Все дороги ведут, По мотивам Vampire: the Masquerade |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Все дороги ведут, По мотивам Vampire: the Masquerade |
Свободный Шут Тьмы |
Среда, 20-oe Апреля 2016, 12:29
Сообщение
#1
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
Посреди бескрайних сибирских лесов стоит город Вир, выросший на месте небольшого безымянного поселка.
Летом 1942 года экспедицией геолога Ксавелия Иванова были открыты обширные угольные пласты на реке Вира, и за год удалось создать необходимую материальную базу, и уже к осени 1943 года в поселке жило около 250 человек, работали радиостанция, столовая, пекарня, баня, на зиму был заброшен необходимый запас продовольствия. В 1957 году заработала самая большая шахта, а с ней в полную силу ожил и расцвел город Вир. Город быстро рос, и вскоре в нем жили более семи тысяч человек. С ближайшими крупными населенными пунктами – Гжевском (около 450 километров на запад), и Моньогоном (больше 480 километров на северо-восток), Вир когда-то частично соединяли железнодорожные ветки, проложенные от основной трассы еще в те времена, когда Вир был большим и перспективным промышленным городом. Часть пути приходилось преодолевать иными способами, в том числе – по рекам и автодорогам. К концу 80-х выработки на Вире начали иссякать, город постепенно приходил в упадок. В сентябре 1989 года на шахте произошёл взрыв, погибли 47 человек. После трагедии шахта была закрыта. Рабочих выселили из города, часть домов законсервировали, отключив их от тепла и электричества. Несмотря на это, немалое количество улиц остались жилыми, в городе продолжили стабильно функционировать поликлиника, пекарня, небольшой мясокомбинат и молокозавод, коммунальные службы и милиция. Почти все это оказалось возможным исключительно благодаря финансированию выходцев из Вира, разбогатевших на угледобыче и обладавших склонностью к благотворительности – и надеявшихся, вероятно, на возобновление производства. Пять лет назад в Вир приехал 41-летний Андрей Карангасов, уроженец здешних мест, ныне успешный промышленник. Карангасов вложил немало средств в поиски новых угольных месторождений, и спустя почти три года удача ему улыбнулась: новая, неразведанная угольная жила на противоположном берегу Виры по прогнозам может оказаться почти такой же богатой, как та, что была открыта в 42-м году. Благодаря усилиям промышленника, железная дорога, не функционировавшая ни в одном направлении уже больше 30 лет, скоро снова будет открыта. Менее полугода назад самолетами и автомобилями в город прибыли рабочие для обслуживания шахты и обустройства города, еще часть и основное оборудование прибудет по железной дороге в ближайшее время. Вир понемногу оживает и притягивает новых обитателей. Я, Свободный Шут Тьмы, представляю вашему вниманию городскую ролевую игру «Все дороги ведут» по мотивам сеттинга «Vampire: the Masquerade». Игровое пространство и время: ближайшее будущее, вымышленный город Вир в восточной части Сибири. Аудитория: 25 человек. Место проведения: Витебск Дата проведения: ночь с 30 сентября на 1 октября и с 1 на 2 октября 2016 года. Взносы: 15$ Материалы к игре: общие материалы по миру и технические правила будут выложены в скором времени. Материалы для игроков будут выдаваться индивидуально. Доигровые эпизоды: планируются сыгровки для отдельных персонажей и небольших групп. Контакты, по которым со мной можно связаться: Ф.П., тел. 8029 399 46 36 (Велком), вконтакт http://vk.com/ranghildsnorridottir Этапы работы над игрой: Заявки на игру принимаются до тех пор, пока не наберется 25 игроков. Все, заявившиеся после этого, заносятся в резервный список в порядке очередности подачи заявки. Если кто-то из основного состава игроков снимается с игры, будет приглашен первый игрок из резервного списка. Игротехники нужны всегда! И в Минске, и в Витебске. Написание легенд – до 20 июня. Проведение сыгровок – с момента написания легенды и до конца августа. Возможные персонажи традиционно условно делятся на три группы: 1. Смертные: коренные жители Вира (чьи родители и деды прибыли в основном из Гжевска и Моньогона) и приезжие рабочие Карангасова. 2. Гули 3. Вампиры. Преимущественно молодые, не старше 10-15 лет после Становления. Игра большинства из них начинается с прибытия в Вир. Сыгровки для тех, у кого они будут, приведут их к этому моменту. vvodnaja_po_gorodu_.doc ( 34 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1243 Disciplines_4m_2016_edition_final.doc ( 96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1254 Tech_rules_4m_2016_edition_final_1_.doc ( 81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1039 Сообщение отредактировал Свободный Шут Тьмы - Понедельник, 26-oe Сентября 2016, 11:14 |
*Йеннифэр* |
Среда, 20-oe Апреля 2016, 12:37
Сообщение
#2
|
ведьма и муза Приключенец |
Штольц всегда готова! :-)
|
knyazhe |
Среда, 20-oe Апреля 2016, 12:37
Сообщение
#3
|
Скиталец Приключенец |
+1)
|
Домашнее КотЭ |
Среда, 20-oe Апреля 2016, 13:19
Сообщение
#4
|
Скиталец Приключенец |
и меня запишите
|
*Йеннифэр* |
Среда, 20-oe Апреля 2016, 22:15
Сообщение
#5
|
ведьма и муза Приключенец |
|
Tea Mat |
Четверг, 21-oe Апреля 2016, 06:27
Сообщение
#6
|
Скиталец Приключенец |
+1
|
Юэлис |
Четверг, 21-oe Апреля 2016, 09:35
Сообщение
#7
|
Посвященный Приключенец |
+й
|
Silendil |
Суббота, 23-e Апреля 2016, 21:18
Сообщение
#8
|
Посвященный Приключенец |
+1
|
Pavlyshkin |
Понедельник, 25-oe Апреля 2016, 06:41
Сообщение
#9
|
Скиталец Приключенец |
+1
|
Valojek |
Вторник, 26-oe Апреля 2016, 16:11
Сообщение
#10
|
фиалковая Приключенец |
Ну тут сам бог велел +1
|
Dofamin |
Среда, 27-oe Апреля 2016, 14:36
Сообщение
#11
|
Скитаю Приключенец |
+
|
Темная |
Среда, 27-oe Апреля 2016, 18:33
Сообщение
#12
|
Танцую с бубном Приключенец |
Оооо, как я этого ждала!
+1! |
Свободный Шут Тьмы |
Пятница, 29-oe Апреля 2016, 19:46
Сообщение
#13
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
Поскольку у ряда игроков-вампиров возникают вопросы, я хочу пояснить кое-что о концепте игры.
"Пустой город" выбран именно потому, что в нем нет (или нет явно и окончательно) ни Шабаша, ни Камарильи, ни вообще вампиров - до момента игры. Вир - это чистый лист, ничья земля. Свободное пространство, не загроможденное "братством города" (где зачастую упыри, живущие в одном домене 300 лет, находятся в отношениях глубины "он мне на ногу наступил в том году на балу", а все скелеты строем прут из шкафов именно в эту ночь) и всем подобным. Почти никто не знает никого, все приезжают непосредственно на/очень незадолго до событий игры, как и написано в заглавном сообщении темы. В этом суть - в выстраивании отношений с нуля, в выяснении обстоятельств, во внезапных встречах и событиях, которые внезапны и именно сегодня потому, что раньше персонажи просто не встречались. |
Свободный Шут Тьмы |
Воскресенье, 1-oe Мая 2016, 12:02
Сообщение
#14
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
Набор игроков в основной состав закрыт. Желающие могут записаться в резервный список или в состав игротехнической группы. |
Свободный Шут Тьмы |
Среда, 4-oe Мая 2016, 14:38
Сообщение
#15
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
Сумма взноса на игру составит 15$
Можно сдавать лично или сбрасывать на карту. Сдать взносы необходимо ДО игры. |
8080 |
Пятница, 6-oe Мая 2016, 11:33
Сообщение
#16
|
Скиталец Приключенец |
+1
|
Свободный Шут Тьмы |
Пятница, 13-oe Мая 2016, 09:49
Сообщение
#17
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
Доигровые эпизоды (сыгровки) С момента утверждения легенды и до конца августа будут проводиться доигровые эпизоды (сыгровки). Для чего они нужны? В самую первую очередь – для того, чтобы хорошо провести время в процессе подготовки к игре =) Кроме того: чтобы «на пробу» вгрузиться в своего персонажа, и возможно, что-то уточнить в образе; чтобы познакомиться с прописанными в легенде союзниками или врагами не на бумаге, а «в поле»; чтобы пережить важные моменты из судьбы персонажа, запомнить их и проникнуться ими; чтобы завязать или продвинуть сюжет. Я постараюсь, чтобы доигровой эпизод, хотя бы один, был сыгран для каждого заинтересованного игрока. Нет, это не обязательная часть допуска к игре. Я полагаю, это – как и сама игра – просто должно быть занимательным времяпрепровождением =) Но вашему персонажу можно и иногда нужно будет страдать, задумываться о вечном и все такое. Разумеется. Прописывая в своих легендах второстепенных персонажей, будьте готовы столкнуться с ними. Если же вы сами хотите побеседовать с кем-то из них или поиграть в какой-то эпизод из легенды – у вас есть все шансы осуществить это желание, главное - вовремя его высказать. Дата и время сыгровки оговаривается заранее. Сюжет – не всегда. Будьте готовы уделить этому мероприятию около двух часов. Это не значит, что каждая сыгровка будет такой длинной (или такой короткой), но стоит учитывать, к сожалению, всевозможные форс-мажорные ситуации, опоздания и тому подобное. При необходимости, о которой будет сообщено дополнительно, выбирайте удобную и немаркую (или нежалкую) одежду и обувь. Разумеется, вас не обязательно будут бросать на землю или обливать кровью, но вдруг. По итогам эпизода не забудьте написать мастеру отчет от персонажа: это может существенно повлиять на дальнейший ход событий. |
Свободный Шут Тьмы |
Пятница, 13-oe Мая 2016, 12:48
Сообщение
#18
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
В заглавное сообщение добавлены документы с текущими техническими правилами и Дисциплинами.
На сыгровках они тоже работают. Замечания, предложения, уточнения - внимательно слушаю. |
Silendil |
Воскресенье, 15-oe Мая 2016, 12:51
Сообщение
#19
|
Посвященный Приключенец |
"Также применение кола по аналогии с вампирами против гулей и людей бесполезно"
Можно конкретизировать: смертный что, не замечает, что в него вбили кол, или это для него становится раной, несовместимой с жизнью? |
Свободный Шут Тьмы |
Воскресенье, 15-oe Мая 2016, 15:00
Сообщение
#20
|
"Я вомпыр, я пью кров" Приключенец |
"Также применение кола по аналогии с вампирами против гулей и людей бесполезно" Можно конкретизировать: смертный что, не замечает, что в него вбили кол, или это для него становится раной, несовместимой с жизнью? применение кола против вампира имеет своей целью парализовать последнего. на людей и гулей это так не работает, соответственно, применять не нужно и кол не является оружием. но если вы умудрились забить кол в человека или гуля (например, вы не знали, кто перед вами), то это приводит к тяжелому ранению. |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 23 Апр 2024 23:53 |