Итак по состоянию на данный момент, нас ожидает обсуждение игр: "Начало легенды", «Простой бессмертный», «Девять островов», «Берег Черной реки», «Дюна: Говорящие дома», «Д’верь в себя», «Для тех, кто не наигрался-1. Pulp Fiction», «Элам: Невеста бога», «Безумное измерение», «Morningstar. 1929 год. День благодарения».
Мастера нескольких игр пока взяли паузу, поэтому список вполне вероятно пока не окончательный.
С учетом количества заявок, а также исходя из полчаса на игру + раз в полтора часа - перерыв + есть определенные ограничения по времени доступности помещения предварительно начало мероприятия в 12:00, но легко может сместиться.
Следите, пожалуйста, за обновлениями.
Если вы можете выступить на семинаре только в определенное время - не скрывайте, пожалуйста, буду стараться это учесть.
Да блинский блин же ж. Предварительная какая-то очередность установлена?
Нойзи, если мы начнем в два и если придут все, кто собирался, то мы не выслушаем всех
Пожелания по очередности я собираю. Пока услышал их только от тебя. Если сейчас их тоже не последует, то завтра к вечеру я вывешу предварительную очередность, и вот тогда по опыту начнутся просьбы о переносе на другое время их выступлений
Так что всё путём)
Внезапно! сколько участников!
Я изображу зануду и немного поагитирую за "альтернативную" схему подготовки доклада, против "базовой".
Как-так из моего опыта выходит, что доклады проведенные по первой схеме отличаются формализмом, и при этом слабо отличаются друг от друга. Вероятно потому, что схема ведет нас к общему оценочному характеру доклада и зачастую сводит к примерно такому, очень корректному в оценках, но при этом весьма бесполезному виду:
"Название такое-то игроков столько-то.
Отзывы с большего положительные.
В целом мы считаем игра прошла хорошо, не без проблем, но в рамках допустимого".
Успехами были:
- сюжеты, которые удались
- игроки, которые подготовились
- оргмоменты, которые не провалились.
Неудачами были:
- сюжеты, которые не сыграли
- игроки, которые накосячили
- оргмоменты, которые провалились
Темы нам кажутся, несмотря ни на что, актуальными, а подходы верными. Просто звезды не сложились в этот раз.
А вот если бы сложились, то все было бы хорошо"
Не надо так делать пожалуйста.
Расскажите что вы хотели сделать и что как вам кажется вышло в итоге. Как работали с каждым аспектом игры. Что нового и интересного вы придумали. Возможно какое-то изобретение очень хорошо себя зарекомендовало и вы хотите его посоветовать другим мастерам? Что бы вы возможно хотели исправить? Не зацикливайтесь на оценках - у каждого участника игры она все равно будет своя. Просто поделитесь опытом, который вы получили в процессе создания и проведения игры.
Между тем у нас куча новостей.
Во-первых, есть предварительная программа семинара и я разместил ее в первом сообщении темы.
Семинар у нас вырисовывается с 12 и до 17:30. На данный момент есть еще как минимум три игры, мастера которых окончательно не сказали ни да, ни нет. Если они согласятся выступить, мы будем вынуждены начать семинар раньше, потому что смещать мероприятие на позже возможности у нас нет.
Во-вторых, о месте.
Встречаемся в 11:40 - 11:50 возле входа в минский Главпочтампт.
информация об этом также добавлена в первое сообщение темы.
В-третьих, у нас появилась встреча вконтакте, где продублирована вся актуальная на сегодня информация о семинаре.
https://vk.com/event137133942
а мы напоминаем, что Итоговый семинар состоится уже послезавтра 14 января. Начнется он в 11:55 и чтобы попасть внутрь нужно прийти к зданию Главпочтампта к 11:50. Что же делать тем, кто не может прийти к началу? Очень просто: подходим к Главпочтампту набираем на телефоне меня или Шарля. Через некоторое время - профит. За вами придут. важно: стараемся приходить в перерывах. (см. программу в обсуждениях). Вас точно проведут в перерыве и почти наверняка между докладами. В остальное время. возможно. вам придется некоторое время подождать.
Тем временем день "Ч" неумолимо приближается. Семинар пройдет уже завтра. И в этой связи я еще раз хотел бы обратить ваше внимание на программу семинара. Если вас не устраивает время вашего выступления, у вас как-то поменялись возможности и/или планы, сегодня - последняя возможность об этом сказать. Ровно в полночь карета превратится в тыкву, а программа станет окончательной.
Доклад с мастерского семинара по нашей игре "Простой бессмертный": https://docs.google.com/document/d/14vMrNShtfgAXEk8Yxawa_aOWy5lsdFd2ArGmryfqpNs/edit?usp=sharing
Итак, 14 января прошел наш итоговый семинар, посвященный играм сезона-2016. Мы обсудили 12 игр и в ходе этого обсуждения прозвучало несколько инициатив и предложений, возникших в связи с услышанным.
В зале прозвучали просьбы обсудить на мастерских семинарах следующие темы:
- организация кабака на РИ (точка питания и игровая локация);
- принципы формирования мастерской группы;
- работа с "негативом", т.е. с неприятными ощущениями персонажей на РИ.
Эти темы я добавлю в предложенные к обсуждению в группе Минских мастерских семинаров. Мне кажется, что эти темы к моменты организации соответствующего семинара нуждаются в приглашении людей с соответствующим опытом.
Сам же я следующим делом собираюсь организовать семинар, о котором писал в декабре: http://rpg.by/journal/index.php?user=178&comm=29367
Аудиозапись мастерского семинара на закрытие сезона 2016 от Goblin Inc.:
http://howto.rpg.by/docs/Lections/Season_Closing_2016/1.mp3
http://howto.rpg.by/docs/Lections/Season_Closing_2016/2.mp3
http://howto.rpg.by/docs/Lections/Season_Closing_2016/3.mp3
http://howto.rpg.by/docs/Lections/Season_Closing_2016/4.mp3
http://howto.rpg.by/docs/Lections/Season_Closing_2016/5.mp3
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)