Данная тема предназначена для обсуждения моей кампании по Werewolf the Apocalypse. Играем в WtA по самодельной механике.
Текущий состав партии
Как сгенериться? А вот так:
1. Берёте лист из аттача первого сообщения.
2. Генеритесь по 5/4/3 и 12/8/6, поглядывая в рулбук WoD2
3. Выбираете племя из Children of Gaia, Get of Fenris, Shadow Lords, Silver Fangs. Либо долго и мотивированно выпрашиваете ваш вариант.
4. Выбирая Достоинства, не забываете о племенных и породных ограничениях.
Список допустимых Достоинств (Merits)
Ментальные:
Первая сессия запланирована на субботу, 20 декабря, в 19-00 у меня.
btw у меня есть приличные распечатанные чаршиты - играть на экселевском убожестве не предполагается
Кусочек предыстории:
В 1998 году пал Теневой Занавес, семь лет отделявший территорию бывшего СССР от всего остального мира. Потери Нации Гару огромны, и исчисляются не только в жизнях оборотней. Великое множество кэрнов погибло от злого колдовства, погрузилось в сон или было захвачено Танцорами Чёрной Спирали. Восстановление утраченного займёт много времени, и потребует большого количества усилий.
В декабре 1998 года в Беларуси Гару уничтожают разрозненные остатки Армии Превращения, пытающиеся пробиться к Улью Освобождённого Атома. В этой битве также гибнет множество бойцов самого Улья. Лидеры Гару не готовы осаждать Чернобыльскую зону, но активность Танцоров на территории Беларуси должна ослабеть существенно и надолго. По сравнению с Россией Беларусь теперь считается безопасным местом.
В январе 1999 года группа Гару находит новый, неизвестный доселе кэрн на территории Березинского заповедника. Они совершают ритуал Создания Кэрна и формируют септ. Племенной состав нового септа достаточно необычен: Дети Гайи, Потомки Фенриса, Повелители Тени и Серебряные Клыки.
места еще есть? ну мало ли, а вдруг
увы, всё прокомпостировано...
Играем в воскресенье, 11 января, в 16-00. Если кто не понял
1. Появились ли новые изменения в механике?
2. Что с нашим тотемом - Рысью?
Рысь (Тотем Мудрости)
Постоянные преимущества: К навыку Primal Urge добавляется специализация "Hunting/Охота"
Преимущества при призыве: Модификатор +2 на броски stealth и investigation
Гейс: Не призывать Рысь днём. Не начинать боя, не оценив противника.
1. Ближайшие пару дней мы никуда не пойдем, если не будет сверх-необходимости.
2. Потратим эти дни на углубленный Курс Молодого Оборотня. Будем тренироваться нападать стаей. Попросим позаниматься с нами других Арунов, если у них будет возможность и желание.
3. Есть предложение съездить в крупный город и купить там серебра в слитках НБ РБ. Деньги у меня вроде были.
1. За каждый серебряный предмет непренебрежимого размера вся стая получает -1 Гнозис. Это следует иметь в виду.
2. Сделаю я, наверное, повреждение, наносимое когтями и клыками в Криносе аггравой. Против обычного противника неважно, а встречи с BSD сделает действительно опасными.
3. Будут некоторые модификации в механике для того, чтобы пофиксить defence и сочетание хорошего броска атаки и плохого броска повреждения - но о них чуть позже.
- клыки работают только в grapple
- три успеха на броске считаются хорошим успехом. при атаке это означает, что модификатор от оружия на повреждение становится автоматическими успехами.
при исключительном успехе на атаке повреждение автоматическое на всю катушку
- изменена длина прыжка
- charge теперь не игнорирует defence, а даёт +3 к атаке
- изменены правила подъёма на ноги
- Defence теперь работает как рефлексивный бросок защиты против тех атак, на которые не взяты реакции. Он кидается неограниченное количество раз за раунд и не подвержен отрицательным модификаторам. Defence работает против всех атак - даже против тех, которых цель не видит - если персонаж технически способен обороняться (в сознании и не связан). Единственное исключение - surprise round.
После долгого перерыва продолжаем играть. В следующий раз собираемся 3 апреля (пятница) в 19-00.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)