Охота на ведьм (3?), Игра-мистерия . Ориентировочное время проведения - 6-7 июля 2013 г. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Охота на ведьм (3?), Игра-мистерия . Ориентировочное время проведения - 6-7 июля 2013 г. |
Pain |
Воскресенье, 3-e Февраля 2013, 16:43
Сообщение
#1
|
Посвященный Приключенец |
Доброго времени суток всем уважаемым ролевикам, реконструкторам и просто сочувствующим.
Мастерская команда в лице Профа, Хагена и Татьяны рада сообщить вам, что на начало июля 2013 года мы готовим полевой проект - игру мистерию "Охота на ведьм". На данный момент игра находится в стадии активной доработки. Место проведения полигон Новая жизнь (та часть, где проходил крайний Ведьмак), время - первые выходные июля (6-7 число). Крохотный городок, затерянный в горах Шварцвальда пожар крестьянской войны 1525 года обошел стороной. Но покой мирных граждан был достигнут дорогой ценой - большая часть способного держать в руках оружие населения ушла защищать подступы к баронству и пропала, сам барон Руинду Вольф, местный феодал, не появлялся в своих землях уже очень много лет (за редким исключением мало кто помнит даже как он выглядит). Рудник стоит и город переживает далеко не лучшие свои времена. Ну а что бы озабоченные своими внутренними проблемами жители вдруг не впали в ересь, в баронство прибывает инквизитор. Более подробную информацию можно получить у мастеров, или задать интересующие вопросы прямо в этой теме, которую буду отслеживать и обновлять в процессе разработки. Ну а пока можете начинать заботиться о костюмах и антураже Германии начала 16 века. Этот вопрос будет очень актуальным, так как мы придерживаемся принципа костюм=персонаж. Как это все выглядело можно посмотреть в замечательном советском фильме "Филип Траум", который и навел мастерскую группу на основной сюжет данного эпизода. Для заинтересованных лиц в следующем сообщении (см. ниже) краткое описание нашего веселого городка. Для контакта с мастерской группой можно писать на следующий почтовый ящик:[email protected] В ближайшее время появится и представительство мастерской группы в ВКонтакте Сообщение отредактировал Pain - Понедельник, 25-oe Марта 2013, 14:31 |
silverfog |
Пятница, 21-oe Июня 2013, 21:28
Сообщение
#41
|
Неофит Приключенец |
Уважаемые игроки! Убедительная просьба поторопиться с придумыванием имен и фамилий ваших персонажей для размещения на форуме и внесения в сводный документ по горожанам. А то отдельные личности уже истерят, требуя от мастеров этот самый документ.
|
Raven |
Суббота, 22-oe Июня 2013, 15:17
Сообщение
#42
|
Легенда Модератор |
Ага. Незнакомым личностям трактирщик наливает с подозрением
|
Midnight(Светлая) |
Суббота, 22-oe Июня 2013, 16:04
Сообщение
#43
|
Светлая не значит добрая. Приключенец |
Убедительная просьба к мастерам. Вышлите мне пожалуйста литературку о которой договаривались. Будет достаточно простых названий книг и авторов.
|
Bellfigor |
Понедельник, 24-oe Июня 2013, 08:13
Сообщение
#44
|
Неофит Приключенец |
|
Хаген Эйтельский |
Понедельник, 24-oe Июня 2013, 08:53
Сообщение
#45
|
Старый солдат Приключенец |
Хотел уточнить о строяке перед игрой. (Я так понимаю, он будет на следующих выходных). К какому времени в субботу мастера собираются появиться на месте, нужно ли что-то везти, кроме рабочего инструмента (гвозди, веревка...)?
|
silverfog |
Понедельник, 24-oe Июня 2013, 10:46
Сообщение
#46
|
Неофит Приключенец |
Хотел уточнить о строяке перед игрой. (Я так понимаю, он будет на следующих выходных). К какому времени в субботу мастера собираются появиться на месте, нужно ли что-то везти, кроме рабочего инструмента (гвозди, веревка...)? Мастера появятся на месте в субботу, 29-го, утром. Вези с собой, что сможешь - все пригодится. |
Ильмар |
Понедельник, 24-oe Июня 2013, 14:50
Сообщение
#47
|
Легенда Приключенец |
Игрокам и мастерам на заметку.
Я провёл свою машину сквозь ад придирок на техосмотре и готов в пятницу перед игрой 5-го июля, после работы (после 18), выдвинуться на полигон. Есть только 1 нюанс. Сам я пока не вожу. Поэтому если найдётся водитель да ещё 2 пассажира, то 4-е человека и шмот (в среднем количестве, к примеру 4 рюкзака по 100 литров, плюс ещё какие-то мелочи) доедут вполне комфортно. |
fucr |
Вторник, 25-oe Июня 2013, 14:37
Сообщение
#48
|
свирепый неудачник Приключенец |
Господа игроки, готовые ехать на строяк своим ходом!
Предлагаю скооперироваться и ехать вместе! Есть желающие? |
silverfog |
Среда, 26-oe Июня 2013, 09:52
Сообщение
#49
|
Неофит Приключенец |
Медицина и магия
Медицина За один день еще никто не выздоровел, но и никто не умер. Как персонаж может заболеть? Персонаж может быть больным с момента начала игры в рамках своей игровой легенды. Естественно – такие моменты делаются по строгой договоренности с игроком. Персонаж может быть ранен – легко, тяжело или зверски избит – см. боевые правила. Ведь рана это тоже в чем-то болезнь. Кстати, болезнь игрок может заработать в «довесок» - как результат неквалифицированного медицинского обслуживания, или собственного разгильдяйства. Или наоборот – очень квалифицированного обслуживания. Вспомните поговорку «Задача платной медицины превратить острую стадию болезни в хроническую». В ходе игры персонаж может заболеть по тем или иным естественным причинам. В таком случае он получит уведомление от мастеров с описанием симптомов своего заболевания. После получения уведомления игрок должен немедленно начинать эти симптомы отыгрывать. Наконец, игрок может заболеть по неестественным причинам – порча, наговор и т.д. Порядок действий аналогичен предыдущему случаю. Виды заболеваний. 1. Недомогание. Заболевание не влияет на физические возможности персонажа. Проявляемые симптомы ограничивают его возможности на столько, на сколько игрок качественно и вдумчиво их отыгрывает. К недомоганиям относятся насморк, мигрень, кожный зуд и т.д. Фактически являются аналогом «звиздюлины» (см. боевые правила). Многочисленные недомогания, так же как и в случае со звиздюлиной, суммируются в недуг (см. ниже), очень многочисленные – в болезнь (см. ниже). Переход количества в качество – на откуп игроков, но без фанатизма. 2. Недуг. Фактически равен легкому ранению. Симптомы ограничивают физические возможности персонажа, но не превращают его в лежащего пластом «овоща». Это легкое помешательство, простуда, несварение желудка, колики и так далее. Многочисленные недуги в конце концов укладывают больного в постель в стадии тяжелой болезни. Кроме того, если недомогание за отведенный срок игры вряд ли превратиться в недуг, то запущенный недуг вполне может в некоторых случаях перерасти в болезнь. Так что запомните – своевременное медицинское обслуживание не прихоть, а необходимость. В конце концов, доктора тоже хотят кушать, а у некоторых есть еще и семьи. 3. Болезнь Фактически равна тяжелому ранению. Симптомы ограничивают возможности персонажа практически полностью. Собственно, их отыгрыш и становится содержанием роли. В данном случае даже самая квалифицированная медицинская помощь до конца игры не излечит персонажа. Однако на короткое время может превратить болезнь в недуг. Заразность. Конечно, многие болезни заразны. Но за два дня город от холеры или чумы вымереть не может. Так что знайте – если в городе появится чумной или холерный, то ваши любимые персонажи скорее всего умрут – но уже после конца игры. Доиграть вы успеете – к этому моменту в худшем случае будет на стадии недуга. Правда, есть небольшая возможность заболевания, которое накроет весь город. Что, как и почему может произойти – тайна мастеров. Но и в данном случае заболевание будет скорее душевного характера и по нашей классификации будет проходить как недомогание. Виды медицинской помощи. 1. Бытовая. Может быть оказана любым игроком. К сожалению, такая помощь лишь блокирует симптомы недомогания на короткое время, может излечить последствия единичной звиздюлины или замедлить процесс прогрессии недомогания в болезнь и легкого ранения в тяжёлое. 2. Малоквалифицированная. Может быть оказана знахарками, ведьмами (да-да) и прочими доморощенными специалистами. Излечивает недомогания/звиздюлины, блокирует развитие недуга в болезнь и легкой раны в тяжелую на более-менее продолжительное время. Более ничего не могут. 3. Высококвалифицированная. Может быть оказана дипломированными врачами. Цирюльником – тоже, но с меньшей вероятностью удачи. Излечивает недомогания и недуги, временно может перевести болезнь в стадию недуга. В перспективе, вне рамок игры, персонаж даже выздоровеет. Может быть. Но это уже не столь важно. Оказание медицинской помощи: Включает в себя стадии: 1. Осмотр (опрос) пациента. 2. Постановка диагноза. 3. Назначение лечения и (или) имитация лечебных процедур. При ошибочной постановке диагноза лечение бесполезно! (А порой и вредно) Правильность постановки диагноза определяется игроком путем сличения сказанного врачом с указанной в записке от мастеров информации. Успех лечения определяется броском кубика, который должен быть у всех мало- и высококвалифицированных лекарей. Вероятность успеха у каждого лекаря – своя. Если болезни, вызваны сверхъестественными причинами, то результатом обычного лечения станет только временное купирование симптомов. Рецидив (возможно и усиленный) наступит по сообщению мастеров. Паранормальные явления (ведовство) Все возможно, но кое-что очень трудно. Боевой магии нет!!! Теория Хотим напомнить игрокам, что неверие в ведьм и колдунов само по себе является на данный момент ересью и может привести Вас сами догадываетесь куда. Традиционно считается, что ведьмы и колдуны делятся на три категории: Черные, черпающие свою силу от союза с дьяволом или его непосредственными представителями. Их сила однозначно направлена во зло. Кому-то она может и помочь – обогатить, наделить особыми способностями. Но всем окружающим приносит зло и плата за нее – бессмертная душа отданная, догадываетесь кому… Серые, чей источник силы союз с духами природы. Сами по себе эти духи не добры и не злы и помощь их может быть направлена как во вред, так и во благо. Так что светский суд будет руководствоваться мотивами и результатами. Ну а духовный - эти духи противники Святой нашей Матери Церкви и обращение к ним осуждается ничуть не меньше чем продажа души. К тому же, не стоит забывать, что древним силам человек безразличен, зато у них есть масса собственных интересов. Светлые – считается, что источник их силы проистекает от какого либо представителя небесной иерархии. Их деяния направлены на благо людей в целом. Но вспомните Жанну Д'Арк – вне церкви нет света! И именно этим постулатом будут руководствоваться отцы инквизиторы. К тому же, данное искусство попадает как минимум под статью «поминание имени Господа всуе» и карается в лучшем случае крайне суровой епитимьей. Практика. Оперативная (т.е. боевая) магия в данном разделе просто отсутствует. Результат ведовского искусства экстраполируется на персонажа двумя способами: 1. Неприятный способ. Некто заранее проводит ритуал, результатом которого является заклятый предмет. Активация заклятья происходит по слову или по касанию. (Например: ведьма заговорила платок на «кто утрется тот и обо…ься (совершит немотивированную скоростную дефекацию)». Игрок утирается и получает все многообразие спецэффектов в виде недомогания острым расстройством желудка.) «Свиток» с расшифровкой того что с вами произошло будет прилагаться. Кстати, в прилагающемся «свитке» может быть неприятное известие не только для самого несчастного, а может быть и вовсе не для него (например, некоторые утерянные вещи при попадании в чужие руки могут принести серьезные противоестественные проблемы бывшему хозяину). О таковых следует немедленно сообщить мастерам или игротехам – они сами обрадуют бедолагу. 2. Нечаянный способ. Шастая по окрестным лесам и горам всегда существует вероятность вступить в крайне неприятное место (и коровья лепешка будет еще самым безобидным вариантом). Наткнувшись на загадочный символ или необычное явление осмотритесь по сторонам – рядом на вполне заметной цветной ленте будет висеть описание того, что с вами произошло. Если данное паранормальное явление произошло довольно давно, там будет просто описано в деталях какие непотребства (требуху, следы крови или странные запахи) вы обнаружили. 3. Порча по ветру. Результатом ритуала порчи может стать болезнь или еще какое-либо неприятное последствие (в том числе влюбленность или охлаждение чувств) которое будет передано игроку игротехниками. Отыгрывать описанное состояние следует немедленно после получения записки. Учитывая человеческий фактор мастеров делаем вывод, что и демонам и духам требуется время на воздействие. Паранормальные явления (святая сила) Все возможно, но кое-что очень трудно. Боевой магии нет!!! 1. Твердый в вере, безгрешный и соблюдающий все необходимые требования религии абсолютно защищен от паранормальных сил. Но ЛЮБОЙ совершенный вами грех – дыра в вашей броне. Внимательно читайте ваши легенды и не чувствуйте себя неуязвимыми. 2. Грех может быть искуплен. Для этого служат замечательные религиозные традиции исповеди, епитимьи и т.п. 3. Лучшими средствами против большинства всевозможных паранормальных явлений считаются святая вода, крест, и святые реликвии. Но в данном случае все зависит от вашего «веса» в духовной иерархии. 4. Возможности рукоположенных священников Святой нашей Матери Римской Католической Церкви гораздо выше. Но пункт 1. данного раздела распространяется в том числе и на них. Основным способом изгнания любых паранормальных явлений (от мелких недугов противоестественного характера и до разгона ковена) является проводимый рукоположенным священником «экзорцизм». Его так же имеется три вида: 1. «Малый экзорцизм» - любой рукоположенный священник может наложить руки на болящего или на странное явление и искренне и от всей души прочитать молитвы. Симптомы болезни и явления будут точно купированы. Но вот на всегда или нет – это решат мастера (так же как и в медицине броском кубика). Причиной неудачи может быть недостаточная «святость», тяжесть «греха» болящего или сила явления, ну или абсолютная естественность болезни (ну не лечат насморк молитвой). 2. «Экзорцизм» - после ПОЛНОЙ и ИСКРЕННЕЙ исповеди болящего, или получения в результате допроса достоверной информации о «явлении» от виновного (виновной) священник может моментально и полностью уничтожить болезнь/явление молитвой, окуриванием, обрызгиванием с.в. и т.п. Проводиться в присутствии мастера (для оценки искренности). Но каждый ли готов открыть свои тайные прегрешения? И не будет ли епитимья хуже последствий болезни? 3. «Великий экзорцизм» - назначенный Святым Престолом экзорцист (в нашем конкретном случае это старший инквизитор) способен провести обряд, уничтожающий практически любое паранормальное явление. Но данный обряд сложен, длителен и крайне опасен (как для жертвы, так и для экзорциста и окружающих). Так что это действительно оружие на самый крайний случай и на достойную его цель. Себя от воздействия противоестественных сил священник может защитить молитвой и крестным знамением при соблюдении п.1. данного раздела. Исключением для воздействия экзорцизмов будут отдельные игротехнические и мастерские персонажи. Священникам будет конкретно сообщено что и как не получилось, а в последствии при их желании и разъяснено почему именно. Мистика Кто ищет, тот найдет. Теория 1. Мистические проявления на игре строго локализованы вне мест постоянного пребывания людей – если вы не будете сознательно (или по скудоумию) искать мистики, вы ее просто даже не заметите. 2. Все персонажи мистического пласта игры являются игротехниками. Соответственно, если вы столкнулись с ними и вам показалось, что что-то идет не так – успокойтесь они знают как надо. Практика 1. Железное правило: мистические персонажи не могут оказать никакого воздействия на человека, пока он сам, первым не вступил с ними в контакт (т.е. повелся). 2. Лучший способ защиты от проявлений этого пласта для не священника является очерченный железом круг «Бог в черте, черт за чертой» - но вы и сами не сможете до поры пересечь этот круг. Ну а уж произнесение такого в присутствии священника как минимум грешновато (а инквизитора и чревато…). Сообщение отредактировал silverfog - Четверг, 27-oe Июня 2013, 12:30 Прикрепленные файлы ______________________________.doc ( 47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 341 |
Archi |
Четверг, 27-oe Июня 2013, 20:26
Сообщение
#50
|
хасик мирный, необыкновенный Приключенец |
Дорогие игроки! Ну допридумывайте вы себе имена, ну пожалуйста!!! Судорожно читать командную инфу и заочно знакомится с жителями города только по дороге на полигон - не тру!!
|
Ларош |
Пятница, 28-oe Июня 2013, 00:58
Сообщение
#51
|
Ключ Модератор |
К каким электричкам собираются люди, едущие на строяк?
|
fucr |
Пятница, 28-oe Июня 2013, 12:52
Сообщение
#52
|
свирепый неудачник Приключенец |
К каким электричкам собираются люди, едущие на строяк? Мы выезжаем сегодня на пол первого ночи. расписсание туда рассаисание обратно |
StKorf |
Пятница, 28-oe Июня 2013, 14:15
Сообщение
#53
|
няшка... Приключенец |
интересно, а мастера с какой переодичностью отвечают на мыло?)
|
fucr |
Пятница, 28-oe Июня 2013, 14:39
Сообщение
#54
|
свирепый неудачник Приключенец |
|
silverfog |
Понедельник, 1-oe Июля 2013, 10:22
Сообщение
#55
|
Неофит Приключенец |
Всем участникам строяка - огромное спасибо. К сожалению нам не довезли заказанные пиломатериалы, поэтому все планы реализовать не удалось. Тем не менее, в основном построена церковь, трактир. тюрьма. Построен каркас и обшит фасад первого этажа баронской башни. Стараниями Сретинского собран каркас дома семьи бургомистра (возможно, части семьи). Так же по итогам строяка произошло изменение в общей концепции размещения игроков-горожан - те, кто не живут постоянно в своих домиках будут иметь возможность поставить палатки за задними городскими воротами в неигровой части города.
И все же, хотя большая часть участников строяка отработала на все сто, некоторым отдельным личностям хочется напомнить одну простую истину. Игрок, выезжающий на строяк освобождается от части взноса потому, что в меру своих возможностей пашет для того, чтобы создать для всех остальных более-менее антуражные локации. Выезд на строяк - это не способ сэкономить денег и не повод побухать на природе Еще раз всем активным участникам строяка -большое спасибо. Сообщение отредактировал silverfog - Понедельник, 1-oe Июля 2013, 10:23 |
Роксолана |
Вторник, 2-oe Июля 2013, 16:25
Сообщение
#56
|
Легенда Приключенец |
Привет всем!
Доблестная команда трактира приветствует вас! Спешу заметить, что у нас есть такое понятие, как трактирные гроши (см. сообщения мастеров), поэтому, если кого-то не устраивает немецкая кухня, пиво и "учебное" вино и он хочет чего-то особенного и готов за это платить - просьба связаться со мной. |
Flor_ |
Среда, 3-e Июля 2013, 19:52
Сообщение
#57
|
Скиталец Приключенец |
Всем привет. Может быть кто-то планирует ехать на игру в субботу утром?
|
Ларош |
Четверг, 4-oe Июля 2013, 00:31
Сообщение
#58
|
Ключ Модератор |
1. В котором часу начинается игра в пятницу?
2. Можно ли сориентировать тупых и забывчивых (как минимум, меня) по движению от станции до Рандбурга/мастерятника? |
Bellfigor |
Четверг, 4-oe Июля 2013, 08:00
Сообщение
#59
|
Неофит Приключенец |
Присоединяюсь к предыдущему оратору.
Мастерам Будет ли кто-нибудь встречать игроков на станции? Всем Кто-нибудь собирается ехать в пятницу на 16.29 от станции Минск-Восточный? Сообщение отредактировал Bellfigor - Четверг, 4-oe Июля 2013, 08:01 |
Ильмар |
Четверг, 4-oe Июля 2013, 09:12
Сообщение
#60
|
Легенда Приключенец |
всё решили
Сообщение отредактировал Ильмар - Пятница, 5-oe Июля 2013, 11:34 |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 24 Апр 2024 20:47 |