Фоллаут па-беларуску :), Ночные заморозки помогли трупам не разложиться |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Фоллаут па-беларуску :), Ночные заморозки помогли трупам не разложиться |
Карл |
Воскресенье, 17-oe Сентября 2006, 11:52
Сообщение
#1
|
полковник Приключенец |
Приветствую всех!
Начну... Работа мастеров. Уважухи Рэйвену за предыгровую подготовку. Молодец, выложился на все 100. Немного не дотянул, на мой взгляд, на полигоне. (Рэйвен, конкретные проблемы и пути их решения предлагаю обсудить лично). Игроки. Поселок был дохлый, можно было сделать все гораздо интересней. Антураж тоже разачаровал - мастера создали условия (горбыль в достатке), но игроки сами подкачали. Из груды горбыля использовали лишь немногое для строительства мебели в кабак. Общее впечатление: сойдет, могло быть и хуже Если будет Фол 2 - поеду. Отдельный респект Ырке за прекрасное обслуживание Надеюсь, что и мы оказались хорошими клиентами Жаль, что вокруг столько предателей и маньяков. Эти подонки помешали довести до конца наш чудесный праздник... Всегда ваш, владелец Торгового Дома "Нарач" Карл фон Белов (он же Юзэф Парсюкович). Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Четверг, 5-oe Октября 2006, 13:20 |
Noiseless |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 11:30
Сообщение
#21
|
солнце в сердце Приключенец |
В рамках логики мира охрана каравана уверена, что по Вам не стреляла (никто из моих людей об этом не докладывал), а старейшина, наоборот, уверена, что её пытались убить солдаты конвоя. Скорее, старейшина уверена, что охранникам каравана было пофигу, что они могут в перестрелке убить кого-то из мирного населения (в частности старейшину). |
Ard Royber |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 11:55
Сообщение
#22
|
Посвященный Приключенец |
Ard Royber, очень жаль, что вы пощадили алчных подонков-изменников, порешивших нас обоих (братья Беловы) и собственного командира Калама Крысолова. Нужно было публично повесить этих бандюг. Они ведь устроили бойню прямо в поселке, воспользовавшись суматохой (налет рейдеров), причем в общественном месте - в борделе! Мотивация их поступка на суде обоснована была весьма слабо, насколько мне известно. Они просто хотели завладеть нашим имуществом (к счастью, им досталась только меньшая часть (про клад см. выше ) Пощадить пришлось, поскольку, во-первых, получилась некоторая неразбериха с тем, откуда и как мы это узнали. Во-вторых, после совета с духами я понял, что с точки зрения нашей команды было бы нелогично брать роль суда в данном конфликте. Если бы Вы были живы к моменту разбирательства (т.е, показания со слов пострадавшего пассажира), то, безусловно, задержанные были бы расстреляны. Noiseless Получается строго как в жизни - у каждого своя правда. Сообщение отредактировал Ard Royber - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 11:57 |
_gonZ |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 12:15
Сообщение
#23
|
Thingamajig Модератор |
Кирилл Николаевич ака Николаич.
Мои впечатления по своей игре: нормально. Лично для меня подготовка прошла намного интереснее. Уж не знаю, кто виноват, но, видимо, я снова переоценил свою роль в контексте игры. Насколько мне известно, я был единственным инженером на игре плюс владел некоторой эксклюзивной инфой. В результате ничего из этого не сыграло, а в селении я выполнял роль Декарда Кейна из Д2 (бесплатный айдентифай). Деньги, обещанные Корвином, я так и не получил ввиду его безвременной кончины. Спасибо всем за респекты по поводу внешнего вида. Я действительно рад, что мой персонаж выглядел антуражно, потому что очень хотелось создать образ фолловского гуля из Гекко. Но, честно признаюсь, два дня в маске - это жесть В воскресенье просто начинала болеть голова (именно поэтому я так часто маску снимал). Что касается игры вокруг меня, здесь все выглядело получше. Пожалуй, Фоллаут таки получился, и на самом деле получился "в Беларуси". Жаль только, что пропустил два самых интересных экшна в игре: нападение зверей (было очень холодно, а т.к. я в обороне селения не участвовал и таким образом не мог активно двигаться, решил пойти спать; но из-за происходящего вокруг заснуть не удалось, и то, что я слышал - звуки, издаваемые зверьми, крики - было просто великолепно); перестрелка в воскресенье (в самый подходящий момент удалился в свое жилище вылазить из палатки по понятным причинам не стал). Про неигровуху в субботу вечером скажу, что если бы не она, пришлось бы опять ночевать в одиночку в своей палатке, и я не представляю, как дотянул бы до утра. По этому поводу отдельное спасибо старейшине за то, что приютила в своем "доме" Ну и напоследок: мастерам хочу выразить спасибо за игру в целом. Про игроков тяжело что-то сказать, ибо практически ни с кем плотно не обащлся. ЗЫ. 2 Роксолана: я не подглядывал. Просто нечего было делать, кроме как слоняться по деревне. |
Liss.by |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 12:16
Сообщение
#24
|
Живущий в музыке... Приключенец |
Всем драсти ...и ОГОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО ЗА ИГРУ Это была моя первая игра, и дебют был притным, потому как за этих 3 дня я действительно почуствовал себя поселенцем в мире fallout, и когда вернулся на "большую землю", был в небольшом тарнсе.... да я и до сих пор в нём (ИСЦО ХОЦЦА А НЕТУ....
Теперь раздача респектафф и послатей: - Raven и Конан спасибо за то что вы это сделали Предметы да и сам мир очень антуражны) , да и замутов по игре было много и все хорошие Жалко что самому не получилось замутить того чего хотел, но скажу честно у меня банально не было времени что-то мутить))) Всё время чем-то занимали)) Что радует) - трактирцице Белке, БОЛЬШОЕ респектище, проста на пять от играла роль, сочитание кнута с пряником это то что надо Спасибо запререодическую подкормку и подпойку меня маленького) И за трачегический запас здорово согревший нас - Женя (Рара), очень добрая и справедливая, настоящая старейшина - Николаич, хоть по игре я и должен был тебя ненавидеть.... но это было невозможно))) Более приятного "обощенного" чем ты не встречал))) - Неладке, за вкуснятийший чай и мед) А атк же за большое и доброе сердце, и за стоикость во ремя наших поиков поселения))) Если бы не ты мы бы навернео так и не нашли с братом ничего, и умерли бы в лесу от холода - Ягенке за аФФтарски Майк-Ап и просто сказочную улыбку - Молчуну за то что он вообще был))) Очень понравился персонаж, большой и добрый, немного даже навернео неуклюжий Все время стукался о потолок трактирЪа... - Охотникам за спасение и охрану наших душ - Альбе за то что она такая, маленькая весёлая и счастливая))) Очень я лбюлю позитивных людей) - Каптурам и "Ночным зверям" 10 за отыгрыш - Травнику за то что переодически "лечил" Ахматовой) - Братику за всё) - Кроту спасибо за спальник) - Спасибо сем за стрельбу в Воскресение утром)) Мне понравилоь лежать под градом пуль... в этом действительно что-то есть) И всем, всем, всем ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО.... Хочу продолжения... блин это как наркотик) Попробовал и всё баста.... хоцца исцо) Всегда ваш, Анатолио Хасан.... Всех лублу) ps:// будет приRтно с вами ишчио поиграть... да и пообщаться вне игры Сообщение отредактировал Liss.by - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 12:45 |
_gonZ |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 12:29
Сообщение
#25
|
Thingamajig Модератор |
Немного подумал и пришел к выводу, что несколько респектов все-таки могу выдать:
Сталкеру - за внешний вид (мутант что надо) Изабелле - за кухню (суп в субботу был очень вкусным ) Хальбараду - за то, что заставил Николаича смягчиться в отношении гладкокожих Корвину и Нигабразе - за компанию и Эллауэру - за Гамма-Галп и все этикетки (Александровск-на-Свислочи - я оценил ) Сообщение отредактировал _gonZ - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 13:36 |
<MedveD> |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 13:03
Сообщение
#26
|
"ERINYS" a.t. | 13-25.17/DS-6 Приключенец |
Атака рейдеров была предпринята по согласованию с "Избежавшими", просто чтобы отогнать вас от поселения. Искать Вас в лесу и там уничтожать у нас вообще намерений за всю игру не было в силу ряда объективных причин. BWA-HA-HA-HA Это ты, конечно, удачно парировал... Намериний у вас небыло... Приму к сведению на будущее, что чтобы "отогнать" нужно орать "ЛОЖИСЬ" и стрелять в спину... Не ожидал, что после пары вопросов получу очередь из пулемета. Вообще, тут стоит высказать некоторый анреспект рейдерам, так как нелогично расстреливать, когда можно зарезать; нелогично тратить заряд батарей электропилы, когда можно "расчленить тело" вручную. Ну и положить наши тела прямо на дороге, перед машиной цивилов - это тоже не лучшее решение проблемы. Впрочем, это мелочи. Во-первых по поводу расстрела - у тебя в руках был двенадцатизарядный дробовик, и между нами было некоторое расстояние, плюс ко всему по крайней мере у меня с собой холодного оружия просто не оказалось... Во-вторых по-поводу "расчленить тело" вручную - тебя не всего распиливали электропилой, по крайней мере руки тебе отрезали... В третьих по-поводу того, что вас положили прямо на дороге, перед машиной цивилов - это мог быть кто угодно, и не цивилам дорога на тот свет была уже заказана... |
Raven |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:12
Сообщение
#27
|
Легенда Модератор |
Итак, после обеда флешку я таки донес. Итого официальная статистика игры.
В игре принимали участие: Жители деревни - 30 человек. Из них: 8 селян (2 сняли заявки за 2 дня до игры) 7 искателей (один снялся за неделю до игры а еще одного переквалифицировали в охотники) 9 охотников (1 не приехал на полигон), 1 Оракул (Мастерский персонаж) Старейшина Травник Помощница травника Мертвяк Трактирщица. Караван: 12 человек охранники (1 не приехал на полигон). 5 человек - организаторы развлечений (1 девушка из борделя снялась за 3 дня до игры). 5 клановиков (1 снялся за 3 дня до игры). 2 миссионера из ВХО. Бывший солдат ВХО. Мертвяк из Мозыря. 2 наемника. Шпион избежавших (не приехал на полигон). Мертвяк из Минска (снял заявку за несколько дней до игры). 5 торговцев. 4 охранника торговцев. Остальные игроки: 5 каптуров. 9 рейдеров (1 не приехал на полигон). Таким образом в игре приняли участие 82 персонажа из которых 1 был мастерским. В субботу в игру было добавлено еще несколько полу-игротехнических персонажей (отряд Избежавших). Обеспечение игры: 6 человек из планируемых 10 + команда Стая(не знаю точного их количества).Из них 1 снялся за 3 дня до игры, еще 3 уже в пятницу. Имена тех, кто запахивал во время подготовки и на игре в качестве обеспечения: х3м Егурт Troll Катя (помогала в подготовке но не смогла приехать на игру). Elmar (помогал в подготовке но не смог приехать на игру). Демид Конан Антон (помогал во время игры). Стая (несколько человек, помогали во время игры, были только в субботу). Спасибы и неспасибы: Сразу выражу ОГРОМНУЮ благодарность этим людям, а так же некоторым игрокам (кто - сами знают , перечислять всех не возьмусь, ибо боюсь кого-то забыть), мужественно помогавшим мастерской команде во время подготовки и на самой игре. Без вас наш проект многое бы потерял. БОЛЬШОЕ МАСТЕРСКОЕ СПАСИБО! Конан, партнер, с тобой было приятно работать! Баги были, есть чего исправлять, но у нас ПОЛУЧИЛОСЬ! Спасибо всем, кто играл за чудесные образы, представленные на игре. Я первый раз выступаю в роли полевого мастера и хоть немного, в перерывах между беготней, смог насладиться миром, который мы сделали. Несколько фактов подготовки к игре: Конан в четверг разгружал в течение 3-х часов ВЕСЬ горбыль, что был на полигоне, в одиночку. Elmar во время сошкуривания краски с банки пепси умудрился протереть ее до самой пепси . Дизайн и текст ВСЕХ этикеток на игре принадлежат Allower-у. Дизайн правил и некоторые их коррективы принадлежат Арсу. Ырка, Allower, Демид - пометили бОльшую часть крышечек на игре, коих было около 7 тысяч. "Горящие глазки" монстров делал Черт. Когти монстров выпиливали Демид и Хальбарад. Отдельное ФЕ выражаю товарищу Лешему, который занял, чтобы не соврать, часа 4 мастерского времени и одну из ключевых ролей, но не приехал на полигон без объяснения причин, чем угробил около четверти всех игровых замутов... Уважаемые игроки! В течение недели я ожидаю от вас по ФП или мылу дальнейшие жизненные планы ваших персонажей. На основе них будет писаться послесловие. Те, кто передавал со мной в город некоторые вещи - заберите их у меня в ближайшее время. Или если кто-то чего-то нашел не своего на полигоне - привозите мне, попытаемся разбораться, чье это. Сообщение отредактировал Raven - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:49 |
Che Guevara |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:19
Сообщение
#28
|
13-25.39/DS-8 Модератор |
Аггромный данке шон мастерам и всем хто играл!
2Ard Royber Цитата Атака рейдеров была предпринята по согласованию с "Избежавшими", просто чтобы отогнать вас от поселения. Искать Вас в лесу и там уничтожать у нас вообще намерений за всю игру не было в силу ряда объективных причин. ага и не гнался за нами никто, по лесу ... почти полкилометра ... и не искал вопщем действия ваши были даже адекватны но несколько неправильны в результате вы получили не отогнаных а разозленных рейдеров, которые ждали подкрепления и собирались вас вместе с караваном и деревней пустить в расход (не было этого только по техническим причинам) 2Noiseless Цитата Когда на твоей совести висят жизни 12 человек (которым ты в лицо улыбаешься и даже даришь от широты душевной рад-х на 10 доз, а потом через минуту просишь вооруженных людей истребить их...) зря не просила бы - не мучалась Цитата Убийбатько - роскошный украинский акцент! Тай дзякукуй, шож мни хохлу робыты остовалуся Цитата Умилила первая принесенная ваши шкурка убитого зверька. Вы что, в самом деле думали, что мы ВОТ ЭТОГО боимся? ) шкурку вам сдали для смеха - шоп карман не занимала, а боимся-небоимся это не наше дело 2all строяк реально можно было организовать во время игры как игровой элемент - это была задача самих игроков, и мастера тут не виноваты, что они обзоботились стройматериалом, который пошел чисто на дрова |
Ard Royber |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:24
Сообщение
#29
|
Посвященный Приключенец |
temet
Цитата Это ты, конечно, удачно парировал... Намериний у вас небыло... Приму к сведению на будущее, что чтобы "отогнать" нужно орать "ЛОЖИСЬ" и стрелять в спину... Вы лучше примите к сведению на будущее, что боевым персонажам надо носить защитные очки. И что мы не можем открыть огонь по людям без очков, не предупредив их. |
Troll |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:27
Сообщение
#30
|
Альфа Самец Приключенец |
Спасибо Миша, что не забыл упамянуть.
|
Карл |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:27
Сообщение
#31
|
полковник Приключенец |
строяк реально можно было организовать во время игры как игровой элемент - это была задача самих игроков, и мастера тут не виноваты, что они обзоботились стройматериалом, который пошел чисто на дрова Во! И я о том же... МЕГАУВАЖУХА: >Конан в четверг разгружал в течение 3-х часов ВЕСЬ горбыль, что был на полигоне, в одиночку. >Elmar во время сошкуривания краски с банки пепси умудрился протереть ее до самой пепси. Я приятно офигел... Сообщение отредактировал Карл Каменнозубый - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:29 |
Ard Royber |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:29
Сообщение
#32
|
Посвященный Приключенец |
Che Guevara
Цитата и не гнался за нами никто, по лесу ... почти полкилометра ... и не искал Как видно, у страха глаза велики. Убедившись, что Вас нет в метрах тридцати в глубь леса, найдя потерянный энергопистолет, мы просто вернулись в лагерь. От кого бравые рейдеры убегали полкилометра, я не знаю :-D Очень жаль, что Вы не устроили нам "разгром" каравана. Было бы очень интересно на это посмотреть. |
Raven |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:38
Сообщение
#33
|
Легенда Модератор |
2 Тролль
Сорри, по ошибке не скопировал твой ник из exel Исправил сею досадную оплошность. Она ни коим образом не преуменьшает твой вклад в наш проект. Сообщение отредактировал Raven - Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:40 |
<MedveD> |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:43
Сообщение
#34
|
"ERINYS" a.t. | 13-25.17/DS-6 Приключенец |
temet Цитата Это ты, конечно, удачно парировал... Намериний у вас небыло... Приму к сведению на будущее, что чтобы "отогнать" нужно орать "ЛОЖИСЬ" и стрелять в спину... ... мы не можем открыть огонь по людям без очков, не предупредив их ... Хм... значит вы всё-таки не отпугнуть нас хотели Касательно очков - в очках была большая часть из нас ещё до того, как ваша "удалая охрана" вышла нас провожать |
Леди Изабелла |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 14:51
Сообщение
#35
|
Адепт Приключенец |
Поселок был дохлый, можно было сделать все гораздо интересней. Антураж тоже разачаровал - мастера создали условия (горбыль в достатке), но игроки сами подкачали. Из груды горбыля использовали лишь немногое для строительства мебели в кабак. Ты только забываешь, что мы заехали в пятницу, весь вечер обустраивались, строили трактир и ограду, полночи зверей с поля гоняли, да и потом мало кто выспался (кто на охране стоял, а кто в палатке заснуть не мог). А насчет отыгрыша караван очень разочаровал, играли только некоторые, да и то не всегда, постоянно пытались завести базары по-жизни и так далее. Ожидалось большего, если честно |
Ard Royber |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 15:02
Сообщение
#36
|
Посвященный Приключенец |
temet
:-) Нет, ну понятно, если бы вы все легли на землю или пошли неторопливо прочь, поубивали бы с удовольствием Но гоняться по лесу точно не собирались Большинство, согласитесь - это не все. Удивлён, что вы вообще там оставались сидеть, пока мои люди группировались у ворот. На этом предлагаю завершить дискуссию, поскольку, как я уже говорил, на ролевой игре у каждой стороны своя правда :-) |
DeAtH |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 15:15
Сообщение
#37
|
D/S Senior Officer Приключенец |
Как видно, у страха глаза велики. Убедившись, что Вас нет в метрах тридцати в глубь леса, найдя потерянный энергопистолет, мы просто вернулись в лагерь. От кого бравые рейдеры убегали полкилометра, я не знаю :-D БУГАГА - потеряный энергопистолет, ну точно вы не только не умеете по лесу бегать но и стволы определять. ЕДИНСТВЕННЫЙ энерго ствол рейдеров был у меня и уж что что а я его не потерял а на счет 30 метров - оно и видно побоялись вы дальше то лезть (и это то при превосходстве то по плотности огня) - Да уж партизаны очередной раз рулили. А бравые рейдеры добрались до места откуда можно держать оборону, определил что их никто не стал догонять и пошли на базу вынашивать планы мести. |
Noiseless |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 15:21
Сообщение
#38
|
солнце в сердце Приключенец |
2Noiseless Цитата Когда на твоей совести висят жизни 12 человек (которым ты в лицо улыбаешься и даже даришь от широты душевной рад-х на 10 доз, а потом через минуту просишь вооруженных людей истребить их...) зря не просила бы - не мучалась В ваши добрые намерения не особо после годичной давности истории верилось. Пока караван у нас стоит - вы бы нам ничего не сделали. А как ушел бы - защиты у нас никакой... нужно было использовать все возможности для устранения потенциальной угрозы. Даже если она была всего лишь ВОЗМОЖНОЙ. |
Ard Royber |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 15:29
Сообщение
#39
|
Посвященный Приключенец |
БУГАГА - потеряный энергопистолет, ну точно вы не только не умеете по лесу бегать но и стволы определять. ЕДИНСТВЕННЫЙ энерго ствол рейдеров был у меня и уж что что а я его не потерял а на счет 30 метров - оно и видно побоялись вы дальше то лезть (и это то при превосходстве то по плотности огня) - Да уж партизаны очередной раз рулили. А бравые рейдеры добрались до места откуда можно держать оборону, определил что их никто не стал догонять и пошли на базу вынашивать планы мести. Да-да, именно энергопистолет. А может, и нет - я в условиях Фоллаута плохо отличаю пистолет с ЛЦУ от энергопистолета. Какая плотность огня? Молодой человек, очнитесь, у нашего отряда квота патронов, каравану ещё неделю до города идти, каждый выстрел и человек на вес золота. Это вам хорошо - вы классно умеете удирать, а мы-то караван бросить не можем. Так что, действительно, побоялись. Для данной конкретной игры - адекватное решение с нашей стороны. И, наконец, определитесь, в какую игру Вы играли - Фоллаут (рейдеры) или ВОВ (партизаны). В остальном ситуация начинает походить на анекдот про Неуловимого Джо, Вы не находите? |
DeAtH |
Понедельник, 18-oe Сентября 2006, 15:52
Сообщение
#40
|
D/S Senior Officer Приключенец |
Какая плотность огня? Молодой человек, очнитесь, у нашего отряда квота патронов, каравану ещё неделю до города идти, каждый выстрел и человек на вес золота. Это вам хорошо - вы классно умеете удирать, а мы-то караван бросить не можем. Так что, действительно, побоялись. Для данной конкретной игры - адекватное решение с нашей стороны. И, наконец, определитесь, в какую игру Вы играли - Фоллаут (рейдеры) или ВОВ (партизаны). В остальном ситуация начинает походить на анекдот про Неуловимого Джо, Вы не находите? А оставлять деревню на растерзание озлобленым рейдерам вам нравилось больше, ведь в следующий раз на этом месте вы можете либо просто ничего не найти либо встретить много очень неприятных сюрпризов. ИМХО - недальновиднось. Решение может и адекватное но только для конкретного момента времени, я не могу поверить что вы живете одним моментом. И не стоит смеяться над тем какой сюрприз вам готовился по выходу из деревни (если шли по главной дороге на зикурат и видели все, надеюсь к моменту вашего прохода цивилы все не разобрали то можете представить что вас ожидало после выхода из деревни) Вот мы то какраз играли в "фолаут Беларусь" а уж где где а тут партизанские традиции сильны чем где и уж они то не умрут даже при ядерной катастрофе. Мне всеже интересна концовка игры от мастеров. |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 18 Апр 2024 02:51 |