Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Релиз ККИ World Of Warcraft в Valhalle, Турнир ККИ WOW в Valhalle 17.12
GorPark's
post Вторник, 28-oe Ноября 2006, 22:44
Сообщение #1


Бессмертный
Group Icon
Модератор



В воскресение (17.12) релиз ККИ World of Warcraft в клубе Valhalla!

Формат: силед - стартовая колода + 3 бустера - (каждому участнику выдается стартовый набор, в который входит: случайная стартовая колода, два бустера, большие карты героев и очень удобная коробочка smile.gif, + каждый получает дополнительный бустер).
Стоимость участия: 50000 бел. руб.

Максимальное кол-во участников 6 ( шесть) человек - так что спешите!

Призы:
1е место - 6 бустеров
2е место - 3 бустера
3е и 4е места - по 1 бустеру
между 5м и 6м местами будет расдрафчен еще один бустер.

Основной герой проксится.
Все открытые герои остаются у игроков!

Начало регистрации в 12.00
Начало игры в 13.00.

Правила игры и всю информацию на русском можно найти тут.

Большая просьба, всем желающим регистрироваться в теме.


Сообщение отредактировал GorPark's - Воскресенье, 3-e Декабря 2006, 23:26
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Ector
post Пятница, 5-oe Января 2007, 01:24
Сообщение #41


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(PPSTeam @ Четверг, 4th Январь 2007, 15:08 ) *

Насчёт стопроцентного можно поспорить.

И не только можно, но и нужно! smile.gif По крайней мере, три аспекта здесь в корне отличаются от Магии: использование любой карты как ресурса (долой mana screw и mana flood!), сохранение повреждений на существах и возможность прямой атаки одного существа на другое. Этого уже достаточно для того, чтобы игра ощущалась как совершенно другая.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Пятница, 5-oe Января 2007, 01:48
Сообщение #42


93
Group Icon
Модератор



Цитата
в корне отличаются от Магии: использование любой карты как ресурса (долой mana screw и mana flood!)

эх, не застал ты, видимо, Илья pile.deck. идея вовсе не нова
Цитата
сохранение повреждений на существах и возможность прямой атаки одного существа на другое

это всего лишь упрощения. плюс, дамаг не идёт в стек - тоже упрощение. но, как я уже говорил, играть интересно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
+HarD+
post Пятница, 5-oe Января 2007, 03:52
Сообщение #43


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ector @ Пятница, 5th Январь 2007, 01:24 ) *

использование любой карты как ресурса (долой mana screw и mana flood!), и возможность прямой атаки одного существа на другое.


Где-то я это уже видел... tongue.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aXeLl
post Пятница, 5-oe Января 2007, 09:02
Сообщение #44


Легенда
Group Icon
Модератор



Ничто не ново под Луной (с).

А по руски "Все новое хорошо забытое старое".
Меня потрясает что Небожители - это та игра которая взяла все лучшее, а все остальные игры это клон Магии. Определятся пора мы за эволюцию или только революции??!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Пятница, 5-oe Января 2007, 10:44
Сообщение #45


93
Group Icon
Модератор



Цитата
Меня потрясает что Небожители - это та игра которая взяла все лучшее

Саш, ты пьяный?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aXeLl
post Пятница, 5-oe Января 2007, 12:02
Сообщение #46


Легенда
Group Icon
Модератор



Нет, блин, я на работе angry.gif , и потом мне на работу angry.gif
А этой фразачкой: "Небожители самая лучшая руская игра взявшая все лучшее из других игр (Магия Вампиры и прочее по вкусу)", мне мозг компостировали не один человек и не по одному разу.

Сообщение отредактировал aXeLl - Пятница, 5-oe Января 2007, 12:07
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Суббота, 6-oe Января 2007, 01:11
Сообщение #47


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Varg_93 @ Пятница, 5th Январь 2007, 01:48 ) *

эх, не застал ты, видимо, Илья pile.deck. идея вовсе не нова

То же самое было и в Call of Cthulhu CCG, и даже лучше - там ресурсы разные были.
Ну и что, что идея не нова? Чужую идею тоже надо уметь использовать - а для этого хотя бы понимать, чем же она хороша. Вот разработчики Берсерка использовали исключительно свои идеи rolleyes.gif , так уж лучше бы приличный клон Магии сделали smile.gif
Цитата

это всего лишь упрощения. плюс, дамаг не идёт в стек - тоже упрощение. но, как я уже говорил, играть интересно

А между прочим, упростить игру так, чтобы играть все-таки было интересно, и обеспечивалось наличие множества выигрышных стратегий - это и есть самая сложная задача, стоящая перед дизайнером.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Суббота, 6-oe Января 2007, 15:29
Сообщение #48


93
Group Icon
Модератор



всё сказанное тобой выше не противоречит с утверждением "ВоВ = клон Магии" smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Phoenix849
post Суббота, 6-oe Января 2007, 20:27
Сообщение #49


Jack of all trades
Group Icon
Приключенец



Все бы вам "клон-не-клон". Не надоело сравнивать? Вот Эктор говорил, что Eve CCG - клон Магии. А я посмотрел и кроме Power/Toughtness никаких прямых цитат не нашел там.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 09:29
Сообщение #50


The Judge
Group Icon
Модератор



Конечно, и WOW, и EVE CCG - клоны Магии. Общая механика совпадает: у оппонента есть некоторое количество жизни, и ее надо снести, и все три игры имеют практически одинаковую модель боя (power/toughness и все такое).
Но почему это плохо? Разве клон хорошей игры не может быть хорошей игрой? Блин, да выпустил бы кто-нибудь стопроцентную копию Магии на русском языке, без ротации, да подешевле - она бы у нас на "ура" пошла! Жаль только, Визарды этого сделать не дадут sad.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aXeLl
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 12:00
Сообщение #51


Легенда
Group Icon
Модератор



Цитата(Ector @ Понедельник, 8th Январь 2007, 09:29 ) *

Общая механика совпадает: у оппонента есть некоторое количество жизни, и ее надо снести, и все три игры имеют практически одинаковую модель боя (power/toughness и все такое).


Надеюсь и Вампиры относятся к клону Магии?
А так идей вообще-то для игр маловато:
1)Сокротить что-то у противника до того как он тебе это не сократил (Шутеры, что-то другого в голову не приходитsad.gif );
2)Сокротить себе что-то до того как противник не сократит это себе(Подкидной дурак);
3)Набрать/собрать себе что-то до того как противник не сделал этого раньше(Бридж, Джин).
А еще если добавить огроничение времени так получим Бокс, Хакей и Гандбол.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 13:52
Сообщение #52


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(aXeLl @ Понедельник, 8th Январь 2007, 12:00 ) *

Надеюсь и Вампиры относятся к клону Магии?

Специально же написал про боевую модель, чтобы всем стало понятно, что Вампиры - НЕ клон Магии smile.gif Но даже если оставить боевую модель в стороне, есть и еще фундаментальные различия:

1). В Магии и всех клонах вы начинаете с нуля и постепенно наращиваете ресурсы. В Вампирах основным ресурсом является ваша жизнь, и в процессе игры она наращивается совсем не так легко, как в ресурсы в клонах Магии.
2). Вампиры - "более ролевая" игра, чем все клоны Магии. Если в клонах все карты с руки играются от имени игрока, то в Вампирах - более 80% карт играется от имени вампиров.
3). В Магии и ее клонах к существам относятся как к "мясу". Wrath of God - убило всех, начинайте призывать заново. В Вампирах отношение принципиально обратное. Убить вампира нелегко.
4). Ну и мультиплэйер, собственно... наиболее очевидное отличие. Без него Вампиры были бы совсем другой игрой.

Цитата

А так идей вообще-то для игр маловато:

Это не идеи, а только основные цели игр. Добиваться этих целей можно сотнями способов.

Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 8-oe Января 2007, 18:46
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
aXeLl
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 14:07
Сообщение #53


Легенда
Group Icon
Модератор



Извиняюсь за оффтоп.
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Эктор ты как всегда во всем прав оставь себе последнее слово biggrin.gif

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 17:59
Сообщение #54


93
Group Icon
Модератор



Цитата
Но почему это плохо?

э-э.. я сказал, что это плохо?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алекс Дик
post Понедельник, 8-oe Января 2007, 23:25
Сообщение #55


Abandon all hope...
Group Icon
Приключенец



Хотите, я вас помирю?
За столько лет существования в MtG использовано столько нового (а спустя некоторое время - и откопано старого), что сделать абсолютно оригинальную игру, точно не похожую на MtG, - это очень большая проблема. Ну как ещё, например, предложите по-новому смоделировать те же power/toughness? Привнести больше того же "ролевого" духа в игру? А новую концепцию ресурсов?
>-----------<cut>-----------<
Потрогал я тут правила WoW CCG, полистал карты... Интересный вывод: помимо уже звучавшей мысли о том, что ККИшники получили возможность играть в РПГ - но без компьютера - но с картами, появляется мысль, что можно на её базе устроить вполне самобытную D&D-подобную ролёвку, используя базовые правила для боевых столкновений (благо карты монстров уже вовсю появляются), а ролевые субправила (которые ещё придумать нужно (и продать близзардовцам B^P)) - для мирного отыгрыша. Хотя, в идеале, если подойти с правильной стороны, можно сделать вполне себе ролёвку хоть из "Берсерка", хоть из "Козяблы".
Хоть WoW - в первую очередь дуэльная ККИ.
Тем интереснее будет посмотреть на чемпионат B;^)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pirrogen
post Вторник, 9-oe Января 2007, 06:26
Сообщение #56


Адепт
Group Icon
Приключенец



игра в первую очередь основана на механике игр аппер дека. и первое что напрашивается - это VS System.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Вторник, 9-oe Января 2007, 10:34
Сообщение #57


93
Group Icon
Модератор



Цитата
...(которые ещё придумать нужно (и продать близзардовцам B^P)) - для мирного отыгрыша. Хотя, в идеале, если подойти с правильной стороны, можно сделать вполне себе ролёвку хоть из "Берсерка", хоть из "Козяблы".

что за бред?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алекс Дик
post Вторник, 9-oe Января 2007, 13:27
Сообщение #58


Abandon all hope...
Group Icon
Приключенец



Varg_93
Это ещё не бред. Я говорю о возможности отыграть полноценное ролевое приключение в духе D&D или Fallout PnP используя карты WoW CCG. Кое-какие зацепки для этого есть в правилах этой CCG.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gin Soaked Boy
post Вторник, 9-oe Января 2007, 13:28
Сообщение #59


93
Group Icon
Модератор



и толку от этого бреда? какое он имеет отношение к тому о чём мы говорили?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Алекс Дик
post Вторник, 9-oe Января 2007, 13:51
Сообщение #60


Abandon all hope...
Group Icon
Приключенец



Varg_93
*вздыхаю*
Уникальность и непоходесть WoW на MtG в том, что правила WoW более способствуют отыгрышу роли и при том относительно просты. Что на мой близорукий взгляд ставит её на один уровень с некоторыми обсуждавшимися тут ККИ в плане привлекательности и неприедаемости. Что в свою очередь подводит черту в вопросе, клон ли это MtG, лучше ли "Вампиров" и какие у всего этого фундаментальные различия.
Вывод: не лучше и не хуже. Просто это - игра "сама по себе", которая и не стремилась быть похожей/непохожей ни на какую другую игру.
Вот и толк. Вот и отношение к написанному тут.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 28 Мар 2024 13:34