Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> уничтожение артефакта, левый вариант
Inry
post Вторник, 24-oe Февраля 2009, 15:55
Сообщение #1


Адепт
Group Icon
Приключенец



Как известно, если в Бездонный мешок положить Переносную дырку (или другой предмет, использующий планарные эффекты), то они аннигилируют, и всё содержимое мешка будет безвозвратно потеряно. Причём так, что даже экспедиция в Астрал не поможет найти это.

Как не дать игрокам использовать данное правило для уничтожения квестовых артефактов. В смысле тех, которые надо(или не надо) уничтожить. Что, если положить в комплект к дырке То Самое Кольцо, или филактерий лича?

Вариант произвола (ничего не получилось или артефакт телепортировался на 300км куда-то) считаю слишком "рельсовым".
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страницы V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Exposer
post Четверг, 26-oe Февраля 2009, 11:13
Сообщение #2


Легенда
Group Icon
Приключенец



Какой-нибудь старец NPC должен разъяснить персонажам, что это очень важный артефакт, и что утерявшие его будут прокляты или вообще погибнут. Мол нужно быть более бдительным.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
IC-Oddish
post Четверг, 26-oe Февраля 2009, 11:39
Сообщение #3


Psychosomatic addict insane
Group Icon
Приключенец



Что произойдет если встретятся неостановимый носорог и несокрушимая скала?

Сообщение отредактировал IC-Oddish - Четверг, 26-oe Февраля 2009, 11:39
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Celestial
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 05:56
Сообщение #4


Почти уже Екзолтед...
Group Icon
Приключенец



епты, отмени правило это, да и се ,мол по новой магической доктрине можно класть что хош в что хош и ниче не будет.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Araji
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 09:54
Сообщение #5


lfo_
Group Icon
Приключенец



Цитата
епты, отмени правило это, да и се ,мол по новой магической доктрине можно класть что хош в что хош и ниче не будет.

Или введи такое правило - "При помещении Планарной Дырки в Бездонный мешок происходит взрыв. Чем больше при этом положить в Мешок артефактов или\и магических вещей, то сила взрыва вырастает по экспоненте." Можно еще добавить много интересных эффектов к взрывам - искривления реальности, например.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4ert
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 12:27
Сообщение #6


Creature of the night
Group Icon
Приключенец



Цитата(IC-Oddish @ Четверг, 26th Февраль 2009, 11:39 ) *

Что произойдет если встретятся неостановимый носорог и несокрушимая скала?
Произойдет туннельный переход. Скала останется целой, а носорог не будет остановлен и продолжит движение.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
IC-Oddish
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 13:02
Сообщение #7


Psychosomatic addict insane
Group Icon
Приключенец



Цитата
Произойдет туннельный переход. Скала останется целой, а носорог не будет остановлен и продолжит движение.

You see, it was the rhetorical question.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Heruer
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 13:04
Сообщение #8


Blackstone
Group Icon
Модератор



хуже, конечно, если встретятся несокрушимая скала и всесокрушающий носорог...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 27-oe Февраля 2009, 13:38
Сообщение #9


Архивариус
Group Icon
Модератор



М
Я рад, что у ролевиков есть чувство юмора. Но в дальнейшем, обсуждайте уничтожение артефактов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inry
post Среда, 4-oe Марта 2009, 11:59
Сообщение #10


Адепт
Group Icon
Приключенец



Наверное, не очевиден вопрос.
Смысл в том, что действие, на которое требуется заклинание 9-го уровня (при этом маг рискует стать почётным пенсионером), может быть заменено использованием двух не очень дорогих (2500+20000) предметов CL12.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
IC-Oddish
post Среда, 4-oe Марта 2009, 12:24
Сообщение #11


Psychosomatic addict insane
Group Icon
Приключенец



и что в этом плохого?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sidri_cyberdog
post Среда, 4-oe Марта 2009, 21:25
Сообщение #12


Легенда
Group Icon
Приключенец



Мнение: если они догадаются положить вещь А в мешок Б, то пускай произойдет взрыв... даже не взрыв, а ВЗРЫВ. От которого нет защиты и который игроков покалечит и можно будет отыграть то, как они потом долго и упорно учатся по новой ходить после 30+ переломов... и травмы мозга... не излечиваемых магией... Или их забрасывает в ад... без видимого выхода на верх...

Хорошее воспитательное средство... Да и по всем канонам... Когда Фродо закинул кольцо вместе с Голлумом в качестве балласта в mt. Doom, то фейерверком он не отделался...

Сообщение отредактировал Sidri_cyberdog - Среда, 4-oe Марта 2009, 21:28
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inry
post Понедельник, 9-oe Марта 2009, 16:54
Сообщение #13


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Sidri_cyberdog @ Среда, 4th Март 2009, 21:25 ) *

Мнение: если они догадаются положить вещь А в мешок Б, то пускай произойдет взрыв... даже не взрыв, а ВЗРЫВ. От которого нет защиты и который игроков покалечит

А они не просто догадаются, это в любом справочнике начинающего мага есть "не ложить один подпространственный эффект в другой - будет буу".

Зачем калечить? Просто уничтожитель артефакта становится ходячей зоной дикой магии. Все заклинания, направленные в него, срабатывают несколько странно (лечение тоже). А дизенчант DC Много, и при каждой неудаче что-то происходит с дизенчантером.

Но и тут есть проблема. Можно, например, вызвать Unseen Servant И приказать ему бросить дырку в мешок через полчаса, а самим смотаться телепортом/ездовым грифоном. Или даже простое механическое устройство со свечкой и верёвкой. Так ведь можно задёшево подорвать что-угодно!

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Celestial
post Понедельник, 9-oe Марта 2009, 18:40
Сообщение #14


Почти уже Екзолтед...
Group Icon
Приключенец



Ну и фиг с ним, пускай один раз подорвут что нить, потом Гильдия Магов или сама Мистра забанят эту дырку, ну или показательно казнят того кто это сделал вместе с сообщниками. Да и вобще, неужели это настолько большая проблема, вон тут Коллаидер в реале строили и то не боялись, а это вымышленный мир, который можно впринципе уничтожить сказав просто Пуффф.
Можно плееров об этом предупредить или прямо сказать, мол я как мастер гарантирую что ничем хорошим для вас это не закончится.

Сообщение отредактировал Celestial - Понедельник, 9-oe Марта 2009, 18:43
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Araji
post Понедельник, 9-oe Марта 2009, 21:55
Сообщение #15


lfo_
Group Icon
Приключенец



2 Inry
Вообщем считай это очередным люком в правилах, который исправляется либо произволом и беспределом ведущего, либо каким-нибудь хоумрулом.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 10-oe Марта 2009, 09:08
Сообщение #16


The Judge
Group Icon
Модератор



А в чем проблема? Взрыв произошел, никому мало не показалось. Мешок уничтожен, но квестовые предметы упали обратно на землю. Почему? А какая разница, почему? Можно подумать, кто-то сумеет объяснить физику процесса smile.gif

Правила - это лишь средства описания игрового мира. Мастер может их менять по необходимости.

Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 10-oe Марта 2009, 09:12
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inry
post Вторник, 10-oe Марта 2009, 11:34
Сообщение #17


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ector @ Вторник, 10th Март 2009, 09:08 ) *

Правила - это лишь средства описания игрового мира. Мастер может их менять по необходимости.

Я согласен, но твой вариант слишком "рельсовый" (хотя иначе с ужасом представляю себе Гимли, собирающего печь электродуговой плавки для всяких Колец). Хотелось бы иметь в запасе несколько выходов из игрового люка. Чтобы не было обидно ни игрокам, ни мастеру. Ведь игромеханика отражена в структуре мира, и если заклинание работает *так*, то каждый маг это знает с первого года обучения.
Итак, возможные исходы попытки срезать угол:
1. рельсы. ничего не получается
2. фьють! Артефакт телепортируется в случайную точку случайного плана.
3. бабах! происходит немаленький катаклизм, и партия оказывается в его центре.
4. бабах-2! происходит катаклизм, и партия попадает в список разыскиваемых особо опасных
5. упс! на придумавшего/исполнившего шютку накладывается гадкое проклятье.
6. превед! артефакт пропадает, создавшее его божество появляется (вариант - соотв. DC к-во монстров).

Какой ещё хомрул предложите?

Сообщение отредактировал Inry - Вторник, 10-oe Марта 2009, 11:43
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
IC-Oddish
post Вторник, 10-oe Марта 2009, 14:18
Сообщение #18


Psychosomatic addict insane
Group Icon
Приключенец



все перечисленные варианты, точно такие же рельсы как и первый.

7. артефакт уничтожается вместе с планарными предметами. без последствий.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Inry
post Четверг, 12-oe Марта 2009, 18:27
Сообщение #19


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(IC-Oddish @ Вторник, 10th Март 2009, 14:18 ) *

7. артефакт уничтожается вместе с планарными предметами. без последствий.

Конгениально! Это, собственно, вариант 0. Вскорее после него приходит великий Пун-Пун. Именно поэтому и рассматриваются пути обхода.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dicer
post Пятница, 10-oe Апреля 2009, 16:24
Сообщение #20


Адепт
Group Icon
Приключенец



Р-р-р-р вот от чего партия страшно боиться запихивать один предмет из этой темы в другой smile.gif
Видимо, еще не готовы к путешествию в Астрал.... по-моему именно так будет действовать "Мегавзрыв" согласно букве правил. А ведь тогда и не страшно совсем применение этого метода на Том-самом-кольце.

ЗЫ: И стоимость пространственной дырки.... не для партии низких уровней.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страницы V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вс 08 Сен 2024 07:49