Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Общий форум настольных игр _ Война. Мультиплеер.

Автор: Orin Среда, 17-oe Июня 2009, 10:37

Вот разработанный мною вариант правил для игры на четыре человека. Версия 0.4

Цитата
Понятия:
Игрок
Противник - тот кто сидит напротив игрока
Соседний противник - противник сидящий наискосок от игрока.
Союзник - игрок сидящий рядом с игроком.
Активное свойство - свойство для которого подразделение нужно повернуть или поместить в потери(артподдержка, удар, минирование, свойства командосов и т.д.)
Пассивное свойств - свойство не требующее поворота(контрразведка, арткорректировщик и т.д.)

Поле боя - пространство между игроком и противником
Соседнее поле боя - пространство между союзником и соседним противником

Начало партии:
Случайным образом определяется взаимное расположение союзников.
Случайным образом определяется какой игрок ходит первым.
Порядок ходов:
Первым ходит игрок выигравший жребий
Вторым ходит его противник
Третьим ходит его союзник
Четвёртым ходит его соседний противник.
В следующей партии первым будет ходить игрок ходивший последним (то есть соседний противник игрока выигравшего жребий.)
Специальные правила:
1) Игроки разных сторон ходят по очереди
2) УБО (в том числе климат и местность), дивизионки, пассивные свойства подразделений действуют только на поле боя их владельцев.
3) В конце своего хода игрок может назначить одно или до трети с округлением в большую сторону подразделений на первой линии, которые считается находящимся на стыке обороны союзников, эти подразделение могут блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника, или использовать свои свойства, при этом они считаются находящимися на соседнее поле боя. Применение актиных свойств этих подразделения возможно только в течении волны атаки противника и попадает под пункт 6 (свойство "артподдержка" применяемое этими подразделениями к друг другу или подразделениям союзника может применяться без доплаты).
4) Игрок может атаковать соседнего противника, но за каждую волну атаки должен доплачивать склад в начале волны атаки. Также если в волне атаки участвует более двух подразделений, за каждое дополнительное подразделение он должен доплачивать склад. Эти подразделения считаются находящимися на соседнем поле боя. В течении этой волны эти подразделения могут использовать свойство "направленная атака" без доплаты.
5) Игрок может играть тактические карты на соседнего противника, но должен за каждую тактическую карту доплачивать склад.
6) Игрок может применять свойства УБО, дивизионок требующие поворота и активные свойства подразделений на соседнего противника в течении своего хода, но должен за использование каждого свойства доплачивать склад.
7)Если соседний противник объявил волну атаки на игрока, игрок может действовать до концы волны так как будто его атакует его непосредственный противник.
8)Игрок не может действовать в фазы хода союзника.
9)Если игрок не может взять две карты с верха колоды, а его союзника может, то игрок продолжает игру, но до конца игры не может брать карты с колоды. Если оба игрока не могут взять две карты с колоды, они проиграли.
10)Подразделения игрока находящиеся на соседнем поле боя не подвергаются воздействию УБО и пассивных свойств подразделений своего поля боя, но подвергаются воздействию:
-местности и климата соседнего поля боя
-УБО, пассивных свойств, дивизионки соседнего противника.
11)Свойство "минирование" может применяться в конце фазы строительства любого из противников и действует до начала хода игрока



Исправления выделены курсивом.
Доплата в пунктах 4-6 введена чтобы два игрока не смогли сразу задавить слабейшего противника. Склады требуются для координации действий на территории союзника.
Пункт 9 введён чтобы опять таки игра не сводилась к ситуации "двое на одного".
Считаю что чем меньше правил, тем лучше и дополнительные правила без необходимости вводить не буду.

Пишите свои замечания и предложения.

Автор: _Solo_ Среда, 17-oe Июня 2009, 10:49

Цитата
7)Игрок может действовать в фазы хода соседнего противника, только в следующих случаях:
а)если применяет пункты 5, 6,
б)если соседний противник объявил волну атаки на игрока, игрок может действовать до концы волны
так как будто его атакует его непосредственный противник.

как я понимаю, Союзник, в этой ситуации, Игроку ничем помочь не может?

Цитата
3) В конце своего хода игрок может назначить подразделение первой линии которое считается находящимся на стыке обороны союзников, это подразделение может блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника. Применение свойств этого подразделения попадает под пункт 6

Предложение: дополнить поддержку Союзника ещё одним подразделением второй линии: артилерии, авиации (по выбору Игрока), находящимся на второй линии Игрока, при этом авиация может атаковать, а аритиллерия использовать свойство "артподдерка", "удар по колоде" и пр.

Автор: Orin Среда, 17-oe Июня 2009, 12:09

Цитата(_Solo_ @ Среда, 17th Июнь 2009, 11:49 ) *

Цитата
7)Игрок может действовать в фазы хода соседнего противника, только в следующих случаях:
а)если применяет пункты 5, 6,
б)если соседний противник объявил волну атаки на игрока, игрок может действовать до концы волны
так как будто его атакует его непосредственный противник.

как я понимаю, Союзник, в этой ситуации, Игроку ничем помочь не может?

Цитата
3) В конце своего хода игрок может назначить подразделение первой линии которое считается находящимся на стыке обороны союзников, это подразделение может блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника. Применение свойств этого подразделения попадает под пункт 6

Предложение: дополнить поддержку Союзника ещё одним подразделением второй линии: артилерии, авиации (по выбору Игрока), находящимся на второй линии Игрока, при этом авиация может атаковать, а аритиллерия использовать свойство "артподдерка", "удар по колоде" и пр.

Если подразделения первой линии стоят одним фронтом (и соответственно ближайшее подразделение можно попросить о помощи), то тыловые части соседних дивизий находяться раздельно, и соседнего подразделения не будет.
По обоим пунктам можно просто ввести правило что игрок может играть спецухи и в ход союзника опять таки за склады. Но пока непонятно во что это выльется. Сначала надо оттестить эти правила.

Автор: _Solo_ Среда, 17-oe Июня 2009, 12:32

Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 13:09 ) *

Если подразделения первой линии стоят одним фронтом (и соответственно ближайшее подразделение можно попросить о помощи), то тыловые части соседних дивизий находяться раздельно, и соседнего подразделения не будет.
По обоим пунктам можно просто ввести правило что игрок может играть спецухи и в ход союзника опять таки за склады. Но пока непонятно во что это выльется. Сначала надо оттестить эти правила.

Из тылов резервы могут быть направлены как на один участок фронта, так, с таким же успехом, и на другой.
Предлагаю такой вариант: перевод под контроль Союзника (считаю, что подразделением Игрока в боевом столкновении в ход Союзника или когда атака направлена на Союзника должен командовать Союзник) подразделения 1-й линии и артиллерии требует от Игрока оплаты "склад", а авиаподразделения - "топливо". Думаю, это не сильно усложнит правила мультиплеера.

Автор: Orin Среда, 17-oe Июня 2009, 13:14

Тыловые резервы - это колода. Подразделения второй линии - это уже развёрнутые подразделения находящиеся за линией фронта и подчинённые командованию своей дивизии. Согласен что их можно передать союзнику, как и любое подразделение, но опять таки усложнять правила без необходимости не вижу смысла, пока не ясно чем это может обернуться и потребуется ли это вообще.

Пока нужно оценить не приведёт ли каконибудь имеющийся пункт правил к дисбалансу.

Автор: _Solo_ Среда, 17-oe Июня 2009, 13:52

Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 14:14 ) *

Тыловые резервы - это колода. Подразделения второй линии - это уже развёрнутые подразделения находящиеся за линией фронта и подчинённые командованию своей дивизии

Приношу свои извинения, я неправильно выразился. Реальны ситуации, когда на небольшом участке фронтовой линии сконцентроровано большое число армий/дивизий, в таком случае переброска подразделений может занять минимальное время, но
Цитата
Пока нужно оценить не приведёт ли каконибудь имеющийся пункт правил к дисбалансу.
Согласен. Надо тестировать.

Автор: FastForward Среда, 17-oe Июня 2009, 19:25

Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 11:37 ) *

3) В конце своего хода игрок может назначить подразделение первой линии которое считается находящимся на стыке обороны союзников, это подразделение может блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника. Применение свойств этого подразделения попадает под пункт 6.

а нельзя ли таким образом назначить все свои подразделения "на стыке обороны" и использовать их как для обороны/использования спец свойств/атаки собственного противника так и для использования спец свойств/защиты союзника от противника-по-диагонали? ;-) или же этот пункт надо дополнить? по крайней мере идея этого пункта пока мне не кристально ясна...

Автор: Orin Среда, 17-oe Июня 2009, 21:01

Там же написано "назначить подразделенИЕ первой линии", только одно. Это нужно чтобы если одного игрока постоянно пресуют двое, союзник каждый ход мог брать на себя одно атакующее подразделение.

Автор: FastForward Четверг, 18-oe Июня 2009, 08:24

ах ну если так, то: помоему одного маловато будет!

но, как написано выше всеми вами обоими - надо тестить.

Автор: _Solo_ Четверг, 18-oe Июня 2009, 09:29

Цитата(FastForward @ Среда, 17th Июнь 2009, 20:25 ) *

а нельзя ли таким образом назначить все свои подразделения "на стыке обороны" и использовать их как для обороны/использования спец свойств/атаки собственного противника так и для использования спец свойств/защиты союзника от противника-по-диагонали? ;-) или же этот пункт надо дополнить? по крайней мере идея этого пункта пока мне не кристально ясна...

imho: не стоит позволять отдавать Союзнику больше одного своего подразделения на 1-й линии, иначе он будет просто неубиваем, т.к. после хода Соседнего противника (непосредственного оппонента Союзника) ход снова переходит к Игроку и все его подразделения снова готовы к бою. Т.е. если Противник не парит Игрока, то Соседний противник ничего не сделает и Союзнику.

Автор: Orin Пятница, 19-oe Июня 2009, 17:55

предлагаю завтра в 12 собраться для тестирования мультиплеера в другом мире

Автор: FastForward Понедельник, 22-oe Июня 2009, 10:02

соре, Orin, не бачыу я тваво поста.

а дафайте мультиплейер тестировать на чистоформатах? лично вот нам с Solo, думаю, будет не интересно проигрывать во Вторжении и Блицкриге... предлагаю на выбор три варианта: ЯвВ, СД и СД+ФО (ну или на худой конец ОМ/ВА или ХЭ чистые)

Автор: _Solo_ Понедельник, 22-oe Июня 2009, 11:14

Цитата(FastForward @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 11:02 ) *

а дафайте мультиплейер тестировать на чистоформатах? лично вот нам с Solo, думаю, будет не интересно проигрывать во Вторжении и Блицкриге... предлагаю на выбор три варианта: ЯвВ, СД и СД+ФО (ну или на худой конец ОМ/ВА или ХЭ чистые)

На время тестирования правил "чистота" формата не играет принципиально важной роли + мультиплейер вне турнирного сезона. Тем более что нам, FF, надо учиться и "подсматривать" комбы "ветеранов"

Автор: FastForward Понедельник, 22-oe Июня 2009, 11:38

"а я не хочу, не хочуууууу, по рассчёту!" (с)

ну внатуре ну старые колоды/комбы сильнее всего того что мы сможем выдумать с тобой. лично ты как хошь, а я хочу чистоформатнуть мультиплеер (пакашта)!

Автор: Orin Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:11

Не надо намекать на наши старые запасы, турниры чистого сталинграда показали что даже имея приемущество в картах, вы проигрываете из-за недостатка опыта.
Чистый ЯВВ я не смогу играть потомучто у меня не хватит даже комонов на колоду, что уже говорить про немцев. Но я согласен допустить японцев с условием отмены свойства удорожания у 5-ой и 23-ей дивизий.
Турниры по ОМ или харькову проводить нельзя потомучто это не автономные сеты, и баланс в них отсутствует(например в харькове у русских нет зенитных орудий и бомберов).

Автор: FastForward Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:24

эка завернул. хитёр, брат!.. ну в субботу, думаю, можно будет попробовать поиграть. ток надо придумать чем :-D

Автор: _Solo_ Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:47

Цитата(FastForward @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 14:24 ) *

эка завернул. хитёр, брат!.. ну в субботу, думаю, можно будет попробовать поиграть. ток надо придумать чем :-D

Напомню, что в сб. ДМ не работает. С ограничением по ЯвВ согласен.

Автор: Orin Понедельник, 22-oe Июня 2009, 13:58

Как насчёт среды в 18-00?

Автор: _Solo_ Понедельник, 22-oe Июня 2009, 14:13

Цитата(Orin @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 14:58 ) *

Как насчёт среды в 18-00?

Пас. В связи с http://rpg.by/index.php?s=&showtopic=4167&view=findpost&p=280662 о вероятности серийных турниров в близжайшие две недели, для меня наиболее реальна ситуация вс. (28.06)-Кронверк

Автор: Orin Понедельник, 22-oe Июня 2009, 14:26

Точнее о их невероятности, и причина в том что возможно моргул не сможет быть в воскресенье вечером, поэтому и предлагаю другой мир.

Автор: FastForward Понедельник, 22-oe Июня 2009, 14:32

а кто ваще четвертым будет, мне интересно?

лично мне всиравно куда ехать, но 18:00 в рабочий день это как-то чересчур, ну хотябы 18:30...

Автор: _Solo_ Понедельник, 22-oe Июня 2009, 16:10

Цитата(Orin @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 15:26 ) *

Точнее о их невероятности, и причина в том что возможно моргул не сможет быть в воскресенье вечером, поэтому и предлагаю другой мир.

Если так, то в вс. можно и в ДМ

Автор: Morgul Angmarsky Вторник, 23-e Июня 2009, 13:41

Пока не знаю, насчет работы в воскресенье. Не исключено, что работать будем, но есть вероятность, что и нет.

Автор: Orin Вторник, 23-e Июня 2009, 18:36

Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.

Автор: _Solo_ Среда, 24-oe Июня 2009, 08:19

Цитата(Orin @ Вторник, 23rd Июнь 2009, 19:36 ) *

Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.

Повторю: я сегодня однозначно пас

Автор: Orin Среда, 24-oe Июня 2009, 18:10

Цитата(_Solo_ @ Среда, 24th Июнь 2009, 09:19 ) *

Цитата(Orin @ Вторник, 23rd Июнь 2009, 19:36 ) *

Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.

Повторю: я сегодня однозначно пас

Значит переносим на четверг в кронверке (после 18-00)

Автор: FastForward Среда, 24-oe Июня 2009, 18:37

ну во уже более реальное предложение :-) предварительно: буду

Автор: Orin Четверг, 25-oe Июня 2009, 20:16

Первое тестирование выявило недостаточность помощи союзников, внёс соответствующие изменения.

Автор: _Solo_ Пятница, 26-oe Июня 2009, 08:48

Цитата
3) В конце своего хода игрок может назначить одно подразделение на первой линии, которое считается находящимся на стыке обороны союзников, это подразделение может блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника, или использовать свои свойства. Применение свойств этого подразделения попадает под пункт 6 (свойство "дальняя стрельба" может применяться без доплаты). Игрок может назначить два подразделения "на стыке обороны", но оба они не могут использовать свои свойства. Если эти подразделения блокируют или используют свойства в волну атаки когда атакуют союзника, на них перестают действовать УБО игроки и противника, но начинают действовать УБО союзника и соседнего противника.

могут ли подразделения "на стыке обороны" атаковать в фазу атаки Союзника?
так могут использовать ДВА подразделения "на стыке обороны" свои св-ва или нет (в каких случаях)?

Автор: Orin Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:11

1 не могут
2 если их назначено 2, то не могут(чтобы не возникла ситуация например шести снайперов на первой линии)

Автор: FastForward Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:24

Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 11:37 ) *
Цитата
4) Игрок может атаковать соседнего противника, но за каждую волну атаки должен доплачивать склад в начале волны атаки.В течении этой волны он может использовать свойства "артопддержка" и "направленная атака" без доплаты.
а я бы вот изменил подчеркнутые места следующим образом (понимаю что усложняют правила, зато не дают "убить всех и остаться одному" при наличае разворачивающихся подразделений):
а) за каждую волну атаки должен доплачивать склад - меняем на:
- за каждое атакующее подразделение пехоты или спец.подразделение – доплата склад
- за каждое атакующее подразделение бронетехники или авиации – доплата топливо
- за каждое атакующее подразделение артиллерии – доплата завод
- за удар по подразделению/колоде (за каждую цель удара) – доплата склад, завод
б) направленную атаку на противника по диагонали запретил бы в принципе - некашерно!

а с подразделениями "на стыке обороны", имхо, всё хорошо - они не зря названы "на стыке обороны" - атаковать противника по диагонали по самой задумке мультиплея не могут, я бы им даже запретил атаковать собственного противника - пусть сидят в глубокой обороне от всех (это раз) и назначал бы их в конце фазы строительства (по той же самой причине: чтоб не атаковали своего противника - это два)!

Автор: _Solo_ Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:41

4 FastForward: хоть и не играл/тестировал, но в теории согласен на 100%

4 Orin: подправь правила в соответствии с твоими ответами мне, т.е если назначены ДВА подразделения на "стыке обороны", то свои свойства они использовать не могут

Автор: FastForward Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:46

я б сказал: ...свои свойства для атаки собственного противника, но свойства при защите от обоих - используються без доплаты!

Автор: Orin Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:03

Цитата(_Solo_ @ Пятница, 26th Июнь 2009, 10:41 ) *

4 FastForward: хоть и не играл/тестировал, но в теории согласен на 100%

4 Orin: подправь правила в соответствии с твоими ответами мне, т.е если назначены ДВА подразделения на "стыке обороны", то свои свойства они использовать не могут

там так и написано
отдельные доплаты пока не вижу смысла вводить, и тем более чем тебе не угодили направленные атаки?

Автор: _Solo_ Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:20

Цитата(Orin @ Пятница, 26th Июнь 2009, 11:03 ) *

там так и написано
отдельные доплаты пока не вижу смысла вводить, и тем более чем тебе не угодили направленные атаки?

там написано
Цитата
Если эти подразделения блокируют или используют свойства в волну атаки когда атакуют союзника


Автор: FastForward Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:44

мысли по поводу направленной атаки на "противника по диагонали":
этот противник находиться с второне от основной линии фронта, ты бросаешь туда собственные войска (как бы в поддержку союзника) и управлять ими по сути не можешь - сами себе пришли, куда выехали с тем и подрались... как-то так...

а на счет доплаты всего лишь склада за каждую волну мысли такие (насмотревшись на разворачивающихся пехотинцев со свойствами атк/защ больше тяжелых танков):
середина партии, у тебя куча в принципе не нужных тебе ресурсов которые легко становяться складами, проводишь всеми своими юнитами за один склад атаку противника по диагонали, а потом в фазу атаки собственного противника этих юнитов разворачиваешь - некашерно - имхо, платить надобно за каждого атакующего юнита/цель удара... хоть, повторюсь, это и усложняет правила, что ничуть не портит общей концепции самых сложных правил среди ККИ ;-)

кстати я б еще разрешил (это уже про цель удара) бить по калоде противника по диагонали тяжелой артиллерии игрока (с предложенной доплатой склад, завод) - тяжелая артиллерия и так бахает из очень глубокого тыла, пусть уж бахает в обе стороны

Автор: Orin Пятница, 26-oe Июня 2009, 18:31

Цитата(FastForward @ Пятница, 26th Июнь 2009, 11:44 ) *

мысли по поводу направленной атаки на "противника по диагонали":
этот противник находиться с второне от основной линии фронта, ты бросаешь туда собственные войска (как бы в поддержку союзника) и управлять ими по сути не можешь - сами себе пришли, куда выехали с тем и подрались... как-то так...

а на счет доплаты всего лишь склада за каждую волну мысли такие (насмотревшись на разворачивающихся пехотинцев со свойствами атк/защ больше тяжелых танков):
середина партии, у тебя куча в принципе не нужных тебе ресурсов которые легко становяться складами, проводишь всеми своими юнитами за один склад атаку противника по диагонали, а потом в фазу атаки собственного противника этих юнитов разворачиваешь - некашерно - имхо, платить надобно за каждого атакующего юнита/цель удара... хоть, повторюсь, это и усложняет правила, что ничуть не портит общей концепции самых сложных правил среди ККИ ;-)

кстати я б еще разрешил (это уже про цель удара) бить по калоде противника по диагонали тяжелой артиллерии игрока (с предложенной доплатой склад, завод) - тяжелая артиллерия и так бахает из очень глубокого тыла, пусть уж бахает в обе стороны

Направленная атака подразумевает что её обладатель, в отличии от остальных подразделений, может ломиться куда хочет, а не там где местность для него достаточно проходима.
Ситуация с моими комисарами достаточно уникальна и не должна пока учитываться.
Бахать в колоду - обычное свойство за поворот(т.е. попадает под пункт 6)
Ситуацию с атаками и блокерами поменял, но пока это както коряво читается.

Автор: FastForward Пятница, 26-oe Июня 2009, 21:21

как-то щаз мне малёк непонятно стало с атакой на противника по диагонали: т.е. атакующие подразделения теряют все свои раскачки (от дивизионки, убо, свойств других подразделений не требующих их тапа = пассивных свойств), кроме артподдержки и улучшений получаеться?..

Автор: Orin Пятница, 26-oe Июня 2009, 23:20

Цитата(FastForward @ Пятница, 26th Июнь 2009, 22:21 ) *

как-то щаз мне малёк непонятно стало с атакой на противника по диагонали: т.е. атакующие подразделения теряют все свои раскачки (от дивизионки, убо, свойств других подразделений не требующих их тапа = пассивных свойств), кроме артподдержки и улучшений получаеться?..

Раскачка дивизионки остаётся, остальное - нет

Автор: Orin Четверг, 9-oe Июля 2009, 13:19

Сегодня в 18-30 состоится второе тестирование мультиплеера.

Автор: Orin Четверг, 16-oe Июля 2009, 12:01

Предлагаю собраться в субботу 12-00 в другом мире потестить мультиплеер перед драфтом по оси.

Автор: _Solo_ Четверг, 16-oe Июля 2009, 13:05

Цитата(Orin @ Четверг, 16th Июль 2009, 13:01 ) *

Предлагаю собраться в субботу 12-00 в другом мире потестить мультиплеер перед драфтом по оси.

В сб. ДМ начинает работать с 13.00

Автор: Orin Четверг, 16-oe Июля 2009, 13:59

Значит в 13-00

Дополнительно буду меняться комонами из ФО 1 к 1

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 16:18

а что там у нас всё-таки по совместимости будет?

Автор: Orin Четверг, 16-oe Июля 2009, 16:47

По какой совместимости?

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 16:51

Цитата(Orin @ Четверг, 16th Июль 2009, 17:47 ) *

По какой совместимости?
японцами или ЯвВ можно придти? можно в колоду понапихать "красных точек" из любых сэтов?

Автор: _Solo_ Четверг, 16-oe Июля 2009, 17:28

Цитата(FastForward @ Четверг, 16th Июль 2009, 17:51 ) *

японцами или ЯвВ можно придти? можно в колоду понапихать "красных точек" из любых сэтов?

IMHO формат чисто фановый и тебе решать какой колодой идти: хочешь тестировать боевую или просто куча-мала biggrin.gif

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 17:52

Цитата(_Solo_ @ Четверг, 16th Июль 2009, 18:28 ) *
Цитата(FastForward @ Четверг, 16th Июль 2009, 17:51 ) *
японцами или ЯвВ можно придти? можно в колоду понапихать "красных точек" из любых сэтов?
IMHO формат чисто фановый и тебе решать какой колодой идти: хочешь тестировать боевую или просто куча-мала biggrin.gif
ну какая у меня боевая колода? кучу мала хочу! ph34r.gif

Автор: TheSatanicCowboy Четверг, 16-oe Июля 2009, 18:41

О! Вы меня обрадовали! Я тоже буду куча-малой!
*уселся учить текущие мультиплэйерные правила*

Автор: Orin Четверг, 16-oe Июля 2009, 20:17

На мой взгляд лутше играть официальную совместимость, так будет хоть какаято защита от дисбаланса. + Японцы которые ещё не понятно насколько поломны против официальных поломов.
Кроме того куча мала никак не подготовят вас к турнирной серии. Можно будет после неё организовать турнир без ограничений.

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 21:26

Цитата(Orin @ Четверг, 16th Июль 2009, 21:17 ) *
Кроме того куча мала никак не подготовят вас к турнирной серии.
как показывает практика - эта "карма" на меня не действует - я всегда неготов ph34r.gif поэтому приду с колодой вторжения + сд/фо_без_точек, а название моей колоде: "ни о чём" rolleyes.gif всиравно твои сапёры всех порвут в клочья sad.gif

Автор: TheSatanicCowboy Четверг, 16-oe Июля 2009, 21:48

FFwd, это ещё ничего. Я приду практически голой "3 SSD", собранной из золотой стартовой колоды и трёх бустеров. И с одной точкой в колоде, "Песчаной Бурей". Без "Пустыни". Такие дела.

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 21:56

Цитата(TheSatanicCowboy @ Четверг, 16th Июль 2009, 22:48 ) *
FFwd, это ещё ничего. Я приду практически голой "3 SSD", собранной из золотой стартовой колоды и трёх бустеров. И с одной точкой в колоде, "Песчаной Бурей". Без "Пустыни". Такие дела.
однако даже это не помешает мне тебе проиграть biggrin.gif

Автор: TheSatanicCowboy Четверг, 16-oe Июля 2009, 22:02

Если бы не моя хреновая карма (которую я так и не смог сменить древнеиндийским методом), я бы поспорил. У тебя есть скилл, а я, кажется, почти год не брал "Войну" в руки.
Вот игра нас и рассудит...

Автор: FastForward Четверг, 16-oe Июля 2009, 22:17

Цитата(TheSatanicCowboy @ Четверг, 16th Июль 2009, 23:02 ) *
Если бы не моя хреновая карма (которую я так и не смог сменить древнеиндийским методом), я бы поспорил. У тебя есть скилл, а я, кажется, почти год не брал "Войну" в руки.
Вот игра нас и рассудит...
хыхыхы ты гришь скилл biggrin.gif хыхыхыхы сам увидишь этот скилл biggrin.gif ну покажите ну кто-нибуть ему мои "достижения" по драфтам, эти почётные последние места biggrin.gif хыхыхыхыхы

Автор: _Solo_ Пятница, 17-oe Июля 2009, 09:15

Цитата(FastForward @ Четверг, 16th Июль 2009, 23:17 ) *

Цитата(TheSatanicCowboy @ Четверг, 16th Июль 2009, 23:02 ) *
Если бы не моя хреновая карма (которую я так и не смог сменить древнеиндийским методом), я бы поспорил. У тебя есть скилл, а я, кажется, почти год не брал "Войну" в руки.
Вот игра нас и рассудит...
хыхыхы ты гришь скилл biggrin.gif хыхыхыхы сам увидишь этот скилл biggrin.gif ну покажите ну кто-нибуть ему мои "достижения" по драфтам, эти почётные последние места biggrin.gif хыхыхыхыхы

Да хватит вам меряться ... кармами laugh.gif
Согласен, игра вас рассудит!

P.S.: Саша, мне альбом тащить?

Автор: Orin Пятница, 17-oe Июля 2009, 10:25

Цитата(FastForward @ Четверг, 16th Июль 2009, 22:26 ) *

Цитата(Orin @ Четверг, 16th Июль 2009, 21:17 ) *
Кроме того куча мала никак не подготовят вас к турнирной серии.
как показывает практика - эта "карма" на меня не действует - я всегда неготов ph34r.gif поэтому приду с колодой вторжения + сд/фо_без_точек, а название моей колоде: "ни о чём" rolleyes.gif всиравно твои сапёры всех порвут в клочья sad.gif

Не сцать, я приду испытывать чистую 62ую, турнир то на следующей неделе.

Автор: FastForward Пятница, 17-oe Июля 2009, 10:34

Цитата(Orin @ Пятница, 17th Июль 2009, 11:25 ) *
Не сцать, я приду испытывать чистую 62ую, турнир то на следующей неделе.
гыгыгы Волга под Севастополем biggrin.gif гыгыгыгыгы

_Solo_ тащи своих ипонцеф, раз пошла такая пьянка!

Автор: TheSatanicCowboy Пятница, 17-oe Июля 2009, 22:41

Японцы на Волге под Севастополем, штурмуемые коммандосами на подлодке "Урсула"... х_Х Сюрреализм, выносите.

Соло, обменник пригодился бы, если не очень толстый = нести не будет тяжело. Но у меня пока обменный фонд - только две немецкие громыхалки (редкость **) плюс то, что надрафчу. И денег только на драфт пока. Вот после 26-го могу закупитсья...
Так что пока в обменнике твоём смысла нет: я свой ещё не собрал.

Автор: Orin Среда, 22-oe Июля 2009, 14:50

Как в прошлый раз перед турниром собираемся в 13-00 тестировать правила. Не забудьте их перечитать.

Автор: FastForward Среда, 22-oe Июля 2009, 16:16

Цитата(Orin @ Среда, 22nd Июль 2009, 15:50 ) *

Как в прошлый раз перед турниром собираемся в 13-00 тестировать правила. Не забудьте их перечитать.
а меня не будет sad.gif хотя в прошлый раз мне понравилося - когда ты (да и любой др. "старый" игрок) не играешь отработанными механиками, с тобой вполне можно и поиграть rolleyes.gif не будучи "мясом"

Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 11:37 ) *
4)...
Также если в волне атаки участвует более двух подразделений, за каждое дополнительное подразделение он должен доплачивать склад.
перечитал правила по твоему совету - походу всё идет к моему предложению по дифференциации доплат за атаку диагонального противника wink.gif потестим-увидим!..

Автор: Morgul Angmarsky Пятница, 24-oe Июля 2009, 20:53

Есть мнение, что завтра в 13 там никого не будет, поэтому собираться бесполезно.

Автор: Orin Пятница, 14-oe Августа 2009, 11:44

Давно не играли, предлагаю собраться 15 числа в 13-00 на другом мире.

Автор: _Solo_ Пятница, 14-oe Августа 2009, 13:50

Цитата(Orin @ Пятница, 14th Август 2009, 12:44 ) *

Давно не играли, предлагаю собраться 15 числа в 13-00 на другом мире.

15-го числа ДМ не работает

Автор: Orin Пятница, 14-oe Августа 2009, 21:00

Какой дурацкий клуб, никогда не известно будет он работать или нет. Значит воскресенье в 14-00

Автор: _Solo_ Суббота, 15-oe Августа 2009, 06:42

Цитата(Orin @ Пятница, 14th Август 2009, 22:00 ) *

Какой дурацкий клуб, никогда не известно будет он работать или нет. Значит воскресенье в 14-00

В вс. другие планы

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)