Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Общий форум настольных игр _ Имя розы - вариации правил

Автор: Эпикур Пятница, 6-oe Января 2012, 09:18

Всем привет.

Есть у меня одна замечательная игра, называется Имя Розы. Прекрасная вещь с интересной дедуктивной механикой. Но всё же что-то в правилах мне кажется не идеальным. В этой теме я бы хотел предложить разные вариации правил а также найти игроков, которые согласились бы со мной это опробовать. Предложение в основном для тех, кто уже играл со мной в Имя Розы по оригинальным правилам: кто не играл ещё, тому сначала лучше попробовать её в оригинале.

Итак,
1. Есть такая карта событий: "Недоверчивый: Если игрок помещает монаха в Церковь (Ecclesia), то прочие игроки сбрасывают по одному маркеру времени".
    Это событие теперь действует постоянно, а соответствующую карту событий не использовать.
    При этом событие работает, только если в Церковь перемещается игровой монах, а не Вильгельм или Адсон.
2. Время на картах движения изменяется: все карты монахов имеют время 1 час, все карты зданий - 2 часа, карта Вильгельма/Адсона - 3/0 часов соответственно.
    Новые затраты времени используются и в картах событий, где это актуально.
3. Карта событий "В спешке: никто не может использовать маркеры времени" так же изымается и не используется за неактуальностью.
4. Все игроки получают по 4 карты движений в начале игры (чтобы уменьшить вероятность неудачного набора карт).
5. Играется только 4 дня с ночью откровений после каждого дня, кроме последнего.

Кто желает протестировать вместе со мной такой вариант?

Автор: Volk Понедельник, 9-oe Января 2012, 14:13

Опиши, чего именно ты хочешь добиться этими введениями в целом, и ожидаемый эффект от каждого.

Автор: Эпикур Понедельник, 9-oe Января 2012, 14:20

Хочу, чтобы в игре было меньше случайности, не зависящей от игрока, а соответственно, больше дедуктивного.
Очень частая ситуация, что карту событий в конце дня берёт не тот, кто делал больше гадостей, а кому не приходят карты с малым количеством времени. Также очень часто возникает ситуация, что имеющимися картами ты не можешь даже и близко сделать того, что хочешь. Для этого вводится дополнительная карта (4 на руках вместо трёх). Но это наименее спорное из модификаций. Этот пункт (вместе с 4-дневной игрой) я буду вводить и в игры по оригинальным правилам.

Дополнительно для уменьшения фактора времени на картах хочу убрать карты со слишком большим значением времени. Таким образом все спогут походить по два-три, а то и четыре раза до истечения дня. Но при этом нельзя заранее сказать, на ком будет подходить день к концу, иначе это было бы скучно.

Ну и вариант с церковью - для защиты от тактики накопления большого количества токенов. С уменьшенным временем на картах это особенно актуально. При этом игра становится более интерактивной, а привлекательность собирания токенов практически не уменьшается.

Автор: IC-Oddish Понедельник, 9-oe Января 2012, 15:21

Мне кажется сильно на тактику накопления токенов не повлияет.
Именно за счет того, что за день можно успеть выполнить много заданий.

Автор: Эпикур Вторник, 10-oe Января 2012, 13:22

Повлияет постоянно действующее событие, по которому если один игрок перемещает монаха в церковь, все остальные игроки скидывают по таймтокену.

Автор: IC-Oddish Вторник, 10-oe Января 2012, 13:50

Да, так о нем и говорю. Что это событие мне кажется не сильно повлияет, потому что будет играть редко. Но надо тестировать, чего там.

Автор: Эпикур Среда, 11-oe Января 2012, 08:37

В общем, попробовали вчера поиграть с четырьмя картами на руках вместо стандартных трёх (в остальном правила оригинальные). Фигня получилась. Буду думать ещё.

Автор: IC-Oddish Среда, 11-oe Января 2012, 09:30

неожиданно. в смысле вроде как совсем небольшой фикс.
А в чем фигня?

Автор: Эпикур Среда, 11-oe Января 2012, 11:53

С тремя картами день чаще всего заканчивается на том, кому не везёт с приходом шустрых карт действий. С четырьмя картами этот фактор снижается, и игровой день слишком сильно затягивается. Особенно когда выпадают соответствующие карты событий: там есть событие "Прилежный", когда карту можно использовать дважды подряд, но маркер времени перемещается только один раз.
Так что если вводить четвёртую карту, то только вместе с правилами, ограничивающими возможность накопления тайм токенов.

Автор: MoS@Rt Воскресенье, 15-oe Января 2012, 20:33

Не знаю точно на сколько помогут эти нововведения, но я бы поучаствовал в тесте.
Мой номер ты знаешь.

Автор: Бернард Вторник, 14-oe Февраля 2012, 16:28

Понимаю, что не в тему, но я бы в принципе в эту игру поиграл.
В том смысле, что недавно наткнулся на неё и сильно заинтересовался.
Если есть возможность провести оригинальную игру, то я был бы весьма благодарен. smile.gif

Автор: Эпикур Вторник, 14-oe Февраля 2012, 19:24

В принципе есть, но я думаю, что числа после 15 марта, так как у меня скоро будет 2..3 недели сильной загрузки на работе. Но после этого буду иметь в виду.

Автор: Бернард Среда, 15-oe Февраля 2012, 09:09

Спасибо, Эпикур.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)