Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Дикие Карты, Городская игра в стиле комиксов которая пройдёт в Витебске!!&a
Батон
post Среда, 30-oe Сентября 2009, 12:03
Сообщение #1


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Название: Дикие карты
Время проведения: конец зимы 2010
Кол-во игроков: неограничено
Формат: городская
Жанр: многожанровая игра в комиксовой окраске
Полигон: Витебск
Взнос: около15-20(не великоват, с учётом двух игровых такси, почти полноценного бара на одной из локаций)


я закончил с основной частью инфы по миру с которой будут знакомы все играющие... прошу любить и жаловать...

Сообщение отредактировал Батон - Четверг, 12-oe Ноября 2009, 19:46


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______.doc ( 51 килобайт ) Кол-во скачиваний: 888
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Капеллан
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 09:21
Сообщение #21


Скиталец
Group Icon
Приключенец



В лицо многим нужно, но Батона не стоит гнобить. А те Мирус со мной лучше не пересикаться в одном городе, бо беда будет angry.gif И все кто не хочет- играть вас не застовляют!!!!! Но и засерать чела почём зря не стоит, даже из лучших побуждений.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мирус
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 09:27
Сообщение #22


ролевик навсегда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Капеллан @ Суббота, 10th Октябрь 2009, 10:21 ) *

А те Мирус со мной лучше не пересикаться в одном городе, бо беда будет angry.gif

Oh! Realy? Станьте в конец ряда smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 11:51
Сообщение #23



Group Icon
Приключенец



Думаю, ты начнешь задумываться над тем что делаешь, когда все твои "друзья" начнут выполнять свои обещания. Не раньше.
Придется видимо положить начало этой традиции - выполнять свои обещания. Постараюсь побыстрее, не хочу задеживать очередь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Батон
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 17:34
Сообщение #24


Скиталец
Group Icon
Приключенец



dry.gif Дааа, к послезавтраму будет ещё кусман мира)))

З.Ы. перейдите в другую тему. Допустим создайте в флудилке тему "Как надо сраться поролевицки.Учебное пособие", там можете выливать го**о друг на друга скока хотите. Мля мне некоторые тов. изза токого срача между собой чуть одну из двух моих игр не сломали!!!! а я уже почуствовал дежавю!!!!

Сообщение отредактировал Батон - Суббота, 10-oe Октября 2009, 17:37
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капеллан
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 18:00
Сообщение #25


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Наверное я пройду без очереди и ваще батон не ной я тя как-то защищать пытаюсь, и ваще меньше думай о плохом и его меньше будет, да поторапись с миром и правилами.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 20:59
Сообщение #26



Group Icon
Приключенец



Батон
Если по теме - ничего этого бы не было, если бы ты чуть серьезнее подошел к презентации своей игры. Даже грамар наци не станут тыкать носом в ошибки, если они не такие нарочито-клоунские, как у тебя. А если бы ты еще вместо восклицательных знаков приатачил нормально сформулированную информацию, дающую представление об игре (а не о твоих фантазиях на тему) - все бы заткнулись.
Ты сам задаешь тон отношения к своей игре. Я это без всякого подвоха и без желания кого-то обидеть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Батон
post Суббота, 10-oe Октября 2009, 23:00
Сообщение #27


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Ну слава богу... хоть что-то по теме... послезавтра появится инфа более чёткая... ждите.
*ушёл писать, вернусь нескоро*
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капеллан
post Воскресенье, 18-oe Октября 2009, 19:24
Сообщение #28


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Обманул ты всех ботан ничего нового невижу, но надеюсь, что скоро появиться, или ты решился быть как Намбату??

Сообщение отредактировал Капеллан - Пятница, 23-e Октября 2009, 19:12
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Батон
post Четверг, 12-oe Ноября 2009, 19:45
Сообщение #29


Скиталец
Group Icon
Приключенец



ну вот кой чего я выложил... а теперь вопрос: как на игре отыграть разнохитовость удара,одинаковым оружием, и возможно ли это?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Graf
post Пятница, 13-oe Ноября 2009, 12:07
Сообщение #30


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Как, КАк? Неужели ленточки уже отменили?!!! Почему я не в курсе?!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Digger
post Суббота, 14-oe Ноября 2009, 15:59
Сообщение #31


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Graf @ Пятница, 13th Ноябрь 2009, 14:07 ) *

Как, КАк? Неужели ленточки уже отменили?!!! Почему я не в курсе?!


Ага и все запомнят и будут отличать(особенно в ночью) ленточек 7.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Суббота, 14-oe Ноября 2009, 16:57
Сообщение #32



Group Icon
Приключенец



Создайте опрос с голосованием. А лучше три или девять - сейчас это модно, рейтинг игры подскочит процента на полтора, не меньше.

Примерные темы для опросов:
1. А как отыграть разнохитовость удара одинаковым оружием?
2. А возможно ли это?
3. А если возможно, то нужно или нет?
4. А если нужно, то кому?
5. А если не нужно, то почему?
6. А если ленточками, то какими?
7. А где взять ленточки нужной длины?
8. А как вы относитесть к замене ленточек на фликеры?
9. А почему вы не любите фликеры?
10. А что вы имеете против ленточек?
11. А против разнохитовости одинакового оружия?
12. А почему?
13. А фликер на шлеме нужен всем, или только Декстеру?
14. А почему всем кроме Декстера?
15. А почему ему не нужно?
16. А вы про шлем, или про фликер?
17. А почему всем обязательны шлемы, а ему фликер?

... ну и так далее. Будут проблемы с темами для опросов - обращайтесь, короче.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Батон
post Суббота, 14-oe Ноября 2009, 19:47
Сообщение #33


Скиталец
Group Icon
Приключенец



с ленточками выглядит плохо по причинам указаным дигером... и я спросил совета, а не просил меня подкалывать уважаемый ронин... я просто спросил у более старых и опытных: возможно кто-то уже нашёл какой либо выход из данной ситуации...вот так))) biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Капеллан
post Суббота, 14-oe Ноября 2009, 21:57
Сообщение #34


Скиталец
Group Icon
Приключенец



А как те вариант по типу дисциплин маскарада, Говоришь "Пипец" , например, и удар снимает 3 хита, ну и в том роде. maniac.gif

Сообщение отредактировал Капеллан - Суббота, 14-oe Ноября 2009, 21:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ронин
post Суббота, 14-oe Ноября 2009, 23:36
Сообщение #35



Group Icon
Приключенец



Если ленточек действительно семь, как сказал Диггер (то есть - одно ружие может нанести 7 разных повреждений), то ленточки тебе не помогут. Ни ленточки, ни фликеры, ни Декстер с мирусом. Никто.

Ты собираешься делать компьютерную игру, или полевую?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мирус
post Воскресенье, 15-oe Ноября 2009, 04:55
Сообщение #36


ролевик навсегда
Group Icon
Приключенец



Мне известны три способа:
- маркер. Ленточка, цвет оружия, чип. Неудобен тем, что не видно.
- напиано заранее (например, на "Некрологе" было заранее все сказано, что меч Хагена снимал все хиты за удар). Удобно, просто, но возможно при небольшом количестве персонажей-исключений.
- контрольное слово при ударе. Добавляет лишние шумовые эффекты бой, но в остальном довольно удобно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Батон
post Воскресенье, 15-oe Ноября 2009, 09:18
Сообщение #37


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Ронин, нет меньше, исключений гораздо меньше))))в остальном люди будут сносить по стондарту))))
я делаю городскую)))прошу меня не гнобить по чём зря, а помогать)))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Воскресенье, 15-oe Ноября 2009, 17:57
Сообщение #38


Ключ
Group Icon
Модератор



Раньше делали так: перед боем объявляли предел оружия.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Мирус
post Понедельник, 16-oe Ноября 2009, 12:00
Сообщение #39


ролевик навсегда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ларош @ Воскресенье, 15th Ноябрь 2009, 17:57 ) *

Раньше делали так: перед боем объявляли предел оружия.

В городской игре это провальный ход. Обычно побеждает тот, кто бьет первым. Объявлять противнику предел оружия перед боем - давать время на подготовку, чем обесценивать эффект неожиданности. В принципе, то же контрольное слово ,только в другой модификации.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Шаи-Хулуд
post Пятница, 4-oe Декабря 2009, 15:45
Сообщение #40


Ангел всенародного похмелья
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ронин @ Суббота, 14th Ноябрь 2009, 23:36 ) *

Если ленточек действительно семь, как сказал Диггер (то есть - одно ружие может нанести 7 разных повреждений), то ленточки тебе не помогут. Ни ленточки, ни фликеры, ни Декстер с мирусом. Никто.

Ты собираешься делать компьютерную игру, или полевую?


Предполагаю, что Диггер таки имел ввиду наличие 7 возможных типов новреждений в принципе, а не с помощью одной адской вундервафли, при виде которой все сразудолжны понимать, что это она без всяких комментариев и чипов.
Однако в главном ты прав - наличие большого количества поражающих факторов пригодно для полноценного использования системы в мире виртуальном, где все рассчеты и оценку эффективности берет на себя машина, но не во взаимодействии человек-человек в мире реальном, даже если реальность эта игровая.

Лично я сколь бы то ни было опытным игроком назвать себя не могу, а в мастерении игр на более-менее серьезном уровне и вовсе не замечен, однако свое ИМХО выскажу - вдруг пригодится:
- на мой взгляд, наиболее эффективным решением для боевки будет некая стандартизация номинальных свойств для каждого типа оружия (что пробивает, какой урон наносит, если не используется интуитивная боевка, конечно), а дополнительные свойства, воздействующие на противника непосредственно при атаке сообщаются ему в момент срабатывания этих самых способностей (если меч способен при контакте наносить урон за счет наложенных на него чар, то узнать об этом до получения такого урона далеко не всякий противник сможет, а сканирование оружия противника при отражении нападения на предмет наложенных на него чар - бред).

Надеюсь ногами меня пинать не начнут за то, что в беседу корифеев влез?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Сб 04 Май 2024 04:32