![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Inry |
![]()
Сообщение
#1
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Как известно, если в Бездонный мешок положить Переносную дырку (или другой предмет, использующий планарные эффекты), то они аннигилируют, и всё содержимое мешка будет безвозвратно потеряно. Причём так, что даже экспедиция в Астрал не поможет найти это.
Как не дать игрокам использовать данное правило для уничтожения квестовых артефактов. В смысле тех, которые надо(или не надо) уничтожить. Что, если положить в комплект к дырке То Самое Кольцо, или филактерий лича? Вариант произвола (ничего не получилось или артефакт телепортировался на 300км куда-то) считаю слишком "рельсовым". |
![]() ![]() |
Exposer |
![]()
Сообщение
#2
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Какой-нибудь старец NPC должен разъяснить персонажам, что это очень важный артефакт, и что утерявшие его будут прокляты или вообще погибнут. Мол нужно быть более бдительным.
|
IC-Oddish |
![]()
Сообщение
#3
|
Psychosomatic addict insane ![]() Приключенец ![]() |
Что произойдет если встретятся неостановимый носорог и несокрушимая скала?
Сообщение отредактировал IC-Oddish - Четверг, 26-oe Февраля 2009, 11:39 |
Celestial |
![]()
Сообщение
#4
|
Почти уже Екзолтед... ![]() Приключенец ![]() |
епты, отмени правило это, да и се ,мол по новой магической доктрине можно класть что хош в что хош и ниче не будет.
|
Araji |
![]()
Сообщение
#5
|
lfo_ ![]() Приключенец ![]() |
Цитата епты, отмени правило это, да и се ,мол по новой магической доктрине можно класть что хош в что хош и ниче не будет. Или введи такое правило - "При помещении Планарной Дырки в Бездонный мешок происходит взрыв. Чем больше при этом положить в Мешок артефактов или\и магических вещей, то сила взрыва вырастает по экспоненте." Можно еще добавить много интересных эффектов к взрывам - искривления реальности, например. |
4ert |
![]()
Сообщение
#6
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
|
IC-Oddish |
![]()
Сообщение
#7
|
Psychosomatic addict insane ![]() Приключенец ![]() |
Цитата Произойдет туннельный переход. Скала останется целой, а носорог не будет остановлен и продолжит движение. You see, it was the rhetorical question. |
Heruer |
![]()
Сообщение
#8
|
Blackstone ![]() Модератор ![]() |
хуже, конечно, если встретятся несокрушимая скала и всесокрушающий носорог...
|
Anoer |
![]()
Сообщение
#9
|
|||
Архивариус ![]() Модератор ![]() |
|
|||
Inry |
![]()
Сообщение
#10
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Наверное, не очевиден вопрос.
Смысл в том, что действие, на которое требуется заклинание 9-го уровня (при этом маг рискует стать почётным пенсионером), может быть заменено использованием двух не очень дорогих (2500+20000) предметов CL12. |
IC-Oddish |
![]()
Сообщение
#11
|
Psychosomatic addict insane ![]() Приключенец ![]() |
и что в этом плохого?
|
Sidri_cyberdog |
![]()
Сообщение
#12
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Мнение: если они догадаются положить вещь А в мешок Б, то пускай произойдет взрыв... даже не взрыв, а ВЗРЫВ. От которого нет защиты и который игроков покалечит и можно будет отыграть то, как они потом долго и упорно учатся по новой ходить после 30+ переломов... и травмы мозга... не излечиваемых магией... Или их забрасывает в ад... без видимого выхода на верх...
Хорошее воспитательное средство... Да и по всем канонам... Когда Фродо закинул кольцо вместе с Голлумом в качестве балласта в mt. Doom, то фейерверком он не отделался... Сообщение отредактировал Sidri_cyberdog - Среда, 4-oe Марта 2009, 21:28 |
Inry |
![]()
Сообщение
#13
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Мнение: если они догадаются положить вещь А в мешок Б, то пускай произойдет взрыв... даже не взрыв, а ВЗРЫВ. От которого нет защиты и который игроков покалечит А они не просто догадаются, это в любом справочнике начинающего мага есть "не ложить один подпространственный эффект в другой - будет буу". Зачем калечить? Просто уничтожитель артефакта становится ходячей зоной дикой магии. Все заклинания, направленные в него, срабатывают несколько странно (лечение тоже). А дизенчант DC Много, и при каждой неудаче что-то происходит с дизенчантером. Но и тут есть проблема. Можно, например, вызвать Unseen Servant И приказать ему бросить дырку в мешок через полчаса, а самим смотаться телепортом/ездовым грифоном. Или даже простое механическое устройство со свечкой и верёвкой. Так ведь можно задёшево подорвать что-угодно! |
Celestial |
![]()
Сообщение
#14
|
Почти уже Екзолтед... ![]() Приключенец ![]() |
Ну и фиг с ним, пускай один раз подорвут что нить, потом Гильдия Магов или сама Мистра забанят эту дырку, ну или показательно казнят того кто это сделал вместе с сообщниками. Да и вобще, неужели это настолько большая проблема, вон тут Коллаидер в реале строили и то не боялись, а это вымышленный мир, который можно впринципе уничтожить сказав просто Пуффф.
Можно плееров об этом предупредить или прямо сказать, мол я как мастер гарантирую что ничем хорошим для вас это не закончится. Сообщение отредактировал Celestial - Понедельник, 9-oe Марта 2009, 18:43 |
Araji |
![]()
Сообщение
#15
|
lfo_ ![]() Приключенец ![]() |
2 Inry
Вообщем считай это очередным люком в правилах, который исправляется либо произволом и беспределом ведущего, либо каким-нибудь хоумрулом. |
Ector |
![]()
Сообщение
#16
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
А в чем проблема? Взрыв произошел, никому мало не показалось. Мешок уничтожен, но квестовые предметы упали обратно на землю. Почему? А какая разница, почему? Можно подумать, кто-то сумеет объяснить физику процесса
![]() Правила - это лишь средства описания игрового мира. Мастер может их менять по необходимости. Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 10-oe Марта 2009, 09:12 |
Inry |
![]()
Сообщение
#17
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Правила - это лишь средства описания игрового мира. Мастер может их менять по необходимости. Я согласен, но твой вариант слишком "рельсовый" (хотя иначе с ужасом представляю себе Гимли, собирающего печь электродуговой плавки для всяких Колец). Хотелось бы иметь в запасе несколько выходов из игрового люка. Чтобы не было обидно ни игрокам, ни мастеру. Ведь игромеханика отражена в структуре мира, и если заклинание работает *так*, то каждый маг это знает с первого года обучения. Итак, возможные исходы попытки срезать угол: 1. рельсы. ничего не получается 2. фьють! Артефакт телепортируется в случайную точку случайного плана. 3. бабах! происходит немаленький катаклизм, и партия оказывается в его центре. 4. бабах-2! происходит катаклизм, и партия попадает в список разыскиваемых особо опасных 5. упс! на придумавшего/исполнившего шютку накладывается гадкое проклятье. 6. превед! артефакт пропадает, создавшее его божество появляется (вариант - соотв. DC к-во монстров). Какой ещё хомрул предложите? Сообщение отредактировал Inry - Вторник, 10-oe Марта 2009, 11:43 |
IC-Oddish |
![]()
Сообщение
#18
|
Psychosomatic addict insane ![]() Приключенец ![]() |
все перечисленные варианты, точно такие же рельсы как и первый.
7. артефакт уничтожается вместе с планарными предметами. без последствий. |
Inry |
![]()
Сообщение
#19
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
|
Dicer |
![]()
Сообщение
#20
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Р-р-р-р вот от чего партия страшно боиться запихивать один предмет из этой темы в другой
![]() Видимо, еще не готовы к путешествию в Астрал.... по-моему именно так будет действовать "Мегавзрыв" согласно букве правил. А ведь тогда и не страшно совсем применение этого метода на Том-самом-кольце. ЗЫ: И стоимость пространственной дырки.... не для партии низких уровней. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 08 Сен 2024 07:49 |