Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Звездный десант, революционный варгейм от Звезды
Винсент
post Понедельник, 1-oe Октября 2007, 22:16
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Сегодня в Бюргере видел стартер и набор для одной из сторон. Миньки масштаба больше, чем 28 мм, но меньше 32. Пластик - как у Некроманта, точь-в-точь.

Сами мини.. занятные, но очень уж худющие. Хотя сервиторы занятные.

короче, может кто видел в действии? поделитесь? а то как-то вылезло так неожиданно..


Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 22-oe Апреля 2009, 20:55
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Семаргл
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 09:20
Сообщение #41


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Обзор А. Калинина системы «Звездный десант» от Звезд, взятый с сайта Art Of Tactics: rolleyes.gif

"Звезда всегда любила удивлять. Она ужасно удивила, когда начала производство моделей 35-го масштаба – легендарной Советской пехоты. Потом удивляла выпустив чудовищный набор «Русские дружинники» в масштабе 1:72… Потом – став мировым лидером в выпуске фигурок в этом масштабе – как по количеству так и по качеству.

Однако к некоторым вещам мы все-таки уже привыкли… Привыкли к тому, что Звезда выпускает великолепные фигурки… И чудовищно бездарные правила… И тут фирма, которая любит удивлять решила пойти непроторенной дорожкой. Она выпустила страшно уродливые фигурки и правила в которых, несмотря на метровые наносы GW-шного песка – таки бьется мысль! Под наносами…

Итак, новый проект Звезды – «Звездный десант».
--------------------------------------------------------------------------------

Мир игры

Уже тут можно сказать, что по сравнению с недавно закрытым «Кольцом власти» произошли большие перемены. Бэкграунд написан профессиональным писателем и это на самом деле все-таки чувствуется. Конечно это не Дэн Абнетт… Да и у нас в России есть перья получше… Но все-таки фирма сделала определенные выводы из предыдущего краха. Это не может не радовать.

Сам мир и история, рассказанная в нем… Ну, никакие и обычные. Про то, как человечество стало гиганским и вышло к звездам. И как один хитрый жулик решил пойти по пути генетических экспериментов и создал собственно форсеров. Которые начали в итоге войну с породившем их человечеством во главе с жуликом. Написано не слишком пафосно, вполне в меру, зубы вязнут только в непонятно зачем описанных структурах типа «Объединенной церкви»… Что, кстати, вообще не политкорректно и многих неприятно поразит. В целом – обычный, незамысловатый бэкграунд, вполне нормальный для игр такого типа. Скажем, Wiskids, обходились подобным для своей фэнтези-серии и ничего.

Модели


«Приготовьтесь сейчас будет грустно». Фигурки оставляют желать лучшего. Во-первых, они исполнены в малораспространенном масштабе 1:48. Что сразу сокращает число покупателей раза в два. Те, кто взял бы их себе для того, чтобы дополнить свои армии в 28 мм. – наморщив нос отвернутся от гигантов.

Во-вторых… Дизайн их просто чудовищен. Обрубленные руки форсеров, з которых толчит их оружие и странные доспехи обычных людей… Просто огорчают. Тут, кстати, на игровых форумах многие задают такой вопрос – зачем Звезда вообще продолжает пытаться делать фигурки в тех масштабах, которые явно ей не по зубам? «Кольцо Власти», теперь «Звездный десант» - может уже пора понять, что у фирмы нет ресурсов для производства фигур в этих масштабах и спокойно производить фэнтази и фантастику в 72 масштабе? Масштаб этот весьма распространен, и производителей, делающих фигурки таких тем практически нет…

Правила

А вот правила игры меня приятно удивили. Нет, серьезно! Я, конечно, брал книгу правил в руки с кривой усмешечкой, ожидая увидеть очередной клон WH40k. И был приятно и неожиданно удивлен.

Ну, начнем по-порядку. Во-первых, правила написаны кошмарно. И это чувствуешь как удар по голове с самого начала, когда смотришь на сокращения названия показателей фигурок. Как вы думаете, что такое ПДВ? Это подвижность! Которая показывает, на какую дистанцию фигурка движется за один ход. СТК – это стойкость. Но она к морали отношения не имеет – показывает, сколько ран можно нанести фигурке. В общем, сокращения очень неудачные, как, впрочем и термины, что очень затрудняет чтение правил.

Традиционно ужасен и стиль написания. Почему-то наши производители считают, что если написать правила на классическом канцелярите – все станет ясно и понятно. На самом деле через многие фразы пробиваешься с огромным трудом. Например, как вам: «Погибшие фигурки выбирает хозяин собственного подразделения, но при этом сначала всегда должны быть выбраны фигурки, находящиеся вне укрытия (даже если они считаются достигшими укрытия в случае, когда более ½ подразделения достигли укрытия). Кошмар, правда?

Во-вторых, они кошмарно скомпонованы. В целом правила весьма просты. Но, к сожалению, при описании каждого действия, совершаемого подразделением, в правилах описаны ВСЕ возможные тонкости и спорные детали. Что само по себе довольно похвально. Однако, если бы все спорные моменты вынесли бы в отдельный раздел в конце правил – жить было бы гораздо проще.

Общие моменты правил

Основная часть игры довольно стандартна. Войска делятся на боевые группы, которые и действуют на поле. В целом игрок располагает 2-6 боевыми группами. То есть – до 60 фигурок ему надо будет приобрести.

Характеристики бойцов.

Каждый боец имеет пять характеристик – движение, количество ран, класс брони, рукопашная, моральная стойкость (в правилах он названы по другому, я назвал характеристики более понятными для читателей терминами). Вам кажется, что характеристик довольно мало и они довольно разумны? Увы. К ним следует приплюсовать четыре характеристики, которые имеет каждое оружие – дальнобойность, скорострельность, мощность и бронебойность. Это уже труба. Оперировать на поле 20-30 фигурками, у которых девять характеристик… Удовольствие для начинающего бухгалтера. Для меня, например, система, использующая такое их количество сразу подписывает себе смертный приговор. Ну кому охота во время игры вместо того, чтобы думать о тактике и бое – лихорадочно ковыряться в характеристиках своей фигурки.

Ситуация усугубляется очень неудобной системой модификаторов. Дело в том что в игре используется два типа модификаторов – к плюсы и минусы к характеристикам и к тестам. При этом плюс к характеристикам это хорошо, а плюс к тесту – это плохо. Ужасная путаница из-за этого возникает, поскольку к правилу есть еще и три исключения…

Командование.

Это, собственно, луч света в темном царстве. Командование в игре получилось классное, хотя и реализовано немного коряво. Суть такая. Каждый игрок пишет на карточке приказ, который он отдает подразделению. Видов приказов три – движение, оборона, атака, каждый имеет свои плюсы и минусы. Затем игрок каждому подразделению дает некоторое количество командных очков, которые покажут, каким по очереди будет действовать подразделение. Командные очки рассчитываются исходя из числа очков всей армии – каждые 50 очков формирования дают 1 командное очко. Кстати, я не понял, зачем было драть из правил Wiskids этот момент – гораздо проще было давать по 3 очка за каждый сквад на поле. И получить то же самое, но без заморочек. Впрочем, это ерунда.

Ну что тут можно сказать? Во-первых, конечно, записывание – это кошмар. Неужели было трудно сделать рубленные жетоны из плотного картона всех нужных видов – с числами очков и приказами? Или сделать пластиковые? Пустяк, а играть стало бы гораздо удобнее и приятнее.

Однако, в итоге мы получаем очень динамичную и красивую систему боя весьма простыми средствами. С одной стороны игрок имеет возможность приблизительно спланировать действия своих подразделений – например, сначала огнем двух сквадов попытаться подавить противника, а потом третьим перебежать и поменять позицию, или атаковать врага в рукопашном бою.

С другой – замечательно воссоздан хаос боя, когда точная последовательность ходов игроку все-таки не известна. Любопытно, что в систему вложена (опосредованно) даже идея энтропии управления – чем меньше у вас отрядов, тем больше шансов, что они будут действовать тогда, когда вам надо.

В общем, система и приятно реалистична и дает огромные тактические возможности.

Стрельба и движение

Достаточно обычное движение, не о чем говорить. А вот при стрельбе мне не понравился один момент, который потом постоянно муссируется в правилах, совершенно напрасно их нагружая. Дело в том, что хотя вся стрельба производится целиком сквадом, при этом следует проверять видимость до конкретных фигур противника, которые не могут быть убиты если скрыты… На самом деле в ходе игры это довольно напряжно, выяснять такие мелочи, да и пользы от этого особенной нет. Было бы гораздо проще ограничится общим правилом – видит один – видят все.

В остальном стрельба довольно простая – чтобы попасть по противнику надо выкинуть больше 8 на двадцатизначном кубике (Зачем они до сих пор его используют? Это кошмар!).

Мораль

Мораль подразделений также сделана весьма стандартно. Она зависит от потерь и связана с тестами – подразделение можно подавить или заставить паниковать и убраться за край поля. К сожалению, какого-то механизма «конца боя» не существует, и молотить друг друга придется до последнего, что значительно удлиняет игру.

Выводы.

В целом мы имеем достаточно интересные правила, несколько перегруженные деталями и особенно характеристиками. Я бы сказал – тактический рисунок гораздо интереснее таково в игровой системе WH40k. Жаль, что фигурки к ним уж очень не красивы… Но, к счастью, можно воспользоваться фигурками и других производителей, как это сделали мы для того, чтобы попробовать эту игровую систему."
http://artoftactics.com/rus/modules.php?na...article&sid=160
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mindovg
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 18:23
Сообщение #42


Легенда
Group Icon
Приключенец



Этому обзору года полтора уже...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
colt
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 21:16
Сообщение #43


Тихий
Group Icon
Приключенец



Разве ЗД есть 3 года??? 0_о
PS про армию жестоко было...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Вторник, 21-oe Апреля 2009, 11:36
Сообщение #44


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Mindovg @ Пятница, 17th Апрель 2009, 19:23 ) *

Этому обзору года полтора уже...

А что изменилось? rolleyes.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Вторник, 21-oe Апреля 2009, 14:57
Сообщение #45


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(colt @ Пятница, 17th Апрель 2009, 22:16 ) *

Разве ЗД есть 3 года??? 0_о

Нет. Виноват,обшибся rolleyes.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 08:34
Сообщение #46


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Семаргл @ Четверг, 16th Апрель 2009, 13:47 ) *

Гы! На сайте ЗД уже выложены некоторые анонсы biggrin.gif
http://zv-desant.ru/?race=100&type=3

Ещё несколько анонсов. Теперь с картинками smile.gif
http://www.zvezda.org.ru/?nav=2&nov=3&set=8402

PS: И поменяйте, в конце концов название темы!!!

Сообщение отредактировал Семаргл - Среда, 22-oe Апреля 2009, 10:03
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 12:24
Сообщение #47


Новичок
Group Icon
Модератор



Да, "Звезда" - мировой производитель битса для нормальных игровых систем smile.gif smile.gif

П.С. Когда Звезда запустит еще один варгейм - тогда и поменяем название. Хех. wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 13:19
Сообщение #48


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Среда, 22nd Апрель 2009, 13:24 ) *

П.С. Когда Звезда запустит еще один варгейм - тогда и поменяем название. Хех. wink.gif

Я думаю, название "Звёздный десант" было бы лучше. wink.gif Да и Звезда, кроме новой версии Эпохи битв, ничего нового в ближайшее время не выпустит.

Сообщение отредактировал Семаргл - Среда, 22-oe Апреля 2009, 13:19
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 14:16
Сообщение #49


Новичок
Group Icon
Модератор



Хм, да, подловил smile.gif

Насчет нового.. Ну, кто ее знает.. Я не удивлюсь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:10
Сообщение #50


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Среда, 22nd Апрель 2009, 15:16 ) *


Насчет нового.. Ну, кто ее знает.. Я не удивлюсь.


А тем больше не осталось:
Warhammer FB - Кольцо Власти
Warhammer 40000 - Звёздный десант
Warhammer AB - Эпоха битв.
Основные направления деятельности Звездой забиты. Теперь они будут "развивать" эти системы и выпускать что-то вроде "Охота на тролля" и различные виды Эпохи Битв (Античка, Наполеоник, Сёгун и т.д.). smile.gif
Хотя это Звезда, а звезда любит удивлять. Я правда не знаю какую ещё новую систему они могут "придумать" cool.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:20
Сообщение #51


Легенда
Group Icon
Приключенец



Геймс Варкшоп ещё Флеймз оф Вар производит smile.gif На тему Второй мировой smile.gif Опятьже есть ещё Батл флит Готик и сопутствующее.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
colt
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:20
Сообщение #52


Тихий
Group Icon
Приключенец



Даа мало того, что дизайн шагателя явно подсмотрен у Star Wars, дык в кабине ( дад головой) ещё и аквилу перевёрнутую приделали!

Поиграв в Spore сотрудники звезды сделали рассу химер ( хищников или как там её.... я забыл)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:37
Сообщение #53


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Bloodroad @ Среда, 22nd Апрель 2009, 16:20 ) *

Геймс Варкшоп ещё Флеймз оф Вар производит smile.gif На тему Второй мировой smile.gif Опятьже есть ещё Батл флит Готик и сопутствующее.

Ах да ФоВ. Как я мог забыть: Звезда делает фигуры на ВОВ в 1/72. Может нас ждёт варгейм на тему Второй мировой от Звезды? Ужоснах laugh.gif laugh.gif laugh.gif
А Батл флит Готик Звезда не потянет. Если только настолку на тему косимческих боёв, но не игровую систему. ph34r.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:41
Сообщение #54


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ну на самом деле плодить подобия уже существующих успешных систем довольно глупо, ниша занята smile.gif Я вот в гораздо более интересное мне Инфинити не могу начать играть, потому что за вахой руки не доходят.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 15:50
Сообщение #55


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Bloodroad @ Среда, 22nd Апрель 2009, 16:41 ) *

Ну на самом деле плодить подобия уже существующих успешных систем довольно глупо, ниша занята smile.gif

Звезда делает убийцу Вархамера laugh.gif laugh.gif laugh.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 16:08
Сообщение #56


Легенда
Group Icon
Приключенец



Каждый год выходит не одна система претендующая на звание "убийца Вархаммера" wink.gif Но както ни одна ещё так и не убила, если ей когда нибудь станет Звезда, я искренне порадуюсь biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
CatOfPeace
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 16:59
Сообщение #57


Адепт
Group Icon
Приключенец



Да и если вспомнить дизайн первых вархаммеровских миниатюр (или даже не первых) - то у Звезды ещё неплохо получилось (особенно - девчонки форсерскиеwink.gif ну и лица неплохи).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
colt
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 17:18
Сообщение #58


Тихий
Group Icon
Приключенец



ну сравни технологии 84-го года и 2009 wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pir
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 17:41
Сообщение #59


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(colt @ Среда, 22nd Апрель 2009, 17:18 ) *

ну сравни технологии 84-го года и 2009 wink.gif

Тут не технологии надо сравнивать)
Тут скорее зрелость надо рассматривать. С точки зрения ваха40к-подобных варгеймов звезда новичок.
И опыта у нее нет, и наработки отстутствуют - как и у GW в начале было. А технологии - пжалуста. У них теперь мини изготовляются, основываясь на 3d-компутерных моделях. Все точно и аккуратно)

Просто если точно и аккуратно смоделировать запорожец, походить на бетли он не станет) Вот и у звезды тоже - точно и аккуратно, да задумка изначально подкачала...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
CatOfPeace
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 19:15
Сообщение #60


Адепт
Group Icon
Приключенец



Лучше я бы не сказалsmile.gif
P. s. видел неоднократно конверсии, где предлагалось болтеры там всяческие встраивать прямо в конечности космодесантникам (типо, техножрецы имплантировали). Выглядело это убожество ничем не лучше звездовских Форсеров. Тем катастрофически не хватает нормальных кистей, ИМХО.
А ещё они подходят для тренировки покраскиsmile.gif
Крашеный под ультру форсер (140 кб). Сори за оффтопsmile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 23 Май 2024 09:33