Вопросы по правилам MTG, постить только здесь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по правилам MTG, постить только здесь |
Joker |
Пятница, 2-oe Июля 2004, 12:25
Сообщение
#1
|
South Park resident Приключенец |
Это специальная ветка для вопросов по правилам MTG. Просьба не отвечать на вопрос, если вы не уверены на 100%
|
Firestarter |
Среда, 23-e Февраля 2005, 16:48
Сообщение
#81
|
Элементал Добра Приключенец |
2 Khanover
Можешь ты атаковать этого беднягу. Довольно часто такая ситуация возникала. |
Khanover |
Четверг, 24-oe Февраля 2005, 10:12
Сообщение
#82
|
||
Защитник Приключенец |
Ок спасибо, понятно. Мы вот так и играем. Но некоторые не согласны. А можно указать по каким пунктам каких правил это разрешается/запрещается? Или хотя бы из каких здравых соображений. И еще вопрос. В свое время, в стародавние времена, было взято такое занятное правило из стартер-книжек к 5-му изданию: при игре более трех человек, тот игрок, кто собственно вызвал "смерть" оппонента, получает 5 жизней. Играет ли кто по таким правилам или это уже точно полная самодеятельность? |
||
DimbA |
Четверг, 24-oe Февраля 2005, 19:02
Сообщение
#83
|
Молодой Герой. Приключенец |
Khanover
неа токое не используем - хотя мысль интересная с одной стороны оправдано - усилия и вознаграждение, но с другой игрок убивающий другого и так силён, а ему ещо и +5 жизней...хм официальные правила смотри на визарьдрях или в рунете на мтгшных сайтах |
Firestarter |
Четверг, 24-oe Февраля 2005, 23:25
Сообщение
#84
|
||
Элементал Добра Приключенец |
Пункты правил не укажу так как по мультиплееру официальных турниров не проводилось а в игре по фану правила могут слегка отличаться от официальных. А с точки зрения здравого смысла это выглядит так - на 1 майнфазе один из игроков убит с помощью sorcery например,сам игрок и все его перманенты удаляются из игры,теперь вас двое и это уже дуэль,так что же логичнее атаковать оппонента или пропустить комбат непонятно почему? К тому же пытаясь убить сразу двоих игрок сильно рискует ведь ему будут мешать сделать это ОБА его оппонента и после риска еще забирать у него комбат фазу как то глупо. |
||
Taro |
Понедельник, 7-oe Марта 2005, 21:13
Сообщение
#85
|
Скиталец Приключенец |
Господа. Подскажите новичку, что такое upkeep? не омгу найти внятного определения.
Спасибо |
Gin Soaked Boy |
Понедельник, 7-oe Марта 2005, 22:03
Сообщение
#86
|
93 Модератор |
Taro
Upkeep - специальная фаза между разворотом карточек (untap) и взятием карты (draw). |
Taro |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 09:38
Сообщение
#87
|
||
Скиталец Приключенец |
Спасибо. Я имею в виду, это чисто логическая фаза, или действительно существует некий апкип для существ? |
||
Firestarter |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 10:46
Сообщение
#88
|
Элементал Добра Приключенец |
2 Taro
Читай карты. Если на апкипе карта что либо делает то это будет на ней указано. Например "At the beggining of your upkeep ~this~ deals 2 damage to you". Также на апкипе срабатывают такие механики как например Echo и Fading. Если у тебя в игре есть несколько перманентов способность которых срабатывают в апкипе то ты можешь применять их в любом порядке. |
Taro |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 14:09
Сообщение
#89
|
Скиталец Приключенец |
2 Firestarter
Ты не понял. Upkeep, в смысле, содержания. Карты я читал. Именно потому, что кроме подобных условий ничего не нашел, поэтому и спросил. Спасибо, понял. |
Allionarr |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 15:36
Сообщение
#90
|
I'm following the will of the one... Myself... Приключенец |
Taro
Правильно, апкип - это содержание. Дело в том, что некоторые карты (на них будет указано) требут, чтобы на каждом ходу (на апкип фазе) за них заплатили какую-то ману (апкип-кост...он должен быть указан на карте). Кроме того, давным-давно, было такое понятие, как "cumulative upkeep" (кумулятивный апкип), который требовал заплатить: на первом ходу - апкип-кост, на втором ходу - два апкип-кост, на третьем - три апкип-коста и т.д. Сообщение отредактировал Allionarr - Вторник, 8-oe Марта 2005, 15:40 |
Taro |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 15:41
Сообщение
#91
|
Скиталец Приключенец |
Allionarr
Спасибо, уяснил. Если не сложно, поясните еще вот такую вещь: вопрос по стеку: от игрока А приходит дракон 7/7. я блокирую его Дракеном 3/3 и применяю инстант на него, который усиляет до 8/8. В ответ игрок А кастует уничтожение Дракена, после чего оба пасуют. Мне кажется, что после уничтожения дракеном, буст не найдет таргета, и повреждения дракону наносятся из расчета 3/3, а не 8/8. Значит, дракон выживает с 4 жизни. Я прав? Или в данному случае буст вообще бессмысленен? Как тогда работает стек? Когда хочется? |
Allionarr |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 16:18
Сообщение
#92
|
I'm following the will of the one... Myself... Приключенец |
Taro
Значит так, здесь есть такое понятие, как "постановка дэмеджа на стек" - т.е. каждая крича ставит на стек дэмедж равный своей атаке (power)...после этого момента, никакие усиления бросаемые на кричу не смогут увеличить этот дэмедж, равно как и уничтожение этой кричи после постановки дэмеджа на стек не отменит этого дэмеджа...крича умрет, но дэмедж в кричу противника долетит. Теперь по ситуации: 1. Дракон атакует, Дракен встает в блок 2. (атакующий игрок может играть инстанты, однако ситуация его устраивает и он пасует) 3. (теперь инстанты может играть защищающийся игрок)...на стек ставиться усиление +5/+5 4. (атакующего игрока это не устраивает и он пытаеться убить кричу)...на стек ставится уничтожение Дракена 5. (так как больше никаких фаст-эффектов никто играть не хочет, происходит резолв поставленных на стек спеллов)...сначала резолвиться уничтожение Дракена (так как резолв начинается с конца стека) - Дракен умирает (сразу умирает)...после этого должно резолвнуться усиление, но так как Дракен исчез - усиление просто пропадает 6. и только сейчас на стек ставиться дэмедж крич, но так как Дракен уже мертв, следовательно от него на стек не встанет ни одного дэмеджа, хотя Дракон и будет считаться заблокированным...семь дэмеджа от Дракона же на резолве улетят в никуда Это для ситуации, когда все это игралось до постановки дэмеджа на стек...если бы все это игралось после постановки, то получилось бы так: 1. Дракон аткует, Дракен в блок 2. (атакующий игрок может играть инстанты, однако ситуация его устраивает и он пасует) 3. (теперь инстанты может играть защищающийся игрок, но тоже говорит пас) 4. (ставиться дэмедж на стек)...семь от Дракона и три от Дракена (Дракен пока жив, потому что резолва дэмеджа пока не было) 5. теперь защищающийся играет усиление на Дракена (например, чтобы спасти...он станет толстым и на резолве семи дэмеджа от Дракона ему не хватит)...(да, если бы защищающемуся удалось таким образом усилить Дракена, то это никак не повлияло бы на те три дэмеджа, которые уже стоят на стеке...Дракен все равно пробил бы три, а не восемь) 6. атакующего игрока это не устраивает и он в стек ставит уничтожение Дракена 7. (больше фаст-эффектов нету, следовательно идет резолв спеллов)...Дракен умирает от уничтожения, усиление улетает в пустоту 8. на резолве дэмеджа: Дракон получит три дэмеджа, а Дракен - еще семь дэмеджа по крышке своего гроба Сообщение отредактировал Allionarr - Вторник, 8-oe Марта 2005, 16:30 |
Taro |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 16:37
Сообщение
#93
|
||||
Скиталец Приключенец |
Allionarr
Погоди. Правила утверждают, что пас-пас - приводит к резолву стека. Соответственно, на стек дамаджи ставятся сразу, как только объявлена атака-блок. Разве нет?
Дэмэджи ставятся же на стек сразу, как только они объявлены? Или как? |
||||
Allionarr |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 16:42
Сообщение
#94
|
I'm following the will of the one... Myself... Приключенец |
Taro
Нет...стек СПЕЛЛОВ резолвиться сразу после пас-пас, а вот стек дэмеджа от крич резолвиться на фазе "резолв дэмеджа", которая идет в конце комбата |
Taro |
Вторник, 8-oe Марта 2005, 22:34
Сообщение
#95
|
Скиталец Приключенец |
Вопрос следующий. Извините, но не доходит из правил.
Есть Fleeting Image. Абилити - вернуть с грейвярда в руку. Вопрос: надо ли платить эту цену непосредственно перед тем, как блокировать картой атакуюещго крича? Или можно заплатить, когда приспичит и поднять её из грейва? Например, несколько ходов спустя? Спасибо, что еще не послали ) |
Firestarter |
Среда, 9-oe Марта 2005, 01:44
Сообщение
#96
|
Элементал Добра Приключенец |
Fleeting Image возвращается в руку ИЗ ИГРЫ,а не с кладбища. И вообще все абилки карт активируются только когда карта находится в игре,если в тексте карты особо не написано о том когда применять абилку (например Ниндзюцу работает когда карта с этой абилкой находится в руке,а способности инкарнаций из Джаджмента активируются только когда Инкарнация находится на кладбище)
А непосредственно про Fleeting Image еще скажу вот что - ставишь ее в блок,потом ставишь на стек ее повреждение и заплатив ману возвращаешь в руку,в результате существо противника получит эти 2 повреждения а Image останется целым у тебя в руке и ты сможешь его скастовать заново в ближайшую свою майнфазу. |
Taro |
Среда, 9-oe Марта 2005, 10:06
Сообщение
#97
|
Скиталец Приключенец |
Firestarter
Спаисбо. я понял То есть, надо дамадж пустить в стек, а затем сыграть абилити. Карта возвращается в руку, но дамадж уже в стеке и будет нанесен (засчитано блокирование). |
ApL |
Понедельник, 14-oe Марта 2005, 20:19
Сообщение
#98
|
Скиталец Приключенец |
Как опредлеяется порядок попадания перманент на грейв?....
(Куча кричек друг-другу по морде надавали и пошли с пать на грейв...) |
Gin Soaked Boy |
Понедельник, 14-oe Марта 2005, 20:38
Сообщение
#99
|
93 Модератор |
ApL
все одновременно |
ApL |
Понедельник, 14-oe Марта 2005, 21:11
Сообщение
#100
|
Скиталец Приключенец |
Тогда вопрос стоит так..... Есть два спирита, один из них с соулшифтом.... они одновременно падают на грейв, сработает ли соулшифт, подниму ли я одного из упавших спиритов в руку с грейва?
|
Текстовая версия | Сейчас: Пн 24 Июн 2024 09:17 |