Мексика: День мёртвых, When you have to shoot.. Shoot! Don't think. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мексика: День мёртвых, When you have to shoot.. Shoot! Don't think. |
Deya |
Воскресенье, 6-oe Сентября 2015, 13:59
Сообщение
#1
|
Ведьмачка Приключенец |
Спасибо мастерам за игру, идею, роль и атмосферу!
Это было хорошо! |
Декстер |
Пятница, 11-oe Сентября 2015, 14:25
Сообщение
#61
|
Легенда Приключенец |
Отменно поиграли, имхо лучшая игра за последние лет пять это точно.
Выражать отдельные спасибы поименно не стану, потому что абсолютно все были просто прекрасны |
Tirery |
Пятница, 11-oe Сентября 2015, 15:38
Сообщение
#62
|
терьер Приключенец |
И еще, какая сволочь украла деньги и серебро из-под безымянного могильного камня? какая сволочь украла могилу? вот мне тоже интересно, каким образом, марьячос был похоронен в могиле моего брата? ) Надгробие было установлено, но не нашли чем подписать в итоге была крайне смешная сцена у нас с Наталькой "не мешайте чужому горю": -тут похоронен мой друг! -вообще-то тут похоронен мой брат. лично закапывала и ставила надгробие ) |
Natal'ka |
Пятница, 11-oe Сентября 2015, 15:46
Сообщение
#63
|
Неофит Приключенец |
И еще, какая сволочь украла деньги и серебро из-под безымянного могильного камня? какая сволочь украла могилу? вот мне тоже интересно, каким образом, марьячос был похоронен в могиле моего брата? ) Надгробие было установлено, но не нашли чем подписать в итоге была крайне смешная сцена у нас с Наталькой "не мешайте чужому горю": -тут похоронен мой друг! -вообще-то тут похоронен мой брат. лично закапывала и ставила надгробие ) Tirery, никто там не был похоронен, кроме несчастного контрабандиста. Это я напутала и думала, что марьячи себе и могилку сразу соорудили на будущее И так как на тот момент я была уверена, что один из них все-таки мертв, то и пришла его оплакать (ибо в "морг" не достучаться было, да и шумно там). А момент получился милый Сообщение отредактировал Natal'ka - Пятница, 11-oe Сентября 2015, 15:59 |
Heruer |
Пятница, 11-oe Сентября 2015, 17:05
Сообщение
#64
|
Blackstone Модератор |
Протестую! Это не морг, а палата особой, уличной, интенсивной терапии!
|
Ervin |
Пятница, 11-oe Сентября 2015, 19:25
Сообщение
#65
|
Адепт Приключенец |
Подтверждаю, там интенсивно лечили недуги женской красотой )
|
Гуру |
Понедельник, 14-oe Сентября 2015, 10:54
Сообщение
#66
|
Легенда Приключенец |
Внимание - фотки!!
Фото от Кендер Фото от Велемиры и немного от Оксаны - Смотрим наслаждаемся, вспоминаем. Те, кто еще не написал отзыв - пишем отзыв. И еще про эпилог - думаю, начнем мы его писать не раньше, чем встретимся с игроками (если еще есть действительно потребность в такой встрече). Ну или шлите свои откровения на почту, в форпочту или в умейл. |
Вера |
Понедельник, 14-oe Сентября 2015, 15:56
Сообщение
#67
|
Скиталец Приключенец |
Спасибо всем, кто воплотил в жизнь эту игру и сделал ее такой яркой и насыщенной:
мастерам - вы проделали титаническую работу и она была не напрасной=) Одни легенды чего стоят) работникам пулькерии - вам отдельно=) всем игрокам - вы были прекрасны, хоть кино снимай) Хагену в частности и всем, с кем довелось играть) Мне игра очень понравилась, несмотря на то, у меня совершенно не было времени даже осознать, кого я все-таки играю и подготовиться (я должна была быть игротехом; дочерью вождя я стала в середине дня в пятницу). Это было захватывающе=) |
Гуру |
Вторник, 15-oe Сентября 2015, 11:09
Сообщение
#68
|
Легенда Приключенец |
В эту пятницу начиная с 19.00 и примерно до 22.00 у нас дома, по адресу 2-ой пер. Тимошенко д.3 кв.21 будет проходить послеигровая встреча мастеров с игроками. Будем благодарны, если вы как-либо сообщите мастерам, что приедете. С собой берем напитки и закуски.
|
Guilleaume |
Вторник, 15-oe Сентября 2015, 22:25
Сообщение
#69
|
Неофит Приключенец |
Дисклеймер номер 1 Высказанная ниже позиция – это мое личное мнение и не факт, что остальная мастерская группа готова разделить ее хотя бы частично.
Дисклеймер номер 2 Я принимал более-менее активное участие в работе МГ в самом начале творческого пути. На игре не был и могу представить, что там происходило только из ваших рассказов. Чем хорошо нынешнее время для мастеров? Игр мало, а желающих играть много. Поэтому можно смело экспериментировать, искать новые пути в делании игр, моделировании реальностей, работе с игроками. На закрытии сезона после «Звездных войн» я озвучил позицию, что экстенсивное развитие применяемых у нас (в мейнстриме РБ) подходов в игроделании загоняет ситуацию в тупик. Что мы кстати сейчас радостно и наблюдаем. И только поиск новых путей, нестандартный взгляд на очевидные и устоявшиеся вещи, поможет преодолеть очередной кризис. И «Мексика: День Мертвых» идеально подошла для этого. И может быть изложение этих идей, концептов и подходов ответит на часть вопросов, поднятых при обсуждении игры. Об информационной подготовке Игра есть процесс равного сотворчества МГ и игроков как на этапе подготовки, так и на самой игре. Мастера не будут и не должны полностью и детально описывать игровой хронотоп. Мастера лишь задают границы, общую тональность и стилистку игры. А дальше игроки поэтапно наполняют ее тем, что им интересно. Интересуетесь политикой - учите имена губернаторов и президентов, ведете активную социальную жизнь – выстраивайте горизонтальные связи, будете заниматься медициной – изучайте матчасть. А не хотите – не делайте. На игре разберетесь в своих взаимоотношениях с троюродной тетушкой или узнаете, кто у нас сегодня власть. Хотите, чтобы ваши знания и фишечки сыграли, договаривайтесь с другими игроками или идите к мастерам. Возможно они встроят это в игру. Будете держать сакральные знания в себе – значит и рассчитывайте только на их внутреннее потребление. О насилии Есть такое свойство у наших игроков – избегать на играх насилия. «Переговоры» и «Белые советы» стали притчей во языцех наших игр. Оно и понятно, мы живем в спокойном обществе давно делегировали право насилия государству и ему же отдали право соизмерять размер этого насилия с происходящим. В результате, когда игрок попадает в ситуацию, где его персонаж прежде всего сам стоит на страже своих же интересов, он бедняга или не делает ничего и ждет чуда или устраивает бойню из-за того, что ему дали в морду. Предложенные правила по боевке и смерти и должны были помочь людям раскрепоститься и самостоятельно выстроить матрицу адекватного насилия в зависимости от характера и сложившейся ситуации. О боевке Боевка – больное место всех игр эпохи развитого огнестрельного оружия. Пока на данном этапе приходится выбирать либо неантуражный спортивный (страйкбол, отсутсвие грохота выстрела, пластиковые шарики и всеобщее очконошение), либо математико-шумовой, который вы опробовали на игре. Выбор был не сложен, пластиковый шарик помогает играть только тому, кто стреляет и тому, в кого попали. Грохот выстрела создает антураж для всех. О жизни и в особенности о смерти Данные правила строились на очень простых подходах. 1. В полной мере игрок распоряжается смертью только своего персонажа. Посчитал, что умер, значит умер. И никто ему не будет противоречить. 2. В отношении остальных персонажей он лишь может увеличить вероятность преждевременной кончины (с помощью револьвера, динамита или яда), но 100% гарантии успешности у него не будет. 3. А все остальное – судьба (везение, случай, чудо или вера – каждый выбирает по себе). Вам судить, что из этого получилось, и насколько вам это понравилось. |
Heruer |
Среда, 16-oe Сентября 2015, 10:39
Сообщение
#70
|
Blackstone Модератор |
было бы очень интересно поговорить за пункт
"Об информационной подготовке" в более близком приближении: приемы, методы, технологии, успехи/провалы/анализ того и другого. Цитата Игра есть процесс равного сотворчества МГ и игроков как на этапе подготовки, так и на самой игре. Мастера не будут и не должны полностью и детально описывать игровой хронотоп. Мастера лишь задают границы, общую тональность и стилистку игры. А дальше игроки поэтапно наполняют ее тем, что им интересно. Если совсем навскидку, то вот тут как мне кажется не вполне хватало контрольных точек и повторного сверения мироощущения. То есть для меня неприятно, если формирование хронотопа игры проходит аж вплоть до последних дней. А переложение этой функции на игроков требует еще и запаса времени, когда будет подведена черта и сформированный к этому моменту стартовый хронотоп будет явлен всем игрокам в нужном объеме. Я конечно говорю о себе и своих потребностях, жалоб особо не видать. ну пустым выхлопом стало поминание Санта Анны Рэзором. А жаль. Наверное, если покопаться, то найдем и других примеров. Для меня все-таки очень важно, чтобы мы играли в одном игровом мире. Я люблю чувствовать под собой твердую почву и танцевать от нее. |
Gae4ka |
Четверг, 17-oe Сентября 2015, 18:50
Сообщение
#71
|
Скиталец Приключенец |
В Жаклин, к сожалению, долго поиграть не удалось. Может, всему виной моя неопытность) Не смогла выкрутиться из этого любовного треугольника - муженек под пули подставил. Не дай Бог вам таких мужей, девочки! По большому счету, наслаждалась игрой других, раз моя роль не зашла. Но время провела чудесно - окунулась в новую, другую жизнь. Многие были просто шикарны! Спасибо за выходные, мастера! =***
|
Trikva |
Суббота, 26-oe Сентября 2015, 10:58
Сообщение
#72
|
Скиталец Приключенец |
Сказано было многое. Внесу, пожалуй, и я свою лепту.
Хочу в первую очередь поблагодарить всех мастеров за создание столь яркого ролевого проекта. Что особенно понравилось, так это экономическая система. Я считаю что этот раздел игры внес огромный вклад в общую атмосферу. Уличные торговцы, посиделки в пулькерии, партии в покер, различные пари и т. д. это то, что оживило Сан Луис. Сделало его не игровой локацией, а настоящим городом. Боевка, по большей части, меня порадовала. Боевые столкновения выглядели очень реалистично(за исключением случаев неигровухи и разборок, но благо подобное было не часто...). Конечно немного смутило то, что убить человека почти нельзя. Быть может это и плюс, но лично меня это выбивало. Просто когда стреляешь в плотную в голову, а попадаешь (прошу прощение за грубость) в задницу это немного странно. Мертвяк и медицина были на высоте. Приятно что этому уделили внимание. Это было красиво. Спасибо всем мастерам, всем игрокам, всем всем благодаря кому этот проект был реализован. |
Raven |
Воскресенье, 4-oe Октября 2015, 01:03
Сообщение
#73
|
Легенда Модератор |
Все-таки про суп...
Мне игра понравилась. Мастера - молодцы. Честно говоря, по последним опытам ожидать от мастеров я в рамках игр ничего не привык, но тут все было на месте. Мат часть: очень хорошо. В чистом поле возник город, в пулькерии кормили вкусной мексиканской едой, воды и дров хватало. Даже погода почти не подкачала Спасибо большое Вам за организацию. По ожиданиям от игры и персонажа: на что договаривались, то мне и отсыпалось. Приготовленные сюжеты и мои личные заготовки все сыграли. Я не очень понял, что должен был сделать для меня томик французской поэзии, но уверенно таскал его с собой, как ценитель подобного жанра. Чего немного не хватило: так это чтобы Густаво за его прекрасное кто-то "зацепил". Но это было уже опционально. Свою толику разнообразия "Ромео и Джульетта" в игру внесла. По правилам, пальбе и прочей мистике: вне борделя с этим всем я сталкивался мало. Ибо умирать сильно не хотелось. Вероятно, слава богу. По антуражу и взаимодействию с другими игроками: все было ок. Дорогие Гуру, Кэб, Мигель, Оксана и Химик. Спасибо большое, что сделали этот проект. Мне приятно было готовиться к игре и окунутсья в созданный вами мир. Хочу сказать большое своей команде: Лия, Ырка, Вида, Дофа, Эндер, Веля. Классное получилось у нас "заведение" Лийка, зови еще По результатам я решил, что с матчастью заморачивались не зря. Разворачивание борделя под дождём, я думаю, еще не скоро забуду Дорогие дамы, надеюсь, я вас не слишком "пинал" в сторону работы. Также спасибо Роксолане, Дину и Тёме за совместную игру, как всегда - весьма приятно. Из хороших и запомнившихся моментов: Бряцанье шпор Ральфа, очень атмосферно со временем начало ассоциироваться с нашествием руралез в бордель. Бокс. Прилипчивый мотив "ай-яй-яй-яй", который со временем стал некоторым ответом на любой "риторический" вопрос игры. Бабка и динамит. Не каждой бабке удается так красиво умереть Сообщение отредактировал Raven - Воскресенье, 4-oe Октября 2015, 18:14 |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 28 Мар 2024 18:26 |