Всем привет.
Есть у меня одна замечательная игра, называется Имя Розы. Прекрасная вещь с интересной дедуктивной механикой. Но всё же что-то в правилах мне кажется не идеальным. В этой теме я бы хотел предложить разные вариации правил а также найти игроков, которые согласились бы со мной это опробовать. Предложение в основном для тех, кто уже играл со мной в Имя Розы по оригинальным правилам: кто не играл ещё, тому сначала лучше попробовать её в оригинале.
Итак,
1. Есть такая карта событий: "Недоверчивый: Если игрок помещает монаха в Церковь (Ecclesia), то прочие игроки сбрасывают по одному маркеру времени".
Это событие теперь действует постоянно, а соответствующую карту событий не использовать.
При этом событие работает, только если в Церковь перемещается игровой монах, а не Вильгельм или Адсон.
2. Время на картах движения изменяется: все карты монахов имеют время 1 час, все карты зданий - 2 часа, карта Вильгельма/Адсона - 3/0 часов соответственно.
Новые затраты времени используются и в картах событий, где это актуально.
3. Карта событий "В спешке: никто не может использовать маркеры времени" так же изымается и не используется за неактуальностью.
4. Все игроки получают по 4 карты движений в начале игры (чтобы уменьшить вероятность неудачного набора карт).
5. Играется только 4 дня с ночью откровений после каждого дня, кроме последнего.
Кто желает протестировать вместе со мной такой вариант?
Опиши, чего именно ты хочешь добиться этими введениями в целом, и ожидаемый эффект от каждого.
Хочу, чтобы в игре было меньше случайности, не зависящей от игрока, а соответственно, больше дедуктивного.
Очень частая ситуация, что карту событий в конце дня берёт не тот, кто делал больше гадостей, а кому не приходят карты с малым количеством времени. Также очень часто возникает ситуация, что имеющимися картами ты не можешь даже и близко сделать того, что хочешь. Для этого вводится дополнительная карта (4 на руках вместо трёх). Но это наименее спорное из модификаций. Этот пункт (вместе с 4-дневной игрой) я буду вводить и в игры по оригинальным правилам.
Дополнительно для уменьшения фактора времени на картах хочу убрать карты со слишком большим значением времени. Таким образом все спогут походить по два-три, а то и четыре раза до истечения дня. Но при этом нельзя заранее сказать, на ком будет подходить день к концу, иначе это было бы скучно.
Ну и вариант с церковью - для защиты от тактики накопления большого количества токенов. С уменьшенным временем на картах это особенно актуально. При этом игра становится более интерактивной, а привлекательность собирания токенов практически не уменьшается.
Мне кажется сильно на тактику накопления токенов не повлияет.
Именно за счет того, что за день можно успеть выполнить много заданий.
Повлияет постоянно действующее событие, по которому если один игрок перемещает монаха в церковь, все остальные игроки скидывают по таймтокену.
Да, так о нем и говорю. Что это событие мне кажется не сильно повлияет, потому что будет играть редко. Но надо тестировать, чего там.
В общем, попробовали вчера поиграть с четырьмя картами на руках вместо стандартных трёх (в остальном правила оригинальные). Фигня получилась. Буду думать ещё.
неожиданно. в смысле вроде как совсем небольшой фикс.
А в чем фигня?
С тремя картами день чаще всего заканчивается на том, кому не везёт с приходом шустрых карт действий. С четырьмя картами этот фактор снижается, и игровой день слишком сильно затягивается. Особенно когда выпадают соответствующие карты событий: там есть событие "Прилежный", когда карту можно использовать дважды подряд, но маркер времени перемещается только один раз.
Так что если вводить четвёртую карту, то только вместе с правилами, ограничивающими возможность накопления тайм токенов.
Не знаю точно на сколько помогут эти нововведения, но я бы поучаствовал в тесте.
Мой номер ты знаешь.
Понимаю, что не в тему, но я бы в принципе в эту игру поиграл.
В том смысле, что недавно наткнулся на неё и сильно заинтересовался.
Если есть возможность провести оригинальную игру, то я был бы весьма благодарен.
В принципе есть, но я думаю, что числа после 15 марта, так как у меня скоро будет 2..3 недели сильной загрузки на работе. Но после этого буду иметь в виду.
Спасибо, Эпикур.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)