Безотносительно самой игры. Можно ли дальше использовать и развивать эту модель мира. Политические отношения, ключевые фигуры, геополитику и.т.д?
Если это упрощает разработку, то почему бы не использовать.
Судя по тому, что большинству народа непонятно, что там за модель такая, может стоит объяснить подробней?
Я вот реально не понимаю в чем там и где там модель
Или речь чисто о геполитике?
Присоединяюсь к вопросу Карла
Карта. Государства. Политический строй.
Общественные отношения. Расстановка сил среди государств. Политика государств. Стилистика государств. Ключевые фигуры в государствах. Интриги на межгосударственном уровне.
Браненбург. Его стилистика. Внутренниее устройство. Интриги внутри страны. Расстановка сил. Ключевые фигуры.
История страны, история ключевых фигур.
Все это конечно можно придумать заново. Наверное даже интереснее можно придумать.
Однако, если персонажи и стилистика понравились, почему бы не использовать дальше и не развивать?
Одна из моих претензий к этой игре: то, что мир создавался не "из центра", а по лоскуткам, по мере поступления легенд игроков и мыслей в голове мастера. И хотя мне лично интересен этот мир в силу того, какой у меня был персонаж - увы не могу понять, в чем "фишка" мира? Такихз у нас пруд пруди.
Хотите - используйте на здоровье
Heruer. Фишка в приближении фентезийного мира к реконструкции вплодь до "национального колорита", но при этом не полная реконструкция, которая ставит слишком жесткие рамки. Во-первых, событийные, во-вторых, временные. Например, если бы была классическая Германия 16го века, то такие персонажи, как персонажи Норна, Рэйвена, Ангела просто не могли бы существовать.
Я не понимаю в чем фишка...
Подобная идея использовалась даже на ДЕ и наверняка много где еще раньше.
Даже на многих шизоидных играх 90-х были исторические и околоисторические реалии с привкусом мистики и т.п.
Мне кажется, можно придумать мир гораздо интересней и оригинальней.
Наилучший ваирант:
1. собраться Харуеру, Рэзору, мне, Дракону, Ульмо, Тарну и пр. людям, учавствовашим в создании игр и имеющих определенный опыт и "список любимых игроков" для их "локаций".
2. вместе разработать действительно уникальный мир.
3. Использовать концепцию "идеального БРИГа", предварительно чуть подкорректировав.
Т.е. мир общий, но у каждого мастера в нем свой уголок - "локация". Вместе с общей концепцией в каждой "локации" будет место для личных авторских фантазий каждого мастера. Можно проводить как "идеальные БРИГи" с подходом МИГа по всему миру, так и МИГи чисто по отдельным "локациям".
2 Карл
Басню про "Лебедя, рака и щуку" читал?
Жак А я считаю, что Карл неплохую вещь предложил, главное искать компромисс при втрече, а не гнуть свою линию каждому из Мастеров.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)