток, на котором заканчивается асфальт. Поворачиваете направо на гравийку. По гравийке пересекаете железнодорожный переезд. За железнодорожным переездом выбираете правую дорогу и едете, до деревянного моста через речку. Там уже кого-нить увидите.
В четверг 25.05.2010 стартует стройотряд Тимерии. Электричка на Оршу с Института культуры в 6-29
на всякий случай расписание http://www.nemiga.info/raspisanie/na-orshu.htm
Уважаемые мастера и игроки!
Приносим свои извинения за то, что в последний день вынуждены снять свою заявку на посольство Редании.
Обстоятельства сложились крайне неудачным образом, и в настоящее время уже непреодолимы.
Желаем Вам удачной игры и надеемся, что когда-нибудь всё-таки сыграем вместе!
Ещё раз извините за несбывшиеся планы.
С уважением, Бэтмэн.
Не так жалко посольства, как парочки ваших монстряков.
Ну да ладно, пока скипов необычно мало (тьфу-тьфу-тьфу), поэтому будем надеяться на лучшее. Главное - погода чтоб была получше, пусть прохладно, но без дождей.
собираюсь ехать электричкой на 18.35. если кто еще едет - отпишитесь в ФП или в асю 565 622 897, пожалуйста, чтобы одной не скучно-стремно было
К какому времени планируется начаться игра?
планируем начать играть в пятницу с наступлением темноты
Если пройдем техосмотр, вечером будет машина, но нужен водитель с правами, выезжаем из Минска. Если есть желающие звоните МТС 8 029 763 52 51, и будет одно место для пассажира!
Внимание девушкам, желающим роль мага. Есть вакансия на роль Лидии.
Играть в компании двух парней (Вильгефорц и его ученик). Командный антураж и снаряжение собраны, внутрикомандная игра придумана. Актуально до обеда пятницы.
Писать в ФП или звонить 6123820, МТС (Мирус).
Народ, отпишитесь поедет ли кто нибудь в пятницу часов в 7-8 утра, а то одному скучно.
Мирус, а как же аттестация?
Ты поясни, что эта немая помощница, а не полноценная магичка, т.е. играть гораздо проще.
Это хитрый маркетинговый ход ))
Мол магом это круто, а вот безмолвной помощницей - не айс
Прошу разъяснения. Я правильно понял, что в ходе осады стоя на стене я могу атаковать мечем только того, кто залез на лестницу или атакует меня с осадной башни?
Зависит от уровня вашего укрепления.
Если это крепость и т.п. - то да, бить со стены того, кто стоит на земле внизу, нельзя, бросайте сверху камни и бревна
Если это укреп.поселок - тогда можно.
Но укреп.поселок имеет очень мало хитов, его ворота тараном с первого удара вынести можно.
Если противник уже на лестнице, то можно сражаться ручным оружием, да. Только помните:
- Запрещается отталкивать от стены лестницу, если на ней находится игрок.
- Запрещается нахождение на лестнице более чем двух игроков одновременно.
Для меня критичен один вопрос. Карл, напиши пожалуйста ху из ху.
Кто играет именных персонажей? Короли, претенденты, любые правители и важные персоны
Я не хочу встретить на полигоне давнего знакомого и не поздороваться.
А вот это совсем не радует
http://pogoda.tut.by/city/26022.html
надеемся на лучшее)
надеемся на лучшее)
Иштар:
Фольтест - Факр (Бакиновский)
Велерад вызимский - Архан
Мэва - Маша, фото которой вывешивали
Император - Дядюшка Сир из Витебска
Канцлер Империи - Моргул Ангмарский
Дийкстра - Кэб
про ведьмаков и Цири тебе известно
некоторые другие не столь значимые - не уверен, что ты их всех знаешь
До полигона будут вести какие-нибудь метки или ориентироваться только по вывешеной карте?
Отпишитесь, пожалуйста, если кто-нибудь собирается ехать электричкой на 15-33 (ну, или какой-нибудь еще дневной), желательно знающие полигон и, соответственно, дорогу. Ищу попутчиков.
Там нет электрички на 15-33, она до Борисова идет, если я ничего не путаю (а надо - до Орши). Ближайшая к этому времени - 14-56.
Morgul Angmarsky
спасибо, проглядела...
все будет ок. Максимум - чуть чуть покапает
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)