Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ ВЕДЬМАК

Автор: Карл Четверг, 6-oe Августа 2009, 13:41


БРИГ на 150-250 игроков.
28-30 мая 2010.
Полигон - НЖ.



Концепция: "Старый классический БРИГ"
Карл занимается преимущественно макроуровнем (разработка и регулирование стратегической составляющей, политики, экономики и т.п.) Т.е. расставляет для вас декорации, а вы в них сами играете. Однозначного сюжетного стержня, к которому привязываются все события, нет. Есть много разных линий-заготовок плюс оперативное реагирование МГ на полигоне. Чем закончится игра неизвестно даже мастеру smile.gif
Микроуровень (сюжетные линии персонажей Сапковского, работа с ключевыми игроками) разрабатывается совместно мастером и активными игроками. Если игрок не активен и не пытается вносить предложения\пожелания и обсуждать до игры свои идеи с мастером, то мастер не будет прописывать ему задачи, "квесты" и вводные, отличные от сюжета книги


Взнос, сданный в течение апреля = 20 тыс.
Взнос, сданный с 1 мая по 23 мая = 30 тыс.
Взнос, сданный в последнюю неделю перед игрой и непосредственно на полигоне = 40 тыс.


Команды из-за рубежа от взносов освобождаются.

Игротехи, сделавшие красивые "костюмы" монстров, от взносов освобождаются и, более того, возможна финансовая поддержка из фонда игры на покупку необходимых материалов.

Эковзнос (20 тыс.) сдается непосредственно на полигоне при получении от мастера игровых денег и аусвайса. После игры он возвращается (если убран лагерь после игры и не было замечаний за мусор, неокопанный костер и т.п. в процессе игры)

Отправной пункт игры:
Июнь 1267 года.



Общее положение - внутренняя война
"Три года назад Нильфгаард сдвинул камушек на склоне горы и теперь спокойно ждет лавины. Попросту ждет, а с кручи скатываются все новые и новые камушки. Потому что тот, первый, оказался тем камнем, трогать который было нельзя. А когда выяснилось, что достаточно его тронуть, чтобы он покатился, так тут же нашлись другие, которым лавина по душе. От Синих Гор до Бремерсвода по лесам шастают эльфьи рабочие бригады, это уже не маленькая партизанская, а самая настоящая большая война. Не успеем мы охнуть, как в бой кинутся свободные эльфы из Доль Блатанны. В Махакаме уже бунтуют краснолюды, брокилонские дриады все больше наглеют".

"В Доль Ангре снова заварушка, снова отряд лирийской кавалерии столкнулся на границе с нильфгаардским разъездом. Мэва, королева Лирии, опять на весь мир обвинила Нильфгаард в провокациях и попросила помощи у короля Демавенда из Аэдирна. В Третогоре свершилась публичная экзекуция реданского барона, который тайно сносился с эмиссарами нильфгаардского императора Эмгыра. В Каэдвене объединившиеся в большую группу подразделения скоя'таэлей учинили резню в форте Лейда. В ответ население Ард Каррайга устроило погром, истребив почти четыре сотни живших в столице нелюдей" .


Северные короли обсуждают судьбы мира, ибо проблемы с белками и Нильфгаардом не только не решаются, но и усиливаются с каждым днем...

Маги собираются на Совет в Таннеде...



заняты:

Вердэн и гости из Скеллиге - команда Бурзула, Рейвена, Ральфа, Ульфгрима (15 человек)
Лирия и Ривия - команда "Гринвуд", во главе Калам (15-20 человек)
Цинтра - занята сборной Кронверк-Талион, отрядами Данкварта и Мориона (бригада Импера), отрядами Литвина и Евгена. Император - Дядюшка Сир из Витебска (в сумме не менее 40 человек)
Туссент - команда Кукарача и Ратибора (до 20 чел)
Доль Блатанна - команда Орешника и Авари (10 чел)
Темерия - команда Декстера, Факра, Архана (около 40 чел)
Брокилон - дриады и друиды. команда Найши (до 10 чел)
скоятэлли - набраны
Одиночные: 4 ведьмака, Йеннифер, Трисс, Регис... и др.
Боевые монстры все еще требуются


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Monstry_narodnoe.doc ( 318 килобайт ) Кол-во скачиваний: 920
Прикрепленный файл  boevka_4.doc ( 85.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 590
Прикрепленный файл  mertviatnik___ekonomika__2.doc ( 41 килобайт ) Кол-во скачиваний: 729
Прикрепленный файл  Komandnye_vakansii_3.doc ( 46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 877
Прикрепленный файл  Magia_2.doc ( 140.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1048

Автор: Карл Пятница, 25-oe Сентября 2009, 11:10

Если у кого еще нет - карта Ведьминлэнда

Автор: Карл Пятница, 25-oe Сентября 2009, 12:58

Просьба капитанам команд, ранее заявлявшимся, продублировать свои заявки не в духе +5 и т.п., а с конкретным выбором игрового лагеря.
Туссент - предварительно занят.
Лирия и Ривия - предварительно занят.
Цинтра - укомплектована наполовину.


Автор: Сталкер Минский Суббота, 24-oe Октября 2009, 23:12

Ведьмачьи знаки будут прописаны?
Имеет ли серебряное оружие бонусы при сражении с монстрами?

В качестве Аард предлагаю использовать хлопушки. Также кое-как можно отыграть защитный (Квен, если не путаю). Насчет остальных ничего в голову не приходит.
Кроме того, по поводу ядов: ЕМНИП, любые ведьмачьи зелья смертельны для обычного человека. ИМХО, также лучше добавить это в правила.

Автор: Карл Понедельник, 26-oe Октября 2009, 11:05

Давай идеи и наброски пока обсуждать приватно, а здесь буду вывешивать уже готовое.
моя ася 218995033

Автор: Карл Пятница, 30-oe Октября 2009, 15:44

обновлен файл командных вакансий. уже заявившихся в нём пока не указывал, но появились несколько новых интересных команд + дополнения к прежним.

Автор: Ulfgrimm Вторник, 17-oe Ноября 2009, 08:41

Карл, есть ли у тебя кикие либо задумки по расположению игровых локаций в привязке к реальной местности и ландшафту Новой Жихни? Т.е. имется ли какая-нибудь карта НЖ с отмеченными "городами да селами"? И как это пишется с уже размешенной картой? - т.е. если Темереия на севере, а Цинтра на Юге, то Брокилон (к примеру между ними) - в привязке к НЖ эти закономерности тоже будут присутствовать, или игровые локации будут просто размещены кому как удобно?

Автор: Varazhbit Вторник, 17-oe Ноября 2009, 11:06

вопрос касаемо правил, уточнение:
"Во время с 22-00 до 8-00 действуют правила ночной боевки.
В это время запрещены любые штурмы укреплений, использование щитов, стрелкового оружия и оружия длиннее 50 см вместе с рукоятью. "

"Обратите внимание, что метательные ножи и сюрикены, а также кинжалы с длиной лезвия менее 40 см эффективны только против бездоспешных персонажей."

хочу отметить, что общая длина кинжала, с яблоком, с лезвием 39 см: минимум 52 см под руку нормального мужика весом хотя бы более 60 кг

поэтому получается, что любой, кто одел шлем и хотя бы подлатник - автоматически ночью становиться почти бессметрным бессметрным? - ведь оружие способное нанести ему вред реально запрещено использовать.

Автор: Карл Вторник, 17-oe Ноября 2009, 11:14

р.Яруга - это речка, которая разделяет наш полигон

Ваша крепость в идеале должна быть Верденом, но я согласен слегка искривить географию и сделать ее Махакамом, если вы захотите им быть. Если захотите быть Вэрдэном, который пока свободен - гуд.

Лесок, в котором стоял монстрятник на Бабилоне, - Брокилон. Границы его территории будут помечены.

Дальше по дороге как идти от родника на Тампль - Темерия.
В тех же краях, там, где остались укрепления Арагона с ДЕ (мастерятник на Ведьмаке 3000), - Элландер.

На Тампле - Лирия и Ривия. Чуть дальше от реки в лес от него - Аэдирн. Доль Блатанна тоже в тех лесах, благо там мест много хороших.

Цинтра, соответственно по ближнюю сторону моста относительно ЖД, Стоки и Туссент тоже

Примерно так

Мертвятник-мастерятник где-то ближе к мосту, но не в прямой видимости от игровых лагерей, разумеется








Варажбит, действительно баг. Исправлю так:

"Во время с 22-00 до 8-00 действуют правила ночной боевки.
В это время запрещены любые штурмы укреплений, использование щитов, стрелкового, древкового и двуручного оружия, длинных (полуторных) мечей.
Кроме того, ночью ПОЛНОСТЬЮ запрещаются удары в голову."

Таким образом, простой одноручный меч будет разрешен. Но без щита и с рядом ограничений в технике использования.

Автор: Дядюшка Sir Понедельник, 23-e Ноября 2009, 16:30

Цинтра и императорский двор приглашают игроков. Нам нужны горожане разных специальностей, придворные дамы, гордые рыцари со свитами, воины нашей непобедимой армии, стражники.

Автор: Карл Среда, 25-oe Ноября 2009, 16:57

вывешены предварительные правила по экономике и мертвятнику.

один из пунктов экономики предлагается обсудить с капитанами команд и заинтересованными лицами в соотв-й ветке "Игры в разработке".

Автор: Andrew Frog Четверг, 26-oe Ноября 2009, 18:43

Хотелось бы что скоятаэли были замешаны в экономике. Жить-то на что-то надо...

Автор: Карл Пятница, 27-oe Ноября 2009, 10:36

Вспомни по книге, на что они жили wink.gif

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 27-oe Ноября 2009, 13:52

Цитата(Andrew Frog @ Четверг, 26th Ноябрь 2009, 18:43 ) *

Хотелось бы что скоятаэли были замешаны в экономике. Жить-то на что-то надо...


Скоя'таэли добывали себе пропитание несколько иным способом... не совсем... хм... экономическим...

Автор: Grimas Пятница, 27-oe Ноября 2009, 18:15

А контрабанда???

Автор: Карл Пятница, 27-oe Ноября 2009, 18:58

давайте флудить в Играх в разработке, а не здесь

Эта ветка нужна для мастерских объявлений и новостей по проекту.

Автор: Сталкер Минский Воскресенье, 29-oe Ноября 2009, 17:14

Как-то ступил раньше, спрошу: колоть дюралевым мечом получается можно?

Автор: Карл Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 12:27

только если клинок скругленный
и не во все места:
Кроме того, запрещаются колющие удары любым оружием в область выше подмышечных впадин (ключица, шея, голова) и в пах.

И без фанатизма, естественно smile.gif

Автор: Сталкер Минский Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 12:41

Карл, ты можешь гарантировать, что на игре не будет чипиздриков с кривыми швайками, которые меч держат первый раз в жизни?
Я не возникал в прошлом году, когда то же самое было на Вархаммере, потому что там люди адекватные и не один год уже фехтуют. Здесь любой человек с улицы может взять в руки дюральку и начать ей тыкать.

Автор: Сталкер Минский Среда, 2-oe Декабря 2009, 10:25

Ответь на мой вопрос, пожалуйста.

Автор: Карл Четверг, 3-e Декабря 2009, 12:32

мне кажется вопрос не требует ответа.
я мог в 2006 г. гарантировать, что в принципе взрослый и умный человек Ротмистр такое устроит?

Ты, на мой взгляд, зря беспокоишься, т.к. колющий удар копьем, которое схватил истеричный паникёр, может оказаться еще сильнее. Тут как повезет smile.gif Поэтому рулит хорошая защита.

Автор: Карл Вторник, 22-oe Декабря 2009, 12:51

В исходное сообщение добавлена хронология Ведминлэнда.
Данные после июня 1267 г. оставлены не сюжетного руководства ради, а для лучшего понимания мотивов тех или иных политических решений.

Автор: Кудесник Понедельник, 4-oe Января 2010, 15:00

я лучник,у мя нет команды.Как я могу вступить в игру,или как войти в одну из команд?

Автор: Карл Среда, 6-oe Января 2010, 21:17

написать/позвонить капитану любой из команд. Если первый откажет, то не отчаиваться и попроситься ко второму. Если откажут все, то написать мне smile.gif

Автор: Карл Среда, 17-oe Февраля 2010, 14:57

Добавлена новая версия Боевых правил. Много новой информации по укреплениям, штурмам, осадам и т.п.

Автор: Бэтмэн Воскресенье, 21-oe Февраля 2010, 15:29

Цитата(Карл @ Среда, 17th Февраль 2010, 15:57 ) *

Добавлена новая версия Боевых правил. Много новой информации по укреплениям, штурмам, осадам и т.п.


Настораживает п. 2.5.1.8. правил Боёвки_3: "Ширина ворот любого укрепления должна позволять свободно войти в них двум одоспешенным игрокам со щитами. Штурмовой коридор должен быть прямым и содержать травмоопасные ограничители: ямы, завалы, натянутые веревки и т.п."Особенно часть про штурмовой коридор, где ДОЛЖНЫ быть травмоопасные ограничители.. Может, слово "НЕ" всё-таки пропущено? Или это дополнительный адреналинчик?

Автор: Карл Воскресенье, 21-oe Февраля 2010, 22:37

да, опечатка, конечно же.
СПАСИБО!!!

Штурмовой коридор должен быть прямым и НЕ содержать травмоопасные ограничители

Автор: Карл Среда, 24-oe Февраля 2010, 17:14

в заглавное сообщение добавлены долгожданные правила по магии smile.gif
обсуждения и вопросы - в ветке Ведьмака в разделе "Игры в разработке".

С марта готов принимать взносы, т.к. в марте планируются первые траты по игре.
Взнос составит 20 тыс. бел. руб. с человека.

Возможно, будут еще командные экологические залоги, которые вернутся людям после уборки ими территории собственного лагеря.
Возможность штрафов из этого же фонда послужит дополнительным мотиватором, чтобы игроки не мусорили и т.п. и в процессе игры.

Автор: Dankward von Evilend Понедельник, 8-oe Марта 2010, 10:08

Приветствую.
Обновлённые требования на бригаду "Импера" http://rpg.by/index.php?act=ST&f=61&t=12229&st=0#entry288964
С уважением.

Автор: Карл Пятница, 19-oe Марта 2010, 12:31

обновлен файл командных вакансий.

Всех магов прошу срочно отписаться мне!

Автор: Deya Понедельник, 22-oe Марта 2010, 23:43

Цитата
Одиночные: Все 4 ведьмака, Йеннифер, Трисс, Регис, Мильва... Кого забыл?

Кагыр, Ангулема, Лютик, Цири, все остальные Чародейки, Вильгефорц, Бонарт, Стефан Скеллен smile.gif

Я вот всё хотела спросить - так а Крыси будут? али ещё какая другая банда разбойников??

В цикле, благо, хватает ещё именных персонажей, которых можно было бы интересно обыграть, даже не смотря на то, что их описание в книгах появляется позже событий игры wink.gif

Автор: Карл Четверг, 25-oe Марта 2010, 15:51

кто не хочет на игре тупить и бездействовать, присылайте мне индивидуальные "мини-легенды":
литературные описания ваших характеров и всяких детских психических травм мне не особенно важны.
Лучше пришлите лаконичный док, описывающий отношение вашего персонажа к каждому лагерю, представленному на игре, и к конкретным персонажам, которые ему знакомы. Плюс к этому - мечты вашего персонажа, которые он бы хотел осуществить на игре, если представиться такая возможность (т.е. попытайтесь обозначить себе цели, а я буду их корректировать, сюжетно увязывать и сплетать с "целями" прочих игроков smile.gif)

Автор: Карл Пятница, 26-oe Марта 2010, 14:08

РЕЛИГИИ И ХРАМЫ
«Над огромным мраморным алтарем, над изваяниями котов и соколов, над каменной чашей для благодарственных подношений возвышалась статуя Модрон Фрейи, Великой Матери, в привычно материнском воплощении — женщина в свободных одеждах, выдающих нарочито подчеркнутую беременность. Голова опущена, лицо скрыто покрывалом. Над сложенными на груди руками богини сверкал бриллиант, элемент золотого ожерелья. Отдающий в голубизну. Чистейшей воды. Огромный. На глаз — около ста пятидесяти каратов…»
В мире существует огромное множество религий – как сильных и правящих, так и малочисленных и полузабытых. Есть так же некий пласт атеистов. Известные и широко распространённые Культы на Севере - Культ Мелитэле и Культ Вечного Огня. На островах Скеллиге в почёте Культ Фрейи, Богини-Матери и Культ Фигенмьельнеира, Бога – Воина. В Нильфгаарде популярны Культ Великого Солнца и Белого Пламени.
Также по миру странствует и проповедует множество адептов, клириков, монахов, проповедников – среди народа и при храмах, зачастую малодоступных и частично заброшенных…
Таковы Культы Милиса, бога войны; Корам Агх Тэра , Львиноголового Паука (объявленного на Севере вне закона); Лимина, Бога Знания; Шмиида, Бога-Кузнеца; Блютдюрстиха, сходного с Шмидом; мрачный Культ Нокифера, бога смерти (так же объявленный вне закона)…
Отдельно стоит Культ Даны Меабдх, Девы Полей, чьё слово – закон для эльфов.



МАГИЯ И МАГИ
Отношение к магам основной массы населения состоит из уважения и зависти в равной пропорции, поскольку от простого человека их отличает : материальное благополучие и образование, накладывающее отпечаток на манеру общения; неясные, но заведомо большие возможности влияния на окружающую действительность (на людей в том числе) и фактическое бессмертие (смерть от старости чародею не грозит, а убить чародея сложно).
Магия Севера ведёт свою историю от Йана Беккера, овладевшего Силой вскоре после высадки первых людей-поселенцев. Первые маги организовывали обучение детей, имеющих магические способности. Вслед за созданием королевств, маги вышли из-под юрисдикции правителей, поставив магию вне религиозной и государственной политики.
Со временем чародеи начали вмешиваться в дела королей. Создание Ордена магов с Капитулом во главе уменьшило рост числа магов, параллельно объединив тех, кто пережил этот процесс.
Профессиональными магами считаются те, кто прошел обучение в женской школе в Аретузе или в мужской в Бан Арде и являются членами Ордена.
Далеко не каждый город может позволить себе держать городского мага. В Советах всех королей Севера предусмотрены места для чародеев, потому что, несмотря на серьёзные финансовые затраты содержание придворного мага – Королём или городского - градоначальником окупается: скоростью связи, помощью – в том числе, против некоторых монстров и магов-ренегатов (возможно, и Орденских, но это дело мага и тут бывает по-разному ) и много чем ещё. В уставе Ордена перечисляются обязанности мага-резидента (во всяком случае, сами чародеи так говорят), а оплата труда и тому подобные мелочи определяются отдельно в каждом трудовом соглашении.
Наём чародеев на постоянную работу по карману только правителям и крупным купеческим союзам. Люди, не располагающие средствами для содержания мага на постоянной службе, могут обратиться с конкретным делом/просьбой к магам Ордена, держащим частную практику. Аналогично, касается и властей, если маг, проживающий на территории города/королевства, не заключил с ними договора о постоянной работе.

Автор: Данила Пятница, 26-oe Марта 2010, 22:38

Магия Севера - это хорошо, а магия Юга?
Вообще есть информация про Нильфгаард?

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 26-oe Марта 2010, 22:41

Карл вообще-то всю инфу по магии писал, основываясь на книжных данных, если вдруг не ошибаюсь...

Дамы и господа! Книги читайте - там вся нужная информация есть!

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 26-oe Марта 2010, 23:04

Цитата(Данила @ Пятница, 26th Март 2010, 22:38 ) *

Магия Севера - это хорошо, а магия Юга?
Вообще есть информация про Нильфгаард?

Приветствую.
Точную цитату привести не могу, но при штурме Цинтры "магики" Нильфгаарда заклинаниями вынесли ворота крепости. Попытки разрушить магией цитадель успехом не увенчались из-за мощных защитных чар...
Нормально всё у нас с магией!
С уважением.

Автор: Карл Понедельник, 29-oe Марта 2010, 11:06

уже почти апрель, а взносы сдали единицы. Посему вынужден ввести:

Взнос, сданный в течение апреля = 20 тыс.
Взнос, сданный с 1 мая по 23 мая = 30 тыс.
Взнос, сданный в последнюю неделю перед игрой и непосредственно на полигоне = 40 тыс.

Команды из-за рубежа от взносов освобождаются.

Игротехи, сделавшие красивые "костюмы" монстров, от взносов освобождаются и, более того, возможна финансовая поддержка из фонда игры на покупку необходимых материалов.

Эковзнос (20 тыс.) сдается непосредственно на полигоне при получении от мастера игровых денег и аусвайса. После игры он возвращается (если убран лагерь после игры и не было замечаний за мусор, неокопанный костер и т.п. в процессе игры)

Автор: Alien-Raven Среда, 7-oe Апреля 2010, 22:28

Назнач день какой когда взносы сдавать) заодно может и по поводу загруза слегка пообщались бы) Моя команда с Бакинокским и Декой в Визиму едет. ДАй знать на фор почту пришлю предворительный список и заодно договоримся когда взносы сдадвть.

Автор: Карл Четверг, 8-oe Апреля 2010, 13:01

Взносы можно сдавать в любой день, подъехав на ст.м. Пушкинская (в течении рабочего дня) или на ст.м. Спортивная - если поздно вечером.
мой мтс. 7500859

Автор: Goreslav Воскресенье, 11-oe Апреля 2010, 00:20

Здравствуйте Всем!. Лирия и Ривия - Капитан в ФП пару строк плиз). недавно узнал что еду, и недавно узнал что с Вами.))) Всё в силе , но мну на главного выпихнули (нада немного инфы согласовать)))

Автор: Dankward von Evilend Среда, 14-oe Апреля 2010, 20:41

Будет ли выложена карта подъезда к полигону на машине? Лучше, если от Минска, что бы иногородние не заблудились.
По поводу магов - мы тоже читали источник, спасибо.
С уважением.

Автор: Razor Пятница, 16-oe Апреля 2010, 10:17

тема почищена по просьбе глав мастера

Автор: Карл Понедельник, 19-oe Апреля 2010, 10:28

В заглавном посте выложена карта, как добираться до полигона с ЖД станции.
Людям на машинах необходимо в Крупках также пересечь водохранилище на одном из крупских переездов, чтобы впоследствии пересечь железку и выехать на этот же лесной путь.
Сразу за ЖД перездом будет развилка лесной дороги. Вам нужна крайняя справа.

Автор: Бэтмэн Понедельник, 19-oe Апреля 2010, 18:59

А дорога проходима для микроавтобусов порядка Мерседес-Спринтер?

Автор: Карл Вторник, 20-oe Апреля 2010, 11:30

Зависит от погоды. Если дождями не размоет - да. Если размоет - скорее всего нет.

Автор: claire Среда, 21-oe Апреля 2010, 05:05

Уважаемы глава Церкви Вечного огня Ривии, киньте мне в личку как с вами связаться. Если такового пока нет просьба переадрессовывается капитану команды Ривии.

Автор: Assassin Суббота, 24-oe Апреля 2010, 17:44

Декстер оповещён и пнут в нужном направлении cool.gif

Автор: Карл Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 10:05

Спасибо, Assassin.
Жду.
Скоро по его вине Темерия будет взносы сдавать 30 тыс. вместо 20 (см. заглавный пост)

Автор: Декстер Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 15:15

Цитата(Карл @ Понедельник, 26th Апрель 2010, 11:05 ) *
Спасибо, Assassin.
Жду.
Скоро по его вине Темерия будет взносы сдавать 30 тыс. вместо 20 (см. заглавный пост)

знаю, игроков пинаем, но они как всегда тормозят

Автор: Dankward von Evilend Пятница, 30-oe Апреля 2010, 20:36

Приветствую.
Небольшой креатиф в рамках подготовки к игре, наслаждайтесь.
Изображение
З.Ы.: благодарю всех принявших участие.

Автор: lelik Понедельник, 3-e Мая 2010, 20:59

Окак !! много пафоса глянем сколько градуса 8)))
вот в токой цвет мой барбют ещё некрасили 8)) наверно скоро и рихтоватьненадо будет 8)

Автор: Карл Четверг, 6-oe Мая 2010, 01:08

внимание магов!
в список заклинаний добавляется одно маленькое, но для вас важное smile.gif

19. Личная защита – короткое заклинание, которое маг накладывает на самого себя, дабы стать на незначительный промежуток времени неуязвимым для любого немагического оружия.
Расход энергии: 1 единица энергии на 1 минуту.
Моделирование: Маг скрещивает на груди руки и громко и внятно произносит «Личная защита!». Руки нужно держать скрещенными на груди все время, пока действует заклинание, т.е. в это время нельзя сражаться, творить другие заклинания и т.п.

Все магам надо отзвониться Иштар (она собирает организационное собрание магов, я тоже постараюсь быть)

Автор: :Shrek: Четверг, 6-oe Мая 2010, 09:55

Изображение

Дамы и господа , благородные и не очень .В королевстве Королевстве Ливии и Ривии пройдет турнир за сердце и руку прекрасной королевы Мэвы. Принять участие может любой желающий, спешите и пусть удача улыбнется лучшему. Следите за информацией о турнире .

Автор: Сталкер Минский Четверг, 6-oe Мая 2010, 13:36

За руку и сердце, простите, КОГО?
Я ничего не путаю, или это знаменитая Мэва, правительница Лирии и Ривии, которая впоследствии будет весьма успешно вести партизинскую войну в русле Яруги, собственноручно будет рубиться в одном ряду со своими подданными, получит ранение и пожалует Геральту титул Геральта Ривийского?

Автор: Карл Четверг, 6-oe Мая 2010, 14:36

судя по фотке - это та самая Мэва, только без доспехов smile.gif

насколько я знаю, после разговоров с командой, это неофициальное объявление (т.е. не глашатаи и объявы на столбах), а просто устная молва передает, что не то сама Мэва, не то ее министры ищут выгодную партию для рано овдовешей женщины...
И это явно будет не официальный рыцарский турнир. По каким критериям отбираются женихи - информация противоречива. Но заинтересованные могут узнать это получше на игре.

Автор: Dankward von Evilend Четверг, 6-oe Мая 2010, 19:45

То Карл: а маги в состоянии неуязвимости что могут делать? 1 минута это в условиях сражения очень много...

Автор: Иштар Пятница, 7-oe Мая 2010, 12:03

Добрый день.
В понедельник, 10 мая на Филе в 19.00 будет сбор команды магов. Просьба быть всем.
Повестка дня:

1. Проверка подготовки.
а. Пару строк о вашем персонаже. Предполагается услышать от каждого, каким тот представляет персонажа. Краткая биография на полминуты-минуту.
б. Представление о мире. Будут задаваться вопросы, которые освещены в выложенной информации по игре.

Не поймите меня не правильно, но думаю, всем будет приятно играть с уверенностью в том, что рядом стоящий маг имеет мозг и умеет им думать.


Предполагается далее.
2 собрания команды.
За неделю до игры либо смотр костюмов, либо фото в костюме на мыло.

Есть еще одна просьба к магам. Пришлите мне пожалуйста свой контактный телефон.

С уважением.

Автор: 4ert Пятница, 7-oe Мая 2010, 12:41

Цитата(%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BB @ Четверг, 6th Май 2010, 02:08 ) *

19. Личная защита – короткое заклинание, которое маг накладывает на самого себя, дабы стать на незначительный промежуток времени неуязвимым для любого немагического оружия.
Расход энергии: 1 единица энергии на 1 минуту.
Моделирование: Маг скрещивает на груди руки и громко и внятно произносит «Личная защита!».

если в этом состоянии маг может делать хоть что-то, даже просто ходить, то заклинание выглядит изрядным поломом. типа наложил защиту подошел к стене, проломил и убежал. не говоря уже о том, что будет, если можно еще и воевать.

Прозреваю от введения этого заклинания следующие прохладные эффекты:
1. Количество желающих строить стены (коих и так было немного со всякими там "градобитиями") изрядно поубавится.
2. Если маг под "личной защитой" окажется в общей свалке, становится тактически верным по-жизни лишить его возможности действовать. Например валить на землю копьями, алебардами и прочими массивными и длинномерными предметами.

Автор: Calenlass Пятница, 7-oe Мая 2010, 13:05

надо иметь охотников на магов с магическим оружием smile.gif problem solved biggrin.gif

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 13:44

Черт,
>>если в этом состоянии маг может делать хоть что-то, даже просто ходить, то заклинание выглядит изрядным поломом. типа наложил защиту подошел к стене, проломил и убежал. не говоря уже о том, что будет, если можно еще и воевать.

Ходить как минимум должен. Иначе просто дожидаются пока у мага закончится мана и бьют.
а прошу вспомнить, по миру маги себя в обиду так просто не давали. В нашей же раскладке, они себя даже толком защитить не могут. Это не логично.
А насчет общей свалки - еще повод для возможности передвигаться.
По Сапковскому, маги вообще могли не позволить к себе подойти и легким движением ножки превратить нападающих в лягушку.
Но подобной виртуальщины на игре нет, кстате

Автор: Taark Пятница, 7-oe Мая 2010, 13:59

Цитата(4ert @ Пятница, 7th Май 2010, 13:41 ) *

2. Если маг под "личной защитой" окажется в общей свалке, становится тактически верным по-жизни лишить его возможности действовать. Например валить на землю копьями, алебардами и прочими массивными и длинномерными предметами.

Не надо сомневаться - так и будет.
Тем более, что магу кагбэ пофиг на такое воздействие laugh.gif

Автор: Raven Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:18

Опять упираемся в проблему, что "бессмертным быть очень больно".
Да и 100 килограмм разогнавшегося "жАлеза" жалобный всхлип "личная защита" скорее всего не остановит.

Как по мне - я бы не только двигаться запретил (потому как все равно с руками скрещенными на груди даже от хромого гоблина не убежишь по лесу), но еще рекомендовал бы пригибаться и не отсвечивать smile.gif

В текущей раскладке маг действительно мало что может сделать со средне-статистическим латником.
Опять же, по ИМХО - можно было бы дать возможность накладывать паралич и слабость прикосновением посоха к доспеху (но не щиту), но это может вызвать дополнительный травматизм среди магов в процессе борьбы smile.gif

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:22

Raven, Taark
так может, как раз логичнее аккуратненько отойти/отпозти с места схватки? чем стоять столбом на месте и отгребсти случайно попавшись под руку

Автор: Taark Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:33

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 14:44 ) *

а прошу вспомнить, по миру маги себя в обиду так просто не давали. В нашей же раскладке, они себя даже толком защитить не могут. Это не логично.
А насчет общей свалки - еще повод для возможности передвигаться.
По Сапковскому, маги вообще могли не позволить к себе подойти и легким движением ножки превратить нападающих в лягушку.

А прошу вспомнить у Сапковсковского эпизоды массового (единичного :) боевого применения магов. Один раз и против кого? Против других магов.

Проецируйте количественный состав регулярных армий противоборствующих сторон в битве на количество чистых бойцов на полигоне. Делайте тоже самое с магами... Нравится? Мне нет. Потому что магов на игре будет немного меньше чем в книге (где-то в два-три раза), а "бригада" (в реальных вооружённых силах - от 2 тысяч человек) - на игре 7 человек.

Цитата
так может, как раз логичнее аккуратненько отойти/отпозти с места схватки? чем стоять столбом на месте и отгребсти случайно попавшись под руку

Я верю в честность президентов,
И неподкупность постовых,
Заботу банков о клиентах,
В русалок верю, в домовых...

Это я к тому, что только попробуйте дать кому-либо "всемогущество" и посмотрите, что тут начнётся...

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:39

Taark, какое всемогущество? Где вы тут его видите? Речь идет даже не о нападении, а о защите мага. Чтобы маг смог себя хотя бы защитить от вооруженного человека. Потому как лезть к закованному человеку, чтобы дотронуться до кожи и скаставать гипноз будет смешно.

>>А прошу вспомнить у Сапковсковского эпизоды массового (единичного smile.gif боевого применения магов. Один раз и против кого? Против других магов

сходу, например Йенифер во время охоты на Золотого дракона. Она как раз каставала ногой. Причем других магов там помоему не было

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:49

Цитата(Taark @ Пятница, 7th Май 2010, 15:33 ) *


Цитата
так может, как раз логичнее аккуратненько отойти/отпозти с места схватки? чем стоять столбом на месте и отгребсти случайно попавшись под руку

Я верю в честность президентов,
И неподкупность постовых,
Заботу банков о клиентах,
В русалок верю, в домовых...

Это я к тому, что только попробуйте дать кому-либо "всемогущество" и посмотрите, что тут начнётся...


Если человек приехал на игру ИГРАТЬ, а не кидать понты и мешать играть другим - все пройдет нормально, и "бильбинизмом" (гомельские поймут) никто заниматься не будет. На собрании магов этот вопрос будет оговорен.

Еще раз прошу обратить внимание, что игровые маги не особо намерены драться с одоспешенным народом с алебардами наперевес.

Вообще предлагала уже давно сделать на игре ограничение - своеобразный "Кодекс Чести": маги если воюют, то только против таких же магов, а воины, соответственно, против воинов.

Автор: Taark Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:50

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 15:39 ) *

Taark, какое всемогущество? Где вы тут его видите? Речь идет даже не о нападении, а о защите мага. Чтобы маг смог себя хотя бы защитить от вооруженного человека. Потому как лезть к закованному человеку, чтобы дотронуться до кожи и скаставать гипноз будет смешно.

Пока правилами не оговаривается обратное, маг в таком состоянии может всё, а значит всемогущ.
Будьте уверены - применяться такие маги будут строго по назначению - убить всех sad.gif

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 15:39 ) *

сходу, например Йенифер во время охоты на Золотого дракона. Она как раз каставала ногой. Причем других магов там помоему не было

Это как раз не боевое применение магов, а применение магом боевых способностей smile.gif

Автор: 4ert Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:51

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 14:44 ) *
...

ответил в дневниках, во избежание дальнейшего развития флейма в теме
http://rpg.by/journal/index.php?user=2475&comm=21754

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:52

тогда можно сделать условии, что передвигаться может, а каставать что-нибудь другое - нет. Потому как мне бы было крайне неприятно погибнуть в небоевых условиях (не в свалке) просто из-за того, что я никак не могу себя защитить от человека с оружием.
или случайно оказавшись рядом со свалкой, когда тебя прирезали "за компанию", а убежать ты не успел. Да и смешно будет смотреться маг, драпающий при виде людей с оружием.

Автор: Taark Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:56

Цитата(*Йеннифэр* @ Пятница, 7th Май 2010, 15:49 ) *

Если человек приехал на игру ИГРАТЬ, а не кидать понты и мешать играть другим - все пройдет нормально, и "бильбинизмом" (гомельские поймут) никто заниматься не будет.

В дискуссию стремительно врывается Станиславский, потому что если у игрока будет цель (например - убить Императора Нильфгаардского :), то он будет к ней стремиться используя все свои возможности не запрещённые правилами. Из книги - что было бы нужно было бы сделать супер-пупер магу северян для уничтожения Эмгыра? А на игре - да как 2 пальца об асфальт...

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 7-oe Мая 2010, 14:59

Спасибо за подсказку. К Императору магов подпускать не будем и на арбалетный выстрел. smile.gif

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 15:02

а если у рыцаря будет квест убить какого-нить мага, то он может подходить и голыми руками убивать мага. Потому как маг не сможет ничего ему сделать.
Давайте рассматривать магию не только в сфере бугурта или штурма города. Я, к примеру не хочу всю игру шарахаться от людей в железе
кстате, у ведьмаков есть знак Аард и Игни (удар и защита от стрел). это вас не смущает? Почему же не хотите, чтобы было нечто подобное у магов?

Автор: kristian Пятница, 7-oe Мая 2010, 16:21

Если у кого-то будет квест убить мага, то он просто подойдет с просьбой "закурить не найдется" и прирежет тебя по тихому, пока ты будешь ковыряться в карманах smile.gif
Имхо спелл "личная защита" нужен только когда маг этого ожидает, а значит подготовлен, а значит... на штурмах smile.gif

Автор: Deya Пятница, 7-oe Мая 2010, 16:38

Цитата(kristian @ Пятница, 7th Май 2010, 17:21 ) *

Имхо спелл "личная защита" нужен только когда маг этого ожидает, а значит подготовлен, а значит... на штурмах smile.gif


интересный ход мыслей. А других вариантов нет?

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 7-oe Мая 2010, 17:45

Цитата(kristian @ Пятница, 7th Май 2010, 17:21 ) *

Если у кого-то будет квест убить мага, то он просто подойдет с просьбой "закурить не найдется" и прирежет тебя по тихому, пока ты будешь ковыряться в карманах smile.gif
Имхо спелл "личная защита" нужен только когда маг этого ожидает, а значит подготовлен, а значит... на штурмах smile.gif

Не, ну я могу придумать еще несколько вариантов, но штурм все равно будет основным, не поспоришь...

Но продолжаю верить, что и не магам будет интересно и комфортно.

Автор: 4ert Пятница, 7-oe Мая 2010, 18:01

Цитата(Deya @ Пятница, 7th Май 2010, 17:38 ) *
интересный ход мыслей. А других вариантов нет?

Судя по всему нет, если даже ты пока не смогла пример привести. С текущей формулировкой даже от разбойников убежать не сможете - догонят и сгребут в охапку, оно от этого не защищает. Или просто стрелой из кустов влепят.

Автор: Tirery Пятница, 7-oe Мая 2010, 18:10

Цитата(4ert @ Пятница, 7th Май 2010, 19:01 ) *

Цитата(Deya @ Пятница, 7th Май 2010, 17:38 ) *
интересный ход мыслей. А других вариантов нет?

Судя по всему нет, если даже ты пока не смогла пример привести. С текущей формулировкой даже от разбойников убежать не сможете - догонят и сгребут в охапку, оно от этого не защищает. Или просто стрелой из кустов влепят.

Черт, уже прівела. Начіная от нападенія "белок", заканчівая разбойнікамі. Мне уже лень повторять все по надцать раз. Сгребут в охапку - можно юзать гипноз, хотя это опять же прокол. по хорошему должна быть возможность защиты и от этого случая.
Но знаешь, иметь хоть какую-то защиту лучше чем не иметь никакой. Потому что в ином случае я просто не понимаю чем маг отличается от простого крестьянина. И зачем они вообще нужны.

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 7-oe Мая 2010, 18:13

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 19:10 ) *

Но знаешь, иметь хоть какую-то защиту лучше чем не иметь никакой. Потому что в ином случае я просто не понимаю чем маг отличается от простого крестьянина. И зачем они вообще нужны.


+1. В данной ситуации мы играем уже не по Сапковскому.

Автор: Ralph Пятница, 7-oe Мая 2010, 19:45

никакой страшной магии не заметил. ну кроме градобития, разумеется. мастера, а сколько в среднем у мага энергии?

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 7-oe Мая 2010, 19:49

Цитата(*Йеннифэр* @ Пятница, 7th Май 2010, 19:13 ) *

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 19:10 ) *

Но знаешь, иметь хоть какую-то защиту лучше чем не иметь никакой. Потому что в ином случае я просто не понимаю чем маг отличается от простого крестьянина. И зачем они вообще нужны.


+1. В данной ситуации мы играем уже не по Сапковскому.

Это само собой. smile.gif Насколько мне известно, количество магов на единицу населения в игре будет значительно выше, чем такое же количество в мире Сапковского. Аналогично и с ведьмаками, кстати.

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 7-oe Мая 2010, 21:17

Цитата(Morgul Angmarsky @ Пятница, 7th Май 2010, 20:49 ) *

Цитата(*Йеннифэр* @ Пятница, 7th Май 2010, 19:13 ) *

Цитата(Tirery @ Пятница, 7th Май 2010, 19:10 ) *

Но знаешь, иметь хоть какую-то защиту лучше чем не иметь никакой. Потому что в ином случае я просто не понимаю чем маг отличается от простого крестьянина. И зачем они вообще нужны.


+1. В данной ситуации мы играем уже не по Сапковскому.

Это само собой. smile.gif Насколько мне известно, количество магов на единицу населения в игре будет значительно выше, чем такое же количество в мире Сапковского. Аналогично и с ведьмаками, кстати.


Это еще не факт. Вопрос будет решен после собрания smile.gif

Автор: BAXobit Пятница, 7-oe Мая 2010, 21:28

Итак, представим мага в одежде.- 1 хит.
маг в одежде и магошлеме, скажем -2 хита.

Представим ситуацию:
Вот, идет маг по лесу.. Вылезаю я с товарищем с арбалетами изза дерева ,в спину пыщь-пыщь.. -2 хита (как оно звучит то аwink.gif). И тут маг говорит не падая .. " да у меня "личная защита" я ее еще в лагере/за деревом/кустом/горой наложил на себя".. и тут маг нам начисляет по самое небалуйся.

Както эту "личную защиту" надо визуально обозначить... это первое.

Ведь народ то и не знает механики регенерации маны , количества маны. Из этого следует: регенится мана под "личной защитой" или нет, сколько у мага осталось маны , не извесно и тд.

з.ы. извините за невнимательность, а где описание всех персонажей на игре? , их личные свойства , кол. маны если есть и т.д.

Автор: Декстер Суббота, 8-oe Мая 2010, 01:45

почитал, удивилсо...
1. о соотношении магов и "обычных" людей. А не кажеццо ли вам, дорогие файтеры, что кроме "слишком много магов на единицу человеконаселения игры" есть еще и слишком много аристократов на простолюдинов и слишком много задоспешенных воителей на единицу мирных жителей. как мне кажеццо магов как раз нормально (главное чтоп истчо и качественный уровень удеражлсо)
2. лишив магов возможности вынести влегкую 1-2-3 файтеров элементарным заклинанием, игра уже становиццо не по Сапковскому (где маги действительно страшные и опасные), а во что-то весьма странное
3. лишив магов возможности воздействовать на общую расстановку сил (напомню про ситуацию на Содденском холме), от магов вообще остается очень мало в общем плане игры (маги играют в таком случае роль красивой, антуражной и несколько пафосной "мебели", Которая по Сапковскому должна была вершить судьбы мира)
4. касательно маги воюют с магами, воины воюют с воинами. а кто даст гарантию что случайный "левый" воин не прирежет мага просто потому что ему так захочется
5. кстати, по правилам в случае чего маг может и задоспешенным выйти в бой со строем файтеров, войти в клинч, парализовать 3-5 бойцов, растеряв 3-4 хита, но выжив

З.Ы. но мне в общем пофиг, как решат мастера, так и будем играть

Автор: Ralph Суббота, 8-oe Мая 2010, 09:54

BAXobit

Вообще-то всю историю ролевых игр, которую застал я, магия всегда строилась на доверии. И иначе быть не может. А что касается пыщ-пыщ, маг на то и крутой юнит, чтоб ты 5 раз подумал трогать его или нет.

Автор: Dankward von Evilend Суббота, 8-oe Мая 2010, 13:53

Я некоторым людям из РД вообще не доверяю. И не могу положиться на их порядочность. Значит, нужны какие то ограничения "всемогущества", чётко прописанные в правилах и всем понятные.
"Крутой юнит" - докажи, собери себе свиту из демонов, набери зерриканских воительниц в отряд, отбей арбалетный болт магическим посохом (было на игре!), а не надейся на табличку "Но Таржет".
З.Ы.:Требуются шарики из подшипников в большом количестве, для антимагии по методу краснолюдов...

Автор: Ralph Суббота, 8-oe Мая 2010, 15:56

Dankward von Evilend

Ты серьезно это все сейчас написал? Потому что если серьезно, то как бы дальше говорить не о чем. Особенно в части про крутой юнит.

Автор: BAXobit Суббота, 8-oe Мая 2010, 23:53

Эх.. маги.. не испортите игру плз).. надеюсь на вашу совесть).

Выложите пожалуйста способности и "вшитые" навыки всех персонажей и монстрей на игре (с ведьмаками все понятно).
С хитовкой все понятно , с энергией не очень.
Хочется быть подготовленным и не топорить на ровном месте.

Автор: Varazhbit Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 00:23

если ехать на фентези игру, где по источнику маги это что-то невыносимое то какие притензии? если не нравиться то можно найти игру и по вкусу....

PS сам не маг и никомим боком не рядом, но нелогичность притензий просто поражает...

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 00:31

Цитата(Varazhbit @ Воскресенье, 9th Май 2010, 01:23 ) *

если ехать на фентези игру, где по источнику маги это что-то невыносимое то какие притензии? если не нравиться то можно найти игру и по вкусу....

PS сам не маг и никомим боком не рядом, но нелогичность притензий просто поражает...

Перечитайте тему. До "поправки" никаких претензий не было. Мы как бы на эту игру собирались, только кто то её под свои "вкусы" перекраивает.

Автор: Tirery Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 01:00

Dankward von Evilend, мне вот лично вообще непонятно что вы все так взбунтовались на одну единственную защиту. Причем,прошу обратить внимание, не на фаербол, которым смогут выносить всех и вся. А закл, направленный исключительно на личную безопасность.
могу только повториться в очередной раз: а мне вот лично неприятно, что меня может абсолютно без напряга убить любой юнит. А я ничего не смогу сделать. Смысл мне с тех ритуалов? Всю игру по кустам ныкаться и обходить за сто метров людей с оружием? С тем же успехом можно ехать ккрестом и все.
Не менее прекрасно смотряться ведьмаки, которых может спокойно раскатать опять же любой "сферический" пехотинец в шлеме. а Ведьмакам по образу в шлемах не положено ходить. Где логика?
Рейвен, кста, предлогал хорошие варианты. Чем они тебя не устраивают?

Автор: BAXobit Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 01:27

Где фаербол , какой фаербол , в правилах нету фаербола.

Цитата
Причем,прошу обратить внимание, не на фаербол, которым смогут выносить всех и вся. А закл, направленный исключительно на личную безопасность.

Если под личной защитой нельзя проводить атакующих заклинаний , то тогда это действительно продуманное заклинание для защиты.

А так это неуязвимость против 80% игроков. других слов нет.

Автор: Четвертак Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 06:43

Крутые файтера напугались девочек с палочками?
Ролевая игра вообще страшная вещъ - выскочит боборотень и пол жопы откусит. И ему пофиг, сколько кг. вы в рюкзаке тянули. А ещё есть йады, так что есть и пить на игре тоже не рекомендуется. А оглушения - это ж и шлем не снять.
Классические ХИшки это самое и подразумевают.
Трус не играет в хоккей. Не готовы к ужасам фэнтезийного беспредела - валите на бугурты. А ежели заявились к нам, в РД, - принимайте наши правила игры. В чужой монастырь со своим уставом не ходят.

Автор: Dankward von Evilend Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 09:03

То Четвертак: "Дядя, вы дурак?"
http://rpg.by/index.php?showtopic=11791&st=300

Автор: BAXobit Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 09:42

Четвертак. Я констатирую факт , а ты посылаешь накуй через "бугурты " и "чужой монастырь".
Никакой конкретики , не сайт а сплошное ололо.


Автор: Карл Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 10:31

Руки нужно держать скрещенными на груди все время, пока действует заклинание, т.е. в это время нельзя сражаться, творить другие заклинания и т.п.


Таким образом, заклинание существует только для того, чтобы маг мог уйти с места переделки живым. Оно не может кастоваться вместе с атакующими и прочими заклинаниями, медитировать и накапливать энергию, разумеется, тоже нельзя, пока кастуешь.
По поводу "я защиту наложил до того, как ты меня атаковал", тоже все очевидно - если руки не были скрещены, значит, не наложил smile.gif

Количество личной энергии у магов или спецухи многих монстров в общем доступе выкладываться, разумеется, не будут. Возможно лишь по некоторым простым монстрикам, не слишком экзотическим и относительно часто встречающимся.
У магов энергии будем мало. Считайте - 1 единица за 1 час медитации. На старте игры от 3 до 9, не больше




Автор: BAXobit Воскресенье, 9-oe Мая 2010, 18:37

Вот ответ. все понятно.

Автор: Фольтест Понедельник, 10-oe Мая 2010, 22:26

Объявляется собрание правителей северных королевств в замке Хагга. Для решения политичечких военных и прочих вопросов связанных с судьбой Нордлингских королевств. Встреча пройдет 13-го.
Для уточнения деталей связывайтесь с королевским секретарем.


мтс 7783859

Король Фольтест Тимерийский.

Автор: Taark Вторник, 11-oe Мая 2010, 07:40

Прошу мастерскую группу сделать ссылку на источник или ввести по собственной инициативе понятие "вера" и "религия" для команд Нильфгаарда. А то начинаются некоторые непонятки уже сейчас.

Сестра Иоанна, Глава Храма Негасимого Пламени! Культ Негасимого Пламени - культ Новиграда, а не Нильфгаарда. Я конечно понимаю, что названия похожи... Я даже предполагаю, что в Нильфгаарде, учитывая его тесные торговые связи с Новиградом, могут быть приверженцы культа Негасимого Пламени, но у пана Сапковского про верования Империи вроде как и нет ничего.

Зато есть у разработчиков игры Witcher. К игре была написана "история мира". Я не знаю, на сколько она согласована лично с Сапковским, но на всякий случай - вот она - "http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=list_pages_categories&cid=17"

На http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=79&page=2 читаем:

Цитата
Помимо Храма Вечного Пламени и культа богини Мелитэле существовало несколько эзотерических элитарных культов практиковавших кровавые жертвы, общение с нечистыми духами, свальный грех и прочие мерзопакостные вещи. Храм Львиноголового Паука, культ Азорга, пустотники и драконопоклонники, имевшие культовые сооружения в крупных городах, были достаточно быстро устранены, их кумирни преданы огню, жрецы обезглавлены, а фанатичные адепты согнаны в покаянные поселения на севере Редании и Темерии, где под присмотром новиградских жрецов должны были искупать свои прегрешения непосильным трудом для общего блага.
Пользуясь оказией, жрецы поспешили объявить так же в беззаконях и бесчеловечности культ Белого Пламени, которому поклонялись нильфгаардцы на юге.

Выделение - моё.

Отсюда аксиомы:
1) Культ Негасимого Пламени не равен Культу Белого Пламени.
2) Культ Негасимого Пламени не является традиционным культом Нильфгаарда.
3) Культ Негасимого Пламени является враждебным по отношению к традиционным верованиям жителей Империи.

И ещё одно. Официальный титул ЕИВ Эмгыра вар Эмрейса, (Деитвен Аддан ын Карн аэп Морвудд) недвусмысленно говорит нам о том, что Культ Белого Пламени является если не официальным в Империи, то уж точно официальным для правящей династии. Клянусь Великим Солнцем.

Автор: claire Среда, 12-oe Мая 2010, 04:54

Ну и что, мне опять менять культ?

Автор: Taark Среда, 12-oe Мая 2010, 10:28

В рамках подготовки к игре:

http://i39.tinypic.com/3er9s.jpg - 676.0kb
http://i42.tinypic.com/909aut.jpg - 792.0kb


Автор: Карл Среда, 12-oe Мая 2010, 12:04

claire
Разумеется, Культ Белого Пламени.
Это не отменяет большинства старх договоренностей, не боись. И тем не менее, не путай.

Автор: Карл Среда, 12-oe Мая 2010, 16:33

Кстати, если кому интересно: количество сдавших взносы перевалило за сотню. + к этому десяток "иностранцев" и десяток игротехов бесплатные. + 15-20 человек Туссента, которые взносы мне не сдают, а покупают на эти бабки горбыль для всех (по этому вопросу связывайтесь с Кукарачем).
Таким образом, полторы сотни народа имеем уже.
А насколько я знаю, еще не все желающие сдались, так что с количеством проблем быть не должно. Дело сейчас за качеством smile.gif

Автор: Taark Четверг, 13-oe Мая 2010, 10:01

В рамках подготовки к игре возникают вопросы по географии.
http://i44.tinypic.com/10562vp.jpg можно скачать физическую карту в большом разрешении (1450х1450). Вес - 2976.0kb

Если нужна геральдика - могу озадачиться. Нужна?

Автор: Карл Четверг, 13-oe Мая 2010, 17:22

внес ряд мелких дополнений в правила по магии, радикальных и кардинальных изменений не делал.
здесь - не обсуждаем. Пишите на ФП, если надо, может что еще упустил по мелочи. только плюшки просить больше не надо, плиз. При грамотном построении интриги с этой магией можно полмира захватить в одиночку, если включать мозг smile.gif

Автор: Leya Пятница, 14-oe Мая 2010, 11:38

Цитата(Карл @ Среда, 12th Май 2010, 15:33 ) *

Кстати, если кому интересно: количество сдавших взносы перевалило за сотню. + к этому десяток "иностранцев" и десяток игротехов бесплатные. + 15-20 человек Туссента, которые взносы мне не сдают, а покупают на эти бабки горбыль для всех (по этому вопросу связывайтесь с Кукарачем).

Тогда возникает вопрос: куда пойдут остальные деньги, которых в сумме получается не так уж и мало?

Автор: Карл Пятница, 14-oe Мая 2010, 11:55

основная масса - на товары для игротехнических торговцев, которые вы сможете покупать у них за игровую валюту.

Автор: Follick Пятница, 14-oe Мая 2010, 12:36

карл, вопрос о игровой валюте:

1. будет ли какой нидь баланс или будет как всегда, наёмник на день стоит пол кружки - кружка пива, а выданных в начале игры денег не хватает даже на квас?

2. игротехи не побегут за золотом дриад с лапатами на перевес как только дадут старт игры? smile.gif) для опустошения месных трактиров в дальнейшем.. ( на своей памяти помню 2 таких случая), хотелось бы избежать подобного..

Автор: Карл Пятница, 14-oe Мая 2010, 12:50

баланс привязан к реальным деньгам. Т.е. по 10-15 тыс. бел. руб. в эквиваленте игровом получат игроки на старте.
если нужны суммы миллионные для глобальных затей, то это надо отыгрывать просто виртуальными расписками, дарственными на земельные владения и т.п.

внимание! трактиров мастерских не планируется. только командные, где часть товаров может быть за реал. Мастерскими будут невыносные торговцы (в обличьи одного из них иногда буду ходить и я сам), которые будут продавать всякие тематические бытовые вещи, игровые предметы и, конечно ж, не слишком современно выглядящие продукты питания.

Автор: Иштар Пятница, 14-oe Мая 2010, 14:22

Информация для МАГОВ.

Ближайший план действий.


Воскресенье, 16.
Сбор для тех, кто все еще хочет сказать пару слов о мире, политике, собственном персонаже. Начиная с понедельника, по итогам последних собраний, будут вводиться корректировки персонажей и подгонка под ваши знания. Место встречи - задний дворик помещения ДСЕ. Начало - 19.00

Среда, 19 мая.
Общий сбор магов. Обсуждение насущных вопросов. Место встречи - задний дворик помещения ДСЕ. Начало - 19.00.

Дошиваем прикиды и шлем фото, для файла "маги" с кратким описанием и вашим изображением.
Крайний срок - 23 мая. Мыло [email protected]


О дальнейших изменениях будет сообщено позже.

С уважением, Иштар

Автор: *Йеннифэр* Пятница, 14-oe Мая 2010, 19:35

Уважаемые потенциальные маги!

Немного уточняю информацию от Иштар.

На настоящий момент список игроков, в результате мини-зачета утвержденных на "магические" роли, таков:

Иштар - Йеннифэр из Венгерберга
Терри - Трисс Мерригольд (Темерия)
Йеннифэр - Фрингилья Виго (Туссент)
Мирус - Вельгефорц из Роггевеена + Лидия
Декстер - Феркарт из Цидариса (Темерия)
Петрий

Пока не аттестованы:

Анри - Ида Эмеан (Нильфгаард)
Карина - Ассирэ (Нильфгаард)
Марго - Францеска Финдабаир (Доль Блатанна)
Ялта - ?

Если есть еще маги, которые заявились на игру, но до сих пор не связались с командой магов, будьте добры придти на сбор в воскресенье. К иногородним, при невозможности быть в Минске в это время, просьба хотя бы отзвониться либо отписаться на ФП.

Тел. Иштар 8-029-5267381 (МТС); Терри 8-029-6010339 (Velcom); Йеннифэр 8-029-383-71-43 (Velcom).

Игроки, собирающиеся играть магов, но не поставивишие об этом в известность команду, магами на игре являться не будут!

Автор: Razor Вторник, 18-oe Мая 2010, 13:32

тема почищена по просьбе автора

Автор: *Йеннифэр* Вторник, 18-oe Мая 2010, 23:13

Итак, аттестованы Анри и Карина. Теперь маги есть и у Нильфгаарда.

Автор: Карл Среда, 19-oe Мая 2010, 16:07

продублирую здесь:

ВСЕМ:
за неадекватное поведение, внешний вид и т.п. членов ваших команд буду наказывать не только эпидемиями. Благо, появилась еще одна мера - курсы валют. Т.е. если граждане такой страны не в меру пьют или юродствуют, то работа в регионе стоит и курс вашей валюты падает.
Так что будет как в армии - один запорол, страдает из-за него весь взвод smile.gif

Автор: Алекс Четверг, 20-oe Мая 2010, 11:56

в теме не нашел
1) какой примерно размер полигона?)
2) во сколько в пятницу(28) сбор и как добираться от минска?

Автор: Карл Четверг, 20-oe Мая 2010, 12:37

1) не маленький smile.gif
2) от минска на электричке в направлении Орши до ст. Новая Жизнь.
далее - на карте нарисовано.

Я приеду в пятницу после обеда. Буду сидеть возле родника, где столик и камень с картинкой рыси (недалеко от моста, по центру полигона практически) - туда все должны подходить для получения аусвайсов, сертификатов, игровых денег.
С наступлением темноты начнется игра.

Автор: Карл Четверг, 20-oe Мая 2010, 13:49

в боевые правила внесены некоторые незначительные коррективы, касающиеся штурмов (выделено желтым)

Автор: Алекс Четверг, 20-oe Мая 2010, 20:39

Карл, спасибо!

было бы вообще здорово, узнать расписание электричек smile.gif

Автор: claire Пятница, 21-oe Мая 2010, 04:26

Ну, на тебе ссылочку на расписание электричек

http://www.tamby.info/rw/prigorod_3.htm

Естесственно тебе надо те что идут до Орши, т.к. НЖ за Крупками.

Автор: Карл Пятница, 21-oe Мая 2010, 08:29

добавлен файл Монстрятник народный.
Там лишь та общедоуступная информация о монстрах, которую положено знать широким массам населения.

Автор: Алекс Суббота, 22-oe Мая 2010, 19:10

claire, спасибоsmile.gif

Автор: BAXobit Воскресенье, 23-e Мая 2010, 11:02

вопрос мастеру..
Я делаю гуманизаторы на стрелы и болты из монтажной пены. Внутре на кончик накручена гайка. И все это залито монтажной пеной в виде конуса основанием вперед. Основание получается сферообразное диаметром 5 см. Толщина гдето 5см от наконечника.
Опробовал на себе: мягенько и приятно), гуманизатор не разлетается и не пробивается ..

допустите?

Автор: Карл Воскресенье, 23-e Мая 2010, 23:19

опробую на тебе до начала игры (когда за аусвайсом придешь, бери с собой), потом скажу

Автор: Карл Понедельник, 24-oe Мая 2010, 12:45

Дриады и друиды!
Брокилон будет лесом между Верденом и Темерией, как и положено.
Таким образом, ваше местоположение на полигоне - треугольник леса чуть ли не в центре полигона, острый угол которого создан расходящимися от моста дорогами к Вердену (налево) и к Темерии (направо). Т.к. примерно в районе мастерятника на Бабилоне, только чуть дальше, чтоб не сидеть в пределах прямой видимости верденской разведки smile.gif.
Не забудьте набрать с собой новогоднего дождика для оформления границ Брокилона.

Автор: Tirery Понедельник, 24-oe Мая 2010, 13:05

маги:
+Марго (Францеска Финдабаир) - наконец-то зачет smile.gif

Автор: Lambert Понедельник, 24-oe Мая 2010, 13:08

Господа! Буду очень признателен тому, кто раскажет, как добраться на машине от г. Крупки до полигона ph34r.gif Спасибо!

Автор: Razor Понедельник, 24-oe Мая 2010, 15:06

Там есть 2 железнодорожных переезда. Ехать надо через тот, который за Бобром. Дальше прямо по лесной дороге, если будут развилки, держаться правой дороги. Так доехать до деревянного моста через Еленку. Это уже будет полигон. Оттуда - в зависимости от локации.
В первом сообщении прикреплен файлик Poligon.bmp. Синей стрелкой там все это показано наглядно.

Автор: Raven Понедельник, 24-oe Мая 2010, 15:15

Для тех, кто едет на машине (утащено с 1941):
Выезжаете из города через Уручье (м2). Потом поворот в сторону аэропорта Минск-2. Не доезжая до аэропорта съезжаете на М1 влево. В сторону Крупок. По М-1 порядка получаса. Смотрите съезд на Крупки, поворачиваете. Проезжаете поселок Крупки (будет белый знак) насквозь. Перед самым въездом в город Крупки поворот направо. Длинная петляющая улица с одноэтажными домами. Проезжаете ее всю. Когда она заканчивается пешеходным мостиком через речку - поворачиваете еще раз направо. Ищите по четной стороне дом 36 и напротив него поворачиваете налево - будет съезд вниз к дамбе. Проезжаете через дамбу. Утыкаетесь в Т-образный перекресток, на котором заканчивается асфальт. Поворачиваете направо на гравийку. По гравийке пересекаете железнодорожный переезд. За железнодорожным переездом выбираете правую дорогу и едете, до деревянного моста через речку. Там уже кого-нить увидите.

Автор: Urlich Вторник, 25-oe Мая 2010, 09:29

В четверг 25.05.2010 стартует стройотряд Тимерии. Электричка на Оршу с Института культуры в 6-29

на всякий случай расписание http://www.nemiga.info/raspisanie/na-orshu.htm

Автор: Bursulf Вторник, 25-oe Мая 2010, 13:53

Цитата(Urlich @ Вторник, 25th Май 2010, 09:29 ) *

В четверг 25.05.2010 стартует стройотряд Тимерии. Электричка на Оршу с Института культуры в 6-29

на всякий случай расписание http://www.nemiga.info/raspisanie/na-orshu.htm

Вообще-то 25-е это вторник, а четверг уже 27-е...

Автор: Бэтмэн Вторник, 25-oe Мая 2010, 16:46

Уважаемые мастера и игроки!
Приносим свои извинения за то, что в последний день вынуждены снять свою заявку на посольство Редании.
Обстоятельства сложились крайне неудачным образом, и в настоящее время уже непреодолимы.
Желаем Вам удачной игры и надеемся, что когда-нибудь всё-таки сыграем вместе!
Ещё раз извините за несбывшиеся планы.

С уважением, Бэтмэн.

Автор: Карл Среда, 26-oe Мая 2010, 11:46

Не так жалко посольства, как парочки ваших монстряков.
Ну да ладно, пока скипов необычно мало (тьфу-тьфу-тьфу), поэтому будем надеяться на лучшее. Главное - погода чтоб была получше, пусть прохладно, но без дождей.

Автор: Kasja Среда, 26-oe Мая 2010, 13:30

собираюсь ехать электричкой на 18.35. если кто еще едет - отпишитесь в ФП или в асю 565 622 897, пожалуйста, чтобы одной не скучно-стремно было

Автор: Иштар Среда, 26-oe Мая 2010, 14:14

К какому времени планируется начаться игра?

Автор: Карл Среда, 26-oe Мая 2010, 14:35

планируем начать играть в пятницу с наступлением темноты

Автор: claire Четверг, 27-oe Мая 2010, 05:18

Если пройдем техосмотр, вечером будет машина, но нужен водитель с правами, выезжаем из Минска. Если есть желающие звоните МТС 8 029 763 52 51, и будет одно место для пассажира!

Автор: Мирус Четверг, 27-oe Мая 2010, 07:40

Внимание девушкам, желающим роль мага. Есть вакансия на роль Лидии.
Играть в компании двух парней (Вильгефорц и его ученик). Командный антураж и снаряжение собраны, внутрикомандная игра придумана. Актуально до обеда пятницы.
Писать в ФП или звонить 6123820, МТС (Мирус).

Автор: Makei Четверг, 27-oe Мая 2010, 10:49

Народ, отпишитесь поедет ли кто нибудь в пятницу часов в 7-8 утра, а то одному скучно.

Автор: Карл Четверг, 27-oe Мая 2010, 11:03

Мирус, а как же аттестация? smile.gif
Ты поясни, что эта немая помощница, а не полноценная магичка, т.е. играть гораздо проще.

Автор: kristian Четверг, 27-oe Мая 2010, 11:55

Это хитрый маркетинговый ход smile.gif))
Мол магом это круто, а вот безмолвной помощницей - не айс biggrin.gif

Автор: Ralph Четверг, 27-oe Мая 2010, 12:03

Прошу разъяснения. Я правильно понял, что в ходе осады стоя на стене я могу атаковать мечем только того, кто залез на лестницу или атакует меня с осадной башни?

Автор: Карл Четверг, 27-oe Мая 2010, 14:02

Зависит от уровня вашего укрепления.
Если это крепость и т.п. - то да, бить со стены того, кто стоит на земле внизу, нельзя, бросайте сверху камни и бревна smile.gif
Если это укреп.поселок - тогда можно.
Но укреп.поселок имеет очень мало хитов, его ворота тараном с первого удара вынести можно.


Если противник уже на лестнице, то можно сражаться ручным оружием, да. Только помните:
- Запрещается отталкивать от стены лестницу, если на ней находится игрок.
- Запрещается нахождение на лестнице более чем двух игроков одновременно.

Автор: Иштар Четверг, 27-oe Мая 2010, 16:16

Для меня критичен один вопрос. Карл, напиши пожалуйста ху из ху.
Кто играет именных персонажей? Короли, претенденты, любые правители и важные персоны
Я не хочу встретить на полигоне давнего знакомого и не поздороваться.

Автор: Leya Четверг, 27-oe Мая 2010, 17:12

А вот это совсем не радует sad.gif sad.gif sad.gif

http://pogoda.tut.by/city/26022.html

Автор: Пророк Четверг, 27-oe Мая 2010, 17:17

надеемся на лучшееsmile.gif)

надеемся на лучшееsmile.gif)

Автор: Карл Четверг, 27-oe Мая 2010, 17:18

Иштар:
Фольтест - Факр (Бакиновский)
Велерад вызимский - Архан
Мэва - Маша, фото которой вывешивали
Император - Дядюшка Сир из Витебска
Канцлер Империи - Моргул Ангмарский
Дийкстра - Кэб
про ведьмаков и Цири тебе известно

некоторые другие не столь значимые - не уверен, что ты их всех знаешь smile.gif

Автор: A$tap Четверг, 27-oe Мая 2010, 21:06

До полигона будут вести какие-нибудь метки или ориентироваться только по вывешеной карте?

Автор: Aylie Четверг, 27-oe Мая 2010, 23:30

Отпишитесь, пожалуйста, если кто-нибудь собирается ехать электричкой на 15-33 (ну, или какой-нибудь еще дневной), желательно знающие полигон и, соответственно, дорогу. Ищу попутчиков.

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 28-oe Мая 2010, 00:26

Там нет электрички на 15-33, она до Борисова идет, если я ничего не путаю (а надо - до Орши). Ближайшая к этому времени - 14-56.

Автор: Aylie Пятница, 28-oe Мая 2010, 01:29

Morgul Angmarsky
спасибо, проглядела...

Автор: kristian Пятница, 28-oe Мая 2010, 11:18

Цитата(Leya @ Четверг, 27th Май 2010, 18:12 ) *

А вот это совсем не радует sad.gif sad.gif sad.gif

http://pogoda.tut.by/city/26022.html

http://6.pogoda.by/26022
кому верить?
правильный ответ: никому smile.gif

Автор: Razor Пятница, 28-oe Мая 2010, 11:28

все будет ок. Максимум - чуть чуть покапает

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)