Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Коллекционные миниатюры _ Мехварриор - наши сражения

Автор: Ector Среда, 5-oe Ноября 2008, 09:40

В этом топике будем писать описания наших баталий, дабы все, кто это читает, завидовали и присоединялись к нам smile.gif

Автор: Ector Среда, 5-oe Ноября 2008, 12:05

Вот моя армия на 750 очков (House Steiner/Stormhammers):

Hellstar 241

HS Stalking Spider 149 (218 points)
+ Margaret Yager 32
+ Pulse 37

SH J37 Ordnance Transport 28 (97 points)
+ 2 x HS Towed Thunder Launcher 52
+ SH Elite Infantry 17

HS Minigun Cycle x 3 (33 points)

Bishop Transport (41 pt)
HS PAL Suit x 2 (30 points)
Centaur BA (21 pt)

Skanda Light Tank (44 pts)

F-020 (+1 Heat Rolls) (25 points)
--------
750 pts

Армию Артура я полностью не помню. Вот что там было точно:

F036 Thumper Artillery (43)
D068 JESII Missile Carrier (76)
L046 Zahn Heavy Transport (32)
FI041 Glory Fire Support Tank (84)
WS067 Vixen (108) + Goshen Graduate (19)
VG070 Jackalope 'Sparky' (115) + Robert Skippy Wilson (35)
AOD071 SM2 Heavy Artillery Vehicle (36)
AN003 Combat Technicians (14)
L065 Donar Assault Helicopter (44)

а вот это было весьма вероятно:
FI005 Shock Troopers (14*3 = 42)
D007 Hoverbike Squad (13)
----
получается 661 пойнт.

Еще там был один Hover vehicle, которого я не смог вспомнить, и много разной пехоты. Прошу Артура дополнить пробелы в моей памяти.

Начнем описание с конца: эту партию я с треском проиграл. На это повлияло все, что только могло повлиять - крайне ограниченный выбор миниатюр, неудачная расстановка, незнание армии оппонента (и это после того, как я уже видел большую часть этой армии в четверг), незнание своей армии (!), неумелое управление войсками, крайне неудачные броски кубиков у меня и невероятно удачные у Артура и так далее. К довершению всего, я был совершенно уверен в том, что моя армия намного лучше и должна выигрывать сама по себе smile.gif
Проиграл я прежде всего потому, что Артур превратил сражение в артиллерийскую перестрелку, поставив blocking terrain и спрятав за ним артиллерию, вертолет и JESII Missile Carrier, а мой тормозной Hellstar не мог добраться туда достаточно быстро, чтобы разнести всю эту позицию. Кстати, я вообще разместил его с другой стороны поля sad.gif Тупая статистика показывает, что у меня всего стрелять далеко могут только три артиллерии (общей стоимостью 73 пойнта), а у Артура SM2, Thumper, JESII и вертолет общей стоимостью 199 пойнтов.
С левой стороны поля наступал мой Stalking Spider в гордом одиночестве, с правой - Хеллстар, мотоциклы и Сканда. Транспорты выбрасывали артиллерию где-то в середине. Спайдер сразу же получил повреждение от вертолета (которому нужно было выбросить 15 на 3d6!), потом провалил бросок на перегрев (надо было выбросить 1, и я это сделал). На Спайдера надвигалась дикая орда пехоты в сопровождении какой-то машинки на воздушной подушке, но они не смогли его даже и поцарапать, зато прикончили одну из моих ракетных установок. Зато Спайдер превратил танк в Salvage. Всю игру решил JESII, который практически уничтожил Спайдера своими ракетами.
На правом фланге против Хеллстара были два Меха, Glory Fire и еще пехота. Хеллстар попал в танк, тот попал в ответ. Моя артиллерия отстрелялась по Jackalope и Glory Fire. Jackalope убежал с линии огня, провалил бросок и выключился.
Собственно, в этот момент игра была уже проиграна. Мой Спайдер был почти уничтожен, Хеллстар ничего не сделал, а артиллерия противника была совершенно целой. Мне это надоело, и я бросил Хеллстара вперед, хотя он уже был перегрет. Разумеется, он провалил бросок на тепло, хотя надо было выбросить не 1 или 2 и вырубился, а враги не преминули этим воспользоваться.

Выводы:
1). Выводить штурмовые Мехи без пилотов - это идиотизм. У Хеллстара скорость 6, пилот мог бы добавить +2 скорости и еще точности попадания.
2). Надо изучать чужую армию. Достаточно пробить три дамага JES II Missile Carrier'у, чтобы у него пропали Streak Missiles. Это надо было сделать чуть ли не в первую очередь. Свою армию тоже надо изучать - у Спайдера есть Jump Jet'ы smile.gif
3). На этот раз мы, конечно, еще сильно "плавали" в правилах, но уже не так, как в прошлый раз. Я не знал, можно ли начинать игру с юнитами, погруженными на транспорты, и работает ли Improved Targeting в артиллерийском режиме (задал вопросы на форуме). Один раз неправильно включили SM2 в формацию и, по-моему, забывали отнять 1 повреждение за Streak Missiles.
4). Мнение насчет преимущества в очередности хода даже не возникало smile.gif

Автор: Arthur de Gorn Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:12

Да, 3 шок-трупера, ховербайк, еще два тандерберд БА и инфильтратор БА. Ховер - сортек ассалт, тот, что с поинт дефенсом...

Надо отметить, что вертушка и JESII все же не артиллерия, и стреляют только на 12. Более того, по форумным разговорам Донар конечно котируется за хороший вертолет, в вот JESII среди "хороших" танков даже не упоминается. Просто так уж вышло что твой Спайдер полез под него (тогда кстати -1 отняли, все нормально, а когда я им стрелял второй раз - то стрелял прямой наводкой - там однимать было не надо).

Что же до артиллерии, то твоя всеже получше, потому что 3 юнита протитв 2 моих - 5 токенов против 3х моих, из твоих 5 - 4 - по 2 дамка, у меня - только 1. Еще твоя арти была дешевле пойнтов на 27 - за это я бы мог взять дополнительно легкий танк или транспорт, если бы играл такой же артиллерий... К тому же твоя арти пехотная - значит хорошо перевозится и дропается даже транспортом на 1-2 капасити, моя - танковая, ее конечно можно возить, но относительно бессмысленно..

Вертолет и JESII стреляют только на 12 - я бы не ровнял их с артиллерией.

Первое повреждение от вертолета было всегон а 1 дамак -несущественно. А вот перегрев да, тут тебе не фортило даже с твоим Факшн прайдом. Зато крит в этот раз был только у тебя. Не сказал бы что в сумме кубики подыграли кому-то больше. Мех вырубился сначала у меня. Хеллстар вполне себе кое что сделал - убил Глори. Джаколоп сильно получил. Тамфер получил повреждения, пехота убивала твой артиллерию за пашинг дамак. Вертушке моей пришлось вылезти из-за стены. Для того, что бы навести JESII на твоего Спайдера пришлось двишать транспорт за пашинг дамак. Все вобщем имело свою цену.

Я бы еще отметил для себя:
1. Пилот Джакалопа за 35 себя не оправдал, его абилити мало нужно, 20 пойнтов за него - жалко. За них можно взять хорошую БА типа тандерберда (21 пойнт).
2. Техники чинили токо 1 раз на 1. Без них я мог бы и обойтись. Еще 14 пойнтов можно бросить на большую пользу - например еще пехоты...
3. Транспорт+танк(арти) дроп - очень сильно и эффективно, у тебя было два транспорта и в этом твоя армия была лучше.
4. Отправив почти всю пехоту в рейд против квада я сделал ошибку - кваду не нужно бросать что бы отрываться, квад легко ходит сквозь пехоту... Надо было бросить только 1 отряд пехоты - что бы достать артиллерию. 2 отряд пехоты надо было бросать на другую сторону. В результате этой ошибки я пропустил себе в тыл твоих мотоциклистов. Хорошо что Виксен оторвалась от них...
5. Важно грамотно располагать террэйны.
6. Мув формации не должны быть с юнитами типа 9+10+10 по скорости. Это ошибка, которую я также сделал.

Еще вопрос - у тебя в этой армии наемников вообще не было ни одного?

Автор: Ector Четверг, 6-oe Ноября 2008, 16:07

Цитата(Arthur de Gorn @ Четверг, 6th Ноябрь 2008, 14:12 ) *
Что же до артиллерии, то твоя всеже получше, потому что 3 юнита протитв 2 моих - 5 токенов против 3х моих, из твоих 5 - 4 - по 2 дамка, у меня - только 1.

Но ведь твои с бластом на 2 дюйма, а мои - только на 1. И дальнобойность у твоих выше, что в этой игре имело значение. Thumper еще и Improved Targeting имеет.

Цитата
моя - танковая, ее конечно можно возить,но относительно бессмысленно..

И это говорит тот, кто очень эффективно вывозил JES II на транспорте на линию огня smile.gif

Цитата
Вертолет и JESII стреляют только на 12 - я бы не ровнял их с артиллерией.

Конечно, это не артиллерия, но в той игре фактически стреляло только то, что могло стрелять через стену. А все потому, что я забыл про Jump Jet'ы у Спайдера sad.gif

Цитата
А вот перегрев да, тут тебе не фортило даже с твоим Факшн прайдом.

К тому же мы неправильно обрабатывали Avoid Shutdown (на включение) - мой Хеллстар мог бы успеть включиться... но это уже вряд ли что-то решало.

Цитата
1. Пилот Джакалопа за 35 себя не оправдал, его абилити мало нужно, 20 пойнтов за него - жалко. За них можно взять хорошую БА типа тандерберда (21 пойнт).

К сожалению, то же самое относится почти ко всем пилотам - их обычно невыгодно использовать на "родных" Мехах sad.gif

Цитата
2. Техники чинили токо 1 раз на 1. Без них я мог бы и обойтись. Еще 14 пойнтов можно бросить на большую пользу - например еще пехоты...

Тебе просто нужно было найти Мех с минимумом Repair Marker'ов. Я как раз весьма впечатлился тем, что пехота за 14 пойнтов могла починить что-нибудь на 5-6 кликов!

Цитата
3. Транспорт+танк(арти) дроп - очень сильно и эффективно, у тебя было два транспорта и в этом твоя армия была лучше.

Не спорю. Транспорты - практически необходимость!

Цитата
4. Отправив почти всю пехоту в рейд против квада я сделал ошибку - кваду не нужно бросать что бы отрываться, квад легко ходит сквозь пехоту... Надо было бросить только 1 отряд пехоты - что бы достать артиллерию. 2 отряд пехоты надо было бросать на другую сторону. В результате этой ошибки я пропустил себе в тыл твоих мотоциклистов. Хорошо что Виксен оторвалась от них...

Я сделал ту же самую ошибку sad.gif Зачем было нападать на Виксен, если рядом была жирная цель - SM2, которой совсем не так просто оторваться, и которая не наносит пехоте повреждения?

Цитата
Еще вопрос - у тебя в этой армии наемников вообще не было ни одного?

Если бы был хотя бы один, мой Faction Pride уже стоил бы 50 пойнтов, а не 25. Или ты имеешь в виду Gunslinger'ов? У меня была только Маргарет Ягер, рекрутированная Штайнерами.

Автор: Ector Вторник, 2-oe Декабря 2008, 11:51

Вчера сыграли с Артуром другими армиями. За это время я приобрел специальное поле для игры, так что условия были приближены к идеальным smile.gif Вот моя армия:

Catapult 'Cynosure' 215 (284)
+ Jonas Saunders/HS 47
+ R.I.S.C. Saturation-Fire Mode 22

Anubis Hari-a 101 (123)
+ Abasi Sadat (SH) 22

SH J37 Ordnance Transport 28 (97 points)
w/ 2 x HS TTL 52
w/ SH Elite Infantry 17

Centaur BA (21)

Hadur Fast Support Vehicle 53
F-020 (+1 Heat Rolls) (20 points)
-------------
598

Идея армии - комба Катапульты (с пилотом не получает штрафа за Indirect Fire) и RISC Saturation-Fire Mode. Если RISC оправдается, то Катапульта может зарядить кому-нибудь на 3 с дистанции 16, а всем на расстоянии 4 дюйма от цели - еще по 2. Анубис стреляет на 3 со Streak Missiles и попутно защищает Катапульту. Естественно, предполагается, что Мехи стоят за стеной. Прочее - артиллерия и один танк поддержки.

Как обычно, армию Артура я полностью не помню sad.gif Там был Nova Cat Night Stalker, House Kurita Vixen и еще какой-то красный Мех с инфильтрацией - вроде бы Dragon's Fury Blade. Еще были два DF Scout ATV Squad'а, Donar и формация пехоты в центре. Идея армии - быстро добраться до вражеских позиций и устроить там разгром.

В этот раз у Артура не получилось ровным счетом ничего - частично из-за неудач с кубиками, частично из-за неправильной расстановки войск. Мне даже не пришлось никуда идти, поскольку его войска сами шли на меня. Два Scout ATV Squad'а на первом же ходу оказались возле моего "Кентавра" и атаковали его, но оба промахнулись. На следующем ходу они повторили атаку и тоже промахнулись. Под конец мой Анубис их повредил, они пытались атаковать формацией, и опять не попали.
Основа игры была решена, когда моя Катапульта использовала Saturation-Fire Mode против Blade, вертолета и формации. Все наступающие войска получили серьезные повреждения, скорость формации снизилась. Кроме того, в центре Night Stalker заблокировал проход между стенами, и Vixen не могла протиснуться.
Night Stalker остался совершенно неповрежденным, хотя по нему стреляла артиллерия. Он не мог попасть в Катапульту (защита 24), а только повредил один Towed Thunder Launcher. Через пару ходов Blade добежал до Катапульты, получил в упор выстрел TSEMP'а и вырубился. Тут я крупно облажался, поскольку выстрелил Hadur'ом до Катапульты и промахнулся - а если бы выстрелил после, уничтожил бы цель. В любом случае, Blade довели до Salvage, а пехотная формация не успевала добраться до моих позиций, после чего Артур сдался.

Надеюсь, что после прихода наших долгожданных заказов мы соберем более крутые армии smile.gif

Господа, я узнал, что на турнирах положено приносить с собой по одной карте Planetary Condition или Mission на каждый раунд (например, 3 карты на турнир из 3 раундов). Есть предложение устроить нечто подобное и в наших играх. Но поскольку играем мы обычно только один раз, то можно выбирать карту по рандому. Будет довольно прикольно.

Автор: Arthur de Gorn Вторник, 2-oe Декабря 2008, 13:27

Еще заметки. В контекстве так сказать "работы над ошибками"

1. При планировании армии необходимо принимать во внимание количество ордеров и прикидывать как и что предполагается двигать. Что с чем формировать. Мне ордеров не хватало.

2. Артиллерия - это хоршее средство играть против тактики "Стою, стреляю, а вы там бегите ко мне, бегите". Если бы в Мехварриоре как скажем в Осях или Бэттлтехе фаза мувинга и фаза стрельбы были отделены - тактика "чардж!" вполне могла бы сработать. Но тут просто ордера. И чаржить на стоящего и отстреливающегося противника тяжело.

3. Наводя мехов на цели надо не забывать, что лазеными лучше мочить вражих мехов, а баллистическими - пехоту. У меня вышло наоброт и когда я это понял было уже поздно.

4. Против противника, тяготеющего у использованию тяжелой брони (например Катапульта 22 бронь + бонус от пилота + бонус от стоящего рядом Анубиса) надо применять и соответствующие тактики. Артиллерия, стрельба формациями, пилоты на мехов для повышения атаки...

5. Перед игрой знакомиться с армией противника и прикидывать детали будущего сражения, например, если катапульта может пробить дополнительный дамак всем юнитам в радиусе 4 дюймов от мишени - не стоит сближаться так близко.

Автор: Ector Четверг, 4-oe Декабря 2008, 10:58

Цитата(Arthur de Gorn @ Вторник, 2nd Декабрь 2008, 13:27 ) *
2. Артиллерия - это хоршее средство играть против тактики "Стою, стреляю, а вы там бегите ко мне, бегите".

Тут все не так просто - ведь "засадные" армии обязательно имеют свою артиллерию. Если бы твоя армия была более сконцентрирована на своей теме (инфильтрация и быстрая атака), то и без артиллерии можно было бы обойтись.

Цитата
Если бы в Мехварриоре как скажем в Осях или Бэттлтехе фаза мувинга и фаза стрельбы были отделены - тактика "чардж!" вполне могла бы сработать. Но тут просто ордера. И чаржить на стоящего и отстреливающегося противника тяжело.

Если бы не было ордеров, то играли бы жуткие swarm'ы, что и бывает в Осях. Мехи бы постоянно маневрировали, чтобы "поймать" выгодную для себя дистанцию - в Осях-то разделение дистанций у всех одинаковое, а тут нет! Тепло бы не имело большого значения. В общем, мне такая система совсем не нравится.
Здесь очень важно расставить войска так, чтобы добиться локального преимущества. Например, в прошлой игре ты вводил своих в бой по очереди, и я мог сражаться против них всеми своими.

Цитата
4. Против противника, тяготеющего у использованию тяжелой брони (например Катапульта 22 бронь + бонус от пилота + бонус от стоящего рядом Анубиса) надо применять и соответствующие тактики. Артиллерия, стрельба формациями, пилоты на мехов для повышения атаки...

Пилоты для Мехов нужны практически всегда. А защита 24 - это еще не предел.

Цитата
5. Перед игрой знакомиться с армией противника и прикидывать детали будущего сражения, например, если катапульта может пробить дополнительный дамак всем юнитам в радиусе 4 дюймов от мишени - не стоит сближаться так близко.

А ведь специально перед игрой дал тебе карточки почитать! smile.gif

Автор: Pir Четверг, 4-oe Декабря 2008, 22:41

Тема интересная, но без каринок как-то не воспринимается...
Может у вас есть какие-нить фотки с ваших баталий? Очень уж любопытно посмотреть )

Автор: Ector Пятница, 5-oe Декабря 2008, 10:17

Цитата(Pir @ Четверг, 4th Декабрь 2008, 22:41 ) *

Тема интересная, но без каринок как-то не воспринимается...

Вот тебе картинки: http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL020, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL-GS-020, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=DOM113, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=DOM-GS-041, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=DOM094, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=L108 и http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=WS067.


Цитата
Может у вас есть какие-нить фотки с ваших баталий? Очень уж любопытно посмотреть )

Ценная мысль, в следующий раз так и сделаем. А вообще, у меня есть лучшее предложение: приезжай и посмотри своими глазами smile.gif Постараюсь предупредить об этом заранее.

Автор: Arthur de Gorn Пятница, 5-oe Декабря 2008, 11:11

Рассматривая возможные варинты по времени: суббота или вторник?


Автор: F9SSS Пятница, 5-oe Декабря 2008, 11:39

могу быть в сб. во вт. тяжелее.

Автор: Ector Пятница, 5-oe Декабря 2008, 11:44

Цитата(Arthur de Gorn @ Пятница, 5th Декабрь 2008, 11:11 ) *
суббота или вторник?
Цитата
могу быть в сб. во вт. тяжелее.

Суббота исключается абсолютно. Вторник постараюсь освободить, точно сообщу вечером. Фесс, мне тоже нелегко его освободить - но выхода нет sad.gif

Автор: F9SSS Пятница, 5-oe Декабря 2008, 17:58

тогда Где?

Автор: Ector Пятница, 5-oe Декабря 2008, 18:01

Итак, вторник утвержден. Где - у меня, конечно, где ж еще? Сердича 60-91, к 19.00 или позже, до упора.

Автор: Pir Суббота, 6-oe Декабря 2008, 02:38

Цитата(Ector @ Пятница, 5th Декабрь 2008, 10:17 ) *

Ценная мысль, в следующий раз так и сделаем. А вообще, у меня есть лучшее предложение: приезжай и посмотри своими глазами smile.gif Постараюсь предупредить об этом заранее.

В ближайшее время со временем напряженка - так что лучше начать с фоток)
Не надо много - парочку красочных, охватывающих часть поля, чтобы маштабность оченить и зрелищность)

Автор: Ector Среда, 10-oe Декабря 2008, 18:25

Итак, вчера у нас была большая встреча - были не только я с Артуром, но и Фесс, который наконец смог собрать себе армию. Боев было два - сначала я с Артуром, потом я же с Фессом. Извиняйте, картинок нет, поскольку у меня нет фотоаппарата, да и корреспондентом никто служить не хотел sad.gif Так что следите за рекламой и приходите на будущие сессии.

Моя армия лишь немного изменилась с прошлого раза. Я знал, что Артур будет играть своей Каминари, поэтому положил два артиллерийских танка с Armor Piercing'ом, а еще мощный танк Carnivore. На транспорты места не хватило sad.gif Вот армия, которой я играл в обоих партиях:

Catapult 'Cynosure' 215 (277)
+ Jonas Saunders/HS 40
+ R.I.S.C. Saturation-Fire Mode 22

Anubis Hari-a 101 (118)
+ Abasi Sadat (SH) 17

SW Padilla Artillery Tank * 2 (98)
CW Carnivore Assault Tank 90

SH Scout ATV Squad * 2 16
-------------
599

Артур пришел с весьма примечательной армией. Кроме Каминари, там был еще отличный Dragon's Fury - Spirit Cats situational alliance, который позволяет всей армии стрелять через стены, если хотя бы один юнит видит врага, и, конечно, Сильф, который стоял в углу и предоставлял всем остальным обзор. Еще там был танк Токугава, а все остальное было артиллерией.

Эту игру я проиграл с большим треском. Дело было даже не в том, что у меня было меньше артиллерии, а мой танк не имел никаких шансов добраться до вражеских позиций, а в том, что моя артиллерия имеет дистанцию 28 и не может поразить вражескую со стартовых позиций, а транспортов не было! Я двинул скаутов, предназначенных для блокирования артиллерии, я двинул по центру, а не с краю, поскольку надеялся доехать до пушек на следующий ход - разумеется, их сразу же расстреляли. Пара выстрелов попала по моим пушкам, что только усилило их, поскольку это артиллерия Клана Волка, а их силы часто улучшаются после первых повреждений.
Под конец мои орудия наконец-то выстрелили, и даже имели все шансы уничтожить две пушки Артура (у которого тоже не было транспортов), но мне жутко не повезло с кубиками sad.gif А вот Артуру, наоборот, повезло - его Каминари попала в Катапульту, хотя выбросить нужно было 13+.

Ошибки были для меня очевидны еще до игры, но я понадеялся, что "пока и так обойдется" - не обошлось sad.gif Основная ошибка - отсутствие транспортов. Опытный игрок знает, что каждый vehicle, который не может поразить врага со стартовой позиции, должен перевозиться на транспорте. Это важно не только для ускорения, но и для экономии ордеров: танк должен быть доставлен на позицию, не имея ордеров, чтобы немедленно стрелять. В случае артобстрела танк можно вывезти на том же транспорте. Теперь я понимаю еще одну причину популярности Штайнеровских TTL'ок - ведь их можно привезти сразу три на одном транспорте!

Вторую игру мы играли с Фессом. У него достаточно оригинальная армия: Black Rose Shrike + Malvina Hazen, a также Goshawk и Hatchetman. Эту я выиграл, но совсем не так легко, как предполагал. Думаю, теперь Фесс понимает, что трех юнитов в армии мало, поскольку ордеры понапрасну теряются, а Мехи перегреваются. Если бы я не тупил и использовал энергетическое оружие Катапульты, его Мехи нагревались бы еще быстрее. В один момент я уже подумал, что все потеряно - когда Роза и Дровосек добрались до моих Мехов и серьезно их повредили. К моему счастью, Фессу очень не везло с кубиками - он дважды выбросил critical miss. Кончилось это тем, что Черная Роза отключилась, и ее "разобрали", Goshawk'а сильно повредили еще на подходе и "отстрелили" Jump Jet'ы, а Дровосека кое-как расстреляли Катапульта и мои пушки, которые уже стреляли прямой наводкой.

Очень надеюсь на следующую битву, к которой собираюсь подготовиться получше smile.gif

Автор: F9SSS Среда, 10-oe Декабря 2008, 22:17

еще было 2 Jade Falcon Warrior на 2х мехах.

ошибка 1:
пустил всех мехов в тупой штурм в одну точку. Это несколько снизило эффективность.

И совет:
Люди!!! Не игнорируйте вентеляцию!!!

И еще:
Надо было вешать (R.I.S.C. Overcharger) на Мясника
или Coolant Pod

И последнее:
После рестарта шатдаун меха снимаются все ордертокены.

И как работает грапл?

Автор: Ector Четверг, 11-oe Декабря 2008, 01:06

Цитата(F9SSS @ Среда, 10th Декабрь 2008, 22:17 ) *
еще было 2 Jade Falcon Warrior на 2х мехах.

Угу, Были, хоть и "виртуально" smile.gif

Цитата
Люди!!! Не игнорируйте вентеляцию!!!

Ну, собственно, артиллерия для того и нужна, чтобы враг не смог спокойно на месте стоять, но уж лучше вентиляция, чем шатдаун smile.gif


Цитата
Надо было вешать (R.I.S.C. Overcharger) на Мясника или Coolant Pod

А что, еще оставались пойнты?

Цитата
После рестарта шатдаун меха снимаются все ордертокены.

Оно-то так, но вот рестарт обычно происходит хода через два, не меньше.

Цитата
И как работает грапл?

"When this unit is in base contact with a single opposing vehicle or ’Mech figure, the figure succeeds at break away results of only 5 or 6, even if it has Evade or Jump Jets special equipment "
Кстати, он отлично работает ПРОТИВ тебя smile.gif

Автор: F9SSS Четверг, 11-oe Декабря 2008, 08:38

я играл на 582 очка.

А грапл хачмэну, для связвания вражеских мехов.

Автор: F9SSS Четверг, 11-oe Декабря 2008, 10:35

/me расстроен.

У моих мехов НЕТ AVOID SHUTDOWN. /cry.
Rosa стояла и не умерала в шатдауне...

Ремарка, когда возник вопрос по нему. цитирую правила:

AVOID SHUTDOWN (Желтый цвет на Heat)
If this unit is not shutdown, roll one six die. On result of 1 or 2, this unit is marked so that has two orders tokens.

(optional) If this unit is shutdown, roll one six die. On result of 1 or 2, this unit restarts.

Автор: Ector Вторник, 16-oe Декабря 2008, 16:40

Цитата(F9SSS @ Четверг, 11th Декабрь 2008, 10:35 ) *
У моих мехов НЕТ AVOID SHUTDOWN. Rosa стояла и не умерала в шатдауне...

В смысле? Что значит нет? На Варренборне http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=FI075.

Цитата
http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=FI075AVOID SHUTDOWN (Желтый цвет на Heat)
If this unit is not shutdown, roll one six die. On result of 1 or 2, this unit is marked so that has two orders tokens.

(optional) If this unit is shutdown, roll one six die. On result of 1 or 2, this unit restarts.

Это мы с Артуром и тогда знали. Другое дело, что все эти броски производятся только тогда, когда состояние heat dial'а меняется.

Вроде договорились с Артуром на встречу в следующий вторник (23 числа). Всех желающих посмотреть на это - приглашаю в гости smile.gif

Автор: Ector Среда, 24-oe Декабря 2008, 18:36

Итак, вчера мы с Артуром сыграли очередную игру. Игра была очень серьезной, я получил от нее огромное удовольствие - надеюсь, что и Артур тоже.

Вот моя армия:

Catapult 'Cynosure' 215 (277)
+ Jonas Saunders/HS 40
+ R.I.S.C. Saturation-Fire Mode 22

SW Padilla Artillery Tank * 2 (98)
HS TTL * 2 (52)
Merc DI Morgan Assault Tank 73
HS Skanda Light Tank 44
SH J-37 Ordnance Transport * 2 56
---
600

А вот армия Артура (привожу по памяти, но поскольку там 600 пойнтов, то похоже, что верно):

'Kaminari' Shiro 258
+ Command 4
'Bolt' Arbalest 105
Garrot Super-Heavy Transport 33
+ BE701 Joust Tank 44
Gunsho Hiroshi Kato (Giggins APC) 36
+ SH TTL * 2 (48)
Merc Sniper Arty 58
HK Combat Technicians 14
---
600

Перед игрой Артур предложил сыграть с Planetary Condition'ами. К сожалению, я не нашел ни одного, который бы достаточно подошел к моей армии, так что пришлось брать Perfect Day, который отменил принесенный Артуром Barrens. Понятно, почему Артур хотел снести все террэйны с поля (Каминари стреляет на 18 дюймов, что намного превосходит все остальное, кроме артиллерии), но если мы в будущем хотим использовать Planetary Condition'ы, нам придется что-нибудь придумать. На турнирах полагается брать столько карт PC/мисиий, сколько раундов, и на каждый раунд использовать одну из них - но мы играем только одну игру. Поэтому я уже давно предлагал, чтобы каждый приносил по 3 карты, и из них выбиралась одна по рандому. Конечно, рандом - это не так приятно, как выбирать самому, но какой у нас выход?

Итак, мы бросили кубы и я выиграл первый ход. Для таких армий, как наши, ходить первым плохо, поскольку я должен был и расставлять армию первым. Артур поставил два леса, а я - стену и комбинированный террэйн лес/вода. На первом ходу я выдвинул вперед Катапульту, транспорт вывез вперед Падиллу, которая обстреляла вражеские позиции, а DI Morgan добрался до леса. Артур играл очень осторожно: несмотря на то, что его транспорт был с инфильтрацией, он не выбросил свои TTL'ки сразу же, хотя имел доплнительный ордер на протяжении первых трех ходов. Обычно при таком количестве артиллерии стараются подавить вражеские пушки, но на сей раз этого не произошло. У меня было преимущество в пушках (150 очков против 106), но мои Падиллы не доставали до Снайпера, а кроме того, у них была более важная цель - Каминари. Один раз, правда, я попал по Снайперу, и еще одно повреждение он получил за счет своей Single-Use Ability - но Combat Technicians все это починили!
Мой план игры был достаточно прост: надо было не давать Каминари остыть, постоянно стреляя по ней из Падиллы. Именно для этого у меня были две Падиллы, а TTL'ки для "накрывания" всех остальных, чтобы у Артура не хватало ордеров все это передвигать. С этим у меня ничего не получилось, поскольку первый же выстрел Снайпера после дрифта накрыл обе мои TTL'ки на 2 повреждения, сократив их повреждения до 1, а атаку до минимума. После этого их атаковала Каминари, одну из них уничтожив, а вторую доведя до Salvage. Тем не менее, мой основной план удался: Каминари сильно нагрелась, и, что самое главное, мой DI Morgan таки выехал на ударную позицию, с которой простреливал значительное пространство, а Сканда подтянулась за ним. Поэтому Каминари пришлось отступить, и она, конечно, удачно пробросила и Avoid Ammo Explosion, и Avoid Shutdown. Артур выбросил свой танк с вертолета возле моих, где его накрыло артиллерией на 2. Арбалет медленно подходил к моим позициям, стараясь не подставляться под удар.
Следующий ход все решил. Артур наконец-то выбросил свои TTL'ки в лесу и обстрелял ими мою Падиллу и Катапульту. Катапульта сделала Assault, вышла из-за стены и атаковала всю формацию посредством RISC Saturation-Fire Mode. К счастью, он сработал, и Катапульта уничтожила одну TTL, а вторую повредила, заодно доведя танк до "никакого" состояния. Мой DI Morgan атаковал Арбалет и пробил ему 4 повреждения, заодно и нагрев его. Зато моя артиллерия промахнулась по Каминари, позволив ей спокойно стоять и охлаждаться целый ход. А оставшаяся TTL Артура стреляла по DI Morgan'у, что мне и было нужно, поскольку его параметры от этого только улучшились smile.gif
После этого мое преимущество стало огромным. Я потерял только TTL'ки, а Артур, кроме них, еще и свой Joust Tank, половину Арбалета, да и Каминари была сильно нагрета. То есть, у меня были Катапульта и два целых танка против одной Каминари и две Падиллы против Снайпера и техников. Артур попробовал атаковать Катапульту и промахнулся, после чего сдался.

Мне эта игра очень понравилась, и вообще показалась достаточно поучительной. Армия Артура была слабее, поскольку у него не было хороших тяжелых танков, которые в MW лидируют по параметру производительность/стоимость, при наличии транспортов. BE701 стреляет только на 10 дюймов, и он не настолько хорош, чтобы обеспечивать его транспортом. Арбалет также слабоват. Еще у него нет пилота для Каминари, который нужен по причине недостаточной точности выстрела.
Тактически Артуру следовало стремиться к уничтожению хотя бы одной из Падилл. После этого он бы имел преимущество в артиллерии, и мог бы, например, нагревать мою Катапульту так же, как я до этого нагревал Каминари. Конечно, это было рискованно, это давало какие-то шансы на победу. Если бы Артур поставил в центре поля воду, он мог бы выиграть.

P.S. Артур, ты забыл свой Garrot, но с ним ничего не случится!

Автор: Ector Среда, 28-oe Января 2009, 13:25

Народ, в следующий раз играем в четверг 30 января, то есть завтра! Артура, Фесса и всех желающих на это дело посмотреть - приглашаю в гости!

Автор: Brego Четверг, 29-oe Января 2009, 23:56

А фото у вас есть ваших боев? Глянуть бы хотелось.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Января 2009, 09:00

Цитата(Brego @ Четверг, 29th Январь 2009, 23:56 ) *
А фото у вас есть ваших боев?

К сожалению, фотографировать некому, да и нечем sad.gif Но с другой стороны, смотреть там стоит разве что на миньки, потому что ландшафт у нас схематический, бумажный. А миньки можно и в Интернете посмотреть. Вот, например, http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=SOL020, а вот http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=FI082.

Автор: Ector Понедельник, 16-oe Февраля 2009, 12:14

Прошу Артура и Фесса уточнить, когда вы можете собраться для игры. А то уже очень давно не играли sad.gif
Если у вас еще нет армии, но желаете попробовать - тоже пишите. У меня уже вполне достаточно минек на несколько армий, и скоро приедут еще smile.gif

Автор: Arthur de Gorn Понедельник, 16-oe Февраля 2009, 12:52

Тут просто много разных дел наслоилось... подготовка к летнему сезону уже началась... Пока у меня есть свободный четверг 19 февраля - можно поиграть.

Автор: Ector Понедельник, 16-oe Февраля 2009, 14:35

У меня на четверг назначена распродажа Вампиров... но думаю, поиграть все равно можем, если ты не против того, что меня время от времени будут отрывать.

Автор: rezed Понедельник, 16-oe Февраля 2009, 16:58

Цитата
Если у вас еще нет армии, но желаете попробовать - тоже пишите. У меня уже вполне достаточно минек на несколько армий, и скоро приедут еще smile.gif

Армии пока нету. Но попробовать желаю. Хотябы посмотреть как это выглядит. Заодно могу захватить фотик и побыть в роли боевого репортера smile.gif
Но не в этот четверг только... занят sad.gif

Автор: Arthur de Gorn Пятница, 20-oe Февраля 2009, 00:33

У меня к сожалению возникли семейные дела, честное слово, не до роботиков было...

Автор: Ector Пятница, 20-oe Февраля 2009, 09:16

Сегодня забираю заказ, в котором куча моего, для Артура 'Yami' Shiro, и для Фесса то, что он заказывал. Артур, если у тебя такие напряги со временем зимой, то что же будет в летний сезон?
Повторяю вопрос - когда соберемся? Субботы у меня теперь заняты, все остальное время могу освободить.

Автор: rezed Пятница, 20-oe Февраля 2009, 09:28

А такой вопрос. А в какое время вы обычно собираетесь? И на сколько долго?

Автор: Ector Воскресенье, 22-oe Февраля 2009, 02:27

ОБЫЧНО мы собираемся когда все могут. Последний раз это было очень давно. Начинаем обычно в 7 вечера и до упора smile.gif
Народ, с заказом все в порядке - пришло ВСЕ. "Йами" - самый красивый Мех, который я видел. И, пожалуй, один из самых эффективных. Сколько кто мне должен - см. топик заказов.

Автор: Ector Вторник, 24-oe Февраля 2009, 09:32

Артур и Фесс - пожалуйста, найдите время для сбора. Не знаю, как вам, а мне хочется поиграть. А уж тем более свои заказанные миньки я бы точно хотел забрать smile.gif

Автор: F9SSS Вторник, 24-oe Февраля 2009, 09:41

угу. У меня либо после 2030, либо в выходные.

Автор: Ector Вторник, 24-oe Февраля 2009, 15:58

Цитата(F9SSS @ Вторник, 24th Февраль 2009, 09:41 ) *
угу. У меня либо после 2030, либо в выходные.
Хорошо. Как насчет этого воскресенья?

Автор: F9SSS Пятница, 27-oe Февраля 2009, 09:13

ФорсМажер. Свободен до 14. готов начать с 10.

Автор: Ector Пятница, 27-oe Февраля 2009, 10:48

Цитата(F9SSS @ Пятница, 27th Февраль 2009, 09:13 ) *
ФорсМажер. Свободен до 14. готов начать с 10.
Извини, утро занято. У тебя расписание прямо как у олигарха smile.gif
Если есть возможность при твоем форс-мажоре заехать на ДМ - я тебе привезу твой заказ, а заодно ты сможешь прикупить базы. Знаю, что ты предпочитаешь листки, но увы, на турнире все равно нужны базы.

Автор: F9SSS Пятница, 27-oe Февраля 2009, 10:57

есть возможность. заеду. около 13 устроит?
Базы для ВоВ? они же ппц неудобные...

Автор: Ector Пятница, 27-oe Февраля 2009, 11:37

Цитата(F9SSS @ Пятница, 27th Февраль 2009, 10:57 ) *
около 13 устроит?
Устроит. Твой заказ $3.39, по 2870 = 9730р.

Цитата
Базы для ВоВ? они же ппц неудобные...
Поудобнее, чем колесики на большинстве пехотинцев MW.


Автор: F9SSS Пятница, 27-oe Февраля 2009, 13:49

но все ранво, что бы узнать где-что на лист мне достаточно одного взгляда, А при подставках - поднять каждую миньку.

Автор: F9SSS Суббота, 28-oe Февраля 2009, 23:18

тэкс. свободен до 15. с собой брать мехов или ВоВ?

Автор: Ector Воскресенье, 1-oe Марта 2009, 11:45

Цитата(F9SSS @ Суббота, 28th Февраль 2009, 23:18 ) *

тэкс. свободен до 15. с собой брать мехов или ВоВ?
На этот раз WoW. Потому что в Мехов мы вряд ли успеем sad.gif Предлагаю в Мехов в следующий раз, дабы народ проникался... хотя лучше у меня, поле все-таки приличное и т.п.

Автор: Ector Среда, 27-oe Мая 2009, 09:22

Следующее сборище - завтра (28.05), будем играть в Мехварриор! Как обычно, приходить с 19.00.

Автор: rezed Среда, 27-oe Мая 2009, 13:39

Фоторепортером возьмете? smile.gif
Правда я до 21.00 где-нибудь только.

Автор: Ector Среда, 27-oe Мая 2009, 13:48

Да с удовольствием! Правда, надеюсь, что тебя не только фотография интересует, но и игра smile.gif

Автор: rezed Среда, 27-oe Мая 2009, 14:25

Интересует. Правда что-то ажиотажа не заметно, и правила, прочтенные несколько месяцев назад, уже забылись.

Автор: Ector Среда, 27-oe Мая 2009, 14:44

Цитата(rezed @ Среда, 27th Май 2009, 15:25 ) *
Интересует. Правда что-то ажиотажа не заметно, и правила, прочтенные несколько месяцев назад, уже забылись.
А нужен ажиотаж? Могу устроить. Мы тут с Виномом уже назаказывали невероятное количество, и собираемся еще smile.gif Правила стоит перечитать. Хотя бы для понимания, что происходит.

Автор: rezed Среда, 27-oe Мая 2009, 15:19

Цитата
А нужен ажиотаж? Могу устроить. Мы тут с Виномом уже назаказывали невероятное количество, и собираемся еще smile.gif Правила стоит перечитать. Хотя бы для понимания, что происходит.

Да, думаю сильно и не надо. Просто так давно о МВ тут не писали, что я думал уже забили на него окончательно. Понимаю что люди занятые, сам такой. Думаю раз-другой в месяц поиграть норм будет.
Правила за день все не осилю, но пробегусь глазами smile.gif
Хотел было по началу собрать звезду медвежью, но посмотрел на цену почти в 100уе, и сразу все отвисло.

Автор: Ector Среда, 27-oe Мая 2009, 16:53

Цитата(rezed @ Среда, 27th Май 2009, 16:19 ) *
Хотел было по началу собрать звезду медвежью, но посмотрел на цену почти в 100уе, и сразу все отвисло.
Интересно, что ты понимаешь под "звездой" и где ты видел такую цену? Сейчас большинство Мехов по 2-3 доллара.

Кстати, если кто не в курсе, даю координаты сборища: Сердича 60, кв. 91. Это недалеко от Пушкинской, пешком дойти можно. Домофон, увы, до сих пор не работает, так что звоните 713-9660 (Велком).

Автор: rezed Среда, 27-oe Мая 2009, 18:19

Цитата
Интересно, что ты понимаешь под "звездой" и где ты видел такую цену? Сейчас большинство Мехов по 2-3 доллара.

Rasalhague Battle Star:
Erkki Jorgensson @ URS-V2-M “Odin” Ursus (6.39+12.51)
Ragna Olsen @ TFX-B2-M “Frigga” Thunder Fox (4.57+16.31)
Gregory Stiehl @ MGL-T2-M “Hod” Mongrel (6.29+?)
Nuo Chien @ SLR-GV-L “Hermod” Solitaire (2.40+18.05)
Dusan Bekker @ KHU-R2-H “Balder” Karhu (6.47+9.48)
ps: в скобках цены на сегодня на страйкзоне

Вот такая вот засада smile.gif
Это чисто "бэковвая" банда, но я как фанат медведей ее очень хочу smile.gif

Автор: VINOM Среда, 27-oe Мая 2009, 18:43

Все...наш человек ))) поздравляю с вступленим в CMG сообщество )))

Автор: Ector Четверг, 28-oe Мая 2009, 08:28

Цитата(rezed @ Среда, 27th Май 2009, 19:19 ) *
Это чисто "бэковвая" банда, но я как фанат медведей ее очень хочу smile.gif
Присоединяюсь к Виному насчет поздравлений!
Эта банда стоит 845 пойнтов, а мы пока играем на 600, так что стоит ограничиться чем-нибудь поменьше. Кстати, у меня есть http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=AN077, который, ИМХО, лучше любого Меха из твоей "звезды", кроме "Фригги". Рекомендую smile.gif

http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,48689.0.html обсуждается вариант армии на Кодьяке. А http://www.classicbattletech.com/forums/index.php/topic,43368.0.html обсуждаются медведи в целом.

Автор: rezed Четверг, 28-oe Мая 2009, 08:42

Спасибо за ссылки!
Кодиак это наше все! Хочу! smile.gif)
А по поводу банды, это все так, да. Но просто приятно иметь в коллекции полную бэковую звезду, и всегото smile.gif
ЗЫ: а кидиак продается? smile.gif

Автор: Ector Четверг, 28-oe Мая 2009, 08:54

Цитата(rezed @ Четверг, 28th Май 2009, 09:42 ) *
А по поводу банды, это все так, да. Но просто приятно иметь в коллекции полную бэковую звезду, и всегото smile.gif
Захочешь - со временем получишь smile.gif Когда поймешь, что для тебя они стоят этих денег. Я вот уже две Light C3i по 20 баксов заказал smile.gif

Цитата
а кодиак продается? smile.gif
Для новичка почти все продается! Вот только это супер-редкий Мех, одна штука на коробку из 48 бустеров, так что он стоит $15. Цена не с потолка, а http://www.trollandtoad.com/Collectible-Miniatures-Games/1837-1285-1186p1n10.html?PHPSESSID=7fdd9c503b473f37eaf17f420c9ba8a9; на Страйкзоне его нет.


Автор: rezed Суббота, 30-oe Мая 2009, 09:01

Первый раз видел мехварриор в живую. Понравилось очень! smile.gif
Затарились миниатюрами, штудируем правила, вливаемся в ряды smile.gif
Тут небольшой фотоотчет о прошедшей игре между Ector и F9SSS, с небольшими вкраплениями ВОВ мини и синглами мехов, ну и та куча которой мы затарились smile.gif
http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD

ЗЫ: хотелось бы поспросить народ, если ли у кого программулька Battle Planner 5 полная?

Автор: Ector Воскресенье, 31-oe Мая 2009, 13:24

Раз уж мы имеем фоторепортаж, надо и нормальный отчет написать smile.gif

Итак, в этот раз Фесс играл своими Jade Falcon'ами (Black Rose + Malvina Hazen, Goshawk и Hatchetman c пилотами из Battleforce), только на "дровосеке" был Coolant Pod. Я решил протестировать армию Винома, со следующей распиской:

HD Loki 214
+ Valerius Deodatus (43)

HD Vixen 108
+ Scott Graves (26)

SS J-37 26
+ HD Towed Thunder Launcher * 2 (50)
+ HD Centaur BA (23)

HD Scout ATV Squad * 3 (42)

SS Sniper Artillery (68)

F-012 HD/SS Faction Pride (20)
---------------
620

Как уже видно по сумме, она больше, чем на 600 очков - вероятно, Вином не знал, что Faction Pride тоже стоит очки, а я не удосужился проверить сумму перед боем. Было и другое "жульничество": Вином один раз "добросил" кубик до Critical Hit'а, хотя на карте ясно сказано, что новый результат не считается ни критическим попаданием, ни критической неудачей. В общем, нам очень нужно играть почаще, чтобы больше не допускать таких примитивных ошибок.
Фесс выиграл первый ход и поставил на поле две стены, а я поставил лес и комбинированный лоандшафт лес/воду. Я выдвинул Scout ATV вперед, и Фесс атаковал их на первом же ходу. Я не имел ничего против: они как раз и нужны для того, чтобы задерживать оппонента, зарабатывать очки на VC3, и так далее. Уже на этом ходу две машинки погибли, и осталась только одна. Как ни странно, Черная Роза ушла в сторону от остальных - может, она собиралась прикончить артиллерию?
Я выдвинул обоих Мехов вперед - Локи успел дойти до леса, а Виксен погрузился в воду. Транспорт повез артиллерию в лес, а последняя ATV'шка двинулась вплотную к Goshawk'у и Hatchetman'у, в надежде, что кто-нибудь не сможет от нее оторваться. На следующем ходу "дровосек" уничтожил последнюю машинку, а Goshawk сделал DFA в Локи, и, конечно, попал. Черная Роза при этом отдыхала. Затем я взял реванш: Виксен почти с предельной дистанции попал в Hatchetman'а, добавив ему жару, и тот выключился, а Локи выстрелил в Goshawk'а в упор. Транспорт выбросил артиллерию, а наша пушка, почуяв халяву, выстрелила по беззащитному "дровосеку".
После этого критическое преимущество в количестве боевых единиц сказалось в полной мере, поскольку Фессу оставалось либо перегревать свои Мехи, либо просто терять ордеры, а "дровосек" уже был мало на что способен. Наша артиллерия, не мудрствуя лукаво, обстреляла Goshawk'а прямой наводкой, тот отошел в лес и принялся за обидчиков (весьма неэффективно, поскольку мог стрелять только из лазера), а на его место "прилетела" Черная Роза, которая и добила Локи почти до Salvage. Виксен зашел ей "в хвост" и повредил, из-за чего Роза выключилась. Тогда ее обстрелял Снайпер, который заодно добил несчастного Локи.
В конце игры Черную Розу просто "разобрали на части" толпой, поскольку нас было слишком много. Goshawk с Розой сумели-таки добить Кентавров, но не более того. Виксен довели почти до Salvage, но стрелять он все-таки мог, а значит, мог и нагревать Розу. Нашего Снайпера за всю игру так никто и не тронул, что вполне стоило сделать.
Несомненно, армия Фесса станет намного лучше, когда он добавит немного пехоты. У Винома же армия и так достаточно хороша... точнее, будет хороша, когда он уберет лишние 20 пойнтов smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 1-oe Июня 2009, 14:41

Комментарии к некоторым рисункам rezed'а. Сначала к тем, которые относятся к игре.

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340988451592136114 и http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340988609211635810 изображена ситуация возле Локи. Goshawk только что сделал DFA, а транспорт выбросил артиллерию в лесу.

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340989115606815762 видно, как Виксен стреляет в заднюю арку Черной Розы.

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340989269221092242 и http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340989446180379986 показан финал игры.

А теперь тематические снимки:

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340990006577968770

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340989787011250754. Слева - Shadow Raven, справа - Magister Raven, в центре - Spettro Raven.

http://picasaweb.google.com/rrezed/280509MWAD#5340989839085688018 - самый мощный Мех медведей.

Автор: Ector Понедельник, 8-oe Июня 2009, 11:06

Народ, следующее сборище будет в четверг.
Rezed, пока заказ не приехал, могу собрать для тебя ориентировочную армию. И даже для твоего друга тоже. Вам определенно нужно попробовать поиграть.
Убедительно прошу народ не приходить до 19.00 smile.gif

Автор: Ector Четверг, 11-oe Июня 2009, 08:32

Напоминаю, что четверг сегодня smile.gif
Пробную армию на Кодьяке собрал - приходите тестировать!

Автор: rezed Четверг, 11-oe Июня 2009, 13:01

Обязательно буду. Но один. Загрузил в дропшипы штайнеровских пауков, краба и ягуара, что-нибудь придумаем smile.gif

Автор: Ector Пятница, 12-oe Июня 2009, 10:19

Итак, вчера сыграли Rezed (с моей помощью) против Фесса. Должен сказать, что моя армия против Фесса не может практически ничего, поскольку в ней много крупных целей и практически нет лазеров, а он к тому же усовершенствовал свою армию, добавив Сильфа и артиллерию. Вот чем мы играли:

RD Kodiak
+ RD Camouflage
+ Faljunkare

Hari-a Anubis
+ Abasi Sadat
+ Improved Targeting

SW Padilla Artillery Tank *2
CW Carnivore Assault Tank
---------
599

Описывать эту партию даже несерьезно: артиллерия Фесса легко подавила нашу (благодаря большей дальности стрельбы), Кодьяк успел врезать Гошхоку, но Черная Роза сделала в него DFA, пробив 7 повреждения, а потом еще и Гошхок попал в заднюю арку, поскольку мы забыли про способность Садата. После этого наш Анубис немного повредил Розу, но судьбу игры решила артиллерия, которая заставила передвигать танки вместо того, чтобы стрелять.
Вывод: тяжелому танку всегда нужен транспорт, чтобы он не тратил ордеры на передвижение. Да и артиллерии он тоже не помешает. А против DFA неплохо бы положить пехоты.
Более важный вывод: мы приближаемся к турнирному уровню. Уже сейчас одного игрового поля может быть недостаточно - так что в скором времени ожидайте второе smile.gif Кроме того, поступило желание использовать Planetary Conditions, что мы и попробуем сделать.

Автор: Ector Среда, 24-oe Июня 2009, 08:55

Народ, предлагаю собраться и поиграть в четверг, то есть завтра. Как обычно, с 19.00.
На этот раз пусть каждый выберет по три миссии/Planetary Conditions (хотя бы в виде проксей), и попробуем с ними!

Автор: F9SSS Среда, 24-oe Июня 2009, 10:36

еще есть забавная идея играть по турнирным правилам. т.е. введени тайм ллимита.

Автор: VINOM Среда, 24-oe Июня 2009, 11:05

И какой тайм лимит у мехов? 1 час? smile.gif я за wink.gif

Автор: rezed Среда, 24-oe Июня 2009, 12:38

Буду! И поддержу любую инициативу smile.gif

Автор: Ector Среда, 24-oe Июня 2009, 13:15

Цитата(F9SSS @ Среда, 24th Июнь 2009, 11:36 ) *
еще есть забавная идея играть по турнирным правилам. т.е. введени тайм ллимита.
Понимаю твою мысль, но ИМХО, пока рано. Вообще-то лимит 50 минут на турнирах smile.gif Поэтому часто бывает очень важно убить хоть кого-нибудь или выиграть VC3. Но у нас почти все новички, пусть они хотя бы освоятся немного.

Автор: F9SSS Среда, 24-oe Июня 2009, 18:17

Мысль Артура.
Просто проблема в том, что получаются 2 несколько разные игры.

Автор: Ector Четверг, 25-oe Июня 2009, 11:15

Цитата(F9SSS @ Среда, 24th Июнь 2009, 19:17 ) *
Просто проблема в том, что получаются 2 несколько разные игры.
Я знаю. И знаю, что это надо. И рано или поздно мы неизбежно к этому придем. Но сначала, видимо, все-таки поставим 1.5 часа на партию, а уж потом будем уменьшать.

Господа, только что Вином заявил, что не придет. Предлагаю всем дружно сказать ему все, что вы о нем думаете smile.gif Я уже сказал. Из-за него у нас не будет двух столов, и кому-то придется "курить" sad.gif Более того, я слабо представляю, как он собирается сдавать деньги на заказ. Создание такого количества проблем своим товарищам - совсем не есть хорошо!

Автор: Ector Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:58

Итак, вчера должна была быть первая схватка на двух столах. К сожалению, ничего не получилось - во-первых, потому, что не пришел Вином, а во-вторых, потому, что пришел Масяк sad.gif Больше не буду смешивать игру с продажей карт.

Вот чем играл Резед:
--------------------
HS/SH F-020 Faction Pride - 20
2x HS Stalking Spider - 149x2=298
+ 2x Sakhara Pilot - 14x2=28
+ 2x Pulse Gear - 37x2=74
HS Sylph BA - 30
SH J-37 Ordnance Transport - 28
3x HS TTL - 26x3=78
SH DI Towed Field Artillery - 43
== 599

А вот моя армия:
----------------
Kodiak 249 = 270
+ Fanjunkare 15
+ RD Camouflage 6

Hari-a Anubis 101 = 118
+ Abasi Sadat 17

SH Scout ATV Squad * 3 = 24

SH J-37 Ordnance Transport 28 = 91
+ Kenneth Medchelke 63

SW J-37 Ordnance Transport 30 = 97
+ BR Fa Shih BA * 2 46
+ BR Thunderbird BA 21
---------
600

У меня нет списка того, чем играл Фесс, но на этот раз там, кроме Розы и Гошхока, были еще три Thunderbird'а и транспорт, а также Сильф.

Сначала играли Фесс с Резедом. Я эту игру не видел, но к концу DI Towed Field Artillery была блокирована Сильфом, причем она не могла ни передвигаться, ни отстреливаться. Резед рассредоточил своих Пауков, что позволило Фессу расправляться с ними поодиночке.

Потом мы сыграли с Резедом, аж до полуночи. Оба сделали невероятное количество ошибок. Моя армия вообще-то была заточена против Фесса, но это еще не значит, что нужно было бездарно сдавать свою пехоту на расстрел. Мы оба сыграли PC, которые дают +1 к защите на расстоянии больше 8, так что я ломанулся Кодьяком в атаку. Мои машинки блокировали артиллерию, но вряд ли стоило всю игру атаковать ее по единичке. TTL'ки я кое-как перебил, но два Паука очень серьезно повредили Кодьяка, а тот в ответ не нанес им никаких повреждений. Зато очень неплохо показала себя моя пушка. В результате партия была прервана по времени, и хотя Резед сдался, мне кажется, что проиграли оба smile.gif
Planetary Conditions оказались очень кстати! В тайм-лимит 50 минут мы, конечно, пока не уложимся, но 1.5 часа - это более реально. С нетерпением ждем следующих игр.

Автор: rezed Пятница, 26-oe Июня 2009, 13:12

Да, отлично поиграли! smile.gif

Автор: Ector Среда, 1-oe Июля 2009, 10:14

Господа, следующий раз в четверг, то есть завтра. Готовьте Planetary Conditions!
Так! Я сегодня работаю до 16.00, так что к 17.00 уже можно подходить smile.gif

Автор: Ector Вторник, 7-oe Июля 2009, 11:39

Уфф... Только сейчас нашел время написать о том, что у нас было в четверг 2 июля. А был, друзья, фактически самый настоящий турнир! Играли четыре человека, и каждый успел сыграть по 2 игры. Конечно, в 50 минут не вписывались и сильно "плавали" по правилам, но тем не менее. Резкий переход на другой уровень явно "напряг" народ, но вроде бы все понравилось. В этот же день мы впервые сыграли и выполнили миссию (Фесс выполнил Rule the Skies)... в общем, это был великий день для белорусского Мехварриора.

Я играл вот такой армией:

Catapult 'Cynosure' 215 = 245
+ BF-P-A028 30

Raven 'Spettro' 128 = 142
+ Mila Mazur 14

WH Kelswa Assault Tank 90
Merc Sniper 58
Merc Faction Pride 20
Merc Zahn Heavy Transport 30
'Rhodes Graces' Combat Technicians 15
----------
600

К сожалению, Rhodes Graces у меня нет, так что пришлось его запроксить. Как только я доберусь до Посейдона, он у меня появится, но пока нет sad.gif Идея армии достаточно проста: я ставлю стены, Raven с Homing Beacon'ом вылезает вперед и вешает на кого-нибудь beacon, после чего Катапульта и Келсва разносят этого несчастного через стену. Артиллерия служит для борьбы с вражескими пушками, транспорт везет то, что больше всего нужно возить, а инженер чинит то, что повредили.

Первую партию я играл с Виномом. Он запихал половину пойнтов в Локи, а еще у него были два Снайпера и куча пехоты в двух транспортах. Благодаря тому, что Вином неудачно выбрал время для артиллерийского обстрела, мне удалось повредить его пушки, а потом до них добрался Raven. Локи за все это время не сделал совершенно ничего smile.gif Когда стало понятно, что Локи не сможет поразить Равена, Вином сдался.

Вторая партия, с Фессом, была намного интереснее - Фесс всегда придумает что-нибудь новое smile.gif На этот раз у него были три Skadi, хотя он и не знал, что VTOL'ы не используют формации. Еще у него был один Сильф и один Thunderbird - это все, конечно, сверх обычных Розы и Гошхока. Я сделал одну большую глупость - поставил лишний смешанный hindering/blocking terrain, который не дал Равену стрелять в Розу. Ну что ж, зато Фесс послал Гошхока в центр поля, далеко от Розы, что позволило мне провести стандартную процедуру: Равен "прицепился" к Гошхоку, на следующем ходу повесил beacon, и мои танк с Катапультой сразу же его разнесли.
Однако не стоит думать, что эта игра была легкой. Сильф Фесса очень удачно прицепился к моим Снайперу и Келсве, вертолеты сильно повредили танк, а Роза - Катапульту. Однако Катапульта стояла в воде, и я успел прикрыть ее от DFA со всех сторон, а кроме того, мои инженеры ее починили. В результате Роза выключилась, и ее сильно повредили, после чего результат был очевиден.

Партию Резеда с Фессом я видел только наполовину. Они закончили по времени, хотя было уже понятно, что Фесс побеждает. В результате Фесс довел одного Паука до shutdown'а, но потерял Сильфа, то есть у Резеда был VC1, а у Фесса VC2. Согласно правилам, VC2 важнее, так что победил Фесс.

Огромное спасибо всем участникам! Хотелось бы увидеть отчеты и других игроков smile.gif

Автор: Ector Вторник, 14-oe Июля 2009, 16:33

По традиции, предлагаю встретиться и поиграть в четверг, не ранее 19.00.
Заодно и заказы можно будет забрать smile.gif

Автор: Ector Пятница, 17-oe Июля 2009, 17:12

Итак, вчера было очередное сборище. Пришел почему-то только один Резед, но нашего фана это никак не испортило smile.gif Я играл прошлой армией:

Catapult 'Cynosure' 215 = 245
+ BF-P-A028 30

Raven 'Spettro' 128 = 142
+ Mila Mazur 14

WH Kelswa Assault Tank 90
Merc Sniper 58
Merc Faction Pride 20
Merc Zahn Heavy Transport 30
'Rhodes Graces' Combat Technicians 15
----------
600

Резед играл вот чем (восстанавливаю по памяти):

HS Stalking Spider * 2
+ Sakhara University Grad
+ Improved Targeting

SH Sniper

SH J-37
+ SH JESII Missile Carrier

HS/SH Faction Pride (+1 damage)

Мы играли "как полагается", то есть с Planetary Condition'ами и лимитом времени (а когда он кончился, доиграли до логического конца smile.gif ). У меня выпал Urban, который превратил весь ландшафт в блокирующий, а у Резеда - Nightfall, с которым цель на расстоянии больше 8" получает +1 к защите, если у атакуюшего нет Improved Targeting. Учитывая, что у обоих Пауков и JESII он был, это была серьезная "комба". В общем, играли в ночном городе smile.gif

Я сделал серьезную ошибку уже в самом начале игры: забыл, что мой танк должен использовать свой Infiltrate SU, чтобы выйти на полную мощность. Вместо этого я погрузил его на транспорт, чтобы выгрузить в нужный момент, и он наносил 4 дамага с атакой 8 вместо 6 дамагов с атакой 10 sad.gif
Первый конфликт возник с ракетницей: Резед выгрузил ее на линии огня и выстрелил. К счастью, промахнулся. На следующем ходу мой Равен повесил на нее маяк, а танк с Катапультой разнесли ее. Это единственный юнит, который был уничтожен за 50 минут игры smile.gif
Дальше Пауки Резеда обошли стену и напали на Катапульту с танком. Поскольку Катапульта уже была хорошо нагрета, она провалила бросок на перегрев и выключилась. Повреждения ее были так велики, что мы даже подумали, что она в Salvage, но на самом деле это был электронный камуфляж smile.gif Правда, один из Пауков тоже выключился после Assault'а, а второй подбежал вплотную к Катапульте и танку, получил тяжелые повреждения от танка и Равена, после чего также выключился. Это была эпическая битва!
Все это сопровождалось перестрелкой артиллерии. Резед стрелял по скоплению моих войск, а я - по его пушке. В результате первый его выстрел после смещения накрыл мой танк, транспорт и своего же Паука (который ушел в Salvage), зато второй был критическим попаданием и очень сильно повредил все мои войска. После этого мой танк с Катапультой тоже были в Salvage, и на протяжении пары ходов с Пауком мог сражаться только Равен. Моя артиллерия не могла стрелять в Паука ни прямой наводкой (мешала стена), ни навесным огнем (он был слишком близко!) Поэтому она стреляла во вражеского Снайпера, которого в конце концов и довела до Salvage. Мой Равен попытался сделать Assault в Паука, промахнулся и выключился!!!
Фактически, судьбу игры решили ремонтники, которые к тому времени уже добрались до Катапульты и отдохнули. Они починили Катапульту на 3 клика, но на следующем ходу Паук опять ее повредил. Зато на следующем ходу ремонтники починили ее на целых 5 кликов (могли бы и на 7, потому что было критическое попадание, но помешал черный маркер), и она включилась. Мой Снайпер тем временем выехал на дистанцию стрельбы прямой наводкой, а на следующем ходу включился и Равен. Поскольку у меня теперь было подавляющее преимущество, реализовать его было нетрудно.
Эта игра была просто супер! Мы оба получили массу фана и, надеюсь, многому научились.

Автор: rezed Суббота, 18-oe Июля 2009, 13:45

Да, было круто.
Добавить нечего, кроме пары серьезных ошибок с моей стороны. Я неправильно высадил JESII, подставив ее следующим ходом под Рейвена, хотя мог высадить за стенкой и оттуда стрелять. И вторая ошибка - это сильное перепушивание пауков, из-за чего они дошли до катапульты реально в шотдауне smile.gif
Будем исправляться smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 20-oe Июля 2009, 09:31

Очередные бои - опять в четверг, 23 июля. Надеюсь увидеть всех наших игроков. Кое-кто из любопытствующих тоже собирался прийти.
Напоминаю, приходить не раньше 19-00 и если дверь закрыта, то звонить мне 8-044-713-96-60. Домофон, увы, все еще не работает sad.gif

Автор: Dream Четверг, 23-e Июля 2009, 17:06

В связи с ужасной погодой наврятли будуsad.gif(((( Тока если позжейsad.gif((


ПС, как тока кончится дождь выедуsmile.gif

Автор: Ector Среда, 29-oe Июля 2009, 09:08

Следующая битва: в пятницу 31 июня... то есть июля smile.gif в 19.00.
Прогноз погоды специально для Винома и Дрима: пасмурно, небольшой дождь, гроза, температура с 17 до 19. Но уже около 20.00 ГисМетео обещает ясное небо. Захватывайте зонтики заранее.

Автор: Counter_Painter Воскресенье, 2-oe Августа 2009, 14:54

Привет,ребята!Не забывайте писать отчет-интресно очень!А я вот недавно купил старт,щас правила штудирую.Не знаете,где можно на русском скачать,английский не очень у меня.

Автор: Ector Понедельник, 3-e Августа 2009, 09:33

Привет, Counter_Painter! Правила на русском http://www.allminiatures.ru/index.php?ind=downloads&op=download_file&ide=10&file=mechwarrior_rules_(rus).zip.

Отчеты я не забываю, просто времени не хватило. В пятницу пришел только Фесс, за что Виному, Резеду и Дриму выражаю общественное порицание. Но, по крайней мере, они не увидели, как Фесс разгромил меня в клочки smile.gif

Я играл все той же армией:

Catapult 'Cynosure' 215 = 245
+ BF-P-A028 30

Raven 'Spettro' 128 = 142
+ Mila Mazur 14

WH Kelswa Assault Tank 90
Merc Sniper 58
Merc Faction Pride 20
Merc Zahn Heavy Transport 30
'Rhodes Graces' Combat Technicians 15
----------
600

У Фесса была Черная Роза и Гошхок с пилотами, три Thunderbird'а, Skadi и Сильф. На Condition'ах выпал Perfect Day, поэтому играли без них. Можно сказать, что я начал проигрывать еще при расстановке ландшафта, поскольку поставил вслед за Фессом комбинированный hindering/blocking. Мне показалось, что этот ландшафт мне выгоден, поскольку он позволяет защититься от DFA, но на самом деле это не так. Если мне удастся поразить что-нибудь Homing Beacon'ом, то это будет выгодно, но если нет, такой ландшафт просто позволяет Фессу уничтожать мои юниты поодиночке. Следовало ставить длинную стену.

Об этой игре долго рассказывать нечего. Я запихал Катапульту и танк в щели между камнями, а Равен пошел справа (еще одна ошибка: надо было захватывать центр). Собственно, Фессу не нужно было даже атаковать: у меня была Faction Pride, то есть я проигрывал по VC2. Но он атаковал. Роза с Гошхоком шли по центру, Thunderbird'ы летели чуть слева, а Скади запрятался на другом комбинированном ландшафте. Но еще до этого Сильф вылетел вперед и был немедленно уничтожен Assault'ом Равена и Катапультой. Моя артиллерия попыталась обстрелять пехоту, но только заставила ее получить pushing damage. Если бы у меня было две пушки, пехоту удалось бы полностью подавить.
После этого Гошхок вылез в центр, причем его никак нельзя было поразить даже Assault'ом. И вот тут я сделал грандиозную глупость: побежал Равеном, чтобы базировать Гошхока и не дать ему сделать DFA. На следующем ходу Гошхок убежал, а на его место прилетела Роза, которая сделала DFA в Равена и сразу довела его до Salvage.
После этого игра была практически сделана. Без Равена я не мог никого атаковать, а Фесс мог легко уничтожать моих по одному. Thunderbird'ы тоже показали себя, когда ОДИН пехотинец с пульсом добил мою пушку. Я всегда говорил, что эта пехота - ЗЛО smile.gif Пушка, правда, в этой игре успела кое-что сделать (два раза попала в Гошхока), но все равно по завершению времени я проиграл VC1 и VC2.
Мы попробовали поиграть еще, хотя толку от этого было очень мало. Мне удалось довести Гошхока до Salvage, но Катапульта выключилась, а Роза была даже не поцарапана.
Я отметил еще одну свою ошибку: артиллерия совершенно не нуждалась в транспорте, зато танку он был очень нужен. Надеюсь, в следующий раз сумею взять реванш.

Автор: F9SSS Понедельник, 3-e Августа 2009, 09:49

Играли

Эктор:
Catapult 'Cynosure' 215 = 245
+ BF-P-A028 30
Raven 'Spettro' 128 = 142
+ Mila Mazur 14
WH Kelswa Assault Tank 90
Merc Sniper 58
Merc Faction Pride 20
Merc Zahn Heavy Transport 30
'Rhodes Graces' Combat Technicians 15
----------
600

vs

F9SSS (Clan Jade Falcone):
'Black Rose' Shrike - 253p
+Malvina Hazen - 46p
Ghosthawk - 130 p
+P-A03 - 16p
Skadi swift attack VTOL (Green) FP-033 - 42p
Thnderbird BA VG-020 *3 -69p
Sylph BA FP-20 - 30p
---
586

Поле
Наемники
________________________

W___HBHH________HBHH
W___HHHB________HHHB
W___BHHB________BHHB


__________B_____B
__________BBBBBB
__________B_____B
__________B_____B
12дюймов вниз пусто.
_________________________
Соколы.
W- вода
B- блокирубщий
H - прячущий

Заморозки не состоялись, поэтомы был великолепный день.

Автор: Ector Понедельник, 10-oe Августа 2009, 08:10

Следующее сборище - традиционно, в четверг, с 19.00. Пожалуйста, приходите все желающие/интересующиеся.

Автор: VINOM Понедельник, 10-oe Августа 2009, 09:28

Буду

Автор: Ector Понедельник, 17-oe Августа 2009, 20:09

Следующий раз - в четверг, как обычно, с 19.00.

Автор: Wolf73 Вторник, 18-oe Августа 2009, 08:00

Буду
Постараюсь привести с собой друга
Армии собраны и немного протестированы

Автор: Ector Воскресенье, 23-e Августа 2009, 10:22

Мы растем! В прошлый раз нас было пять человек, и когда к нам присоединится блудный Rezed, мне придется покупать третий игровой стол smile.gif На этот раз я собирался понаблюдать за битвой двух новичков, но они готовились так долго, что Фесс успел разгромить Винома, и мне пришлось играть, чтобы стол не простаивал smile.gif Поэтому схватку новичков я не увидел sad.gif Остается рассказать о нашем поединке с Виномом.

У меня была все та же привычная армия с Катапультой и Рэйвеном. Вином играл двумя HD Stalking Spider'ами (на одном едил Дюк Аарон Сандоваль, а на втором не помню, кто), двумя SS Sniper'ами, а еще у него был SS J-37, перевозивший трех HD Ravager'ов и Faction Pride, позволяющий перебрасывать один кубик. Битва была достаточно напряженной, потому что мы оба наделали ошибок. Я поставил в центре поля H-образное здание вместо длинной стены, а Вином - пару лесов, дающих дополнительную защиту Паукам.
Схватка началась с обстрела моих позиций, поскольку мой единственный Sniper, конечно, мало что мог противопоставить двум более точным пушкам противника. Тем не менее, мне кажется, что с первым ударом Вином поспешил: артиллерия ударила по скоплению моих сил, которые в любом случае собирались выдвигаться вперед (кроме Снайпера). Пауки шныряли вокруг центрального здания, но Вином был очень осторожен и не хотел их перегревать. Мой транспорт сначала подвез ремонтника до линии фронта, чтобы позволить танку использовать Infiltrate и выйти на оптимальные параметры. Потом он погрузил танк и даже немного подвез его, но артиллерия Винома повредила транспорт и довела его до Salvage. Это была первая жертва войны.
Моя грубейшая ошибка заключалась в том, что Рэйвен не побежал нейтрализовать артиллерию с самого начала. Это, конечно, было бы рискованно, если бы Пауки прикрывали пушки, что им и следовало делать, но они были рассредоточены. Поскольку Рэйвен побежал на перехват Паука, который отступил, он потерял минимум два хода и перегрелся, а без него основные ударные силы (Катапульта и Келсва) не могли стрелять. Через эти два хода Рэйвен только вышел на позицию стрельбы, рядом с ним был Паук Дюка, и J-37 уже высадил формацию Ravager'ов. Рэйвен выстрелил Homing Beacon'ом в Паука... и не попал, хотя достаточно было выбросить 8! На следующем ходу, разумеется, по нему отстрелялись и Дюк, и вся формация, но, к счастью, тоже не попали. Снова мой ход, Рэйвен уже сильно перегрет, но делать нечего... огонь! На этот раз он попал (еле-еле), и теперь Келсва с Катапультой уничтожили Паука (кстати, мы вроде бы забыли учесть Hull-down modifier, поскольку Паук был в лесу). Рэйвен удачно выбросил оба броска на тепло.
После этого второй Паук выходил на ударную позицию для атаки Катапульты, Рэйвен вентилировался, а артиллерия Винома продолжала обстрел. Моя пушка ответила только один раз, повредив одну пушку Винома. Катапульта сбежала от обстрела в угол, что впоследствии позволило Пауку на нее напасть. Ravager'ы упорно пытались попасть в Рэйвена, перенапрягаясь и неся повреждения, но ни разу не попали. Паук сделал assault в Катапульту с Пульсом, пробив ей сразу 8 единиц повреждения и нагрев ее на 2. Мне очень повезло, что она при этом все-таки не выключилась, а вот Паук, получивший 3 тепла (за приказ, assault и Пульс) - выключился. На следующем ходу его атаковал мой танк (на 4 повреждения), а Катапульта вентилировалась. Рэйвен тем временем повредил вторую пушку Винома, и после этого обе они наносили всего по 1 повреждению.
Финал наступил достаточно быстро. Мой танк с Катапультой нанесли Пауку сильные повреждения. Он включился, пытался довести Катапульту до Salvage, но не смог и выключился снова. Рэйвен довел одну пушку до Salvage, но вторая еще успела довести до Salvage мой танк. Ремонтник к этому времени давно уже погиб под обстрелом, так что чинить было некому. Тем не менее, оба мои Меха были "живыми" (хотя Катапульта уже наносила не более 2 повреждений), а у Винома осталась только одна пушка "на последнем издыхании", транспорт и три сильно поврежденных Ravager'а, так что исход партии был ясен.

Эта партия наводит на очень серьезные размышления. Вином уже и сам понял, что тройка Ravager'ов в этой игре не сделала совершенно ничего, а у меня практически ничего не сделала моя пушка (и это не в первый раз). Если бы я играл двумя Снайперами против того, у кого мало артиллерии, я бы использовал Пауков исключительно как прикрытие для пушек, и в первую очередь старался бы выбить то, что может им угрожать. В данном случае это, конечно же, Рэйвен и моя артиллерия. По Рэйвену Вином выстрелил только один раз, и в тот момент, когда Мех был не очень сильно перегрет - а надо было стрелять по нему постоянно, чтобы либо повредить его, либо довести до выключения. Это, конечно, не позволило бы обстреливать скопление моих войск, но ведь и они без Рэйвена мало что могли сделать. Пожалуй, Виному можно посоветовать заменить Ravager'ов на пехоту с большой дальностью стрельбы, способную поддерживать Пауков в качестве формации - например, Hauberk BA. В этом случае даже толстая броня не спасла бы Рэйвена, и он бы не смог подавить артиллерию.

Автор: Ector Понедельник, 24-oe Августа 2009, 12:59

Следующий раз - опять в четверг, по-прежнему с 19.00.
Очень надеюсь, что заказ к этому времени придет, но если даже и нет, собираюсь запроксить Гиперлазер и попробовать поиграть.

Автор: F9SSS Четверг, 27-oe Августа 2009, 22:38

играли 3 партии
F9SSS(клан Нефритового сокола) vs VINOM
Силы соколов:
True Grit - 20p
'Black Rose' Shrike - 253p
+Malvina Hazen - 46p
Ghosthawk - 130 p
Skadi swift attack VTOL (Green) FP-033 - 42p
Thnderbird BA VG-020 *3 -69p
Sylph BA FP-20 - 30p
Все 3 партии проходили на 1 карте. Соколы шли с юга.

На севере тояла Н-образная стена. На западе <-образная стена, на востоке куски леса и небольшое озеро.

Партия 1:
Все было в Джунглях.
Вином выдвинулся чуть вперед. Сокол пошел в лес. Виксен (потеряв РИСК пульс), а потом Локи дали залп в Гостхавка и взорвали его.
Роза прошла чуть вперед, но получила из эксперементального лазера на 9 и Соколы отступили.

Партия 2:
В горах.

Вином занял позицию на северовостоке, между 2х стен. Роза и ГХ пробежали и стали в Н-образной стене. Вином забыл увести мехов подальше и за это Локи был растоптан. И Вином здался.

Партия 3:
Здесь армии поменялись:
Соколы + Рэйдеры:
Ghosthawk - 130 p
Ghosthawk - 130 p
+P-A03 - 16p
Синтия Кейли в бисте.
Хачетмэн
+P-A03 - 16p

Вином:
Локи
Виксен
Паук
Ремонтник

Пришло торнадо.
Вином выдвинулся в центральную локацию и сгрупировал все силы около Н-образной бывшей стены. Но нерасчитал и Виксен попал под неудачный Чардж Биста. Оставшиеся мехи Соколов подошли на близкое расстояние. Паук ударил на 4+4 в 1 ГХ и загнал его в Шатдаун, виксен попал в биста, а Локи промазал, из-за виксена. После этого ГХ прыгнул на кабину Локи, и стал ему в заднюю арку, Хачетмэн прыгнул на Виксена, Бист попытался атаковать в ближнем бою, но не смог.
Локи попытался стрелять, но не попал, Виксен отдохнул, паук добил ГХ, но сам ушел в шатдаун.
Хачетмэн уничтожил Виксена из оружия, ГХ ударил ЛОКИ в заднюю арку, нагрел его и отправил в шатдаун, Бист проасаутил паука, а вогнал в него свое сверло на 5. После этого Вином здался.

Автор: VINOM Пятница, 28-oe Августа 2009, 06:01

Забыл упомянуть, что в третей партии риск пульс тоже ушел из игры в первый же ход )))
А это могло решить!!! уааа... зря я так вперед выдвигался ))) Еще Локи ни разу не попал, ибо был не в силах выкинуть 13+ с переброс ни разу из 2 или 3 выстрелов )))

Автор: Wolf73 Пятница, 28-oe Августа 2009, 14:26

Надеюсь наш бой с Эктором опишет сам Эктор
Одно могу сказать напряженный был бой, изначально по составу армий мне показалось, что я проигрываю даже не начав расстановки.
Но в процессе игры я даже расчитывал на победу, но увы неудачные броски кубика под конец боя не оставили мне шансов.
Шатдаун Rifleman 'Crucible', Kelswa Assault Tank и увязка пехотой Эктора Sniper Artillery непозволили в одиночку моему Avalanche разобраться с Mars Assault Tank (мощная броня) и как следствие ПОРАЖЕНИЕ.

Автор: Ector Вторник, 1-oe Сентября 2009, 13:55

Итак, обещанный отчет о нашем бое с Волком. Я играл армией Корсака:

'Peacemaker' Malice 255
Liao Zahn Heavy Transport 32
+Swordsworn Mars Assault Tank 107
RotS Yasha 37
RotS Scout ATV Squad 15
Highlanders Lamprey Transport Helicopter 37
RotS Angerona BA 17
Highlanders Hadur * 2 96
----
596

Волк играл вот такой армией:

Rifleman 'Crucible' 215
+ Marcello Donnici 35
Liao Avalanche 150
+ Danai Liao-Centrella 27
Liao Kelswa Assault Tank 94
Dragon's Fury Sniper Artillery 55
Liao Combat Technicians 15
-------
591

Волк и Корсак - это наши новички, которые играют примерно две недели. Поэтому я сразу настроился на легкую победу и сильно недооценил противника. Волк играл очень хорошо, и если так пойдет и дальше, у него все шансы дорасти до чемпиона. Кроме того, если изначально армия Волка и была слабее армии Корсака (поскольку Волк уже сделал заказ, а Корсак к тому времени еще нет), то теперь, после прихода заказа Волка, ситуация в корне изменилась, но я этого не учел. В довершение всего прочего, я не помнил, что у Crucible нет маркеров починки, то есть его можно чинить сколько угодно. Все эти причины и привели к тому, что я чуть не проиграл.
Поскольку Волк еще не имеет опыта игры с Homing Beacon'ом, он не понял, что ему следовало поставить в центре поля стену, за которой сможет прятаться Crucible с танком, тогда как Avalanche будет вешать маяк и обеспечивать им обстрел. Вместо этого его Мехи шли с разных сторон карты. Если бы моя армия была более мобильной, это позволило бы мне перебить его Мехов по очереди. Увы, Peacemaker без пилота очень "тормозной" (скорость всего 6), и это сделать не вышло.
Очень интересно исследование вопроса о том, почему одна пушка Волка оказалась более эффективной, чем две моих. Дело в том, что он стрелял по скоплению моих войск, пытавшихся получить бонус защиты от Peacemaker'а, а я хотел бы обстрелять его артиллерию, но не хватало дальности! Разумеется, на первом ходу нужно было не выдвигать вперед меха, а спокойно выдвинуть артиллерию (может, даже погрузить одну пушку в транспорт), чтобы подавить вражескую пушку, и после этого решающее преимущество было бы у меня. А так мне было нечего обстреливать, поскольку Мехи противника не были нагреты и легко ушли бы из-под обстрела.
Свою Scout ATV я пожертвовал совершенно впустую, и даже во вред себе sad.gif Обычно их применяют для связывания вражеских сил, но я хотел добраться до артиллерии. Если бы я не выдвигал машинку, Crucible мог бы выйти дальше, что было мне выгодно. С моей стороны это было грубое следование шаблону, поскольку обычно ATV'шки применяются формациями, а формацию убить намного сложнее.
Стратегия моей армии заключалась в том, чтобы Мэлис с вертолетами заняла центр карты, после чего вертолеты могли бы взлетать, стрелять и сразу же садиться. Однако из-за того, что мне не удалось подавить артиллерию Волка, а также потому, что он разделил свои силы (Avalanche и танк шли с одной стороны, а Crucible с другой), я от этой стратегии отказался. Вместо этого все мои силы ринулись на Crucible, чтобы уничтожить его до подхода остальных сил.
(продолжение следует...)

Однако тут я совершил очень глупую ошибку: недооценил ремонтника. Я просто не помнил, что у Crucible нет маркеров починки, то есть его можно ремонтировать свободно. В результате я потерял не меньше хода зря, поскольку все повреждения, которые я смог нанести, были починены ремонтником. Надо было, конечно, уничтожить ремонтника в первую очередь. Волк просто молодец, что обнаружил синергию с ремонтником и использовал ее; даже слабая защита Crucible в данном случае сработала на пользу, поскольку при высокой защите ремонтник не смог бы его чинить.
На этом мои глупости, к сожалению, не закончились. Тот, кто пытается бить врага по частям, должен сконцентрировать против атакуемой части всю свою армию, а я пожадничал и оставил одну пушку с другой стороны карты, чтобы обстрелять Crucible (к тому же за pushing damage), тогда как надо было уводить пушку из-под огня Avalanche. В результате пушка была одним выстрелом доведена до Salvage. Ударный вертолет (Yasha) я потерял уже давно: удачный выстрел Снайпера его добил. В конце концов, ситуация была такой: на одном краю карты - Crucible c ремонтником, за которыми в зоне высадки Волка стояла его пушка, на другой - наступали Avanalanche с танком.
Теперь, наконец, я перестал тупить. Мой вертолет связал артиллерию, чтобы та не могла стрелять. Мэлис с танком расправились с ремонтником, и дальше началась длительная перестрелка всех моих сил (Мэлис, Марс и оставшаяся пушка) против всех сил Волка. У меня было значительное преимущество за счет того, что мой Марс перевозился на транспорте, и это сильно экономило его приказы (за счет повреждений транспорту), а Волку не особенно везло.
Через некоторое время мне удалось довести Crucible до Salvage, а Волку удалось довести до Salvage мою Мэлис. Его танк получил некоторое повреждение, пытаясь попасть в мой, а потом довел до Salvage мой транспортный вертолет, из которого выгрузилась пехота. Несмотря на то, что Avalanche стоял в воде, которую я по глупости поставил в центре карты, он попытался сделать Assault и сильно нагрелся. Моя пушка немного его повредила, и в конце концов Марс довел его до Salvage. После этого расстрелять уже поврежденный танк не составило особого труда, тем более, что мой Марс атаковал со Streak Missiles и мог игнорировать штрафы за лес. Чисто формально можно считать, что я одержал победу, хотя если бы мы играли с лимитом времени, то победил бы Волк, поскольку за первые 50 минут игры я вообще не уничтожил ничего.

Выводы, которые мне хотелось бы подчеркнуть:
1). Штурмовым Мехам нужны пилоты, повышающие их скорость. Скорость 6 - это отстой!
2). Тяжелым танкам обязательно нужны транспорты, чтобы экономить приказы, а также осуществлять тактику "подвез и атаковал".
3). Каждая армия должна предполагать определенную стратегию игры, а не просто "взять, что нравится, и мочить врага". В некоторых случаях войска вовсе не должны идти на врага - например, если наша артиллерия сильнее.

Автор: Wolf73 Вторник, 1-oe Сентября 2009, 15:00

Добавлю:
1. Мой Rifleman 'Crucible' хоть и в Salvage а двигаться мог, поэтому надо было связывать пехоту RotS Angerona BA, которая держал артиллерию, а артиллерией Sniper отрываться и бить по Mars Assault Tank с транспортом.
2. Не использовал особенность дома Liao (починка всех юнитов на расстоянии 8 дюймов после гибели боевой единицы)
3. Рекрутировать пилота с мехом за 6 очей, превратив его в единицу дома Liao
4. Avalanche сконцентрироваться на второй артиллерии и использовать эффективней - хом бекон +2 атаки за пилота, вместо того что бы пытаться пробить броню Mars Assault Tank
5. Использовать дистанционные атаки по нескольким целям при возможности
6. Использовать специфическую особенность пилота Marcello Donnici с родным мехом (очков за это потрачено не мало)

Автор: Wolf73 Четверг, 3-e Сентября 2009, 07:43

Хочу добавить:
Homing Beacon - гласит
Дайте этой боевой единице приказ на дистанционную атаку, цель которой вражеская машина или Баттлмех, она получает +2 к атаке. Если атака успешна, до конца твоего хода любая линия огня для дистанционной атаки, против этой же цели считается чистой (игнорируется препятствующий ландшафт и боевые единицы).
Стена является блокирующим ландшафтом, так что поставить за стену Crucible с танком не совсем грамотно, не смогут стрелять даже по маячку поставленному Avalanche.

Автор: rezed Четверг, 3-e Сентября 2009, 08:51

HOMING BEACON (optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing vehicle or ’Mech; it gets +2 to its attack value for this attack. If the attack succeeds, until the end of your turn any line of fire for a ranged combat attack using the B range type drawn to the target is clear, and the target ignores hindering terrain when it is the target of ranged combat attacks using the B range type.

If the line of fire is clear, the ranged combat attack may be made. A clear line of fire might be hindered by hindering terrain (see “Terrain,” p. 32). In this case, the ranged combat attack may still be made, but terrain modifiers may apply to the attack.

Т.ч. из-за стенки по хоминг бекону стрелять можно, т.к. игнорируется любой ландшафт.

Автор: Wolf73 Четверг, 3-e Сентября 2009, 08:58

Дайте этой боевой единице приказ на дистанционную атаку, цель которой вражеская машина или Баттлмех, она получает +2 к атаке. Если атака успешна, до конца твоего хода любая линия огня для дистанционной атаки, против этой же цели считается чистой (игнорируется препятствующий ландшафт и боевые единицы).
Перевод Ектора, значит надо - так:
Дайте этой боевой единице приказ на дистанционную атаку, цель которой вражеская машина или Баттлмех, она получает +2 к атаке. Если атака успешна, до конца твоего хода любая линия огня для дистанционной атаки, против этой же цели считается чистой (игнорируется препятствующий любой ландшафт и боевые единицы).

Автор: Ector Пятница, 4-oe Сентября 2009, 14:04

Я же говорил - не дергай меня, найду время - переведу как следует smile.gif Кстати, планирую этим заняться в ближайшее время. Резед прав, игнорируется любой ландшафт.
Кстати, по-русски мой ник звучит как Эктор, а не "Ектор".

Автор: VINOM Пятница, 4-oe Сентября 2009, 14:38

А что Еееееееееектор... стильно wink.gif

Автор: Wolf73 Воскресенье, 6-oe Сентября 2009, 18:04

На этот раз к нам присоединился новый участник – Денис (Бармалейкин). Опишу наш с ним бой, хотя фактически вместо Дениса играл Эктор.
Играли без карт планетарных условий
Армия Дениса:
FI-084 Shiro 'Yami' SH-V-H – 232
FI-L-007 Kenshin Tadashi – 34
AN-052 Solitaire – 102
D-063 M1 Marksman Tank – 90
AOD-043 Hadur Fast Support Vehicle 2шт. – 2*48=96
AN-005 Scout ATV Squad 2шт – 2*13=26
AN-018 Ravager Battle Armor – 20
Итого: 600

Моя армия:
SOL-016 Rifleman 'Crucible' – 215
SOL-GS-016 Marcello Donnici – 35
Recrut House Liao – 6
VG-061 Avalanche – 150
VG-L-044 Danai Liao-Centrella – 27
DOM-078 Kelswa Assault Tank – 94
FP-061 Sniper Artillery – 55
AN-004 Combat Technician – 15
Итого: 597

Первым ходил Денис
Денис выставил две стены, я одну стену и комбинированный из леса и воды ландшафт.
Первым делом Денис (Эктор) выдвинул вперед Shiro 'Yami', двух Hadur Fast Support Vehicle и M1 Marksman Tank, причем мех и артеллерию под прикрытие стен (Shiro 'Yami' с родным пилотом позволял стрелять навесом, при этом цель атаки не получала +3 к защите и максимальное количество повреждений доводилось до 3)
Я выдвинул Kelswa Assault Tank под прикрытие стены слева, Avalanche в воду под прикрытие леса справа и Rifleman 'Crucible' вперед по центру. Моя задумка была в том, что бы максимально использовать возможность Avalanche - Homing Beacon. Sniper Artillery отдан приказ на стельбу по Shiro 'Yami' и одному Hadur Fast Support Vehicle.
Первым открыл огонь Shiro 'Yami' по Rifleman 'Crucible', но неудачный бросок кубиков свел атаку к промаху.
Дальше не всё помню в подробностях, атаку на Rifleman 'Crucible' продолжил M1 Marksman Tank, нанеся мне 4 дамага. Отстрелялас артиллерия и ушел от обстрела Shiro 'Yami'.
Мой Sniper задел одного Hadurа и Marksman Tank, после чего Rifleman 'Crucible' увел танк в Salvage. Поняв, что особо Homing Beacon я не воспользуюсь, стал выводить свой Kelswa Assault Tank и подтягивать ремонтников к Rifleman 'Crucible'.
Денис (Эктор) дал приказ Solitaire на бег и связал мою артиллерию, продолжая стрелять Hadurами и Shiro 'Yami'.
Я сделал асаульт Avalanche в Solitaire и туда-же атаковал своим Kelswa Assault Tank, хорошо его подранив, Rifleman 'Crucible' ушел за стену в надежде обойти её слева и уничтожить абсолютно нетронутый Hadur.
Дальше в краце:
Денис (Эктор) отстрелял артиллерией по ремонтникам и повредил их, не важно стрелял Shiro 'Yami' (с бросками моим опонентам не очень-то везло), наконец он задействовал своих Scout ATV Squad и Ravager Battle Armor в формации (Ravager Battle Armor подтормаживал скоростные Scout ATV Squad) выводя их навстречу моему Rifleman 'Crucible' для его сковывания. Я уничтожил Solitaire, и двигал танк вперед, Rifleman 'Crucible' попытался атаковать ассаультом Hadur в заднюю арку, но не хватило скорости, даже с пилотом +2, промахнулся и сильно нагрелся. Продолжал стрелять Sniperом.
После удачного попадания моей артиллерии в Hadurа и Shiro 'Yami' исход компании был предрешен. Недостаток времени не позволил довести игру до конца.
Денис (Эктор) сдались.
Вывод: именно в этой игре мне помогло выиграть, только счастливое (для меня) стечение обстоятельств – я думаю что 60% бросков а может даже и все 80% моих оппонентов были на редкость неудачными, а мои наоборот.

Автор: Ector Среда, 9-oe Сентября 2009, 22:21

Следующий раз - как обычно, в четверг, то есть завтра.
Домофон мне вроде бы исправили, так что прошу его тестировать smile.gif

Автор: F9SSS Среда, 9-oe Сентября 2009, 22:23

-1

Автор: Ector Суббота, 12-oe Сентября 2009, 22:41

Предлагаю вашему вниманию отчет о бое моей новой армии (альянс Bannson's Raiders - Swordsworn) с армией Волка (Ляо - Dragon's Fury). Вот моя армия:

SS Arrow IV * 2 102
SS J-37 * 2 52

BR/SS Situational Alliance 40

BR Solitaire 100
+ Matt Vanek 23+5
+ Improved Targeting 23

BR Solitaire 100
+ Scott Graves 23+5
+ Camouflage SU 2

BR Solitaire 100
+ Mila Mazur 14+6
+ Camouflage SU 2
-------------------------
597

На самом деле вместо одного Камуфляжа должен был быть Lock-On Targeting, который бы мне реально помог, но его у меня нет sad.gif Эта армия использует "читерскую" комбинацию SS Arrow IV (лучшей артиллерии во всей игре) с Союзом, который позволяет чинить эти пушки, несмотря на маркеры починки. К сожалению, в этой армии есть одна серьезная проблема: ей очень трудно справиться с вражеской пехотой. Солитеры стреляют только из лазеров. До некоторой степени проблема решается артиллерией, то только в том случае, если ей позволят стрелять.

Вот армия Волка (по памяти):

Shen Yi Ji Shi 190 = 243
+ Marcello Donnici 27
+ G-162 Evade SU 26

Avalanche 150 = 177
+ Danai Liao-Centrella 27

DF M1 Marksman 90
DF Sniper 55

Liao Scout ATV * 2 24
--------
589

Не знаю, почему Волку казалось, что транспорт для танка не вмещается в 600 очков - судя по моим расчетам, если положить его вместо ATV'шек, еще даже 3 пойнта остается. Хотя я могу и ошибаться, и несомненно, ATV'шки принесли Волку намного больше пользы, чем мог принести транспорт smile.gif Тем более, что Marksman оказался очень шустрым! Но я забегаю вперед.

Волк "выиграл" первый ход (который никому особо не нравится). Я поставил пару лесов, чтобы использовать Камуфляж, а Волк - воду и здание. Очень интересно вышло с Planetary Conditions: у меня выпал Dust Storm, который сократил расстояние стрельбы до 8", а у него - Mountain Range, который сделал весь ландшафт блокирующим.
Сражение началось с выдвижения Волка: он использовал Evade Ji Shi, чтобы быстро добраться до моей артиллерии и подавить ее. С той же целью он выдвинул вперед Scout ATV'шки. Мой план предполагал сначала подавить Снайпера, чтобы полностью избавиться от обстрела; вообще, Солитеры опасны именно тем, что могут быстро уничтожить несколько слабо защищенных юнитов, и, таким образом, одержать победу по очкам за 50 минут. Но мы-то играли без лимита времени! В результате я изменил план - раз уж Волк явно собирался пустить свои силы в ход по частям, следовало по частям их и уничтожать.
В результате ситуация была примерно такой: в моей зоне высадки столпились все три Солитера, прикрывавшие транспорт с уже высаженной пушкой; второй транспорт отъехал в сторону, также в зоне высадки, и тоже выбросил пушку. Ji Shi бежал по центру, справа ехали ATV'шки, а слева двигался Аваланч. Танк некоторое время стоял на месте, поскольку на него не хватало приказов.
Затем Ji Shi добежал до моей зоны высадки и связал мою пушку, а Scout ATV'шки связали обе пушки и оба транспорта. Все три Солитера выстроились формацией, чтобы атаковать его в заднюю арку. На следующем ходу Волк развернул его, чтобы я не получил +2 за заднюю арку. Чтобы попасть, мне нужно было выбросить 8, если бы Волк использовал Evade, и 6, если нет. Он совершенно справедливо решил, что не стоит, и я выбросил ровно 6 smile.gif
На следующем ходу история повторилась. Теперь Волк включил Evade, и мне нужно было выкинуть 7 (вероятность более 90%), но я выкинул 5. Как может так не везти - не понимаю. Все Солитеры были сильно перегреты, и им пришлось отдыхать. А тем временем враг не дремал: Аваланч добрался до моей второй пушки, а танк почти вышел на позицию стрельбы. Хуже всего то, что Снайпер постоянно обстреливал двух моих Солитеров и ни разу по ним не промахнулся, хотя ему нужно было выбросить 13! Кубики меня ненавидят sad.gif
После этого я еще раз атаковал Ji Shi формацией, используя единственный неповрежденный Солитер в качестве основного, и на этот раз не промахнулся. В сумме враг получил 12 повреждений, 4 из которых за собственный Evade, и наконец-то "сдулся", то есть практически не представлял серьезной угрозы. Аваланч атаковал и повредил мою пушку, танк добрался до позиции стрельбы. Дела обстояли достаточно плохо.
На следующем ходу мне нужно было уничтожить Ji Shi, чтобы мой транспорт, который к тому времени уже добрался до Солитера, смог его починить. К счастью, мой неповрежденный Солитер смог это сделать. Транспорт починил Солитера... на 1. Не везет - так не везет. Впрочем, иногда и везет: отремонтированный Солитер сделал Assault в танк и получил критическое попадание. Второй Солитер тоже попал, так что танк "сдулся", и единственной боеспособной единицей (кроме артиллерии) остался Аваланч.
Однако у меня дела обстояли не лучше. Один из Солитеров выключился. Второй был атакован танком и Аваланчем, оба попали и довели мой Мех до Salvage, после чего он выключился. Затем последний Солитер довел танк до Salvage, но тоже выключился. Аваланч атаковал последнего Солитера и сильно повредил его, но в конце концов тоже выключился.
Нам пришлось прервать эту игру потому, что Волку надо было уезжать. На момент завершения игры ВСЕ Мехи были выключены, кроме одного Солитера, который был в Salvage. Однако к нему подъехал мой транспорт и успешно починил его на 6 кликов. После этого Волк сдался, поскольку у меня был и второй транспорт, который тоже мог чинить.
Надо отметить, что я не уверен в том, что боевые единицы в Salvage не мешают чиниться, так что вполне может быть, что танк Волка мог предотвратить починку. Этот вопрос надо будет обязательно обсудить со знатоками. С другой стороны, мы забыли про то, что Dust Storm блокирует линию огня всей артиллерии, то есть пушка Волка не должна была получать +2. Тем не менее, если считать игру законченной по времени (а мы играли явно больше 50 минут), то я ее выиграл просто потому, что уничтожил Мех за 243 пойнта и довел до Salvage танк за 90, тогда как у меня все было цело, кроме двух Солитеров в Salvage, стоивших намного меньше.

По результатам этого боя у меня, конечно, много идей. Прежде всего, хотелось бы изменить свою армию так, чтобы ее нельзя было парализовать парой ATV'шек. Одна идея по этому поводу уже есть smile.gif Далее, моя тактика по сосредоточению огня на вторгшемся Ji Shi могла быть и правильной, но было бы гораздо выгоднее, если бы Солитеры выбрали себе более легкие для уничтожения цели. Один Солитер мог связать пушку и атаковать вражеский танк, а два других - повредить Аваланч. Даже если бы вся моя артиллерия была бы в результате уничтожена, три Солитера должны были разобраться с тяжелым Мехом. Волк же играл в целом правильно, но упорно распылял свои силы, предоставляя противнику локальное преимущество. Если бы не моя неудача со вторым броском, вероятность которой была крайне мала, мне бы удалось расправиться с его Мехами и танком поодиночке.

Автор: Wolf73 Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 10:51

О том, что Dust Storm делает весь ландшафт блокирующим я помнил, но ландшафт не мешал линии огня моей артиллерии, то есть +2 я получал вполне законно (что видно на прикреплённой фотографии).

По поводу того, что боевые единицы в Salvage не мешают чиниться, так это надо на самом деле выяснить.
Правила гласят: "Эта боевая единица может использовать приказ на проведение рукопашного боя, чтобы, прицелившись по дружественной боевой единице, отремонтировать её. Ни одна из этих единиц не может находиться в контакте основание к основанию с вражеской боевой единицей. Все модификаторы для атаки в рукопашном бою игнорируются, кроме теплового воздействия. Если атака успешная, вы можете либо: а) отремонтировать мишень на количество щелчков равное показателю повреждений ремонтирующей боевой единицы; либо: б) сделать бросок 1 шестигранным кубиком и отремонтировать мишень на столько щелчков, сколько выпадет на кубике. Если эта боевая единица имеет знак + в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать только боевые единицы с режимом скорости Пешком. Если эта боевая единица имеет знак ... в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать все боевые единицы кроме тех, которые имеют режим скорости Пешком. Если эта боевая единица имеет знак ... в качестве своего атакующего символа, она может ремонтировать боевые единицы любого типа".


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Sniper.doc ( 386.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 412

Автор: F9SSS Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 14:47

Dust Storm блокирует линию огня всей артиллерии

Автор: Ector Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 15:07

На Dust Storm'е написано "Линия огня артиллерии блокирована". Так что уже не имеет значения, мешает ландшафт или не мешает.

Предлагаю обсудить вопрос о времени следующего сборища. К сожалению, в четверг я не могу sad.gif Как насчет среды?

Автор: Wolf73 Понедельник, 14-oe Сентября 2009, 15:50

Про Dust Storm буду иметь ввиду
Я за, подготовлю Корсака и Дениса

Автор: Ector Вторник, 15-oe Сентября 2009, 08:07

Отлично. Значит, в среду, в 19.00, как обычно.

Автор: VINOM Вторник, 15-oe Сентября 2009, 08:37

а может в пятницу? там как раз заказ с зоны придет, сыграете против моей новой росписи wink.gif

Автор: Ector Вторник, 15-oe Сентября 2009, 09:33

Цитата(VINOM @ Вторник, 15th Сентябрь 2009, 09:37 ) *
а может в пятницу? там как раз заказ с зоны придет, сыграете против моей новой росписи wink.gif
Во-первых, нет никакой гарантии, что заказ успеет придти (ровно 2 недели будет), а во-вторых, я в пятницу обычно уже никакой sad.gif Так что собираемся в среду.

Автор: Ector Четверг, 24-oe Сентября 2009, 08:10

Следующий раз - в четверг, то есть сегодня. Извиняюсь за позднее объявление, но вроде бы все, кто собирался придти, об этом уже знают smile.gif

Автор: Ector Пятница, 25-oe Сентября 2009, 08:53

Итак, мне предстоит описать два боя - Волка со мной (играл армией Дениса) и Волка с Виномом. Вот чем играл Волк:

HL Avalanche 150
+ Danai Liao-Centrella 27
'Cynosure' Catapult 215
+ Jonas Saunders 40

HL Arrow IV 47
HL Kelswa 94
HL Combat Technicians 15
HL Scout ATV Squad 12
-------
600

Честно говоря, мне эта армия совсем не понравилась. Катапульта - это, конечно, очень хорошо, но в данной конфигурации Аваланч уже кажется немного лишним: зачем нужен его Homing Beacon, если Катапульта и так может стрелять через стены? Конечно, маяк помогает стрелять через стены танку, но, если честно, танк этот не очень хорош, да к тому же используется без транспорта. В результате два основных бойца армии (Катапульта и танк) двигаются очень медленно, что резко снижает мобильность всей армии. Если делать "засадную" армию, для чего Катапульта подходит лучше всего, надо заменить танк на две Эрроу IV. Если же пытаться атаковать Мехами, то Yi Shi с Джасом Кеком и Evade SU стоит дешевле, чем Катапульта с пилотом, и при этом намного мобильнее. А вот чем играл я:

'Yami' Shiro 232
+ Kenshin Tadashi 34
DF Garrot 33
+ M1 Marksman Tank 90
DF Garrot 33
+ M1 Marksman Tank 90
DF Hadur 48
HK Scout ATV Squad * 3 = 39
--------
599

Это тоже далеко не идеальный набор, поскольку "засадной" армии нужны были скорее войска, способные стрелять через стены, но зато мобильность транспортов позволяла мне сконцентрировать все силы там, где это нужно. Я надеялся продемонстрировать классический "танк дроп", когда транспорт высаживает танк в нужном месте, и танк сразу стреляет. И это у меня вроде бы получилось.

При расстановке я поставил стену в центр, чтобы за ней пряталась Yami, и Волк тоже поставил стену (Н-образную). Прочий ландшафт никакой роли не сыграл. Как обычно, Волк расставил свои Мехи по разным краям карты, хотя я уже не помню, сколько раз я ему говорил, чтобы не разделял силы. Его ATV'шка, конечно, оказалась с того края, на котором была наша пушка, и с той же стороны я поместил три свои - там их могла поразить только Катапульта, а отвлечь ее на такую ерунду было в наших интересах.
На первом ходу ATV'шка двинулась к нашей пушке, Катапульта прикончила одну ATV'шку (других не было видно за стеной), пушка убежала, чтобы ATV'шки до нее не добрались, а Аваланч встал рядом. Я выбросил один танк и нанес ATV'шке 4 повреждения, но она выжила - машинки Дома Ляо невероятно живучи. Тем не менее, у нее оставался последний хит, что не позволяло Волку использовать ее с приказом. Мех выдвинулся вперед, а артиллерия обстреляла скопление вражеских войск.
Теперь наш "Ями" обстреливал большую часть карты, что заставило Волка отступить Аваланчем далеко назад. Ремонтник подошел к пушке, танк выдвинулся вперед, Катапульта осталась на месте, чтобы снять приказ. Ценой гибели одной машинки мы удержали Катапульту на месте целых два хода!
Артиллерия немного промахнулась, но все-таки попала по вражеской пушке. "Ями" добавил, так что от пушки практически ничего не осталось. Второй вертолет подвез танк в центр поля, но пока не высаживал его. Две наши ATV'шки прицепились к Катапульте - это была ошибка, поскольку они бы сыграли намного большую роль возле танка или ремонтника. Тем не менее, Катапульта не могла по ним стрелять из-за минимального расстояния 4, так что их уничтожил танк, получив за это повреждение. Катапульта выдвинулась вперед, за стену. Разумеется, ATV'шка связала нашу пушку!
На следующем ходу "Ями" добил вражескую пушку. Наша пушка оторвалась от врага и перешла на более выгодную огневую позицию. Выброшенный танк сразу же добил машинку, и погрузился в транспорт - только сейчас я осознал, что этого делать было нельзя, поскольку грузить можно только тех, кто не получил приказа на этом ходу sad.gif Да когда же я наконец освою правила этой игры??? Впрочем, не думаю, что это сильно изменило результат.
На следующем ходу Катапульта сделала Assault в вертолет с танком, и, конечно, попала. Вертолет сразу стал Salvage, и танк выбросился из него на землю. После этого Катапульта была атакована обоими танками (второй был подвезен на транспорте), которые оба попали, и получила 8 повреждений. Аваланч попытался попасть в один из танков, но промахнулся. На этом игра была остановлена, поскольку Денису нужно было уезжать, но несомненно, на следующем ходу танки разделали бы Катапульту "под орех", и после этого легко расправились бы с остатками армии Волка.

Потом я наблюдал за поединком Волка с Виномом. Вином играл новой армией с двумя Виксенами. Полной расписки я не помню, но было примерно так:

HD Vixen 108
+ J.P.Milhew 21+5
+ R.I.S.C. Repeating TSEMP 11
HD Vixen 108
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10
HD Stalking Spider 143
SwSw Sniper Artillery 68 * 2
-----------------
542

Вероятно, на Пауке и втором Виксене были пилоты, которые занимали оставшиеся 56 очков. Я по мере сил подсказывал Волку, но за расстановкой ландшафта не следил. Как Волк умудрился не поставить блокирующий ландшафт для своей Катапульты - не понимаю. Уж если играешь Мехом, который может стрелять через стены, так поставь же эти стены! Тем не менее, Волк вместо этого поставил лес и комбинированный ландшафт лес/вода. Вином поставил большое "озеро", которое и предопределило его победу.
Анализ армий сам по себе говорит о большом преимуществе Винома: у него две пушки против одной пушки Волка, и его мобильные силы легко могут сконцентрировать огонь в одном месте, тогда как медлительной Катапульте и Келсве сделать это намного сложнее. Сражение началось перестрелкой между танком и Аваланчем, со стороны Волка и всеми тремя Мехами Винома. Аваланч получил серьезные повреждения, но в танк Вином не попал, и тот очень серьезно повредил Виксен с TSEMP'ом. Катапульта добила этот Виксен, но и сама получила некоторые повреждения. На следующем ходу Вином расправился с танком, но Катапульта и Аваланч довели Паука до Salvage и казалось, что Вином близок к поражению, но именно тут сработало преимущество воды и снаряжения. Последний Виксен сделал Assault в Катапульту, RISC Advanced Pulse Module сработал, и Катапульта погибла. Правда, Виксен при этом выключился, и впоследствии пушка накрыла его на 3 повреждения, но Improved Targeting он все равно не потерял. Аваланч побежал заблокировать вторую пушку Винома, ему это удалось, и он даже довел ее до Salvage, но при этом сам выключился. Виксену не стоило труда его уничтожить, после чего пушка уже не могла оказать ему никакого сопротивления.

На месте Волка я бы очень серьезно подумал о стратегии построения армии. Нельзя просто напихать в армию хороших боевых единиц и надеяться, что они хорошо заработают вместе. Если делать "засадную" армию, которая никуда не двигается, а обстреливает оппонента из-за стен, то надо иметь больше артиллерии; желательно, чтобы ВСЯ армия могла стрелять через стены. Я уже говорил, что если заменить танк на 2 пушки, армия будет намного лучше. Не потому, что пушка лучше танка, а потому, что это соответствует общей стратегии армии.
Если же делать мобильную армию, то Катапульте там делать нечего - скорость у нее неважная. Ядро такой армии могут составить Анубисы и Ji Shi с Evade.

P.S. Денису очень советую купить второй танк с транспортом. Один тоже хорошо, но два создают мобильный "кулак", который может разнести практически что угодно.

Автор: Ector Понедельник, 28-oe Сентября 2009, 11:23

Следующее сборище - как обычно, в четверг. Приносите свои турнирные армии для тестирования перед турниром! Иначе потом будете жалеть, что не протестировали smile.gif

Внимание: правила относительно Planetary Conditions отныне приведены к стандартным, то есть среди них должна быть хотя бы одна Миссия.

Автор: Ector Пятница, 2-oe Октября 2009, 11:41

Итак, вчера был исторический день - наконец-то у нас появился Резед. Мы сыграли с Резедом целых две игры, поскольку первую я слил с треском и потребовал реванша. Вот чем я играл:

Solitaire 100
+ Kelly Bonilla 36 3/3/1 = 17/12IT/21
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Scott Graves 23 0/2/2 = 14/11IT/22
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Matt Vanek 23 0/2/2 = 14/11IT/22
+ Improved Targeting 23

Solitaire 100
+ Mila Mazur 14 1/1/2 = 15/10/22

BR Mercenary Contract 20
Combat Technicians 'Rhodes Graces' 15
-----------
600

PC-003 Dust Storm: No cruising level. No charge/DFA. Max range is limited to 8". Artillery line of fire is blocked.
PC-032 Caverns: No cruising level, No indirect-fire attacks, No artillery, No Jump Jets. All non-blocking terrain -> blocking.
M-013 Pull Together.

Армия Резеда была вот такой:

HS Stalking Spider 149
+ Earl Crowhurst 26 + 9
+ Pulse 37
HS Stalking Spider 149
+ Margaret Yager 26 + 6
+ Improved Targeting 35
J37 Ordnance Transport 28
+ AN-019 HS Ravager * 3 = 63
SH Sniper 61
F-020 Faction Pride "+1 on heat rolls" 20
-----------------
609

Карты: Perfect Day, Tornado и Hooray for the Underdogs. У Резеда было больше 600 очков, потому что он не знал, что пилотов надо обязательно рекрутировать smile.gif

В первой партии у Резеда выпал Perfect Day, поэтому играли без Планетарных Условий. Основное преимущество армии Солитеров в способности сконцентрировать огонь всей армии против части армии противника. Резед понял это сразу и не разделил свою армию. Мой план был достаточно прост: уничтожить пушку Резеда, а потом отступить, вынуждая его Пауков идти ко мне. Проблема была в том, что пушка имеет Защиту 22, и нужно пробить ей минимум 5 единиц повреждения, чтобы довести ее до Salvage. То, что я сделал, было кошмарной глупостью: я ломанулся всеми Солитерами за пушкой и подставил Паукам заднюю арку. Почему-то до меня не дошло, что они могут развернуться и сделать Assault, что они, конечно, и сделали. Более того, как выяснилось, у Солитера всего 8 хитов, так что после двух попаданий Паука никакая починка им уже не нужна sad.gif
На первом же ходу я потерял самого ценного Солитера (на котором была Келли). Попытки отстреливаться ни к чему не привели, поскольку в лесу Пауки отлично защищены. Кроме того, у Резеда было огромное преимущество в виде Faction Pride, которая дала его Паукам практически полный иммунитет против выключений; а кроме того, Пауки намного лучше вентилируются (3 против моих 2). Мои Солитеры выключались вполне исправно, поскольку мне жутко не везло с кубиками. Два моих Солитера побежали за пушкой, которую Резед поставил так здорово, что они не могли зайти ей в заднюю арку. В результате, к тому моменту, когда Солитеры все-таки уничтожили пушку, один из них выключился, и Пауки легко его разнесли. После этого мне уже не на что было надеяться. Большое спасибо Резеду за то, что многому меня научил smile.gif
Я потребовал реванша, и в кои-то веки мне повезло: выпали Каверны, которые отключили Резеду артиллерию, лишили Пауков Jump Jet'ов и превратили весь ландшафт в блокирующий, так что Паукам было негде прятаться. Теперь преимущество Пауков было ликвидировано. Кроме того, я стал намного осторожнее и прикрыл Солитера с Келли другими Солитерами. Резед уничтожил одного Солитера, но в результате мне удалось нанести одному Пауку серьезные повреждения. Пауки побежали в заднюю арку Солитерам, но это была явная ошибка, поскольку Солитеры бегают намного быстрее smile.gif Один Солитер даже побежал и сделал Assault, что, как мы впоследствии убедились, делать было нельзя sad.gif Тем не менее, первый Паук был доведен до Salvage и уничтожен. Резед отступил вторым Пауком и попытался устроить формацию из своих пехотинцев. Один Солитер забежал Пауку в заднюю арку, второй (наименее ценный) прикрыл Келли, и не зря - на следующем же ходу Резеда он был уничтожен. Тем не менее, Келли и второй Солитер в задней арке отомстили, расправившись с Пауком, после чего игра была выиграна. Пехота и пушка практически ничего не могли сделать с двумя здоровыми Солитерами, но мы играли до тех пор, пока я не уничтожил и пушку.

Совершенно очевидно, что два Паука - это действительно армия Tier 1, которая очень опасна (по крайней мере, для моей армии). Теперь у меня есть пища для размышлений перед турниром. На армии Волка и Керсака я внимания не обратил, о чем, несомненно, еще пожалею smile.gif Большое спасибо всем пришедшим, и удачи на турнире!

Автор: Ector Понедельник, 5-oe Октября 2009, 13:23

В следующий раз, поскольку Вином не может по четвергам, собираемся в среду, в 19.00.

Автор: VINOM Понедельник, 5-oe Октября 2009, 13:58

можете на этой неделе собраться в четверг, я заболел...

Автор: Ector Вторник, 6-oe Октября 2009, 08:28

Цитата(VINOM @ Понедельник, 5th Октябрь 2009, 14:58 ) *
можете на этой неделе собраться в четверг, я заболел...
Спасибо за разрешение smile.gif Собственно, я хотел выработать новое расписание, которое подходило бы для всех. У каждого из нас свои проблемы, и лучше готовиться к Мехварриору заранее.

Автор: Ector Среда, 7-oe Октября 2009, 11:26

Внимание!!! Господа, по просьбе Волка сборище переносится на четверг (т.е. на завтра)!!!

Автор: Ector Понедельник, 12-oe Октября 2009, 14:47

Господа, мне очень жаль, но во вторник (завтра) я не могу, по очень уважительной причине - мне должны привезти и установить стиральную машину. Поэтому на этой неделе встречаемся в четверг, как обычно, в 19.00. Может, и бустеры к тому времени уже прибудут smile.gif
Начиная со следующей недели, встречаемся по вторникам. Авось Вином к тому времени перестанет обижаться на весь белый свет и поймет, что SW Miniatures здесь не поднять smile.gif

Автор: Ector Пятница, 16-oe Октября 2009, 10:05

Вчера приехали только два человека: Резед и Волк. Большой анреспект Денису, который собирался придти, но не пришел, и даже никого не предупредил. Господа, чем серьезнее вы относитесь к игре - тем больше вы от нее получаете. И наоборот. Исключений не бывает.

Вчера сыграли только Волк с Резедом, причем оба тупили не по-детски, и мне крайне не понравилось отношение "не на корову же играем". Господа, класс вашей игры создается именно в таких играх, и если вам наплевать, что вы тупите в тренировочной игре - будете так же тупить и на турнирах. Я это всегда наблюдал во всех играх, которыми я занимался. Когда вы устаете и сознание "отключается", начинает работать подсознание. Так вот, цель тренировки в том, чтобы даже подсознательно избегать самых глупых ошибок.

Волк:
'Cynosure' Catapult 215
+ Jonas Saunders 40
Gravedigger 'Iceberg' 177
+ Villa Maricella 24
+ Improved Targeting 35
Liao Arrow IV * 2 94
Liao Combat Technicians 15
---
600

Резед
----------
HS Stalking Spider 149
+ Margaret Yager 26+6
+ Improved Targeting 35
HS Stalking Spider 149
+ Earl Crowhurst 26+9
+ Pulse 37
SH Sniper Artillery 61
SH J-37 Ordnance Transport 28
3 * SH Elemental Battle Armor 3*16 = 48
HS Faction Pride (F-020) 20
------
594

Волк "выиграл" первый ход, и Резед поставил в центр лес. Волк поставил одну стену, причем очень неудачно - из-за этой стены его Мехи простреливали не более половины поля. Поэтому Волк вывел обоих Мехов в центральный лес, чем полностью лишился преимуществ стрельбы из-за стен. Резед завел обоих Пауков в лес, но расположил их рядом, что позволило артиллерии Волка обстреливать их обоих.
Первый выстрел в дуэли Мехов достался Волку. Катапульта нанесла Пауку с Пульсом 4 повреждения с TSEMP и выключила его. Тем не менее, Gravedigger не смог попасть в него. Пауки сконцентрировались на Катапульте и за один ход нанесли ей 10 повреждений, а еще 2 она получила от Снайпера и сразу попала в Salvage. Зато Эрроу IV нанесла обоим Паукам по 3 повреждения, и на следующем ходу - еще по 3. Грэйвдиггер загнал того, который с Пульсом, в Salvage. Второй Паук был сильно нагрет, но, тем не менее, продолжал вести огонь, не обращая внимания на артиллерию. Когда "живой" Паук наконец попытался сбежать, он не вышел из узкого сектора стрельбы Грэйвдиггера. В результате через пару ходов оба Паука были уничтожены, а у Волка все еще оставался почти целый Мех и обе пушки. Дальнейшие попытки Резеда чего-то добиться пехотой были пустой тратой времени.

Рекомендации по составу армий. У Волка очень хорошая армия, хотя я бы заменил пилота на Грэйвдиггере тем, кто дает Атаку +2, поскольку Атака 10 - это очень мало. У Резеда пехота и транспорт не сделали совершенно ничего, и то же самое повторяется почти в каждой партии. Было бы намного лучше положить Scout ATV - например, в этой игре они бы заблокировали артиллерию и обеспечили Резеду победу вместо поражения.
Рекомендации по тактике. Армия Волка обязательно должна стрелять из-за стены. Если при этом она не обстреливает все поле, то надо поставить артиллерию так, чтобы Мехи могли ее защищать. Без этого армия полностью теряет смысл. Армия Резеда нуждается во второй пушке либо танке + нескольких ATVшках; ему следует не подставлять обоих Мехов под артиллерийский обстрел и по возможности выходить из вражеского сектора обстрела.

Теперь внимание: следующий раз мы собираемся во ВТОРНИК, в 19.00. Очень надеюсь видеть всех игроков. Если будет такая же посещаемость, как вчера, мне придется устроить мини-кампанию, и кто не придет, тот проиграет свой сценарий smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 19-oe Октября 2009, 08:55

Напоминаю, что встречаемся завтра. Жду вас всех!

Автор: Ector Понедельник, 26-oe Октября 2009, 09:07

Напоминаю, господа, что завтра у нас сборище. Играем с Planetary Condition'ами, миссиями и лимитом времени (пробуем 1 час на партию). Было бы очень хорошо, если бы успели сыграть по две игры, причем времени на это вроде должно хватить, так что настраивайтесь соответствующим образом.

Автор: Ector Вторник, 27-oe Октября 2009, 08:47

ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что мы с Резедом сегодня идем забирать заказ со Страйкзоны (ура! ура!), начало сборища переносится на 19.30. Если мы немного опоздаем - не расходитесь! Впрочем, я практически уверен, что все участвующие в заказе не разойдутся smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 2-oe Ноября 2009, 09:53

Господа, встречаемся во вторник, в 19.00, как обычно.
Напоминаю, что играем с миссиями и Планетарными Условиями. Если у вас нет того, что нужно - лучше запроксите, чем играть чем попало. Прокси не допускаются только на турнирах.
У кого еще нет стакана - пожалуйста, поищите его сами. В магазинах спорттоваров они должны быть. Я тоже поищу, но чем больше людей будет искать - тем быстрее найдем.

Автор: F9SSS Понедельник, 2-oe Ноября 2009, 10:04

ОффТопик.
Для тех, кому лениво искать : Нескафе - лучший поставщик пепельниц и стаканов, для игры в кости.

Автор: Ector Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 11:30

Напоминаю, что завтра вторник! smile.gif Приходить всем, кто может, с 19.00.

Автор: rezed Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 13:12

Мня, к сожалению, опять не будет. Грипп добрался до семьи, лечимся.

Автор: Wolf73 Понедельник, 9-oe Ноября 2009, 13:36

Маску за наушняк и насходку!

Автор: Ector Понедельник, 16-oe Ноября 2009, 09:19

Напоминаю, что завтра собираемся. Последняя тренировка перед турниром!

Автор: Ector Среда, 18-oe Ноября 2009, 12:31

Вчера у меня был полный аншлаг: пришло целых 4 человека, включая даже Артура! Если бы был еще один человек, сыграли бы на трех столах. Волк принес очень интересную новую армию. Полного ее списка я не помню, но основное было вот что:

Liao Anubis 110 = 133
+ Sang-Wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110 = 133
+ Sang-Wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110 = 133
+ Sang-Wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Arrow IV * 3 = 141
Liao Scout ATV Squad * 3 = 36
Liao Combat Technicians 15
+ какой-то мелкий мотоцикл
------
591+

А вот чем играл я:

Daishi 'Refuge' 298
+ Marc-Andre 'Marquo' LeBlanc 55+8 9/13/23Hard 14"/5Streak
RD Camouflage 6

SS Arrow IV 51

SH J-37 28
+ SS Arrow IV 51

SH Scout ATV Squad * 2 16

Merc Zahn Heavy Transport 30
+ BR Towed Gauss Rifle * 3 57
------
600

Правда, к сожалению, я забыл про список армии и играл без транспорта smile.gif Игра была долгой, но основные ее события можно рассказать очень быстро. В самом начале мне заблокировали обе пушки, а я заблокировал две пушки из трех. У оппонента явно не хватало приказов на все его войска, а у меня, наоборот, их было даже слишком много, так что Ляовская способность, отнимающая у меня один приказ, ни разу серьезно по мне не ударила.
В начале игры Даиши добрался до пушки, из-за чего Анубисы не смогли в него попасть. Одним выстрелом он загнал пушку в Salvage, а транспорт тем временем подвез три пушки, выбросил их, и они повредили Анубиса (к сожалению, мы слишком поздно вспомнили о Dust Storm'е). Второго Анубиса повредила моя пушка (на 2 повреждения). Поврежденная пушка попробовала добраться до ремонтника, и тогда Даиши забежал за нее, одновременно попадая в заднюю арку третьему Анубису, сильно перегретому.
Затем Даиши атаковал пушку и Анубиса, уничтожив первую и сильно повредив второго. После этого он должен был бросать два броска, но, к счастью, успешно выбросил оба. Оторвавшаяся к тому времени артиллерия обстреляла его, но не попала. Даиши отвентилировался и побежал уничтожить наглую пушку. После этого мы прекратили игру, поскольку ее результат был совершенно ясен: ни один Анубис уже не мог повредить Даиши, а с пушками он бы неизбежно расправился.

Йоши одержал победу над Пауками Резеда, играя моей старой "красной армией" (Катапульта + Рэйвен), с чем его и поздравляю!

Последней партией была схватка Волка с Артуром. Я ее не смотрел, поскольку очень сильно устал, но Волку опять повезло с Dust Storm'ом, так что "Ями" Широ вместо 18 дюймов стреляла только на 8. Вышла невероятная мясорубка, которую прекратили по времени, поскольку уже было больше полуночи.

Мне кажется, что основная проблема Ляовских Анубисов - это низкая Атака (10 вместе с пилотом). Надо будет посмотреть на форуме, как ими играют профессионалы.

Автор: Wolf73 Среда, 18-oe Ноября 2009, 12:40

Мотоцикл это - DOM-001 Minigun Cycle
стоимостью 9 очей
Общая стоимость армии - 600оч.

На одного Анубиса надо вешать BF-GS-A20 Matt 'ZXQUEB' Vanek - однозначно
Пульсы - тупили, приказов не хватало.
Армия требует кординальной корректировки (над чем я сейчас и работаю). Жду с нетерпением Паладина с СЗ.


Автор: Yoshi Пятница, 20-oe Ноября 2009, 00:37

rezed спасибо за игру, но тем не менее мы упустили с тобой 1 момент, я из-за невнимательности из-за чего отрекаюсь от победы (хотя с другой стороны кубы у меня ложились таким макаром что не вызывало сомнений о попаданиии).
Суть отречения: мы вместе упустили тот факт что Homing Beacon есть ranged combat order, т. е. он не может использоватся при ассаулте. Сие упущение Твоё как учителя и мое как ученика.
Однако в своё оправдание хочу сказать, первого Сильфа я хотел добить именно ассаултом "Катапульты" без Бекона. Второй выстрел я долго вспоминал, но не помню, что выпало. 3-й выстрел "Равена" был честный и повесил Бекон, но он постольку-поскольку ибо был крит-хит "Катапульты". Остальное не стоит упоминания, ибо куб жестко не ишол у моего оппонета.

Автор: VINOM Пятница, 20-oe Ноября 2009, 07:37

blink.gif Может ты имел в виду чардж? При асалте - то можно...

Автор: Ector Пятница, 20-oe Ноября 2009, 09:02

Нет, использовать Homing Beacon при Ассаулте нельзя, поскольку требует ranged combat order. Однако "отрекаться от победы" по таким случаям не стоит - это частенько происходит. Если оба не заметили - значит, никто не виноват. Главное - чтобы подобные ошибки не были намеренными smile.gif

Автор: rezed Пятница, 20-oe Ноября 2009, 09:26

Да, упустили такое. Будем повнимательнее дальше smile.gif

Автор: Ector Вторник, 24-oe Ноября 2009, 11:57

Сегодня - все как обычно. Думаю, уже и напоминать не надо smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 30-oe Ноября 2009, 11:26

Завтра собираемся как обычно. Если придет посылка со СЗ - прошу Резеда позвонить.

Автор: Ector Среда, 2-oe Декабря 2009, 15:01

Вчера у меня было отмечено оживление - пришли целых 3 человека. Не иначе как по случаю пришедшего заказа. Сыграли три игры: Волк с Виномом, я с Керсаком и потом я с Волком. Результаты таковы: Волк победил Винома (несмотря на то, что, как выяснилось впоследствии, Вином играл на 660 очков), я - Керсака, а потом Волк - меня. Я играл вот такой армией:

SA-001 DF/SC 40

AN-066 Nova Cat 212
+ BF-P-A28 Aggressive Stance 30 8/13/21
+ RISC Hyper Laser 19

DF Garrot 33
+ DF M1 Marksman 90

DF Garrot 33
+ DF M1 Marksman 90

SC Sylph 26
SC Hoverbike 13
DF Scout ATV 14
-----------
599

Армию Керсака я помню не полностью. Вот что там было:

Cave Lion 'Rosse's Revenge' 229
+ Avanishi Khalsa 42

CNC Phoenix Hawk I 114
+ Matt Vanek 23+5

CNC Bishop Transport 39
+ Enyo Strike Tank 58

CNC Faction Pride 20
CNC Scout ATV Squad * 3 42
--------
572. Там вроде еще была какая-то броня, но не помню, какая.

Керсак поставил на моей стороне воду, чтобы забежать в нее своими Мехами и не дать мне использовать преимущества моего Альянса. Он также поставил на моей зоне дополнительное здание, за что я был ему очень благодарен smile.gif Битва началась с того, что ATV'шки Керсака связали мой Мех, а его Мехи побежали в воду. Оказывается, первый ход все-таки дает серьезные преимущества, а не только недостатки!
К счастью, мои транспорты висели в воздухе, и их было невозможно связать. На моем ходу один из транспортов выбросил танк, который успешно попал в "пещерного льва". Мой Нова Кэт оторвался от машинок и спрятался за стеной, которую любезно поставил Керсак. Последним приказом мой Ховербайк связал оба Меха. На следующем ходу выяснилось, что Лев очень хорошо дерется в ближнем бою, и он легко уничтожил Ховербайк. Одна из АТВшек вновь связала мой Мех, вторая - танк и транспорт, а мелкий Мех побежал вперед, чтобы забежать в мертвую зону танка. На следующем ходу второй транспорт выбросил танк, который также попал в "Пещерного Льва", а потом мой Нова Кэт добил его. После этого игра уже не представляла особого интереса, поскольку мое преимущество в огневой мощи стало подавляющим. Керсак подвез свой танк на транспорте, но он промахнулся и был уничтожен моими танками, а Феникс Хок серьезно поврежден.

А вот это армия Волка:

Liao Anubis 110 = 148
+ Matt Vanek 23
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110 = 133
+ Sang-Wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110 = 133
+ Sang-Wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Arrow IV * 2 = 94
Liao Scout ATV Squad * 3 = 36
SH Scout ATV Squad *3 24
Liao Combat Technicians 15
True Grit 20
---------
598

Эту игру я проиграл очень быстро. Началось с того, что я оставил оба транспорта на земле, а Волк, который ходил первым, сразу заблокировал их своими АТВшками. Два его Анубиса выбежали вперед. Поскольку мне нужно было расправиться с артиллерией, одну пушку я временно нейтрализовал АТВшкой, а вторую планировал уничтожать Мехом. Один из моих транспортов сумел оторваться и взлететь, второй не сумел. Нова Кэт оторвался и побежал уничтожать вторую пушку.
На следующем ходу оба Анубиса сделали Ассаулт в заднюю арку Нова Кэта, у обоих включился Пульс, то есть каждый сделал по 3 выстрела, и все шесть атак попали. Нова Кэт был уничтожен, после чего я сдался, поскольку дальше играть было бессмысленно.

Работа над ошибками:
1. Ни в коем случае нельзя было начинать игру с транспортами на земле, учитывая количество АТВшек у оппонента. Ошибка тем более глупая, что в предыдущей игре с Керсаком меня спасло только то, что транспорты были в воздухе.
2. Надо было обязательно поставить стенку возле своих позиций. Это позволило бы мне обстреливать набегающих Анубисов, не подвергаясь при этом опасности.
3. Мой набор Планетарных Условий, увы, никуда не годится sad.gif

К сведению Волка: в такой армии Ляовская Faction Pride стоила бы 40 очков, из-за АТВшек, которые не относятся к Дому Ляо. Так что просто заменить True Grit на нее бы не получилось.

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Декабря 2009, 15:10

Matt Vanek 23 - для Ляо рекрут - 0 очей
Поэтому стоимость моей армии - 598

Автор: Ector Среда, 2-oe Декабря 2009, 15:20

Цитата(Wolf73 @ Среда, 2nd Декабрь 2009, 15:10 ) *
Matt Vanek 23 - для Ляо рекрут - 0 очей
Поэтому стоимость моей армии - 598
Виноват. Исправился.

Автор: rezed Четверг, 3-e Декабря 2009, 16:59

Кстати, надеюсь у вас ШтормХаммеровских АТВшек выезжающих из хиндеринга и сразу становящихся в контакт с артиллерией на 1 ходу небыло? wink.gif

Автор: Wolf73 Четверг, 3-e Декабря 2009, 17:25

Были у меня, но у них муф 10, значит на инфельтрейд - 20.
А у Эктора одна CA- 016 Scout ATV Squad Dragon's Fury у неё муф 14, инфильтрейд 28, сразу с инфильтрейда забейзил мне оду Liao Arrow IV.

Автор: rezed Пятница, 4-oe Декабря 2009, 09:19

Нет я к тому, что выезжая из хиндеринга юнит получает уполовиненную скорость до конца хода, а не до конца хиндеринга, как думали раньше (про это в правилах есть в разделе про террейн), и имея мув 10 с инфильтрейтом, ты до артиллерии не дотянешь, там выйдет 20+5", мало.
А вот все другие АТВшки, кроме ШтормХаммеровских, с их мувами на 12-14 - дотянут (24+6" и 28+7" соответственно).

Автор: Ector Вторник, 8-oe Декабря 2009, 09:48

Господа, не забываем, что сегодня сборище! Все как обычно.

Автор: Ector Вторник, 22-oe Декабря 2009, 09:29

Напоминаю, что сегодня вторник! smile.gif Собираемся, как обычно, в 19.00

Автор: Ector Среда, 23-e Декабря 2009, 17:49

Господа, вчера был очень интересный вечер, хотя я и слил обе партии вчистую sad.gif Кроме меня самого, были Волк, Резед и Йоши. Я играл новой армией:

'Seka's Pride' Vulture MkIV 210
+ Decoy 38
+ Rodrigo Vasquez 33 = 8/12/23

Solitaire 100
+ Scott Graves 23 0/2/2 = 14/11/22
+ RISC Adv. Pulse Module 10

Solitaire 100
+ Matt Vanek 23 0/2/2 = 14/11/22
+ RISC Advanced Pulse Module 10

BR Mercenary Contract 20
Combat Technicians 'Rhodes Graces' 15
BR Infiltrator MkII BA 18
----
600

Несколько слов по поводу армии. Seka's Pride - это, что называется, "полом из поломов", который доминировал в метагейме непосредственно перед закрытием WizKids. Комбинация называлась SAD - Seka's Pride + Aiko Ryohara + Decoy. Суть в том, что у Меха 21 защита и Evade, Aiko дает +1/+1/+2, и получается 25 защита против дальних атак, которую надо пробивать дважды. Зато стоит пробить хотя бы 4 повреждения - и все это чудо превращается в полный отстой. Главное - попасть smile.gif У меня, к сожалению, нет Aiko, но я думал, что Родриго не хуже. Он +0/+2/+2, правда, приходится потратиться на контракт, но этот же контракт платит цену рекрутирования двух прочих пилотов.

Йоши играл той армией, которую я ему заказал:

Buford Neanderthal 203
+ Lex Corpuz 44[+3 (HK)]
Yen-Lo-Wang Centurion 158
+ Danai Liao-Centrella 36
+ Grapple 24
HL Arrow IV * 2 94
Liao Scout ATV * 3 36
HiL Peasant Company 5
-----
600

Опытному игроку уже понятно, что мне крупно не повезло, поскольку это армия ближнего боя, в котором не работают ни Evade, ни Decoy. То есть, для меня это очень неудачный противник. В довершение всего, у меня выпал Dust Storm, который в данном случае скорее работает на оппонента: Йоши и так рубит в ближнем бою, а вот у меня дальность стрельбы упала до 8 дюймов. Правда, Dust Storm очень забавно "отменил" миссию Йоши, поскольку она требует уничтожить юнит посредством Charge или DFA, а то и другое стало невозможным.

Началось все более-менее благоприятно. Йоши выставил свои АТВшки далеко, как будто у меня есть артиллерия, которую надо заблокировать smile.gif Мои Мехи побежали вперед, чтобы уничтожить одну из пушек, а против второй я направил Инфильтратора. Оба Меха Йоши прибежали к Seka's Pride, и тут я понял, что влип, поскольку у Центуриона Grapple. Отрываться было бессмысленно. На протяжении двух ходов я пытался попасть хотя бы в один Мех - без какого-либо успеха. Один Солитер забежал пушке в заднюю арку, второму, наоборот, другая пушка перекрыла возможность стрелять в заднюю арку Центуриона. Неандерталь пробил Seka's Pride 3 повреждения, а Центурион безуспешно атаковал два раза и в результате выключился. Дешевые пехотинцы Йоши окупили свои 5 пойнтов минимум три раза, поскольку они очень мешали моему Солитеру атаковать.
На следующем ходу мои Солитеры атаковали орудия. У одного из них при этом пропал Пульс, но он все равно попал в цель. Второй уничтожил пушку, но при этом выключился. Seka's Pride промахнулась. Затем Неандерталь одним ударом довел Seka's Pride до Salvage (сработала способность пилота, то есть двойное повреждение), а мой Солитер таки добил вторую пушку. Тем временем мой ремонтник медленно шел вперед, хотя толку в этом явно не было, учитывая три вражеские АТВшки. Центурион в конце концов включился, но Солитер с Пульсом атаковал его в заднюю арку и уничтожил. Это позволило Seka's Pride оторваться, но со скоростью 5 она не ушла далеко. Солитер, увы, при этом выключился.
На протяжении двух ходов Неандерталь не мог оторваться от моего Инфильтратора, у которого оставался 1 хит. В конце концов его пристрелила свободная АТВшка. Тогда Неандерталь атаковал выключенного Солитера с Пульсом и сразу пробил ему 8 повреждений... как раз столько, сколько у него было sad.gif
После этого игра была практически сделана. Я попытался отступить к воде и починиться, но АТВшек было слишком много, а у меня нечем было их уничтожать. В конце концов Неандерталь просто прибежал ко мне, и хотя Солитер по нему попал (даже с Пульсом), в результате он выключился, и Неандерталь уничтожил его одной атакой.

Несмотря на проигрыш, эта игра меня скорее обрадовала. Все-таки это я придумал Йоши эту армию, и то, что она оказалось эффективной, а Йоши отлично умеет ею управлять - это здорово. Мне не сильно везло с кубиками, и я сделал одну глобальную ошибку: надо было использовать Инфильтратора для базирования Центуриона, чтобы Seka's Pride мог сбежать. Может быть, в следующий раз получится лучше.

Вторую партию я играл против Резедовских Пауков. На этот раз он посадил более дешевых пилотов (без бонуса скорости), чтобы высвободить очки. Однако это не сыграло никакой роли в игре. Началось все с того, что у Резеда выпали Джунгли, а у меня миссия, то есть весь ландшафт превратился в лес. И вот когда мои Солитеры уже нацелились на одну из вражеских пушек, а Seka's Pride разместилась на огневой позиции в лесу, двум Паукам надо было выбросить 14 с IT и Decoy, чтобы в нее попасть. Вероятность составляет 14.4%, однако первый же Паук попал, сбив Evade. Я не стал "оттягивать конец" и сразу же сдался. Это был не мой день sad.gif

Автор: Ector Вторник, 29-oe Декабря 2009, 10:28

Сегодня - встречаемся как обычно, с 19.00. Всех с наступающим Новым Годом!!!

Автор: Ector Среда, 30-oe Декабря 2009, 11:42

Вчера очень неплохо поиграли. Волк пришел с новой армией Клана Волка (сюрприз! smile.gif ), очень быстро проиграл Резеду, и потом они оба наблюдали за моей игрой с Корсаком. А поскольку им было скучно, они очень быстро начали обсуждать, подсказывать, и так далее. Господа, в такой обстановке очень трудно сосредоточиться! Уж лучше бы вы еще одну партию сыграли sad.gif

Я играл новым вариантом Ситуационного Альянса 001:

SA-001 DF/SC 40

AN-066 Nova Cat 212
+ BF-P-A28 Aggressive Stance 30 8/13/21
+ RISC Hyper Laser 19

DF Garrot 33
+ DF DI Schmitt 94

DF Garrot 33
+ DF M1 Marksman 90

SC Sylph 26
DF Standard Foot 10
SC Hoverbike 13
--------
600

У Корсака была новая армия, очень и очень хорошо продуманная:

Cave Lion 'Rosse's Revenge' 229
+ Avanishi Khalsa 42
+ Improved Targeting 44

CNC Vixen 117
+ Graduate Frihet Training Facility (+0/+1/+1) 9
+ Improved Targeting 23

Kenneth Medchelke 63
BR JI100 Recovery Vehicle 22

CNC Clan BA * 3 = 51
-------
600

Описать эту игру полностью я не смогу, поскольку она была чрезвычайно длинной и насыщенной. У Корсака выпал Barrens, но мой Perfect Day ее отменил. Если вкратце, то игру можно разделить на несколько этапов:
1). Штурм. Я рвусь вперед, чтобы подавить артиллерию, которая меня обстреливает. Угрожаю зацепить пушку Сильфом или расстрелять. Корсак прикрывает ее пехотой, а Мехами отступает, опасаясь Гиперлазера.
2). Соприкосновение. Мой транспорт подвозит танк на правый фланг. Оба Меха Керсака бегут туда. Нова Кэт обстреливает Пещерного Льва, гиперлазер не включился, так что Лев получил только 4 повреждения и выключился. Пехота Корсака перелетает стенку, чтобы связать мои войска. Мой Сильф связывает оба Меха противника. Виксен за 33 бакса пытается попасть в Нова Кэта, но промахивается. Я высаживаю танк, которому требуется всего 9+ с IT, чтобы попасть в Виксена, но он мистическим образом промахивается. Второй танк я тоже высаживаю, пока Корсак не связал мой транспорт.
3). Бой. Пехота Корсака связывает все мои силы. В результате образуется временный коллапс: все связаны, никто не может никуда стрелять, кроме, разумеется, проклятой пушки sad.gif Я отрываюсь Сильфом и лечу связать пушку. Потом мой М1 Марксман атакует Виксена-33 и наконец-то попадает. Получив 4 дамага, Виксен уже не представляет особой опасности. Мой Ди Шмитт отрывается от пехоты и едет обстреливать Мехов Корсака. Нова Кэт пытается уничтожить пушку, Гиперлазер включается, но... Нова Кэт умудряется промахнуться!!! Да вашу ж мать!
4. Соло Льва Полумертвый Виксен подбегает к Ди Шмитту, чтобы не дать ему стрелять по Льву. Лев обстреливает три цели и попадает в Нова Кэта. Пушка с ремонтником отрываются от Сильфа. Ди Шмитт легко попадает в Виксена и доводит его до Salvage. Марксман стрелять не может - на нем два жетона приказа. Нова Кэт вентилируется. Лев еще раз обстреливает три цели и доводит Марксмана до Salvage. Мне просто нечем добить Виксена, но я выворачиваюсь, подлетев и атаковав Сильфом... и только потом замечаю, что Шмитт все равно не может стрелять, поскольку у него два жетона sad.gif На следующем ходу Лев атаковал свои три цели и превратил Шмитта в бесполезную кучу железа, но после этого выключился. Нова Кэт атаковал Льва, и на этот раз Гиперлазер включился, так что Лев получил 5 повреждений. Еще одно пробил ему поврежденный Сильф - но было уже поздно. Формация Корсака перестала тратить время на попытки нагреть Нова Кэта и нанесла ему 2 повреждения. Учитывая неоднократный обстрел артиллерией, этого хватило, чтобы довести его до Salvage. Льву оставалось еще целых два клика sad.gif Тут я сдался, поскольку у Корсака еще осталась формация пехоты и пушка, а у меня не было совершенно ничего.

Работа над ошибками:
1). За расстановку террэйна мне надо просто оторвать голову sad.gif Корсак первым поставил W-образную стену за своими позициями - зачем надо было ставить перед ней еще и H-образную? Она мне больше мешала, чем помогала. И уж совсем глупо было ставить стенку перед водой на своей стороне поля - ведь ежу было понятно, что мне придется идти вперед. Моя армия не работает без стен, она лишается основного преимущества, за которое я заплатил 40 очков + жестокое ограничение на допустимые миньки. Надо было ставить стены по бокам.
2). Нельзя было позволить Льву стрелять. Поэтому отрыв Сильфа был ошибкой. Чтобы обстреливать вражеских Мехов, надо было разобраться с вражеской пехотой или оторваться от нее.
3). Очень глупой ошибкой было уничтожение Виксена-33, пока мой танк не мог стрелять. Ведь он закрывал не только Льва от танка, но и наоборот!

Разумеется, можно сожалеть о неудачных бросках и т.п., но обычно, когда у обоих игроков хорошие армии, судьбу игры решают не только кубики, но и ошибки игроков. Корсак собрал отличную армию и сделал не больше ошибок, чем я, потому и победил. Мне эта игра доставила огромное удовольствие. Если все мои игроки будут играть так, как Корсак - нам не стыдно будет ехать играть за границу.

Теперь пару слов об армиях и Мехах. Моя армия - чрезвычайно мощная, но и очень уязвимая. Ни у кого нет защиты выше 22, у Нова Кэта вообще 21, так что если я лишился стен, то быстро проиграю. Еще у меня не хватает приказов, но только в момент высадки, поскольку на высадку и стрельбу обоих танков уже нужно 4 приказа, а ведь еще и Нова Кэту надо что-то делать. И еще очень не хватает пехоты, чтобы связывать врагов. Я постоянно думаю о том, как улучшить армию.
Виксен за 33 бакса - очень хороший Мех, но у него слабая защита и очень серьезные проблемы с теплом. Выстрел с Капаситором - это уже 2 тепла, а если это еще был Ассаулт, то 3. Даже с нуля это дает два броска, и при провале любого Мех, скорее всего, выключится. В идеале он НИКОГДА не должен подставляться под вражеский огонь. А для этого надо либо подставлять других, отлично защищенных, либо стрелять через стены, как я. Я бы от этого Виксена не отказался, хотя и не считаю, что за него действительно стоит отдавать такие деньги smile.gif

Отвечаю Резеду на вопрос, почему Волчий Рэйвен хорош. Во-первых, Волкам Homing Beacon нужен больше, чем кому-либо другому, поскольку у них почти все стреляет баллистикой. Во-вторых, у них есть отличный легендарный пилот на легкий Мех +0/+2/+2 за 21 пойнт. В-третьих, Рэйвены - самые дешевые Мехи с Homing Beacon'ом, а Волчий, в отличие от прочих, наносит 3 дамага, а не 2.

Автор: Ector Понедельник, 4-oe Января 2010, 09:06

Поздравляю всех с Новым Годом и напоминаю, что завтра вторник smile.gif Сбор как обычно, с 19.00.

Автор: Ector Понедельник, 11-oe Января 2010, 09:44

Господа, напоминаю, что завтра вторник smile.gif Встречаемся как обычно, с 19.00
Поскольку Винома больше нет, рассматриваются предложения о переносе дня сборищ на более удобный для вас день. Меня устраивает любой, кроме понедельника.

Автор: Ector Вторник, 26-oe Января 2010, 09:38

Сегодня вторник. Ура, товарищи!!! smile.gif
Надеюсь сегодня, в отличие от прошлого раза, увидеть больше одного человека smile.gif

Автор: Ector Среда, 27-oe Января 2010, 15:45

Вчера у меня были Волк, Корсак, Резед и Йоши - почти все наше коммьюнити. Сыграли три игры: сначала Корсак против Йоши, а Волк против Резеда, а потом мне захотелось показать Йоши, как надо играть его армией sad.gif

Волк играл Давионами: три Виксена с RISC Advanced Pulse Module и две Arrow IV. У Резеда были все те же Пауки, но одну пушку он заменил на Кристин Шон. Не знаю, по какой именно причине, но Резед сразу забейзил пушки Волка, заблокировал его АТВшки и обстрелял артиллерию. Кончилось тем, что Волк бросил в атаку сначала одного Виксена, а потом двух других, и Пауки без проблем расстреляли их поодиночке.

Мораль: Виксенов подставлять под обстрел нельзя. Они играют в стиле "подкрался, ударил и сбежал". Соответственно, ставить надо не воду, а стенки! И, кстати, лучший Faction Pride для них - тот, который позволяет перебрасывать кубик, а не добавляет повреждение. С повреждением там и так все в порядке smile.gif

Армия Йоши:
---------------
'Buford' Neanderthal 203
+ Lex Corpuz 44

'Yen-Lo-Wang' Centurion 158
+ Danai Liao-Centrella 46

Liao Arrow IV * 2 94
Liao Scout ATV Squad * 4 48
BR Standard Foot 7
-----
600

Армия Корсака:
-------------------
'Hammerfall' Atlas 300
+ One-Eyed Jack Farrell 46
Kenneth Medchelke 63
BR JI 100 22
BR Faction Pride 20

BR Trike Squad 12

BR Monocycle 16
BR Inner Sphere BA * 2 40 ???

BR Thunderbird BA 21
BR Purifier BA * 3 60
----
600

В первой игре Йоши подставил свои пушки под огонь Кеннета, который их сильно повредил. Эта игра вообще шла довольно неудачно для Йоши, Мехи и пушки которого получили серьезные повреждения. Тем не менее, по времени все равно виыграл Йоши, поскольку Неандерталь убил несколько пехотинцев, а потерял всего одну АТВшку.
Потом сел играть я. Первый ход: мои АТВшки забейзили пушку, ремонтника и Атласа, чтобы тот не мог стрелять по всем АТВшкам. Две пушки вышли вперед, на дистанцию стрельбы (у ляовских пушек дистанция 30, то есть они не могут стрелять прямо из зоны высадки). Центурион побежал остановить вражеского мотоциклиста, чтобы не дать ему заблокировать пушки.
Ход Корсака: Атлас пристрелил одну АТВшку, пушка попыталась оторваться (неудачно), одна формация пехоты выдвинулась вперед (к сожалению, я не смог распознать ее направления), а вторая полетела вперед.
На следующем ходу я мог стрелять из обеих пушек, но пушка Корсака могла оторваться. Поэтому я решил подождать, пока она оторвется (или не оторвется), и уже тогда поразить ее. Центурион уничтожил мотоцикл, Неандерталь побежал вперед, одна АТВшка попыталась оторваться, чтобы снова связать Атласа (неудачно), и еще я передвинул пехотинца.
Следующий ход фактически решил всю игру. Атлас выстрелил по всем трем АТВшкам... критическое попадание! После этого формация обстреляла АТВшки с Anti-Personnel (чего я не заметил) и полностью их уничтожила. Пушка Корсака обстреляла мои пушки первой, а формация пехоты полетела дальше.
Теперь шансов на уничтожение пушки было очень мало. Возможно, следовало не обстреливать ее, а отступить, чтобы поймать момент, когда она не сможет передвигаться, но на это уже не было времени. Мои Мехи были сильно нагреты, а на мои пушки надвигалась пехота. Я выстрелил обеими пушками, а Мехи пошли вперед. Центурион при этом провалил бросок и выключился sad.gif
Корсак попал в обе мои пушки, передвинул ремонтника подальше от целей моей артиллерии, отвентилировал Атласа. Теперь, даже если бы обе пушки попали - это бы ничего не изменило, поскольку они бы не уничтожили пушку. Но одна из них выкинула три единицы!!! angry.gif
Перегретый Неандерталь атаковал пехотную формацию и просто должен был пробить двум пехотинцам двойное повреждение. Черта с два - он выбросил 5! angry.gif В довершение всех бед, он еще и выключился.
Дальше играть было уже совсем неинтересно. Пехота Корсака заблокировала обе пушки, Атлас вышел на огневую позицию и сильно повредил мои Мехи, а мне уже нечего было ему ответить. В общем, это было чистое поражение. Вот и показал новичку, "как надо играть"...

На самом деле, разумеется, победа Корсака совершенно фантастична и никак не может служить показателем качества его армии. Достаточно было не выбросить критическое попадание Атласом, и уже не удалось бы уничтожить АТВшки, то есть моя артиллерия уничтожала Кеннета, и дальше мне уже не надо было идти вперед, а достаточно было сидеть на своей стороне поля и перебить пехоту, с чем эти Мехи справляются легко. Достаточно было хотя бы оторваться моей АТВшке, и Атлас уже не смог бы атаковать остальные. Да если бы даже Неандерталь убил двух пехотинцев, я бы уже выиграл по времени! В общем, такая победа - это даже не просто везение, это уже "халява".

Мое мнение насчет Хаммерфолла не изменилось: он неиграбелен. Слишком медленно передвигается, и мало что может сделать против пехоты, кроме как давить ее ногами. Кстати говоря, я не уверен, что он мог стрелять по ближайшей АТВшке, поскольку минимальное расстояние стрельбы 4 дюйма. Формация пехоты может залететь ему в заднюю арку (без контакта) и атаковать. Разумеется, пробить его броню сможет далеко не каждый пехотинец, но некоторые смогут.
Кроме того, не стоит рассчитывать на Faction Pride. Он очень хорош, но именно поэтому многие армии играют True Grit smile.gif

Автор: Wolf73 Среда, 27-oe Января 2010, 18:53

О том, что Хаммерфолл не играбелен абсолютно не согласен.
Особенно под Бансенсами он просто шикарен и даже без Faction Pride.
Посмотрим как эта армия будет против Анубисов с пульсами, надеюсь проверить в ближайшее воскресенье.

Автор: Ector Четверг, 28-oe Января 2010, 11:37

Цитата(Wolf73 @ Среда, 27th Январь 2010, 18:53 ) *
О том, что Хаммерфолл не играбелен абсолютно не согласен.
Особенно под Бансенсами он просто шикарен и даже без Faction Pride.
Блин. Он проиграл Резеду, поскольку попал под артиллерию, а потом был скован пехотой. Он проиграл Йоши чисто по времени. Мне бы он тоже проиграл, если бы не ужасная невезуха.
Интересно было бы сыграть против него моим SA-001. Пара попаданий от танков - и Атлас превращен в груду железа. Одна пушка никак не может нанести мне серьезные повреждения. Пехота, конечно, может меня сковать, но по времени все равно выиграю я - что-нибудь да убью smile.gif

Цитата
Посмотрим как эта армия будет против Анубисов с пульсами, надеюсь проверить в ближайшее воскресенье.
Хочешь проверить - забегай Анубисом в заднюю арку, только не в базовый контакт. А еще лучше - прикончи ему пушку и отступай назад. В любом случае выиграешь по времени.

Автор: Ector Вторник, 2-oe Февраля 2010, 09:38

Напоминаю, что сегодня вторник! smile.gif

Автор: Ector Среда, 3-e Февраля 2010, 12:24

Итак, господа, вчера у нас возник конфликт насчет использования Кондишнов. Просто удивительно, что кое-кто до сих пор не тестирует свою армию в смысле турнира, а "подтачивает" ее, чтобы выиграть любой ценой.
Тем не менее, я согласен, что случайный выбор карты себя изжил. Начиная со следующего раза, будем делать "виртуальный турнир". То есть, я посчитаю всех наших игроков (включая отсутствующих), и определю, кто с кем будет играть во всех трех раундах. А каждый игрок принесет список армии, включая руку, и скажет, какую карту он будет играть в каждом "раунде". По крайней мере, перестанем наконец заниматься фигней...

Автор: rezed Среда, 3-e Февраля 2010, 12:49

Да, можно что-нить в этом роде.

Автор: Ector Воскресенье, 14-oe Февраля 2010, 12:29

На этот раз решили приблизить условия к турнирным, и не выбирать карты случайно, а сначала написать, кто и что будет играть против каждого игрока, благо нас было четверо. Я сначала играл против Корсака, чтобы доказать ему, что из себя представляет Хаммерфалл smile.gif Разумеется, играли на время. На этот раз я решил попробовать свою старую армию, которая принесла мне победу на ЮниКоне. Я только заменил Merc Gnome BA на True Grit, полагая, что это спасет меня от опасных Faction Prid'ов.

Daishi 'Refuge' 298
+ Marc-Andre 'Marquo' LeBlanc 55+8 9/13/23Hard 14"/5Streak
RD Camouflage 6

SS Arrow IV 51*2

SH Scout ATV Squad * 3 24

True Grit 20

Merc Zahn Heavy Transport 30
+ BR Towed Gauss Rifle * 3 57
------
600. Hand: Salt Flats, Perfect Day, Turn the Tide

Армия Корсака:
-------------------
'Hammerfall' Atlas 300
+ One-Eyed Jack Farrell 46
Kenneth Medchelke 63

BR/RD Situational Alliance 40

'Spettro' Raven 128
+ Mila Mazur 14+6 20
----
597

Корсак сыграл Rocky Terrain (как выяснилось, они с Волком явно готовились к армии Нова Котов, но просчитались). Я сыграл миссию. Rocky Terrain была мне неприятна, но не смертельна. Армия у Корсака была очень слабая (даже слабее, чем прежняя), поскольку в ней не было пехоты, то есть нечем было подавить вражеские пушки. Мне было достаточно внаглую вывести Даиши вперед и расстрелять пушку, а потом отойти назад. Тем не менее, этого я сделать не смог, поскольку Кеннет, обстрелявший мой транспорт и артиллерию, совершенно случайно попал в Даиши (дрифт на 6 дюймов!) Теперь Даиши потерял важное преимущество - больше не мог бежать без перегрева.
"Хаммерфолл" расстрелял мои АТВшки, но при этом перегрелся и выключился. Моя артиллерия, естественно, сразу же обстреляла его, а Даиши пошел вперед, чтобы его добить. Корсак поставил между гигантами Спеттро, чтобы не дать Даиши стрелять. Обе артиллерии попали в Атласа, серьезно его повредив, но Альянс чинил его по 1 повреждению за ход. На следующем ходу Даиши вентилировался, а не стрелял, чтобы не выключиться, а Атлас включился. Спеттро оторвался и побежал блокировать мою артиллерию, Даиши побежал ему в заднюю арку, Спеттро был сильно перегрет и должен был отдыхать (рискуя получить как следует) либо двигаться (рискуя выключиться). Именно в этот момент закончилось время игры. Поскольку я потерял 3 АТВшки, а Корсак не потерял ничего, я проиграл! АТВшки стоили 24 очка + 20 за True Grit = 44, а Альянс стоил 40. Фактически же, поскольку у Корсака было 597 очков в армии, я проиграл на одно очко!
Дальше все было более или менее весело. Транспорт высадил TGR-пушки, и хотя они не могли стрелять на том же ходу, на следующем они сильно повредили пушку (на 3 дамага). Спеттро попытался бежать, но выключился. Его обстреляли пушки, а Даиши не спеша отвентилировался. На следующем ходу Спеттро разнесли в клочки, и альянс Корсака перестал работать, поскольку больше не было Медведей. То есть, он больше не мог починить пушку, которая отныне могла наносить не более 1 повреждения. Атлас все это время занимался уничтожением TGR'ок, но теперь даже уничтожение всей формации с транспортом давало всего 87 очков, а Спеттро с пилотом стоил целых
148. Вот если бы времени было чуть-чуть больше...
Финал наступил достаточно быстро. Корсак обстрелял одну из моих пушек навесом через стену, а Даиши ответил ему Streak'ами. После первого же попадания стало очевидно, что дальше играть незачем, поскольку чиниться Хаммерфолл уже не может, в дуэли через стену он явно проигрывает, а если побежит вокруг нее, то просто перегреется.

Вторую партию я играл с Волком. Его армию привожу по памяти. Если в чем-то ошибся, прошу поправить.

Армия Волка:
------------------
CW Vulture MkIV 228
+ Vaughn Sender 20 +0/+1/+2
+ Improved Targeting 44

CW 'Marrow' Wulfen 111
+ Samuel Wolf 31 +0/+2/+2
+ Repair 23

SS Arrow IV * 2 = 102
Liao Scout ATV * 3 = 36
-----
595

Начало было стандартным: АТВшки заблокировали артиллерию, вот только мои сумели заблокировать только одну пушку, а Волка - обе. Кроме того, его пушка начала обстрел с первого же хода, не смущаясь недостаточным расстоянием, и сумела поразить одну из моих. Вультура выбежала вперед, чтобы расправиться с моими АТВшками, а Вульфен ей помог, но все равно одна машинка заблокировала пушку. Даиши побежал на огневую позицию, с которой он не мог обстрелять пушки, зато отлично мог "наказать" Вультуру. Тем не менее, начали атаку TGR'ки с транспорта, которые почему-то никто не принимает всерьез smile.gif Они пробили 2 повреждения и понизили защиту, после чего Даиши пробил еще 3. Волк, видимо, выпил многовато пива и вообразил себя суперменом - иначе я
никак не могу объяснить то, что Вультура не убежала, а просто отступила и обстреляла TGR'ки, даже не уничтожив не одной, поскольку у них реактивная броня. Возможно, он думал, что все равно починит все повреждения. Не тут-то было! Повторный залп TGR'ок и Даиши довел Вультуру до Salvage, и теперь ее можно было починить только чуть-чуть.
Дальше началась форменная чепуха: время подходило к концу, и судьба игры решалась исключительно тем, в какой именно момент закончится время. Я дважды попадал в Вультуру и загонял ее в Salvage, а Волк дважды чинил ее, и она снова вступала в строй. Поскольку время закончилось на ходе Волка, "победил" он. Возможно, мне следовало рискнуть и не отводить перегретого Даиши в сторону для вентиляции, но уж такой ерунды я не ожидал. Под конец я сказал "ну дайте мне еще одно действие!", выстрелил перегретым Даиши, попал, но выключился, и это дало Волку повод бахвалиться, будто бы он в этой игре мог что-то сделать. На самом деле, конечно, совершенно целый Даиши мог одним выстрелом разнести пушку, потом побежать за другой, а потом
просто вернуться на свою половину поля и подавить АТВшки. Кто бы ему помешал? Но я стрелял не в пушку, поскольку 51 очка было недостаточно для победы: ведь я уже потерял 3 АТВшки (24 очка), TRG'ку (19) и 20 очков за True Grit.

Вывод из всего этого однозначен: положив вместо Merc Gnome BA True Grit, я полностью испортил свою армию. Армия была рассчитана именно на то, что Даиши за отведенное время успеет "настрелять" больше, чем на 24 очка, так что АТВшки можно было жертвовать. Если бы я этого не сделал, то против Корсака бы автоматически выиграл (40 очков за альянс - это много!), а против Волка мог бы никуда не бежать, а сконцентрироваться на уничтожении АТВшек. Между прочим, TGR'ки отлично их разносят, для этого даже формация не нужна smile.gif А поскольку мои АТВшки - самые дешевые, то Волку пришлось бы идти ко мне, чтобы не проиграть.
Для надежности Даиши мог бы побежать и пристрелить одну из его пушек, и даже если бы в него попали, едва ли повредили бы очень серьезно. Даже в той "проигранной" партии мне было бы достаточно уничтожить пушку, и я уже выигрывал бы по очкам...
Очень надеюсь, что оба "победителя" не очень сильно гордятся своими "победами", поскольку на самом деле обе армии довольно-таки слабы. Первая вообще не может справиться со вражеской артиллерией (одной пушки для этого явно мало), вторая страдает от слабой защищенности Вультуры, которую надо постоянно чинить. Выделение легкого Меха для починки сокращает огневую мощь армии, тем более что пушки он практически не чинит - там куча маркеров. Стоило бы вместо Repair'а взять в армию ремонтную машину Баннсоновских рейдеров - она чинит лучше, хоть и не так быстро передвигается. По крайней мере, легкий Мех сможет заняться чем-нибудь другим, кроме починки, которой он занимается сейчас.

Пара слов о вреде алкоголизма smile.gif Господа, я считаю, что распитие пива в значительных количествах (свыше 1л на человека) несовместимо с нормальной игрой в Мехварриор, и поэтому вам придется выбирать что-то одно.

Теперь о расписании. В этот понедельник я свободен, так что жду вас всех в гости! Постараюсь установить этот день в качестве постоянного.

Автор: rezed Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 10:40

+1 на счет пива, реально перебор уже smile.gif

А на счет моих игр скажу:
В партии с Волком, решающим моментом была атака пауков в вультуру в центре поля, имея шансы 12+ с ИТ, я промахнулся обоими пауками! А в ответ же вультура стреляла с 13+ с ИТ и попала, сделав одного паука грудой хлама. На следующем ходу история повторилась, но уже для одного оставшегося способным паука. Кристин шон за всю партию попал только 1 раз по 1 маркеру, он ужасен, единственный его + это 2 токена, и АП у него совсем мало, он очень быстро выходит из строя и имеет потом только 1 повреждение.

Партия с Корсаком прошла просто. Я загонял своей артиллерией его артиллерию, а пауками с остальной артиллерией я просто вынес атласа.

Идея с планетарными условиями мне в принципе понравилась, по крайней мере мы избавились от чрезмерного рандома, которого итак в игре предостаточно.

Автор: Wolf73 Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 10:53

Моя армия:

1. WS-078 Vulture Mk IV VTR-V1-H - 228
2. Пилот WS-L-065 Lee Vickers – 27
3. AOD-G-018 Improved Targeting – 44
4. WS-091 Wulfen 'Gray Hunter' WUL-FN-L - 118
5. Пилот WS-L-081 Samuel Wolf – 21
6. VG-G-132 Repair – 23
7. CA-072 Arrow IV Artillery Tank – 51
8. CA-072 Arrow IV Artillery Tank – 51
9. CA-014 Scout ATV Squad – 12
10. CA-014 Scout ATV Squad – 12
11. CA-014 Scout ATV Squad – 12

Итого: 599

Про пиво:
Больше 1 литра на лицо в принципе согласен что перебор, но вообще запретить тоже не по людски.
У меня только один вечер в неделю отдыха - это наши сборы и лишить меня пивка будет кощюнством и здзекам

По поводу бахвальства:
Так называемых "Победителей" по времени было предостаточно - и ты Эктор и Резет и Ёши, да все одним словом, только высказываний по поводу гордости этими победами ни с моей, ни со стороны Керсака вроде не было. Выигал - хорошо, проиграл, тоже не плохо (удовольствие, опыт).
Игра по моему мнению заходит в разряд озлобленной борьбы какой-то, а не в получение удовольствия от неё.

Автор: Ector Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:06

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 10:53 ) *
Больше 1 литра на лицо в принципе согласен что перебор, но вообще запретить тоже не по людски.
У меня только один вечер в неделю отдыха - это наши сборы и лишить меня пивка будет кощюнством и здзекам
Я так не считаю, поскольку количество пива, которое ты привык пить, превращает всю игру в "кощунство и здзек" sad.gif Мне жаль, что у тебя только один вечер отдыха в неделю, но попытка за этот вечер успеть "и в кабак, и на рыбалку" заведомо обречена на провал. Предупреждаю последний раз: если пьянство не прекратится, буду выгонять. Под пьянством понимается свыше 1л на человека.

Цитата
Игра по моему мнению заходит в разряд озлобленной борьбы какой-то, а не в получение удовольствия от неё.
Ты и сам вроде приложил к этому немало усилий smile.gif Ничего плохого в стремлении выиграть нет, просто надо как-то выработать правила, по которым выигрыш не был бы настолько случайным.

Автор: Wolf73 Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:27

Значит на 2 бутылки объёмом 0,5 литров добро есть?

Автор: Ector Понедельник, 15-oe Февраля 2010, 14:37

Цитата(Wolf73 @ Понедельник, 15th Февраль 2010, 14:27 ) *
Значит на 2 бутылки объёмом 0,5 литров добро есть?

Да, но то, что вы выпили до этого, сюда включается smile.gif И не надо думать, что этого никто не заметит.

Автор: Ector Четверг, 18-oe Февраля 2010, 22:43

В понедельник у меня был большой праздник: пришел не только заказ со Страйкзоны, но и мой личный заказ с Тролля, в котором было немного Мехов и много Покемонов. Сыграли три игры: Резед с Волком, потом я с Волком, а Резед с Корсаком.

Армия Волка:
WS-078 Vulture Mk IV VTR-V1-H - 228
+ Lee Vickers – 27
+ Improved Targeting – 44
Wulfen 'Gray Hunter' WUL-FN-L - 118
+ Samuel Wolf – 21
+ Repair – 23
SS Arrow IV Artillery Tank – 51 * 2

CA-014 Scout ATV Squad – 12 * 3
-------------
Итого: 599
Кондишны указать не могу, поскольку он их меняет под каждого оппонента sad.gif На этот раз решили выбирать Кондишны по-прежнему (кубиком), и оба раза у противников Волка выпадал Perfect Day.

Резед на этот раз впервые заменил одного из Пауков на Мэд Кэта, но первый блин оказался комом: в армии не хватило места ни на какую пехоту, и в результате Резед был вынужден идти вперед и нагреваться. Волк получил возможность стрелять первым и серьезно повредил Мэд Кэта, затем попал в него еще раз, а Паук, хоть и добился пары попаданий, вскоре так перегрелся, что был на грани выключения. При этом, разумеется, АТВшки Волка быстро подавили единственную пушку Резеда (Кристин Шон), а пушки Волка могли спокойно обстреливать врагов.
Волк одержал быструю и убедительную победу. Тогда я захотел "взять реванш" за прошлое поражение и вызвал Волка на бой. Я играл своей старой армией, совершенно без изменений:

Daishi 'Refuge' 298
+ Marc-Andre 'Marquo' LeBlanc 55+8 9/13/23Hard 14"/5Streak
RD Camouflage 6

SS Arrow IV 51*2

SH Scout ATV Squad * 3 24

Merc Gnome BA 20

Merc Zahn Heavy Transport 30
+ BR Towed Gauss Rifle * 3 57
------
600. Hand: Salt Flats, Perfect Day, Turn the Tide

Волк поставил на поле два озера, а я - комбинированный ландшафт (пустыня с камнями) и H-образную стену для артиллерии. Теперь я поставил ландшафт правильно: у противника даже не возникло мысли бежать к моим пушкам (точнее, возникло, но сразу же пришлось бежать назад), а у меня были отличные шансы расстрелять Вультуру или пушку. Тем более, что Волк поставил Вультуру лицом к моим АТВшкам и получалось, что Даиши зашел ему в заднюю арку.
Уже на первом ходу Даиши добрался до пустыни, в которой у него была защита 26, моя пушка обстреляла вражеские, а две АТВшки заблокировали обе пушки. Волк сделал ассаулт Вультурой в Даиши и... попал, хотя у Даиши была защита 27, то есть нужно было выбросить 16+ с IT! Вероятность такого подвига - всего 13.7%, так что Волк сильно рисковал: если бы он промахнулся, на следующем ходу Даиши превратил бы Вультуру в металлолом, а двух попаданий ему достаточно, чтобы довести Вультуру до заветного черного маркера. Тем не менее, он все-таки попал, серьезно повредив Даиши. Разумеется, АТВшки заблокировали мою пушку (пока только одну), а Вульфен обстрелял одну из моих АТВшек. Одна из пушек оторвалась от моей АТВшки.
Моя артиллерия повредила пушку Волка, второй же залп только добил мою же АТВшку. Даиши сделал ассаулт в ту артиллерию, которая оторвалась, и нанес ей серьезные повреждения. После этого Волк расправился с остатками мелких машинок и начал обстрел моих позиций. Целью номер один, конечно, был Даиши, за которым следовала артиллерия.
Мой анти-АТВшный план сработал весьма неплохо, даже против прекрасных Ляовских АТВшек. Наемничий Гном с огнеметом отлично показал себя, а к тому же я выбросил с транспорта TGR'ки, которые на последнем ходу игры (по времени)успели уничтожить две АТВшки Волка. План Волка явно не учитывал лимит времени - он пытался уничтожить Даиши, у которого много хитов. Мой же план, напротив, работал на этот лимит: Даиши довел одну из пушек до Salvage. В результате оказалось, что я выиграл VC2, Волк - VC3, а VC1 не досталось никому, поскольку мы оба уничтожили пехоты на 24 очка.
Вообще, эта партия была очень интересной и занимательной. Волку удавалось далеко не все: например, он ДВАЖДЫ починил свою Вультуру на 1 smile.gif Раненую пушку я добил своей артиллерией. В самом конце игры моя пушка выбросила критическое попадание, чем сильно повредила Вульфена и довела вторую пушку Волка до Salvage. В самом конце игры Вультура сделала ассаулт, чтобы уничтожить мой транспорт - в результате перегрелась, у нее взорвались боеприпасы, а пушки, выброшенные из Salvag'енного транспорта, обстреляли ее и довели до Salvage. На этом игра второй раз "кончилась по времени" - Волку пора было уходить.

Автор: Ector Понедельник, 22-oe Февраля 2010, 09:40

Господа, напоминаю, что сегодня понедельник, а мы встречаемся по понедельникам, пока не выберем другой день. Жду всех в гости!

Автор: Ector Пятница, 26-oe Февраля 2010, 12:37

Поскольку сегодня все решили не приходить, сборище опять будет в понедельник.

Автор: Ector Понедельник, 1-oe Марта 2010, 09:30

Напоминаю, что сегодня понедельник. Собираемся!

Автор: Wolf73 Понедельник, 1-oe Марта 2010, 13:35

К сожалению не имею возможности быть.
Керсака тоже не будет - в больнице.

Автор: Wolf73 Четверг, 4-oe Марта 2010, 12:04

Как насчёт сбора завтра 5 марта пятница?

Автор: Ector Четверг, 4-oe Марта 2010, 12:19

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 4th Март 2010, 12:04 ) *
Как насчёт сбора завтра 5 марта пятница?
Ну, поскольку понедельник явно потерян для Мехварриора smile.gif можно и завтра. Только хотелось бы знать, кто намерен явиться. А то сборище без единого участника меня как-то расстраивает...

Автор: Wolf73 Четверг, 4-oe Марта 2010, 12:35

Отпешитесь тогда кто будет.
Я - буду
Керсака не будет - он в больнице.

Автор: Yoshi Пятница, 5-oe Марта 2010, 14:28

Я нынче на больничном...

Автор: Wolf73 Пятница, 5-oe Марта 2010, 15:44

Значит можешь. Я правильно понял?

Автор: Ector Суббота, 6-oe Марта 2010, 15:03

Ну и что это было? Все заблудились, что ли?

Автор: Ector Вторник, 9-oe Марта 2010, 09:46

Господа, в связи с удивительным отсутствием посещаемости назначаю внеочередное сборище в среду, то есть завтра. Кто не может - прошу отписаться.

Автор: rezed Вторник, 9-oe Марта 2010, 17:16

Наверное я не смогу, занят буду.

Автор: Wolf73 Вторник, 9-oe Марта 2010, 17:25

Дочь в хариографический коледж вести надо будет, потом в музыкальную школу.
Поэтому я на 99% пас.

Автор: Ector Четверг, 11-oe Марта 2010, 14:06

Почтенные господа!
Мы не играли в Мехварриор уже ТРИ недели. Причем в прошлую пятницу собрание было назначено не по моей инициативе, однако никто не пришел. Напоминаю вам, что игры ВСЕГДА погибают именно так, и никак иначе: люди просто находят "более важные" и "более интересные" дела. Пусть каждый из вас встанет перед зеркалом и спросит себя: "мне действительно наплевать, если наша игра погибнет?" Тех, кому наплевать, прошу отписаться. Насильно я никого загонять на игры не собираюсь.

Автор: rezed Четверг, 11-oe Марта 2010, 15:29

Все будет ок, просто реально была куча дел, и откладывать их было нельзя.

Автор: Wolf73 Четверг, 11-oe Марта 2010, 15:37

У меня аналогия.
Керсак в больнице был.
Ёши тоже болел.

Автор: Ector Понедельник, 15-oe Марта 2010, 08:57

На этой неделе я занят только в четверг. Когда вы можете? Сегодня тоже не исключается smile.gif

Автор: Wolf73 Понедельник, 15-oe Марта 2010, 14:40

Я сегодня - пас. Сори, дела.

Автор: Ector Понедельник, 15-oe Марта 2010, 15:42

Отлично. Значит, не сегодня sad.gif
Волк, а когда же ты наконец сможешь?

Автор: Wolf73 Вторник, 16-oe Марта 2010, 12:18

Давайте в пятницу.
Кто за (или против) - отпешитесь.

Автор: Ector Вторник, 16-oe Марта 2010, 13:21

Я за. Надеюсь потестить новую армию smile.gif

Автор: rezed Вторник, 16-oe Марта 2010, 14:29

Тоже нормально на пятницу.

Автор: Wolf73 Среда, 24-oe Марта 2010, 09:23

Что насчёт четверга 25.03.2010?

Автор: rezed Среда, 24-oe Марта 2010, 15:25

У меня вторник и четверг курсы.

Автор: Wolf73 Среда, 24-oe Марта 2010, 16:04

Тогда пятница?

Автор: rezed Среда, 24-oe Марта 2010, 23:36

В пятницу могу.

Автор: Wolf73 Четверг, 25-oe Марта 2010, 12:23

Значит на пятницу.

Автор: Ector Четверг, 25-oe Марта 2010, 16:24

Отлично. Как насчет собрать армии на 750 очков для разнообразия? Успеете?

Автор: Wolf73 Четверг, 25-oe Марта 2010, 16:41

Я наврятли
Завтра вообще в командировке, буду делать всё, что бы быть к 19:00
Но если буду позже не обесудьте.

Автор: Ector Пятница, 26-oe Марта 2010, 12:29

Уфф.. Выкроил кусочек времени, чтобы описать бой Волка с Резедом в прошлую пятницу. Это было эпическое побоище! Волк играл своей старой армией (Вультура, Вульфен с починкой, две Эрроу 4 и три АТВшки), а Резед принес экспериментальную - на тех же Пауках, но без пушек, зато с двумя формациями Саламандр. Резед "выиграл" первый ход. Волк поставил на стол две воды, Резед - разумеется, два леса. На этот раз Резед положил Faction Pride, уменьшающий вероятность перегрева и выключения, и правильно сделал. Из карт у Резеда выпала миссия, а у Волка - Ионизированная Атмосфера, которую он, конечно, положил специально против Резеда. На этот раз даже это ему не помогло...
Поскольку у Резеда не было пушек, он надеялся на свои АТВшки, которые должны были заблокировать одну из пушек Волка, однако Волк сначала прикрыл своими АТВшками заднюю арку пушки, а потом заблокировал вражеские АТВшки своими. У Резеда просто не хватало приказов, чтобы двигать всю свою армию: оба Паука побежали вперед, и за ними пошли Саламандры. Волк поместил Вультуру в воду, откуда обстреливал наступающих Пауков. Однако в первый раз ему не повезло, и он попал только в пехотинца.
Оба Паука успешно обстреляли пушки, но при этом перегрелись. Один, насколько я помню, даже выбросил критическое попадание. Вульфен пошел чинить вторую пушку, которая была в Salvage, но сначала обстрелял АТВшки Резеда. На следующем ходу Саламандры подошли ближе... но это был второй жетон приказа, и следующий ход они отдыхали. Вультура наконец попала в Паука и серьезно повредила его.
К этому моменту время игры подходило к концу, и Резед отвел своего раненого Паука назад, чтобы его не добили. Резед победил, поскольку успел подавить пушки, а сам потерял только пару пехотинцев. Вероятно, если бы игру довели до конца, Волк бы победил, поскольку второй Паук был сильно перегрет, но правила есть правила.
Пожалуй, идея с Саламандрами была неудачной: они так и не прибыли на поле боя вовремя. Тем не менее, решающим оказалось преимущество в огневой мощи: армия Волка пробивает совсем немного повреждений за ход, поскольку Вульфен большую часть времени занят починкой. А вот у Резеда каждый Паук может пробить по 8 повреждений за ход.

В следующий раз (не сегодня, а в следующий) играем на 750 очков. Более того, я собираюсь даже турнир провести на 750, чтобы народ хоть немного пошевелил мозгами. А то все играют одним и тем же... скучно sad.gif

Автор: Ector Четверг, 1-oe Апреля 2010, 08:59

В прошлую пятницу я сыграл две игры своей экспериментальной армией, очень похожей на мою армию Refuge, только вместо Refuge там был Daishi 'Corruptor', на котором висел Tag Retrofit. Если учесть, что обе игры я выиграл, можно подумать, что армия очень крута... но на самом деле мне очень повезло.
Волк играл своей старой армией на Вультуре и Вульфене. Он использовал Джунгли, чтобы не дать Даиши стрелять через стену, и они выпали.
Некоторое время мы вели "войну АТВшек", в которой наши тяжелые Мехи неслабо перегрелись. Однако моя пушка сумела обстрелять пушку Волка и Вультуру, а пушки Волка постоянно промахивались. Потом АТВшки Волка заблокировали обе мои пушки, но к этому времени Вультура уже получила 4 повреждения. Игру решил ассаулт Даиши, который уничтожил одну из пушек Волка и нанес еще 3 повреждения Вультуре. Вульфен попытался атаковать мой транспорт с гауссовыми пушками, но промахнулся, и пушки атаковали Вультуру, после чего ее уже невозможно было починить. Я выиграл по очкам, но на этот раз игра была явно выиграна, даже если бы мы ее продолжили.
С Резедом игра вообще закончилась полным разгромом. Мой Даиши стоял за стеной и в воде, откуда мог обстреливать Пауков. Сначала Резед послал свои АТВшки против всей моей армии, но они, конечно же, продержались недолго. У одного из Пауков был шанс обстрелять мою пушку и, возможно, выиграть по времени, но вместо этого Резед предпочел занять Пауком мою зону высадки и выиграть VC3. В результате мне пришлось атаковать этого Паука всеми силами, чтобы не дать ему атаковать пушку, и я довел его до Salvage. Второй Паук уже получил 5 повреждения и явно не мог противостоять Даиши... а формации Саламандр, как обычно, не успели прибыть на поле боя вовремя.

Господа, я напоминаю, что завтра (да-да, уже ЗАВТРА) мы играем на 750 очков. Потратьте час-другой на сбор армии.

Автор: Wolf73 Четверг, 1-oe Апреля 2010, 16:29

К сожалению прибыть не смогу - к тестю уезжаю.

Автор: Wolf73 Вторник, 6-oe Апреля 2010, 11:40

Как насчёт завтра (7 апреля) собраться?

Автор: rezed Вторник, 6-oe Апреля 2010, 12:33

Можно.

Автор: Wolf73 Вторник, 6-oe Апреля 2010, 12:35

Керсак придёт, но опоздает

Автор: Wolf73 Среда, 7-oe Апреля 2010, 09:43

К приогромному сожалению прибыть сегодня не смогу, форс мажёр: ребёнка вечером надо везти в Хориографический коледж и музыкальную школу, сори.

Автор: Ector Среда, 7-oe Апреля 2010, 12:46

Да я и сам не могу сегодня smile.gif Пока ориентировочно - пятница.

Автор: Wolf73 Пятница, 9-oe Апреля 2010, 07:20

Ну, что собираемся сегодня?

Автор: Ector Пятница, 9-oe Апреля 2010, 11:09

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 9th Апрель 2010, 08:20 ) *
Ну, что собираемся сегодня?
Конечно. Надеюсь, ДВУХ недель всем хватило, чтобы собрать армии на 750?

Автор: Wolf73 Пятница, 16-oe Апреля 2010, 10:16

Сегодня собираемся?

Автор: Ector Суббота, 17-oe Апреля 2010, 09:12

Господа, я извиняюсь, что не ответил, но если честно, то уже достало каждый раз писать smile.gif
Пока не будет новых объявлений - собираемся по пятницам.

Автор: Ector Пятница, 23-e Апреля 2010, 10:53

Напоминаю, что сегодня пятница. Собираемся как обычно.

Автор: Korsak Пятница, 23-e Апреля 2010, 12:08

я не смогу

Автор: Wolf73 Пятница, 23-e Апреля 2010, 16:09

Я по всей видимости тоже не смогу - сори, дела.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:21

Напоминаю, что сегодня пятница - то есть, мы собираемся как обычно.
Для потенциальных новичков и страдающих амнезией: Сердича 60-91, с 19.00, 750 очков.

Автор: Wolf73 Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:55

Я думаю с пятницей надо бы пересмотреть.
В связи с приобретением загородного дома (дачи) возможность посящать бои именно в пятницу у меня накрылись.

Автор: Ector Пятница, 30-oe Апреля 2010, 15:00

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 30th Апрель 2010, 14:55 ) *
Я думаю с пятницей надо бы пересмотреть. В связи с приобретением загородного дома (дачи) возможность посящать бои именно в пятницу у меня накрылись.
Обалдеть. А раньше ты никак не мог об этом сказать?
Какой день устраивает всех?

Автор: Wolf73 Пятница, 30-oe Апреля 2010, 15:07

Цитата(Ector @ Пятница, 30th Апрель 2010, 15:00 ) *

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 30th Апрель 2010, 14:55 ) *
Я думаю с пятницей надо бы пересмотреть. В связи с приобретением загородного дома (дачи) возможность посящать бои именно в пятницу у меня накрылись.
Обалдеть. А раньше ты никак не мог об этом сказать?
Какой день устраивает всех?

Когда раньше? Вчера приобрёл, даже замочить не успел ещё.
Что насчёт четверга?

Автор: rezed Пятница, 30-oe Апреля 2010, 17:07

Меня сегодня тоже не будет.
Какой день надо обдумать.

Автор: Ector Понедельник, 3-e Мая 2010, 08:22

Цитата(Wolf73 @ Пятница, 30th Апрель 2010, 16:07 ) *
Когда раньше? Вчера приобрёл, даже замочить не успел ещё.
Поздравляю!

Цитата
Что насчёт четверга?
Думаю, на этой неделе надо собраться в четверг, поскольку сегодня и в среду я не могу. Есть еще вариант во вторник.

Автор: Korsak Понедельник, 3-e Мая 2010, 08:31

вторник,четверг буду

Автор: Wolf73 Понедельник, 3-e Мая 2010, 08:34

Значит чертверг.
Кто ещё выскажется по этому поводу?

Автор: Ector Вторник, 4-oe Мая 2010, 12:41

Очень, ну просто ОЧЕНЬ хочется услышать, что же нужно сделать, чтобы нас наконец начали посещать Фесс и Йоши smile.gif

Автор: Yoshi Вторник, 4-oe Мая 2010, 19:30

Вам ни че, это мне надо сдать на эти гребаные права ...

Автор: F9SSS Вторник, 4-oe Мая 2010, 20:31

а) 36 часов в сутках.
б) телепорт.
в) объяснить, как быть в 2х местах одновременно.

Автор: Ector Среда, 5-oe Мая 2010, 09:35

Цитата(F9SSS @ Вторник, 4th Май 2010, 21:31 ) *

а) 36 часов в сутках.
б) телепорт.
в) объяснить, как быть в 2х местах одновременно.
Похоже, на практике надо всего лишь помочь тебе понять, насколько Мехварриор круче, чем все те "другие места" smile.gif
Кампанию, что ли, замутить?

Автор: Ector Вторник, 11-oe Мая 2010, 16:30

Что-то я в последнее время обленился и не пишу отчетов о наших боях. Может быть, потому, что ничего достойного отчета пока не было? В любом случае, все наши игроки любят Мехварриор и играют в него при любой возможности. В прошлый четверг было 4 игрока, и мы сыграли две очень примечательные игры: я против Волка, а Резед против Корсака.

Вот моя армия, которую пока что никто не победил:

'Cynosure' Catapult 215
+ BF-P-A028 Major-Aggressive Stance 30
+ Command 4

'Jack' Night Stalker 149
+ Julie 'Julz' Kolchak 33

Merc Zahn Heavy Transport 30
+ WH Kelswa Assault Tank 90

Merc Zahn Heavy Transport 30
+ WH Kelswa Assault Tank 90

Combat Technicians 'Rhodes Graces' 15

Merc Purifier BA * 3 = 39
Mercenary Faction Pride 25
--------
750 points

Армия очень-очень "злая" и использует разные "нечестные" трюки для достижения преимущества. Основной трюк - способность Жюли Колчак, благодаря которой мои танки и Катапульта могут стрелять через стены, как если бы их не было. Однако было бы неправильным полагать, что я выигрываю только благодаря этому трюку. На самом деле судьбу игры обычно решают "поломанная" Faction Pride и очень мощные танки Kelswa, которые к тому же получают поддержку от пилота Катапульты. Несколько раз мои оппоненты вовсе убирали с поля блокирующий ландшафт или превращали его в лес - но точность и огневая мощь моей армии все равно одерживали победу.
Волк тоже принес очень мощную армию, основанную на быстрых Мехах в сочетании с артиллерией:

Liao Anubis 110
+ Sang-wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110
+ Sang-wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

Liao Anubis 110
+ Sang-wei 13
+ R.I.S.C. Advanced Pulse Module 10

'Valentine' Vixen 119
+ Matt Vanek 23+5
+ Fluid Gun - Viscid Incindiary 29

SS Arrow IV Artillery Tank * 2 102
Liao Scout ATV Squad * 6 = 72
------------
749 points

Армия особенно опасна, если враг умудряется разделить свои силы: в этом случае все четыре Меха набрасываются на одну цель и уничтожают ее за 1-2 хода, а потом легко расправляются с оставшимися войсками. К сожалению, точность атак оставляет желать лучшего: суммарная Атака Анубисов всего лишь 10, и только у Valentine 12. Но в целом орда АТВшек, у каждой из которых 5 хитов, может связать почти всю армию противника, пока Мехи забегают для атаки в заднюю арку. Не понимаю, что помешало Волку использовать эту тактику в нашей игре - вероятно, его деморализовали мои Каверны, которые "отключили" всю артиллерию и предоставили мне огромное преимущество. У Волка выпал Nighfalls, который мог бы мне помешать, если бы Волк не ломанулся всеми своими Мехами "вперед на танки".
Вообще, Волку в этой игре совсем не везло. На первом же моем ходу Катапульта и Келсва прикончили "Валентайна", после чего моя пехота и Night Stalker связали всех Анубисов ближним боем. Волк, в свою очередь, связал один из моих танков АТВшками и пытался обстрелять другой, но не попал, потому что у танка неплохая защита и к тому же Decoy. Более того, у среднего Анубиса сломался Пульс. На следующем ходу я взялся за того Анубиса, в контакте с которым стоял Night Stalker: сначала танк сильно повредил его, используя преимущество Faction Pride, а потом мой Мех почти добил врага в рукопашной.
На следующих двух ходах Волку все-таки удалось уничтожить мой танк, однако судьба игры была уже решена. Я добил Анубиса, и Night Stalker уже был готов обстреливать следующего. Из шести АТВшек, которые связывали мой танк и Катапульту, осталось всего две. Если бы мы доигрывали эту игру, то очень скоро у Волка на поле не было бы ничего, кроме бесполезных пушек...

Армии Резеда и Корсака я не смогу вспомнить точно, поскольку не видел их игру с самого начала. Вот что было у Резеда:

HS Mad Cat IV 236
+ Paul Udet 26
+ R.I.S.C. Hyper Laser 19

WH Thor 204
+ Alberto DeJesus? 33
+ Improved Targeting 44

HS Bishop 41
+ HS Carnivore Assault Tank 83

True Grit 25

HS Sylph BA 30
HS Scout ATV Squad 8
-----------------------
749

Армию Корсака помню еще хуже. Вроде бы так:

'Hammerfall' Atlas 300
+ One-Eyed Jack Farrell 46

'Rosse's Revenge' Cave Lion 229
+ Avahishi Khalsa 42 + 8

BR Kenneth Medchelke 63
BR Faction Pride 25

BR Scout ATV Squad * 3 36
-----------------
749

Уж сколько раз твердили Корсаку, что Хаммерфолл - полный отстой, да только все не впрок smile.gif Учитывая то, что Резед сразу же отменил Faction Pride Корсака, судьба игры была практически решена с самого начала: Резед использовал 3-4 приказа на каждом ходу, а то и все пять, тогда как Корсак - не более 2-3. К тому же Гиперлазер давал Резеду преимущество в дальности огня, так что Мехам Корсака не удалось стрелять из воды, как они любят это делать, и пришлось идти вперед.
Разумеется, у Резеда далеко не сразу все получилось, его Мехи были обстреляны Кеннетом, сильно нагрелись и даже выключались, но всего одного попадания в "Пещерного Льва" с Гиперлазером было достаточно, чтобы решить всю игру. Атлас умудрился выключиться, не вылезая из воды, и Резед использовал это время для переброски танка и вентиляции своих Мехов. Выброска Carnivore с транспорта вполне оправдала себя, поскольку ему удалось-таки попасть в Атласа. Более того, раненый Атлас практически не мог повредить ни танк, ни транспорт, поскольку у обоих была реактивная броня!

Автор: Ector Пятница, 14-oe Мая 2010, 16:41

Вчера я сыграл две игры - сначала с Волком, а потом с Корсаком, и надо сказать, что мне задали жару. Волк играл той же армией, только заменил несколько АТВшек на True Grit. В этот раз сработали его Кратеры, а у меня выпала миссия, так что я лишился всех преимуществ своей армии.
Сначала Мехи Волка прятались за пределами моих орудий, вероятно, полагаясь на артиллерию. Когда моя пехота полетела с явным намерением заблокировать пушку, Волк напал на нее тремя Мехами и уничтожил двух пехотинцев. Зато его Мехи при этом неплохо нагрелись, чего мне и было нужно smile.gif Мой Night Stalker побежал и заблокировал пушку, пока 3 Меха из четырех баловались с пехотой. Катапульта обстреляла Виксена и выбросила критическое попадание. И вот в этот момент я сделал первую грубую ошибку: погрузил оба танка на транспорты. Волк немедленно связал оба транспорта, что заставило меня сделать вторую ошибку: вместо того, чтобы добить Виксена, перегретая Катапульта побежала к Анубису, не попала, и в результате к окончанию игрового времени у меня не было ничего боеспособного, а Волк уничтожил один из транспортов. Поражение 2-2, поскольку я выполнил свою миссию (Split Up) и выиграл VC3.

У Корсака была отличная армия Нова Котов: Cave Lion c родным пилотом и Improved Targeting'ом и два CNC Vixen'а с хорошими пилотами. На этот раз с планетарными условиями повезло мне. Тем не менее, я недооценил мобильность Мехов оппонента, и по всей логике должен был бы проиграть, однако у нас возникли серьезные разногласия при определении открытых линий стрельбы и т.п. вещей, поэтому я не склонен считать эту игру серьезной.

Хочу объяснить Волку одно из своих правил, которое практически всегда избавляет от дебатов и необходимости бросать кубик для определения, кто прав. Каждый раз, когда нужно решить, есть ли линия стрельбы, или возможен ли ассаулт, и ситуация очень спорная (как в нашей второй игре), прав всегда тот, кто последним передвигал один из юнитов, участвующих в разбирательстве.
Логика тут очень простая: лично я терпеть не могу выигрывать благодаря тому, что оппонент случайно поставил свой юнит на пару миллиметров ближе или дальше, чем нужно, и полагаю, что то же самое относится к большинству игроков. Когда игрок передвигает транспорт, он всегда ставит его так, чтобы его было невозможно ассаултить. Поэтому, если даже возникают *сомнительные* возможности на ассаулт, это еще не повод, чтобы с пеной у рта спорить и ругаться на этот счет.
Аналогично, когда игрок передвигает юнит с дистанцией огня 16" на расстояние "больше 14 дюймов" от врага, никто потом не должен пытаться доказать, что на самом деле там меньше 14", когда кто-то забегает в заднюю арку, потом бесполезно доказывать, что там нет задней арки, и т.п. Таким образом, поскольку в той ситуации я передвигал транспорт после Виксенов, не стоит вопить, что там возможен ассаулт - гораздо цивилизованнее посчитать, что я поставил этот транспорт на миллиметр дальше.

Если мы не примем это правило, то каждое передвижение юнита будет сопровождаться такими длительными расчетами, что за час игры будем делать не больше 2-3 ходов. Очень надеюсь, что до этого не дойдет.

Обычный судья сумеет разрешить конфликт, хороший судья сумеет его предотвратить.

Автор: F9SSS Пятница, 14-oe Мая 2010, 18:37

Вставлю и я свои 5 копеек.

Если для это критично - просто уведоми оппонента об этом, в противном случае - это ошибка. Тебе приятно побеждать, когда прощают твои ошибки?

Автор: Wolf73 Суббота, 15-oe Мая 2010, 08:02

Приму участие в обсуждении:
При передвежении своего транспорта расчётов на ассалт от Виксенов не происходил. По моему Эктор, ты даже и необдумывал такую возможность. Если бы при совершении хода на этом акцентировалось внимание, разногласий не было бы.
А так я остаюсь при своём мнении - линия стрельбы при ассалте одного Виксена всёже была.

Автор: rezed Суббота, 15-oe Мая 2010, 10:46

Вот по этому я всегда, когда оппонент двигает свои миниатюры, замеряю рулеткой линии стрельбы, чтобы видели что я могу достать smile.gif

Автор: Ector Суббота, 15-oe Мая 2010, 20:40

Цитата(F9SSS @ Пятница, 14th Май 2010, 19:37 ) *
Если для это критично - просто уведоми оппонента об этом, в противном случае - это ошибка. Тебе приятно побеждать, когда прощают твои ошибки?
Уведомить оппонента о чем? О том, что я ставлю транспорт так, чтобы его Виксены, находящиеся в 20 дюймах и за стеной, не могли его ассаултить? Во-первых, покажите мне того, кто ставит транспорт так, чтобы его МОЖНО было ассаултить smile.gif Во-вторых, эдак у нас каждое передвижение будет заканчиваться "подписанием протокола о намерениях" и "обменом коммюнике".
Мне неприятно играть, когда цепляются к моим ошибкам, особенно если ситуация достаточно спорная - неважно, выигрываю я или проигрываю. Более того, мне неприятно даже наблюдать, как цепляются к другим. Сам я вроде никогда не цеплялся; наоборот, всегда предупреждаю оппонента о возможных последствиях.

Цитата
При передвежении своего транспорта расчётов на ассалт от Виксенов не происходил. По моему Эктор, ты даже и необдумывал такую возможность. Если бы при совершении хода на этом акцентировалось внимание, разногласий не было бы.
Разумеется, не происходил. Потому что я был абсолютно уверен, что ассаулт невозможен. Если бы была хоть тень сомнения - поставил бы транспорт на миллиметр дальше. Это ничего не решало, под артиллерию он все равно попадал.

Мне кажется, что ты так и не понял того, что я написал, а жаль sad.gif Если мы начнем "ловить" оппонентов на "ошибках", которые далеко не факт, что были сделаны - игре быстро будет каюк. Не один ты любишь выигрывать - разница лишь в том, что большинство не любит выигрывать такой ценой smile.gif
Вот если бы я поставил транспорт так, что ассаулт там был бы очевиден - тогда да, был бы я сам лопух. А доказывать на доске теоремы о том, что на окружности радиусом 7" существует точка, линия из которой до центра транспорта таки не пересекает блокирующий ландшафт - лучше не стоит smile.gif Корсак передвиул Виксенов в угол не для ассаулта, а для ухода от Катапульты, поскольку ассаултить на тот момент было нечего. Я, разумеется, передвигал транспорт с таким расчетом, что его нельзя ассаултить. И если даже я и просчитался в паре миллиметров - чего стоит "победа", заработанная таким способом? Я в таких случаях говорю "можешь передвинуть свой юнит так, чтобы ассаулта точно не было" smile.gif

Вот Корсак понимает мою философию прекрасно, и сам ведет себя так же. Если Cave Lion стрелял по Катапульте - значит, стоял так, что линия стрельбы была. И даже если на самом деле он стоит не так, надо его чуть-чуть передвинуть, чтобы она была. Потому что в любом случае наши линейки и рулетки имеют погрешность 1-2 мм, так что гораздо лучше принять, что минька стоит так, как ее хотел поставить владелец, чем спорить и бросать кубики.

Цитата
Вот по этому я всегда, когда оппонент двигает свои миниатюры, замеряю рулеткой линии стрельбы, чтобы видели что я могу достать
Думаю, что все возможные ассаулты ты все же не замеряешь smile.gif Иначе играть было бы вообще невозможно smile.gif

Автор: F9SSS Суббота, 15-oe Мая 2010, 21:12

Если Виксен может асаутить на 20 - то да.

Цитата
А доказывать на доске теоремы о том, что на окружности радиусом 7" существует точка, линия из которой до центра транспорта таки не пересекает блокирующий ландшафт - лучше не стоит.

Мне, что-то казалось, что линия огня - это линия от центра, до центра. И да поправят меня.

Автор: Ector Воскресенье, 16-oe Мая 2010, 08:28

Цитата
Если Виксен может асаутить на 20 - то да.
Это был Виксен Нова Котов. У него родная скорость 11, +2 с пилота, то есть дистанция ассаулта 7, а дальность 16. Итого 23.
Дело было не в дальности, а в том, способен ли он пробежать так, чтобы получить линию стрельбы, не задевающую стену.

Цитата
Мне, что-то казалось, что линия огня - это линия от центра, до центра. И да поправят меня.
Ты прав smile.gif Но доказать возможность ассаулта - значит показать, что юнит может пробежать максимальное расстояние ассаулта (в данном случае 7 дюймов) и после этого получить прямую линию стрельбы. Отсюда и окружность (геометрическое место точек, удаленных на 7" от юнита).

Господа, если вам угодно "говниться" ради выигрыша - что ж, будем "говниться". Я как раз готов собрать армию Соколов на ДФА, так что посмотрим, кому от этого будет хуже smile.gif
Жаль, что у нас нет голосования за Sportsmanship, как у братьев-варгеймеров. ИМХО, давно пора ввести.

Автор: rezed Понедельник, 17-oe Мая 2010, 12:58

Цитата
Если мы начнем "ловить" оппонентов на "ошибках"...

Как раз победа в этой игре и основана на ловле оппонента на ошибках smile.gif
Правда скорее ошибках тактических-стратегических.
Если бы не допускали этих ошибок, то игра всегда бы сводилась к ничьей, как в крестиках-ноликах smile.gif
Другое дело, что мерить ошибки 1-2мя миллиметрами ненужно, это да.

Цитата
Думаю, что все возможные ассаулты ты все же не замеряешь smile.gif Иначе играть было бы вообще невозможно smile.gif

По возможности замеряю smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 17-oe Мая 2010, 17:46

Цитата(rezed @ Понедельник, 17th Май 2010, 13:58 ) *
Как раз победа в этой игре и основана на ловле оппонента на ошибках smile.gif
Правда скорее ошибках тактических-стратегических.
Именно. Например, когда оппонент ходит не тем, чем нужно, или не туда, куда нужно. Но не когда он ставит миньку на миллиметр дальше.

Цитата
По возможности замеряю smile.gif
ОМГ... Вот потому-то с тобой игра всегда и затягивается sad.gif

Автор: rezed Вторник, 18-oe Мая 2010, 08:40

Цитата
ОМГ... Вот потому-то с тобой игра всегда и затягивается sad.gif

Нет, не от этого. Замеры я делаю не отвлекая оппонента от игры в его ход, он просто играет как обычно, а я походу меряю smile.gif
А если он видит мои замеры и начинает думать и менять ход, то это уже его проблемы и замедление времени, а не мои smile.gif
Да и нечасто я всеже так делаю, а только в ожидаемо-спорных ситуациях, как например недотягивание полдюйма до воды, чтобы оттуда стрелять по моим мехам, миллиметры еще простить можно, но вот полдюймы уже нет! smile.gif

Автор: Ector Понедельник, 24-oe Мая 2010, 15:16

В прошлый четверг я сыграл новой армией на ДФА:

WH Thor 204
+ Valerius Deodatus 35 (+8) 11/11/22Hard

Spider 'Lucky' 123
+ Kelly Bonnilla 36 (+12) 13/12/22

Koshi 'Six Gun' 126
+ Mattia Valenti 23 (+4) 13/11/21 React

Osiris 'Thunder Thighs' 112 15/11/21
+ Chris Chapman 23 (+4)

CJF Mercenary Contract 25

DF Scout ATV Squad * 3 42
-------
749

Первая игра была с Волком. Его армия была почти такой же, как и в прошлый раз, только он заменил артиллерию на Ляовские Паладина и Лонг Тома. Это ему не сильно помогло, потому что ляовские пушки не имеют Armor Piercing, тогда как у Тора Hardened Armor, а у Коши реактивная smile.gif
Эта игра была очень быстрой. Мои Мехи побежали вперед за стену. Три Меха Волка сразу же их связали, а четвертый не добежал и вместо этого побежал связать мои АТВшки. Это ему вышло боком, поскольку у моих АТВшек огнеметы, и они его нагрели на 2 тепла. В центре же было так: мой несвязанный Мех сделал ДФА в Виксена, а потом Тор его добил. Остальные два Меха пытались атаковать Анубисов в рукопашной, но не попали. На своем ходу один Анубис уничтожил Спайдера, а второй не попал.
Затем я уничтожил Анубиса, а второго повредил. Это, однако не помешало ему почти уничтожить Осириса. Тем не менее, на следующем ходу артиллерия Волка поразила его последнего целого Меха на 2 повреждения, и к следующему ходу было понятно, что у меня останутся 2 целых Меха против одного Меха Волка, причем один из моих Мехов - тяжелый. В этот момент Волк сдался.

Против Резеда я позорно проиграл. Он очень хотел не дать мне сделать ДФА и поэтому всей своей армией спрятался в угол. А я, вместо того, чтобы просто уничтожить ему пару АТВшек или выиграть VC3, ломанулся в атаку и был жестоко расстрелян. В следующий раз буду умнее smile.gif

Автор: Ector Среда, 28-oe Июля 2010, 09:53

Господа, предлагаю сделать небольшой перерыв в драфтах и завтра поиграть констрактед на 750 очков. Кроме того, у нас уже очень давно не было турниров констрактед, так что стоит готовиться к турниру на 750.

Автор: F9SSS Среда, 4-oe Августа 2010, 16:45

5.08 (чт) что планируется?

Автор: Wolf73 Среда, 4-oe Августа 2010, 16:56

Я планирую быть

Автор: Ector Среда, 4-oe Августа 2010, 16:58

Ну я тоже надеюсь, что будет не как в прошлый раз...

Автор: rezed Четверг, 5-oe Августа 2010, 09:37

Я пока пожалуй опять пасс. Т.к. жара и ... старкрафт2 smile.gif
Уж извиняйте smile.gif

Автор: F9SSS Четверг, 5-oe Августа 2010, 09:53

Эн таро Тасадар!

Автор: Korsak Четверг, 5-oe Августа 2010, 10:40

я буду

Автор: Ector Четверг, 5-oe Августа 2010, 20:41

Сегодня мои Фалконы проиграли Корсаку, зато Фалконы Фесса выиграли у Волка. Может, оно и к лучшему, что мои проиграли - иначе бы все закладывались против ДФА smile.gif
Большое спасибо всем за игру!

Автор: Ector Четверг, 2-oe Сентября 2010, 08:30

Сегодня играем кампанию, как обычно. Я могу немного опоздать в связи с прибытием на почту какого-то заказа, но очень постараюсь успеть, так что прошу всех приходить вовремя.

Автор: Ector Понедельник, 6-oe Сентября 2010, 10:32

Господа, в нашей кампании перерыв. В четверг 9.09 играем констрактед 750 очков - готовимся к ЮниКону. Кстати, имейте в виду, что могут прийти новички.

В следующий четверг (16.09) меня вообще не будет! Кто захочет поиграть - приезжайте на Мастерские (Беды 9), там вроде каждую субботу открыто.

Автор: Ector Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 08:52

Господа, я вернулся, так что в этот четверг собираемся, как обычно. Кто желает - играет кампанию, прочие могут играть констрактед на 750 очков. Волка и Фесса прошу сбросить на ФП отчет об их планах, Корсаку отпишу чуть позже.

Автор: Skelz Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 16:57

В компанию поиграть возьмете?

Автор: Ector Вторник, 21-oe Сентября 2010, 08:06

Цитата(Skelz @ Понедельник, 20th Сентябрь 2010, 17:57 ) *
В компанию поиграть возьмете?
Мне не жалко, но ведь у тебя практически нечем играть sad.gif Для кампании мало обычной армии, надо иметь много миниатюр одной фракции, поскольку уничтоженные уникальные не восстанавливаются.

Автор: Wolf73 Вторник, 21-oe Сентября 2010, 09:01

Готов поделится с Skelz.
Большое разнообразие House Davion и Swordsworn

Автор: Ector Вторник, 21-oe Сентября 2010, 10:58

Цитата
Готов поделится с Skelz.
Учту. Но, во-первых, что-то я пока не получил от тебя и Фесса заявок по вашим будущим действиям. А во-вторых, тебе в следующий четверг обязательно надо принести, кроме своей армии, пришедший заказ и деньги, которые мне должен. Уверен, что тебя хватит еще и на Давионов? smile.gif
Если уверен, пожалуйста, сбрось список того, что у тебя есть, Скелзу, чтобы он сам выбрал себе армию. Инструкции по кампании я ему пришлю сам. И лучше не тормозить, потому что встречаемся уже послезавтра.

Автор: Skelz Вторник, 21-oe Сентября 2010, 11:40

Предпочту Давионов, Штайнеров ещё с книжек не полюбилsmile.gif.
Список, можно в личку. Желательно отдельным документом.
Чтоб на работе глянутьsmile.gif

Как вариант, могу взять и уже собранную армию.

Автор: Wolf73 Вторник, 21-oe Сентября 2010, 12:00

Сброшено на мыло

Автор: svoboden Вторник, 21-oe Сентября 2010, 19:59

А я бы поиграл Свордсворнами или Давионами. Хочу их собирать, но боюсь затормозить весь процесс игры)) blink.gif

Автор: Ector Четверг, 30-oe Сентября 2010, 15:43

Господа, если я сегодня опоздаю (по уважительной причине - пойду за заказом), прошу меня подождать. Я, со своей стороны, постараюсь не опаздывать.

Автор: Ector Пятница, 8-oe Октября 2010, 12:01

Господа, в следующий четверг я не смогу - иду в театр sad.gif
Поэтому предлагаю перенести наше сборище на пятницу.

Автор: Wolf73 Пятница, 8-oe Октября 2010, 12:15

Тогда лучше уже среда, пятница гомон.

Автор: Korsak Пятница, 8-oe Октября 2010, 14:11

я за среду

Автор: Skelz Пятница, 8-oe Октября 2010, 18:43

Я также за среду, есть шанс, что ещё не уеду.

Автор: svoboden Пятница, 8-oe Октября 2010, 20:48

Среда неплохой день, быть может я присоединюсь к вам в качестве зрителя, если никто не возражает)

Автор: rezed Суббота, 9-oe Октября 2010, 12:00

Я тоже в среду могу.

Автор: Ector Вторник, 12-oe Октября 2010, 08:03

Господа, прошу прощения за беспокойство - никаких театров не будет, встречаемся в четверг, как обычно. Прошу всех, кто сможет.

Автор: Skelz Вторник, 12-oe Октября 2010, 23:33

Народ, а мы точно, не сможем до играть в среду.
А то в четверг, у меня процентов 85% не получиться.
А заместитель, пока боиться принимать командованиеsmile.gif)))

Автор: Ector Среда, 13-oe Октября 2010, 14:31

Скелз, ради тебя одного я не устрою сборище, да и другие не придут доигрывать. У каждого есть свои дела.

Автор: Skelz Четверг, 14-oe Октября 2010, 12:46

Так, господа.
У меня окончательно сформировались планы, и сегодня я с вами.

Автор: Ector Четверг, 28-oe Октября 2010, 08:15

Господа, насколько я понял, сегодня не будет ни Фесса, ни Корсака, поэтому приносите, пожалуйста, ваши армии на 750 очков. Поиграем констрактед.

Автор: rezed Четверг, 28-oe Октября 2010, 14:54

Меня, к сожалению тоже не будет. Завалы на работе.

Автор: Wolf73 Четверг, 28-oe Октября 2010, 15:58

И я заскачу тока на 2 секи отдать пришедший заказ с СЗ.

Автор: Ector Четверг, 28-oe Октября 2010, 16:35

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 28th Октябрь 2010, 16:58 ) *
И я заскачу тока на 2 секи отдать пришедший заказ с СЗ.
Спасибо, буду ждать.

Автор: Ector Понедельник, 29-oe Ноября 2010, 09:10

Господа, в след. четверг мы доигрываем драфт (одна игра Йоши-Свободен), в кампании Соколы выясняют отношения со Штайнерами, а всех остальных прошу готовиться к констрактеду на 750 очков.
В такой ситуации драфт по Доминэйшн мы точно не устроим - слишком много игроков занято sad.gif

Автор: svoboden Понедельник, 29-oe Ноября 2010, 12:21

Растянем удовольствие)

Автор: Skelz Понедельник, 29-oe Ноября 2010, 17:40

Если у меня на констрактеде некоторые пилоты и оборудование будут проксями ничего ведь страшного?

З.ы. Волк принеси своих пилотов и оборудование(легкие и средние мехи).

Автор: F9SSS Понедельник, 29-oe Ноября 2010, 17:42

Норма.

Автор: Wolf73 Понедельник, 29-oe Ноября 2010, 18:25

Постораюс

Автор: Ector Вторник, 30-oe Ноября 2010, 09:11

Цитата(Skelz @ Понедельник, 29th Ноябрь 2010, 17:40 ) *
Если у меня на констрактеде некоторые пилоты и оборудование будут проксями ничего ведь страшного?
В домашних играх - конечно, можно проксить что угодно. Но на турнире любые прокси будут запрещены. Делается это ради повышения уровня турниров, иначе вообще никто карты покупать не будет.

Автор: svoboden Четверг, 9-oe Декабря 2010, 08:46

Граждане. В виду гибкого (а точне совсем наоборот) граффика работы жены, могу приехать только со своей спиногрызкой :-)

Поэтому прошу точно определить время драфта с учетом, опоздующих и т.д., чтобы мы приехали ко времени распилили драфт и благополучно убрались восвояси)))

Автор: Ector Четверг, 9-oe Декабря 2010, 09:37

Цитата(svoboden @ Четверг, 9th Декабрь 2010, 08:46 ) *
Граждане. В виду гибкого (а точне совсем наоборот) граффика работы жены, могу приехать только со своей спиногрызкой :-)
С этой замечательной девочкой? Да ради Бога!

Цитата
Поэтому прошу точно определить время драфта с учетом, опоздующих и т.д., чтобы мы приехали ко времени распилили драфт и благополучно убрались восвояси)))
Ну кто же тебе точно скажет время, на которое он опоздает?... unsure.gif Думаю, если приедешь к 19.30, будет нормально.

Автор: Wolf73 Четверг, 9-oe Декабря 2010, 12:38

К огромному сожалению я сегодня приехать не смогу.
Узнал об этом только сейчас.
Драфт переносится на следующую неделю.
Насколько я знаю Фесс тоже не может, Керсак до 20-ти работает.
Сори так получилось, слёзно извеняюс.

Автор: svoboden Четверг, 9-oe Декабря 2010, 14:52

Ну волчище!!! Взбудоражил и воспалил умы))))
Отлично. посидим дома. тем более погода не ахти сегодня

Автор: Ector Четверг, 9-oe Декабря 2010, 15:08

Итак, господа, сегодня кто-нибудь намерен быть? Если Йоши и Скелз придут, мы с ними таки вскроем призы, а Волку оставим остатки smile.gif

Автор: rezed Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:05

Я надеялся на драфт, поэтому ничего не брал с собой. Посему выходит что нету смысла мне ехать.

Автор: Yoshi Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:15

Я буду ибо в отпуске, да и призы вскрыть охота.

Автор: Skelz Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:21

Я приду, надо Йоши денег отдать.

З.ы. Йоши, пиво брать с собой?smile.gif

Автор: Wolf73 Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:45

Мне брать, я буду, но с 19 по 20 часов. В 21 мне надо жену встретить на вогзале.
Принесу денюжку на коробку AOD, Кадьяка Резеду, Нова кэта Ёшику.

Автор: Skelz Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:50

Цитата(Wolf73 @ Четверг, 9th Декабрь 2010, 16:45 ) *

Мне брать, я буду, но с 19 по 20 часов. В 21 мне надо жену встретить на вогзале.
Принису денюжку на коробку AOD, Кадьяка Резеду, Нова кэта Ёшику.


Народ, я б на вашем месте пива волку бутылками таскал. Он когда выпьет и в хорошем настроении всем подарки делаетsmile.gif

Я на тебя возьму, вопрос сколько?

Автор: Yoshi Четверг, 9-oe Декабря 2010, 16:51

ясн короче посидим вскроемся и в 20 покатим по домам =). Я ешо одного потенциального приведу гггг.

Автор: Wolf73 Четверг, 9-oe Декабря 2010, 18:11

К сожалению моя с детьми села на поезд приходящий не в 21, а в 20:06, так, что сори буду отсутствовать.

Автор: Skelz Вторник, 18-oe Января 2011, 11:58

Народ может у кого есть эти вещи чтобы потестировать в констрактеде.
1) http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=FI001
2) http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=AOD-GS-003
3) http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=DOM064.

Если есть может принесете в четверг, заодно можно было бы и сыграть на 750 очков.

Автор: rezed Вторник, 18-oe Января 2011, 12:37

Про Адама Старка пошутил круто, посмеялся smile.gif
Ты его цену видел? smile.gif

Автор: Skelz Вторник, 18-oe Января 2011, 12:43

На самом деле Старк не главное. Больше интересует техника и пехота. А стоит он на тролле 18 у.е., имхо там есть вещи более странные и дорогие.

З.ы. Резед, пока я не забыл, магнитики не забудьsmile.gif

Автор: Wolf73 Вторник, 18-oe Января 2011, 16:37

http://www.warrenborn.com/Unit.php?ID=DOM064
Это принесу - у меня есть, остальное увы.

Автор: Skelz Вторник, 18-oe Января 2011, 18:48

Притаскивай, уж больно мысль у меня шальная возникла, хочу покатать расписку.

Автор: Skelz Среда, 19-oe Января 2011, 21:13

Гм, господа, если кто планировал со мной сыграть в констрактед в этот четверг то извините не смогу подойти, но смогу в Мастерских в субботу сыграть если чтоsmile.gif. Удачи всем в драфте.

Автор: rezed Четверг, 20-oe Января 2011, 17:09

Меня тоже не будет сегодня, мне незачем. Доигрывайте драфт и начнем новый. smile.gif

Автор: Wolf73 Четверг, 20-oe Января 2011, 17:56

Я буду, но немного опоздаю, на минут 30-40.
Керсак тоже опоздает.

Автор: Skelz Понедельник, 24-oe Января 2011, 12:53

На 90% уверен что приду в этот четверг, посему спрашиваю. Волк, Резед может констрактед поиграем?

Автор: rezed Понедельник, 24-oe Января 2011, 22:39

Если с работой запар не будет (а пока есть на 2-3 дня ближайших), то можно.

Автор: F9SSS Среда, 2-oe Февраля 2011, 17:47

03.02

Будет ли кто играть со мной Констракт, или мне можно не приходить?

Автор: Wolf73 Среда, 2-oe Февраля 2011, 18:55

Я намереваюсь Констрактнуть

Автор: Skelz Среда, 2-oe Февраля 2011, 20:30

Также приду, и смогу составить компанию.

Автор: F9SSS Среда, 2-oe Февраля 2011, 23:02

Ну тогда играйте. Я пожалуй домой тогда.

Автор: Wolf73 Четверг, 10-oe Февраля 2011, 15:21

В четверг 03.02.2011 сыграли со Скелсом две игры по 750 очей.
Моя армия:
1. VG-052 Anubis ABS-4L-L – 110
2. Пилот VG-P-049 Sang-wei – 13
3. VG-G-156 R.I.S.C. Advanced Pulse Module – 10
4. VG-052 Anubis ABS-4L-L – 110
5. Пилот VG-P-049 Sang-wei – 13
6. VG-G-156 R.I.S.C. Advanced Pulse Module – 10
7. VG-052 Anubis ABS-4L-L – 110
8. Пилот VG-P-049 Sang-wei – 13
9. VG-G-156 R.I.S.C. Advanced Pulse Module – 10
10. VG-052 Anubis ABS-4L-L – 110
11. Пилот VG-P-049 Sang-wei – 13
12. VG-G-156 R.I.S.C. Advanced Pulse Module – 10
13. VG-052 Anubis ABS-4L-L – 110
14. Пилот VG-P-049 Sang-wei – 13
15. VG-G-156 R.I.S.C. Advanced Pulse Module – 10
16. CA-069 Arrow IV Artillery Tank – 47
17. CA-014 Scout ATV Squad – 12
18. CA-014 Scout ATV Squad – 12
19. CA-014 Scout ATV Squad – 12
ИТОГО: 748
Карты:
1. AN-M-013 Pull Together
2. AOD-PC-003 Dust Storm
3. AN-PC-021 Nightfall
Вовсех двух боях она была неизменна.

Армия Скелса - 1 бой:
1. AN-066 Annihilation Nova Cat NC-ACC-H Clan Nova Cat - 212
2. Пилот FP-GS-016 Firepower Heavy Steven P. Frohnhoefer Gunslinger - 12/29 (17)
3. DOM-G-101 Domination Heavy Pulse (Single-Use) - 25
4. FP-077 Firepower Nova Cat NC-ACP-H Clan Nova Cat - 232
5. Пилот FP-GS-019 Firepower Heavy Frankie' Amir Gunslinger - 12/33 (15)
6. BF-G-010 Battleforce Heavy R.I.S.C. Emergency Coolant System - 13
7. CA-048 Counterassault Garrot Super-Heavy Transport Dragon's Fury -33
8. DA-066 Dark Ages DI Schmitt Tank Dragon's Fury - 94
9. AOD-029 Age of Destruction Fenrir Battle Armor Spirit Cat - 15
10. FP-017 Falcons Prey Sylph Battle Armor Spirit Cat - 26
11. DA-007 Dark Ages Hoverbike Squad Spirit Cat - 13
ИТОГО: 695
Карты:
1. AOD-SA-001 Age of Destruction Dragon's Fury - Spirit Cats - 50
2. Миссия - непомню
3. AOD-PC-008 Age of Destruction Perfect Day
4. Второй планетарный кондишн - не помню
ИТОГО: 745
Если где ошибса, Скелс меня поправит.

Первая игра:
Мне очень повезло - выпал Dust Storm и таким образом определило исход боя.
Описывать нечего, анубисы кучей разобрали новва кэтов, артилерия немного погадила.
Вторая игра:
У меня выпал Nightfall, у Скелса помоему миссия
Скелс использовал Гиппер лазер на одном из Nova Cat, но при первом же выстреле из за стены, гиппер рванул.
Дальше всё пошло по накатанной, анубисы с лёгкостью разобрали юнитов оппонента.

Автор: Ector Вторник, 1-oe Марта 2011, 13:35

В четверг пока играем констракты на 750, но скоро формат будем менять.

Кому как нравится - вернемся к 600 или попробуем уже 900?

Автор: svoboden Среда, 2-oe Марта 2011, 09:18

Я пока 900 не потяну

Сейчас продумываю состав армии

Автор: rezed Пятница, 4-oe Марта 2011, 10:31

Я за 600 очков. 900 у нас растянутся ну очень надолго smile.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)