Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Диггеры на ДНМ

Автор: Ulmo Среда, 11-oe Мая 2005, 13:25

Как лицо придумывавшее и в основном осуществлявшее закладку шмудаков очень интересует то как трудно/легко было их находить, всевозможные впечатления на эту тему, а так же возможные пожелания на будущее.

Автор: Dark Blue Dragon Среда, 11-oe Мая 2005, 19:15

Цитата (Ulmo)
а так же возможные пожелания на будущее

А чего тут желать? Разве что закопать их на самом деле на 0.5-1.5 метра.

На самом же деле, рекомендую в будущем не прибегать к шмудакам вообще. wink.gif

Автор: Ervin Среда, 11-oe Мая 2005, 22:30

Dark Blue Dragon
Какой-же ДНМ без шмудаков...
Чем замените?

Автор: Razor Среда, 11-oe Мая 2005, 22:34

Я думаю, Дракон говорит о натуральных продуктах. И это возможно правильно. На первом ДНМе шмудаки были абсолютно конвертируемы. На втором выяснилось, что как только из экономической цепи удаляется торговец - специалист по шмудакам с неограниченной кассой, шмудаки превращаются в металлолом. Экономика падает. Однако допустим, этот специалист не удаляется. Тогда кроме мега кассы где-то должна быть мега кормушка. Поскольку если вдруг кто-то из диггеров находит мега-шмудак, он тут же скупает всю наличную жратву, а все остальные в пролете и жрут кошачий корм. Экономика снова падает.

Автор: Ulmo Среда, 11-oe Мая 2005, 23:01

Цитата (Razor)
Поскольку если вдруг кто-то из диггеров находит мега-шмудак, он тут же скупает всю наличную жратву, а все остальные в пролете и жрут кошачий корм.
В реальности, если запасы торговца не бесконечны, а они по определению не могут быть бесконечны, так и происходит. Так что для экстремальной игры я проблем не вижу - кто первый откопал и дотащил, тот и скупит всю жратву. Меня же интересует вопрос именоо трудности/легкости отыскания разбросанных и закопанных шмудаков.

Автор: Dark Blue Dragon Четверг, 12-oe Мая 2005, 11:49

Цитата (Razor)
Я думаю, Дракон говорит о натуральных продуктах.
Совершенно верно!
Даже в загрузе, описании мира, сказках и байках ДНМ говорится, что диггеры чаще всего откапывают себе еду и одежду, и при этом не абы-где-посреди-поля, а находят засыпанный склад, и разрабатывают его, превращая в "раскоп". Вот в чем состоит изначальная идея ДНМ!

Именно поэтому в мире хилая экономика - потому что потребительский товар выкапывается, а не покупается.

Зоны (СТЗ) создаются для того, что бы удержаться на "раскопе", отбивая мутантов, бандитов-налетчиков и чужих охамевших диггеров. К тому же, в Зонах иногда могут быть откопаны высокотехнологичные шмудаки - именно ради них там тусуется торговец-шмудаколог.

А на ДНМ и ДНМ-2 была попытка реализовать именно шмудаковую экономику - в обоих играх базовый цено-оборот составляли технологические шмудаки, совершенно неприменимые для личного выживания.

Автор: Жак Четверг, 12-oe Мая 2005, 13:23

У меня вопрос: как можно было узнать, что именно тут закопан мшудак? Хоть как-нибудь это помечалось? Диггеры, бывавшие у нас, говорили только о бункерах.

Автор: Dark Blue Dragon Четверг, 12-oe Мая 2005, 15:44

Цитата
как можно было узнать, что именно тут закопан мшудак?

Шмудаки были закопаны во всех "подозрительных" местах - то есть, местах, похожих на раскопы и фундаменты, где была свежая земля, либо валялись кучи обычного свалочного мусора. После игры мастера проверили целость захоронок - нетронутой оказалась лишь одна.

Автор: Жак Четверг, 12-oe Мая 2005, 16:27

2 Dark Blue Dragon

Цитата
После игры мастера проверили целость захоронок - нетронутой оказалась лишь одна.

А сколько шмудаков в среднем в одной захоронке было?

Автор: Ulmo Четверг, 12-oe Мая 2005, 17:45

В среднем понятие в данном случае весьма спорное. На главном раскопе было зарыто около 150. В остальных местах поменьше. От 10 до 50. Плюс к этому несколько естественных свалок в которых кроме того что там было так-же запрятывалось немного добра.

Автор: Alef Четверг, 12-oe Мая 2005, 20:27

Как не жестоко по отношению к мастерам звучит , но раскопов было "мало", а шмудаков много. То есть из одного раскопа или бункера пару диггеров за пару часов могут извлечь "все вкусное" и там уже неначем будет открывать зону. если бы довольно дорогие шмудаки были закопаны редко и на относительно большой площади, то имело бы смысл собирать много диггеров и открывать зону, а так проще самим выгебсти все САМОЕ вкусное(ну или почти все) и пойти продать, нежели возитья с зоной...

Автор: Ulmo Четверг, 12-oe Мая 2005, 20:58

Alef
Все дело в балансе. Например, как я уже писал на главном раскопе и в окрестностях было около 150-200 шмудаков. Сколько было реально выкопано?

Автор: Dark Blue Dragon Четверг, 12-oe Мая 2005, 21:37

Цитата
Сколько было реально выкопано?

На ДНМ-1 было выкопано только 20% шмудаков, и это за всю игру!

Ульмо свое дело знает!

Автор: Ulmo Четверг, 12-oe Мая 2005, 23:15

Dark Blue Dragon
Все верно, около 20%, но ты же прекрастно знаешь что тогда основные шмудаки были размером с пальчиковую батарейку и в четверть ее. Сейчас - это были переключатели 2.5х2.5х6 см. Хотя конечно мелочи тоже иногда хватало.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)