Вопросы по правилам MTG, постить только здесь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по правилам MTG, постить только здесь |
Joker |
Пятница, 2-oe Июля 2004, 12:25
Сообщение
#1
|
South Park resident Приключенец |
Это специальная ветка для вопросов по правилам MTG. Просьба не отвечать на вопрос, если вы не уверены на 100%
|
Joker |
Четверг, 25-oe Ноября 2004, 20:40
Сообщение
#61
|
South Park resident Приключенец |
хм. Невнимательно прочитал первый пример. мне почему-то казалось что спрашивают среботает ли триггер на играющийся артифакт при марше на столе. Действительно, если артифакт уже был в игре, то абилка не стригерится
|
SpectralShift |
Четверг, 2-oe Декабря 2004, 12:51
Сообщение
#62
|
Неофит Приключенец |
Есть такая карта в 8ED:
Blood Moon 2R Enchantment Non-basic lands are Mountains. Мне интересно, как именно она работает? а) Небазовые земли становятся еще и Маунтинами, могут использовать свои абилки и добывать красную ману. б) Небазовые земли превращаются в Маунтины, то есть теряют свои абилки и могут добывать только красную ману в) как-то по другому |
Firestarter |
Пятница, 3-e Декабря 2004, 08:23
Сообщение
#63
|
Элементал Добра Приключенец |
Небазовые земли становятся горами и могут лишь добывать за тап красную ману. Артефактные земли из Мирродина становятся артефактными горами.
|
SpectralShift |
Пятница, 3-e Декабря 2004, 11:23
Сообщение
#64
|
Неофит Приключенец |
1) Таким образом, если я сыграю эту карту против Tooth and Nail, Urza-s ланды смогут добывать только 1 красную ману? В Зубе обычно нет убиения энчантов, значит Кровавая Луна переводит эту деку?
2) Почему артефактные земли становятся артефактными горами? Ведь артефактных гор не бывает. |
Ector |
Пятница, 3-e Декабря 2004, 16:02
Сообщение
#65
|
The Judge Модератор |
SpectralShift
212.6e If an effect changes a land’s type to one or more of the basic land types, the land no longer has its old land type. It loses any rules text it had in its text box, and it gains the rules text for the appropriate mana ability for each of its basic land types. Note that this doesn’t remove any abilities that were granted to the land by other effects. Changing a land’s type doesn’t add or remove any types (such as creature) or supertypes (such as basic, legendary, and snow-covered) the land may have. If a land gains one or more land types in addition to its own, it keeps its land types and rules text, and it gains the new land types and mana abilities. По нынешним правилам, "Artifact" и "Land" - это типы перманентов, "Legendary" и "Basic" - это супертипы, а "Mountain" - это подтип. Таким образом, все земли становятся Basic Mountain'ами и теряют все способности, которые были напечатаны на картах, НО не те, которые были предоставлены другими картами. То есть, Wild Growth продолжает работать. Но Луна подавляет Urza-земли и Vernal Bloom, так что, вероятно, против Зуба она неплоха. Артефактные Горы бывают. В Магии бывает еще и не то - например, бывают синие горы либо горы-равнины Просто превращение артефактной земли в Mountain не снимает тип "артефакт". |
Morion |
Суббота, 4-oe Декабря 2004, 00:20
Сообщение
#66
|
walking by Модератор |
Ghitu Encampment (first strike) оживает и идёт в атаку. Её блокирует Spike Feeder с двумя каунтерами (2/2). Damage on the stack, с Feeder снимаются каунтеры, в результате чего он отправляется на кладбище.
Вопрос: выживает ли в этом случае Ghitu Encampment? |
Bloodroad |
Суббота, 4-oe Декабря 2004, 10:51
Сообщение
#67
|
Легенда Приключенец |
Morion А почему он должен не выжить? У негож фирст страйк, значит на стек пойдут только фирст страйковые дамаки (тоесть снимутся каунтеры или нет всё равно фидер должен умереть раньше чем нанесёт свои).
|
Morion |
Понедельник, 6-oe Декабря 2004, 12:12
Сообщение
#68
|
||
walking by Модератор |
Судьи могут дать отсылку к соответствующим пунктам правил? |
||
Brego |
Понедельник, 6-oe Декабря 2004, 21:24
Сообщение
#69
|
Unlegend Модератор |
Пункт 310: Combat Damage Step
Там написано все как говорит Bloodroad |
SpectralShift |
Среда, 8-oe Декабря 2004, 18:18
Сообщение
#70
|
Неофит Приключенец |
Что-то я затупился на совсем простой вещи - Bushido. Помогите:
У меня самурай 1\1 с Bushido 1. Он идет в атаку, его блокирует крича 1\1 без всякого бушидо. Мой заблокированный самурай становится 2\2 от бушидо, убивает блокера, получает 1 дамаг. после боя на моем самурае висит 1 дамаг. Bushido сваливается, самурай становится 1\1. Умирает ли он? Если нет, то почему? Если да, то какой вообще смысл в бушидо? Только возможность убить кричу чуть толще, чем без бушидо? |
Firestarter |
Среда, 8-oe Декабря 2004, 21:36
Сообщение
#71
|
Элементал Добра Приключенец |
Бушидо действует не до конца комбата,а до конца хода поэтому самурай выживет,почитай карту внимательно(текст в скобках после бушидо).
|
Ector |
Вторник, 14-oe Декабря 2004, 09:38
Сообщение
#72
|
The Judge Модератор |
Morion
310.5. At the start of the combat damage step, if at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 502.2) or double strike (see rule 502.28), creatures without first strike or double strike don’t assign combat damage. Instead of proceeding to end of combat, the phase gets a second combat damage step to handle the remaining creatures. Иными словами, Spike Feeder просто не нанес никакого повреждения. |
SpectralShift |
Среда, 26-oe Января 2005, 16:34
Сообщение
#73
|
Неофит Приключенец |
Пару вопросу по новым фишкам в Betrayers of Kamigawa:
1) Ninjutsu: Можно ли играть Ninjutsu и на Declare Attakers Step, и на Declare Blockers Step? Например, я объявляю атакера, потом играю Ninjutsu, получая ниндзю дешевле и с хастой за возврат кричи. Если так работает, то таким образом можно возвращать кричу, делающую что-то при входе в игру. 2) Rat/Fox/Moonfolk/Snake/Goblin offering. Разница маны считается по модулю? Что будет, если сакнутая крича стоила дороже? Влияют ли удорожающие/удешевляющие эффекты на эту абилку? (я думаю что нет). Также вопрос по абилке Keiga, the Tide Star: У меня на столе Keiga. У оппонента 1 крича, он играет Keiga. Кто получит контроль над кричой, когда Кейги подохнут? А если у меня была крича и Keiga, а оппонент сыграл Keiga? |
DimbA |
Среда, 26-oe Января 2005, 21:27
Сообщение
#74
|
Молодой Герой. Приключенец |
Насчет Кейги - первая в стэк пойдет тригеред абилка ктивного игрока т.е. твоего опонента играющего кейгу, твой тригер на гейн контрол пойдет в стэк вторым, следовательно срезолвится первым и ты получишь контроль над кричей опонента, потом съиграет его тригер и он заберет свою кричу назад.
В ситуации когда у тебя есть существо - все тоже самое, но на последнем тригере твой опонент будет выбирать над какой из твоих кричей (одна раньше была его) получить контроль вроде все просто |
Firestarter |
Среда, 26-oe Января 2005, 23:23
Сообщение
#75
|
Элементал Добра Приключенец |
2 Spectral Shift
О ниндзюцу. Да ты можешь заменить атакера до того как выставлены блокеры,но тогда на фазе выставления блокеров твоего ниндзю смогут заблокировать. Офферинг. Если сакнутая крича будет стоить дороже то Патрон обойдется тебе в ноль маны(лишнюю ману в пул ты не получишь). А если ты к примеру сакаешь кричу с манакостом 9W то за Патрона придется заплатить одну белую так как у него WW в манакосте. Насчет удорожания/удешевления мне сложно ответить. Но скорее всего да,будут удешевляться и удорожаться. Ведь за существа с альтернативной ценой приходилось платить ману если того требовал какой нить перманент в игре. Пример(читал когда то на magicthegathering.com) - в игре есть синий энчант High Seas который гласит что зеленые и красные существа стоят на 1 дороже при этом Rushwood Legate(если у вас есть лес а у противника остров вы можете играть его не платя манакост) стоит 1. |
2 SidED DiE |
Четверг, 27-oe Января 2005, 09:14
Сообщение
#76
|
||
Саши'ель Модератор |
2 Firestarter :
аттакер получает статус blocked или unblocked только после выставления блокеров. никаким хером не применить нинджицу до этого момента. и логично, что подобным образом выставленного ниндзю, заблокировать уже нельзя. |
||
Joker |
Четверг, 27-oe Января 2005, 09:34
Сообщение
#77
|
South Park resident Приключенец |
502.43. Ninjutsu
502.43a Ninjutsu is an activated ability that functions only while the card with ninjutsu is in a player's hand. "Ninjutsu [cost]" means "[Cost], Reveal this card from your hand, Return an unblocked creature you control to its owner's hand: Put this card into play from your hand tapped and attacking." 502.43b The card with ninjutsu remains revealed from the time the ability is announced until the ability leaves the stack. 502.43c A ninjutsu ability may be played only while a creature in play is unblocked. The creature with ninjutsu is put into play unblocked. * The ninjutsu ability can be used during the declare blockers, combat damage, or end of combat steps if you have an unblocked attacking creature. * Activating the ninjutsu ability before combat damage goes on the stack allows the Ninja to deal combat damage. Using ninjutsu after combat damage goes on the stack will mean the original creature is dealing combat damage. * The ability can be used multiple times to return multiple unblocked creatures. Only the last ability played puts the Ninja into play. * The Ninja should be revealed while announcing the ability, but it doesn't leave your hand until the ability resolves. ----- Offering The offering ability applies when announcing a spell. Patron of the Kitsune {4}{W}{W} Legendary Creature -- Spirit 5/6 Fox offering (You may play this card any time you could play an instant by sacrificing a Fox and paying the difference in mana costs between this and the sacrificed Fox. Mana cost includes color.) Whenever a creature attacks, you may gain 1 life. The official rules for offering are as follows: 502.42. Offering 502.42a Offering is a static ability of a card that functions in any zone from which the card can be played. "[Text] offering" means "You may play this card any time you could play an instant by sacrificing a [text] permanent. If you do, the total cost to play this card is reduced by the sacrificed permanent's mana cost. 502.42b The permanent is sacrificed at the same time the spell is announced (see rule 409.1a). The total cost of the spell is reduced by the sacrificed permanent's mana cost (see rule 409.1f). 502.42c Generic mana in the sacrificed permanent's mana cost reduces generic mana in the total cost to play the card with offering. Colored mana in the sacrificed permanent's mana cost reduces mana of the same color in the total cost to play the card with offering. Colored mana in the sacrificed permanent's mana cost that does not match colored mana in colored mana cost of the card with offering, or is in excess of the card's colored mana cost, reduces that much generic mana in the total cost. * Sacrificing the creature for the offering is part of the announcement of the spell. No player has priority to respond to an offering until after the creature spell is on the stack. * You may sacrifice only one creature when using the offering ability. Multiple sacrifices aren't allowed. * Effects that don't allow a player to play creatures also stop a player from using the offering ability. * Using the offering ability changes the normal result when calculating total costs [409.1f]. * With [Object] offering, you may sacrifice an [Object] with a converted mana cost of 0. You have to pay the full mana cost for the Patron, but this allows you to play it whenever you could play an instant. * Colorless mana in the sacrificed creature's mana cost can only reduce generic costs. Colored mana in the sacrificed creature's mana cost reduces colored then generic costs. For example, offering a Fox that costs {W}{W}{W}{W} would reduce Patron of the Kitsune ({4}{W}{W}) to {2}. Offering a Fox that costs {5}{W} would reduce Patron of the Kitsune to {W}. * The cost reduction is calculated after cost increases. A Patron of the Kitsune with a Sphere of Resistance in play would cost {5}{W}{W}. Offering a Fox with a mana cost of {5}{W}{W} would cover all of the Patron's cost to play. * Offering reduces the total cost of a spell. The converted mana cost of the spell remains the same. * The creatures with the offering ability are Patron of the Akki, Patron of the Kitsune, Patron of the Moon, Patron of the Nezumi, and Patron of the Orochi. ----- |
Khanover |
Понедельник, 21-oe Февраля 2005, 19:45
Сообщение
#78
|
Защитник Приключенец |
Дайте, пожалуйста ссылки на Multiplayer правила. Особенно при игре втроем, вчетвером и 2х2. Или порекомендуйте, как проводить такие игры.
|
DimbA |
Понедельник, 21-oe Февраля 2005, 21:10
Сообщение
#79
|
Молодой Герой. Приключенец |
Khanover
При игре втроём: атаковать в одну сторону только можно (например по часовой стрелке) глобальные спелы действуют на всех, остальное все как обычно 2на2 уже интресней: жизнь общая (40) атака опять же в одну чторону (для того чтобы не наваливались на того кто беззащитен) если хочешь поговорить с партнером то делаешь это вслух, хочешь показать карту ему - показываешь всем глобал действует на всех можно играть сидя крест на крест, а можно когда партнеры рядом сидят примерно так мы обычно играли http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/220 - посмотри здесь ещо |
Khanover |
Среда, 23-e Февраля 2005, 14:35
Сообщение
#80
|
||
Защитник Приключенец |
Спасибо. Примерно так и играем. Просто я как-то упустил как резолвится такая ситуация при игре втроем: На прекомбатной основной фазе я "убиваю" спеллом оппонента, которого я должен был бы атаковать. Я имею право атаковать оставшегося оппонента в этот турн? |
||
Текстовая версия | Сейчас: Ср 13 Ноя 2024 14:25 |