![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#1
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Дикие Миры по русски
Краткие правила на английском Приаттачен чарлист. On July 2, 2005, at roughly the same time worldwide (a little after midnight, Eastern US time), the recently dead started rising. Any corpse that wasn’t dismembered, decapitated, decomposed, or otherwise destroyed came back to life. Crawling out of their graves, stumbling out of morgues and funeral homes, the dead swarmed over cities and towns, attacking, killing, and eating everyone they could get their rotting hands on. On July 3, the President declared a national emergency, and Army and National Guard units started coordinating with local law enforcement to deal with the zombie threat. Other nations took similar actions. The World Health Organization, the Centers for Disease Control, and other scientific organizations around the world began studying the dead, trying to figure out what was animating them. The situation degenerated quickly. It seemed as if for every zombie killed, two more rose. Scientists had no idea what was animating the corpses, but they did discover that it was infectious: a single bite would kill an otherwise healthy person and turn him or her into one of the walking dead. Terror and panic spread. Riots flared in Los Angeles, New York, London, Paris, Tokyo, and other major cities, forcing already beleaguered military and law enforcement to deal with the living as well as the dead. People began abandoning their homes and cities. Police and soldiers deserted en masse, and military and government chains of command fell apart. In one city after another, communications, power, and other services shut down. By the end of August, gangs had risen up to fill the vacuum left by the disintegration of centralized authority. By mid-September society had been reduced to isolated bands, scavenging to survive. The adventure begins in the second week of October, 2005. Edit: Новая версия чарлиста Сообщение отредактировал BFrost - Среда, 18-oe Августа 2010, 13:07 Прикрепленные файлы ![]() |
![]() ![]() |
beer(santy) |
![]() ![]()
Сообщение
#2
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
почитаем
|
BFrost |
![]()
Сообщение
#3
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
|
BFrost |
![]()
Сообщение
#4
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Следующая игра - 18-го в среду
|
BFrost |
![]()
Сообщение
#5
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Еще один вариант перевода - основы правил (правда, есть неточности)
В первом сообщении обновил ссылку на русские правила - скачайте более новую версию. (спасибо Anoer-у за правила) Сообщение отредактировал BFrost - Среда, 18-oe Августа 2010, 13:10 |
BFrost |
![]()
Сообщение
#6
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Машинка Джо
![]() ![]() параметры: Скорость 10/36 Защита 14(3) Экипаж 1+4 Сообщение отредактировал BFrost - Четверг, 19-oe Августа 2010, 14:37 |
beer(santy) |
![]() ![]()
Сообщение
#7
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Машинка Джо ![]() ![]() параметры: Скорость 10/36 Защита 14(3) Экипаж 1+4 небольшие дополнения по машине: сверху есть люк, через который можно высунуться и стрелять, а по бокам балончиком с черной краской написано "ХаМеР №3" а это я ![]() ps: 3 часть обители зла как раз очень похожа на мир в котром мы играем, только не понятно почему зомби не едят друг друга, по описанию (в 1-2-3 части) они совершенно тупые, без мозга и все что хотят - уталить голод, без еды могут жыть десятилетия. По такому описанию пожирать все что есть вокруг - единственное что они должны делать, но друг друга они почему-то не жрут. pps: скоро выйдет 4 часть ![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#8
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Топор, который вы нашли, похож на вот этот:
![]() По официальным правилам: Движение Можно совершать действия во время перемещения. Т.е. вполне легальна такая заявка: «Я, проходя мимо стола, беру лежащий нож, проходя мимо одного врага, бью его ножом, подхожу ко второму и бью его левой рукой по морде» Имеем: 3 действия (взять предмет, ударить ножом, ударить второй рукой). Каждое получает штраф -4. Естественно, удар второй рукой получает ещё доп. штраф -2 и от первого врага получишь атаку за уход из боя. Прыжок Считается за действие. на 1” с места, на 2” с разбега, успешная проверка Силы добавляет ещё 1”. Далее правила неофициальные, бета-версия ![]() Проход через занятые клетки Через клетки, занятые союзниками, проходить можно. Не важно, в бою они или нет. Оглушенный противник трактуется как «сложная поверхность», т.е. проход через его клетку стоит 2”. Если противник не оглушен, можно попытаться пройти через его клетку: Проверка Ловкости против Ловкости противника. Успех – ты проходишь через клетку, занятую противником и твой ход заканчивается на одной из соседних с ним клеток. Повышение – можешь двигаться дальше. Провал - твой ход заканчивается. Толчок Проверка Силы против Ловкости или Силы по выбору противника. Успех – толкаешь противника на 1”, повышение – противник падает. Ты можешь занять то место, где ранее находился противник. Подсечка Проверка Ловкости против Ловкости или Силы по выбору противника. Успех – противник падает, повышение – противник оглушен. Сообщение отредактировал BFrost - Четверг, 2-oe Сентября 2010, 10:20 |
BFrost |
![]()
Сообщение
#9
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Чтобы не путали охотничье ружье и дробовик: у Эрики ружье типа вот такого:
![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#10
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Предварительно: следующая сессия - в четверг 23-го числа.
|
beer(santy) |
![]() ![]()
Сообщение
#11
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
мой чарлист.
-- помповый Шотган 3d6 / 2d6 / 1d6 на растоянии 12/24/48 +2 к стрельбе (прописано в тексте, стр 4), вес 8 -- Броник кевларовый, защита +2/4, вес 8, закрывает торс, +4 против пуль по поводу броника не согласен - ограничивать его не нужно, то что он дает бонус к пулям - уже прописано, +4. в мили атаке +2, и если зомби прицельно не кусают конечности (что дает -2 на атаку), то броник должен работать, это чисто по механике. или почему мы должны стрелять им в голову? если у них голова уязвима, то после одеваня броника у нас тоже уязвимо не все тело, а все кроме торса, но чтоб туда попасть нужно прицелится. все остальное мастерский произвол ![]() Прикрепленные файлы ![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#12
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Возражения принимаются. Особо забронировавшихся зомби будут временами кусать в незащищенные места (с соответствующими штрафами)
![]() |
Volk |
![]()
Сообщение
#13
|
мастер ![]() Приключенец ![]() |
Пожалейте мастера и спорьте с ним поменьше.
![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#14
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Гыгы
![]() ![]() |
Михаэль |
![]() ![]()
Сообщение
#15
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Гыгы ![]() ![]() Кстати, можно привести следующий довод, почему нельзя было попасть в водителя: кто сказал, что улицы идеально ровные по вертикали? Там вполне мог быть маленький бугорок. Вопросы возникают в основном из-за того, что разные люди по-разному представляют ситуацию по описанию. Достаточно представить себе ситуацию также как мастер и вопросы снимаются. Сообщение отредактировал Михаэль - Суббота, 9-oe Октября 2010, 11:11 |
Volk |
![]()
Сообщение
#16
|
мастер ![]() Приключенец ![]() |
Именно это я и написал Валере в аське.
![]() |
BFrost |
![]()
Сообщение
#17
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
На этой неделе у меня среда резко выпала.
Ну и так как скоро Володя собирается начать партию по ДнД, предлагаю свернуть наши приключения в мире зомбей ![]() Мне система понравилась, хотелось бы как-нибудь попробовать ее в фентези-сеттинге. Может устанете от ДнД через годик какой ![]() Всем спасибо за игру. |
beer(santy) |
![]() ![]()
Сообщение
#18
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Мне система понравилась, хотелось бы как-нибудь попробовать ее в фентези-сеттинге. Может устанете от ДнД через годик какой ![]() мы так от днд не устанем ![]() ![]() система любопытна, но больше подходит под небольшое приключение для партии которая часто меняется, собирается не в полном составе (ну так как мы и играли последнее время), не сильно вникает в правила (это тут особо и не нужно), без кропотливого и заботливого подбора параметров, фитов скилов и экипа (когда все просчитывается поинта, берутся бешеные комбинации для получения +1 в чем нибудь ![]() да, Volk, создавай новую тему и конкретизируй условия:
и там описание мира, чтоб начинали привыкать и придумывать квенту. зы. скачал августовское обновление - оно кумулятивное? ил нужно все по очереи ставить? |
BFrost |
![]()
Сообщение
#19
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Последний апдейт:
http://www.4shared.com/file/2_RJmYhD/Chara..._Update_Oct.htm |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 07 Июл 2024 17:07 |