Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Теория _ Игропаспорта (от Геральта)

Автор: Геральт Понедельник, 4-oe Октября 2004, 23:18

Система игровых паспортов «Слияние»
By Geralt
Version 1.0
Для того, чтобы облегчить игру на полигоне, вводятся игровые паспорта – документы, с помощью которых решаются спорные взаимодействия между игроками. Игровой паспорт содержит информацию о игроке, а также (что важно) о его возможностях. Общие игровые взаимодействия остаются едиными почти для всех (исключения из правил всегда подробно прописаны в игропаспорте), а индивидуальные особенности создаются мастером для игрока перед началом игры. На каждую игру у мастера есть заготовленный список всех возможных на игре взаимодействиях с их подробным описанием. Всего существует пять пунктов градуировки.
Физика (физические возможности игрока) – наличие каких-либо особых физических способностей (сила, слух), а также ядовитость, метаболизм (В этой графе обычно пишутся отличия существа от среднестатистического хуманса). ПСИ относится к физике.
Магия и технология – описывается технологический уровень вооружения игрока (1-5 от топоров до лазеров), техническое оснащение и тип магии, которым владеет персонаж. Также о магии: спелбуки (книги заклинаний) прилагаются к игропаспорту, но в него не входят.
Расовые способности – способности, получаемые существом за счёт принадлежности его к определённой расе. Это могут быть, как физические возможности (прописываются здесь), так и расовая магия (может быть разных видов). Список видов магии прилагается.
Индивидуальные – способности, которые персонаж получил за всю свою биографию. Ими могут быть как интеллект, так и стороны характера.
Иммунитет – защита от разного рода атак и воздействий.
Разделения, конечно, условные.
Система подлежит доработке.
Геральт Отто Хайнрих.
3.11.04.
Примеры способностей, используемых в игропаспортах версия 1.1:
Игровая система «Слияние»
Физика:
1. Быстрая реакция – способность к противодействию на внезапное действие противника. При быстрой реакции ответ на атаку можно подать прямо в момент атаки.
2. Регенерация – быстрое затягивание боевых ран, оживление даже после остановки сердца.
3. Призрак – Бестелесная форма существования. Существо, являющееся призраком, защищено от оружия, радиации, ядов и ПСИ .
4. Невидимость – Невидимое существо нельзя обнаружить без необходимых средств. Оно может становиться видимым только по своему желанию или после гибели.
5. Сверхметаболизм – Предусматривает не только регенерацию, но и приобретение иммунитета от физических атак.
6. Сверхслух – Существо со сверхслухом способно услышать самые отдалённые звуки. Распознавание их можно получить у мастерской поддержки.
7. Сверхсила - Повышенные физические возможности, поднятие тяжестей, а также сильные удары при рукопашной схватке.
8. Маскировка – Сокрытие от глаз других существ при помощи ландшафта.
Магия и технология:
1. Оружие N-го уровня – Вооружение соответствующее N-му технологическому уровню.
2. Эфирная магия – магия создания. Маг работает с материей – эфиром, из которого создаёт живое. Эфирная магия способна исцелять.
3. Биоголограмма – технический аналог «Призрака». Тот, с кого она снята, не защищён от физических атак.
4. Астральная магия – магия работы с душами и тонким миром. (Пример – Проклятие, Благословление, Похищение души, Предвидение (обеспечивается мастерской поддержкой)).
5. Стихийная магия – магия стихий, при которой маг работает с Первоначалами. Есть такие её виды, которые не используют стихии – Смерть, Жизнь. Подразновидностями стихийной магии являются рунная, алхимия и артефактная магия.
6. Расовая магия – доступна существам определённой расы, даётся по праву рода. Может быть разных видов и направленностей.
7. Высшая магия – магия, которая почти вышла из рамок Сущего и является изменением материи Вселенной. Примером такого рода магии является хрономагия – способность мага возвращать текущую реальность назад во времени.
8. Магия управления – магия, которой пользуются почти все боги миров Ветви. Представляет собой гибрид Астральной и Эфирной магии. Управление даёт власть над существами служения (созданными только с одной целью - служить).
9. Зеркало – Способность перехватывать чужие заклинания (используется только при помощи артефактов различной силы).
10. Целительство – разновидность Стихийной магии природы. Позволяет лечить различные живые организмы.
11. Маготехнологии – Способности, позволяющие существу использовать магию и технологии вместе. (как например технология, ПСИ и магия).
12. Имплантирован … - указывает на техническое устройство, вживлённое в организм.
Расовые способности:
1. ПСИ – способности, обусловленные психической силой существа. (Предвидение – предвидение событий(мастерская поддержка); Усыпление – усыпить одно существо на некоторое время; Убеждение – существо может убеждать других в своей правоте; Эманации – ПСИ-волны (исп. В маготехнологии); Телепатия – общение на расстоянии между существами с этой способностью; Телекинез – перемещение предметов на небольшом расстоянии; Пирокинез – разжигание огня на небольшом расстоянии).
2. Не дышит – существу не нужен воздух для жизнедеятельности.
3. Обучаемость – Существо способно к быстрому обучению обращению с оружием, артефактами, особым знаниям.
4. Интеллект – способность создавать новые знания и умения на основе уже существующих.
5. Существо служения – ангелы или демоны, которые находились в услужении у Богов. Подвержены магии управления.
6. Создание заклинаний – разработка магических систем и создание заклинаний на основе увиденных магических проявлений.
7. Выносливость – физическая расовая способность, дающая дополнительные силы.
8. Предчувствие смерти – Разновидность стихийной магии Смерти (мастерская поддержка).
9. Знание технологий – расовая предрасположенность к знанию технологий своего мира.
10. Обращение – при помощи определённых ритуалов превратить существо в представителя своей расы.
11. Трансформация – магическое превращение (расовая стихийная магия) во что-то определённое (в основном животное).
12. Отрицание – Плохое отношение к чему-то.
13. Берсерк – Боевое безумие, только в бою.
14. Нелогичная логика – Склонность к нелогичному поведению.
15. Магия и технология – Предрасположенность к маготехнологии, техномантии и эрзац-магии.
Индивидуальные:
1. Молния силы(электрическая) – разряд молнии. ПСИ.
2. Любопытство – склонность к любопытству.
3. Демиург – создание живых существ с помощью эфирной магии.
4. Ядовитые зубы – зубы источают сильнейший нервно-паралитический яд.
5. Истерика – характер нестабилен, истеричен.
6. Власть – тяга к власти, богатству и мировому господству.
7. Розыгрыши – тяга к розыгрышам и шуткам.
8. Псих – сильно нестабилен. Нарушения в поведении.
9. Убеждение – индивидуальная склонность к убеждению.
10. Фанатизм к… - увлечение чем-то, тотальная тяга к этому.
11. Спокойствие – спокойный и стабильный характер.
12. Ненависть к… - ненависть, недовольство, нетерпимость и ксенофобия к определённым расам.
13. Светлый – Сторона характера, обуславливающая поведения. (Тёмный-Светлый-Нейтрал, Хаос-Порядок).
14. Шаманизм – реальная связь с богами. Их помощь. (обесп. мастерской поддержкой)
15. Суицидальность – склонность к депрессиям и самоубийству.
16. Подозрительность – подозрение к окружающим, сомнительность.
17. Подготовка – предварительная подготовка по какой-либо специальности.
Справедливость – сторона характера, обуславливающая поведение



Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)