Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Охота на ведьм (3?), Игра-мистерия . Ориентировочное время проведения - 6-7 июля 2013 г.
Pain
post Воскресенье, 3-e Февраля 2013, 16:43
Сообщение #1


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Доброго времени суток всем уважаемым ролевикам, реконструкторам и просто сочувствующим.

Мастерская команда в лице Профа, Хагена и Татьяны рада сообщить вам, что на начало июля 2013 года мы готовим полевой проект - игру мистерию "Охота на ведьм".

На данный момент игра находится в стадии активной доработки. Место проведения полигон Новая жизнь (та часть, где проходил крайний Ведьмак), время - первые выходные июля (6-7 число).

Крохотный городок, затерянный в горах Шварцвальда пожар крестьянской войны 1525 года обошел стороной. Но покой мирных граждан был достигнут дорогой ценой - большая часть способного держать в руках оружие населения ушла защищать подступы к баронству и пропала, сам барон Руинду Вольф, местный феодал, не появлялся в своих землях уже очень много лет (за редким исключением мало кто помнит даже как он выглядит). Рудник стоит и город переживает далеко не лучшие свои времена. Ну а что бы озабоченные своими внутренними проблемами жители вдруг не впали в ересь, в баронство прибывает инквизитор.

Более подробную информацию можно получить у мастеров, или задать интересующие вопросы прямо в этой теме, которую буду отслеживать и обновлять в процессе разработки.

Ну а пока можете начинать заботиться о костюмах и антураже Германии начала 16 века. Этот вопрос будет очень актуальным, так как мы придерживаемся принципа костюм=персонаж.
Как это все выглядело можно посмотреть в замечательном советском фильме "Филип Траум", который и навел мастерскую группу на основной сюжет данного эпизода.

Для заинтересованных лиц в следующем сообщении (см. ниже) краткое описание нашего веселого городка.

Для контакта с мастерской группой можно писать на следующий почтовый ящик:[email protected]
В ближайшее время появится и представительство мастерской группы в ВКонтакте

Сообщение отредактировал Pain - Понедельник, 25-oe Марта 2013, 14:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 59)
silverfog
post Пятница, 21-oe Июня 2013, 21:28
Сообщение #41


Неофит
Group Icon
Приключенец



Уважаемые игроки! Убедительная просьба поторопиться с придумыванием имен и фамилий ваших персонажей для размещения на форуме и внесения в сводный документ по горожанам. А то отдельные личности уже истерят, требуя от мастеров этот самый документ.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Суббота, 22-oe Июня 2013, 15:17
Сообщение #42


Легенда
Group Icon
Модератор



Ага. Незнакомым личностям трактирщик наливает с подозрением smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Midnight(Светлая)
post Суббота, 22-oe Июня 2013, 16:04
Сообщение #43


Светлая не значит добрая.
Group Icon
Приключенец



Убедительная просьба к мастерам. Вышлите мне пожалуйста литературку о которой договаривались. Будет достаточно простых названий книг и авторов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bellfigor
post Понедельник, 24-oe Июня 2013, 08:13
Сообщение #44


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Raven @ Суббота, 22nd Июнь 2013, 15:17 ) *

Ага. Незнакомым личностям трактирщик наливает с подозрением smile.gif


Ага. Специальная акция от господина Шварца. Не назови своего имени и получи «подозрение» в подарок.

И так, между прочим, напоминаю про правила по медицине. wink.gif


User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Хаген Эйтельский
post Понедельник, 24-oe Июня 2013, 08:53
Сообщение #45


Старый солдат
Group Icon
Приключенец



Хотел уточнить о строяке перед игрой. (Я так понимаю, он будет на следующих выходных). К какому времени в субботу мастера собираются появиться на месте, нужно ли что-то везти, кроме рабочего инструмента (гвозди, веревка...)?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
silverfog
post Понедельник, 24-oe Июня 2013, 10:46
Сообщение #46


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Хаген Эйтельский @ Понедельник, 24th Июнь 2013, 08:53 ) *

Хотел уточнить о строяке перед игрой. (Я так понимаю, он будет на следующих выходных). К какому времени в субботу мастера собираются появиться на месте, нужно ли что-то везти, кроме рабочего инструмента (гвозди, веревка...)?


Мастера появятся на месте в субботу, 29-го, утром. Вези с собой, что сможешь - все пригодится.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ильмар
post Понедельник, 24-oe Июня 2013, 14:50
Сообщение #47


Легенда
Group Icon
Приключенец



Игрокам и мастерам на заметку.
Я провёл свою машину сквозь ад придирок на техосмотре и готов в пятницу перед игрой 5-го июля, после работы (после 18), выдвинуться на полигон. Есть только 1 нюанс. Сам я пока не вожу. Поэтому если найдётся водитель да ещё 2 пассажира, то 4-е человека и шмот (в среднем количестве, к примеру 4 рюкзака по 100 литров, плюс ещё какие-то мелочи) доедут вполне комфортно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
fucr
post Вторник, 25-oe Июня 2013, 14:37
Сообщение #48


свирепый неудачник
Group Icon
Приключенец



Господа игроки, готовые ехать на строяк своим ходом!

Предлагаю скооперироваться и ехать вместе!
Есть желающие?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
silverfog
post Среда, 26-oe Июня 2013, 09:52
Сообщение #49


Неофит
Group Icon
Приключенец



Медицина и магия

Медицина
За один день еще никто не выздоровел, но и никто не умер.

Как персонаж может заболеть?
Персонаж может быть больным с момента начала игры в рамках своей игровой легенды. Естественно – такие моменты делаются по строгой договоренности с игроком.
Персонаж может быть ранен – легко, тяжело или зверски избит – см. боевые правила. Ведь рана это тоже в чем-то болезнь.
Кстати, болезнь игрок может заработать в «довесок» - как результат неквалифицированного медицинского обслуживания, или собственного разгильдяйства. Или наоборот – очень квалифицированного обслуживания. Вспомните поговорку «Задача платной медицины превратить острую стадию болезни в хроническую».
В ходе игры персонаж может заболеть по тем или иным естественным причинам. В таком случае он получит уведомление от мастеров с описанием симптомов своего заболевания. После получения уведомления игрок должен немедленно начинать эти симптомы отыгрывать.
Наконец, игрок может заболеть по неестественным причинам – порча, наговор и т.д. Порядок действий аналогичен предыдущему случаю.

Виды заболеваний.
1. Недомогание.
Заболевание не влияет на физические возможности персонажа. Проявляемые симптомы ограничивают его возможности на столько, на сколько игрок качественно и вдумчиво их отыгрывает. К недомоганиям относятся насморк, мигрень, кожный зуд и т.д. Фактически являются аналогом «звиздюлины» (см. боевые правила). Многочисленные недомогания, так же как и в случае со звиздюлиной, суммируются в недуг (см. ниже), очень многочисленные – в болезнь (см. ниже). Переход количества в качество – на откуп игроков, но без фанатизма.
2. Недуг.
Фактически равен легкому ранению. Симптомы ограничивают физические возможности персонажа, но не превращают его в лежащего пластом «овоща». Это легкое помешательство, простуда, несварение желудка, колики и так далее. Многочисленные недуги в конце концов укладывают больного в постель в стадии тяжелой болезни. Кроме того, если недомогание за отведенный срок игры вряд ли превратиться в недуг, то запущенный недуг вполне может в некоторых случаях перерасти в болезнь. Так что запомните – своевременное медицинское обслуживание не прихоть, а необходимость. В конце концов, доктора тоже хотят кушать, а у некоторых есть еще и семьи.
3. Болезнь
Фактически равна тяжелому ранению. Симптомы ограничивают возможности персонажа практически полностью. Собственно, их отыгрыш и становится содержанием роли. В данном случае даже самая квалифицированная медицинская помощь до конца игры не излечит персонажа. Однако на короткое время может превратить болезнь в недуг.

Заразность.
Конечно, многие болезни заразны. Но за два дня город от холеры или чумы вымереть не может. Так что знайте – если в городе появится чумной или холерный, то ваши любимые персонажи скорее всего умрут – но уже после конца игры. Доиграть вы успеете – к этому моменту в худшем случае будет на стадии недуга.
Правда, есть небольшая возможность заболевания, которое накроет весь город. Что, как и почему может произойти – тайна мастеров. Но и в данном случае заболевание будет скорее душевного характера и по нашей классификации будет проходить как недомогание.

Виды медицинской помощи.
1. Бытовая.
Может быть оказана любым игроком. К сожалению, такая помощь лишь блокирует симптомы недомогания на короткое время, может излечить последствия единичной звиздюлины или замедлить процесс прогрессии недомогания в болезнь и легкого ранения в тяжёлое.
2. Малоквалифицированная.
Может быть оказана знахарками, ведьмами (да-да) и прочими доморощенными специалистами.
Излечивает недомогания/звиздюлины, блокирует развитие недуга в болезнь и легкой раны в тяжелую на более-менее продолжительное время. Более ничего не могут.
3. Высококвалифицированная.
Может быть оказана дипломированными врачами. Цирюльником – тоже, но с меньшей вероятностью удачи. Излечивает недомогания и недуги, временно может перевести болезнь в стадию недуга. В перспективе, вне рамок игры, персонаж даже выздоровеет. Может быть. Но это уже не столь важно.

Оказание медицинской помощи:
Включает в себя стадии:
1. Осмотр (опрос) пациента.
2. Постановка диагноза.
3. Назначение лечения и (или) имитация лечебных процедур.
При ошибочной постановке диагноза лечение бесполезно! (А порой и вредно)
Правильность постановки диагноза определяется игроком путем сличения сказанного врачом с указанной в записке от мастеров информации.
Успех лечения определяется броском кубика, который должен быть у всех мало- и высококвалифицированных лекарей. Вероятность успеха у каждого лекаря – своя.
Если болезни, вызваны сверхъестественными причинами, то результатом обычного лечения станет только временное купирование симптомов. Рецидив (возможно и усиленный) наступит по сообщению мастеров.


Паранормальные явления (ведовство)
Все возможно, но кое-что очень трудно. Боевой магии нет!!!

Теория
Хотим напомнить игрокам, что неверие в ведьм и колдунов само по себе является на данный момент ересью и может привести Вас сами догадываетесь куда. Традиционно считается, что ведьмы и колдуны делятся на три категории:
Черные, черпающие свою силу от союза с дьяволом или его непосредственными представителями. Их сила однозначно направлена во зло. Кому-то она может и помочь – обогатить, наделить особыми способностями. Но всем окружающим приносит зло и плата за нее – бессмертная душа отданная, догадываетесь кому…
Серые, чей источник силы союз с духами природы. Сами по себе эти духи не добры и не злы и помощь их может быть направлена как во вред, так и во благо. Так что светский суд будет руководствоваться мотивами и результатами. Ну а духовный - эти духи противники Святой нашей Матери Церкви и обращение к ним осуждается ничуть не меньше чем продажа души. К тому же, не стоит забывать, что древним силам человек безразличен, зато у них есть масса собственных интересов.
Светлые – считается, что источник их силы проистекает от какого либо представителя небесной иерархии. Их деяния направлены на благо людей в целом. Но вспомните Жанну Д'Арк – вне церкви нет света! И именно этим постулатом будут руководствоваться отцы инквизиторы. К тому же, данное искусство попадает как минимум под статью «поминание имени Господа всуе» и карается в лучшем случае крайне суровой епитимьей.

Практика.
Оперативная (т.е. боевая) магия в данном разделе просто отсутствует. Результат ведовского искусства экстраполируется на персонажа двумя способами:
1. Неприятный способ. Некто заранее проводит ритуал, результатом которого является заклятый предмет. Активация заклятья происходит по слову или по касанию. (Например: ведьма заговорила платок на «кто утрется тот и обо…ься (совершит немотивированную скоростную дефекацию)». Игрок утирается и получает все многообразие спецэффектов в виде недомогания острым расстройством желудка.) «Свиток» с расшифровкой того что с вами произошло будет прилагаться. Кстати, в прилагающемся «свитке» может быть неприятное известие не только для самого несчастного, а может быть и вовсе не для него (например, некоторые утерянные вещи при попадании в чужие руки могут принести серьезные противоестественные проблемы бывшему хозяину). О таковых следует немедленно сообщить мастерам или игротехам – они сами обрадуют бедолагу.
2. Нечаянный способ. Шастая по окрестным лесам и горам всегда существует вероятность вступить в крайне неприятное место (и коровья лепешка будет еще самым безобидным вариантом). Наткнувшись на загадочный символ или необычное явление осмотритесь по сторонам – рядом на вполне заметной цветной ленте будет висеть описание того, что с вами произошло. Если данное паранормальное явление произошло довольно давно, там будет просто описано в деталях какие непотребства (требуху, следы крови или странные запахи) вы обнаружили.
3. Порча по ветру. Результатом ритуала порчи может стать болезнь или еще какое-либо неприятное последствие (в том числе влюбленность или охлаждение чувств) которое будет передано игроку игротехниками. Отыгрывать описанное состояние следует немедленно после получения записки. Учитывая человеческий фактор мастеров делаем вывод, что и демонам и духам требуется время на воздействие.

Паранормальные явления (святая сила)
Все возможно, но кое-что очень трудно. Боевой магии нет!!!
1. Твердый в вере, безгрешный и соблюдающий все необходимые требования религии абсолютно защищен от паранормальных сил. Но ЛЮБОЙ совершенный вами грех – дыра в вашей броне. Внимательно читайте ваши легенды и не чувствуйте себя неуязвимыми.
2. Грех может быть искуплен. Для этого служат замечательные религиозные традиции исповеди, епитимьи и т.п.
3. Лучшими средствами против большинства всевозможных паранормальных явлений считаются святая вода, крест, и святые реликвии. Но в данном случае все зависит от вашего «веса» в духовной иерархии.
4. Возможности рукоположенных священников Святой нашей Матери Римской Католической Церкви гораздо выше. Но пункт 1. данного раздела распространяется в том числе и на них.
Основным способом изгнания любых паранормальных явлений (от мелких недугов противоестественного характера и до разгона ковена) является проводимый рукоположенным священником «экзорцизм». Его так же имеется три вида:
1. «Малый экзорцизм» - любой рукоположенный священник может наложить руки на болящего или на странное явление и искренне и от всей души прочитать молитвы. Симптомы болезни и явления будут точно купированы. Но вот на всегда или нет – это решат мастера (так же как и в медицине броском кубика). Причиной неудачи может быть недостаточная «святость», тяжесть «греха» болящего или сила явления, ну или абсолютная естественность болезни (ну не лечат насморк молитвой).
2. «Экзорцизм» - после ПОЛНОЙ и ИСКРЕННЕЙ исповеди болящего, или получения в результате допроса достоверной информации о «явлении» от виновного (виновной) священник может моментально и полностью уничтожить болезнь/явление молитвой, окуриванием, обрызгиванием с.в. и т.п. Проводиться в присутствии мастера (для оценки искренности). Но каждый ли готов открыть свои тайные прегрешения? И не будет ли епитимья хуже последствий болезни?
3. «Великий экзорцизм» - назначенный Святым Престолом экзорцист (в нашем конкретном случае это старший инквизитор) способен провести обряд, уничтожающий практически любое паранормальное явление. Но данный обряд сложен, длителен и крайне опасен (как для жертвы, так и для экзорциста и окружающих). Так что это действительно оружие на самый крайний случай и на достойную его цель.
Себя от воздействия противоестественных сил священник может защитить молитвой и крестным знамением при соблюдении п.1. данного раздела.
Исключением для воздействия экзорцизмов будут отдельные игротехнические и мастерские персонажи. Священникам будет конкретно сообщено что и как не получилось, а в последствии при их желании и разъяснено почему именно.

Мистика
Кто ищет, тот найдет.

Теория
1. Мистические проявления на игре строго локализованы вне мест постоянного пребывания людей – если вы не будете сознательно (или по скудоумию) искать мистики, вы ее просто даже не заметите.
2. Все персонажи мистического пласта игры являются игротехниками. Соответственно, если вы столкнулись с ними и вам показалось, что что-то идет не так – успокойтесь они знают как надо.

Практика
1. Железное правило: мистические персонажи не могут оказать никакого воздействия на человека, пока он сам, первым не вступил с ними в контакт (т.е. повелся).
2. Лучший способ защиты от проявлений этого пласта для не священника является очерченный железом круг «Бог в черте, черт за чертой» - но вы и сами не сможете до поры пересечь этот круг. Ну а уж произнесение такого в присутствии священника как минимум грешновато (а инквизитора и чревато…).

Сообщение отредактировал silverfog - Четверг, 27-oe Июня 2013, 12:30


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  ______________________________.doc ( 47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 341
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Archi
post Четверг, 27-oe Июня 2013, 20:26
Сообщение #50


хасик мирный, необыкновенный
Group Icon
Приключенец



Дорогие игроки! Ну допридумывайте вы себе имена, ну пожалуйста!!! Судорожно читать командную инфу и заочно знакомится с жителями города только по дороге на полигон - не тру!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Пятница, 28-oe Июня 2013, 00:58
Сообщение #51


Ключ
Group Icon
Модератор



К каким электричкам собираются люди, едущие на строяк?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
fucr
post Пятница, 28-oe Июня 2013, 12:52
Сообщение #52


свирепый неудачник
Group Icon
Приключенец



Цитата(Ларош @ Пятница, 28th Июнь 2013, 01:58 ) *

К каким электричкам собираются люди, едущие на строяк?


Мы выезжаем сегодня на пол первого ночи.
расписсание туда

рассаисание обратно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
StKorf
post Пятница, 28-oe Июня 2013, 14:15
Сообщение #53


няшка...
Group Icon
Приключенец



интересно, а мастера с какой переодичностью отвечают на мыло?)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
fucr
post Пятница, 28-oe Июня 2013, 14:39
Сообщение #54


свирепый неудачник
Group Icon
Приключенец



Цитата(StKorf @ Пятница, 28th Июнь 2013, 15:15 ) *

интересно, а мастера с какой переодичностью отвечают на мыло?)


с переодической =)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
silverfog
post Понедельник, 1-oe Июля 2013, 10:22
Сообщение #55


Неофит
Group Icon
Приключенец



Всем участникам строяка - огромное спасибо. К сожалению нам не довезли заказанные пиломатериалы, поэтому все планы реализовать не удалось. Тем не менее, в основном построена церковь, трактир. тюрьма. Построен каркас и обшит фасад первого этажа баронской башни. Стараниями Сретинского собран каркас дома семьи бургомистра (возможно, части семьи). Так же по итогам строяка произошло изменение в общей концепции размещения игроков-горожан - те, кто не живут постоянно в своих домиках будут иметь возможность поставить палатки за задними городскими воротами в неигровой части города.
И все же, хотя большая часть участников строяка отработала на все сто, некоторым отдельным личностям хочется напомнить одну простую истину. Игрок, выезжающий на строяк освобождается от части взноса потому, что в меру своих возможностей пашет для того, чтобы создать для всех остальных более-менее антуражные локации. Выезд на строяк - это не способ сэкономить денег и не повод побухать на природе
Еще раз всем активным участникам строяка -большое спасибо.



Сообщение отредактировал silverfog - Понедельник, 1-oe Июля 2013, 10:23
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Роксолана
post Вторник, 2-oe Июля 2013, 16:25
Сообщение #56


Легенда
Group Icon
Приключенец



Привет всем!

Доблестная команда трактира приветствует вас! Спешу заметить, что у нас есть такое понятие, как трактирные гроши (см. сообщения мастеров), поэтому, если кого-то не устраивает немецкая кухня, пиво и "учебное" вино и он хочет чего-то особенного и готов за это платить - просьба связаться со мной.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flor_
post Среда, 3-e Июля 2013, 19:52
Сообщение #57


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Всем привет. Может быть кто-то планирует ехать на игру в субботу утром?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Четверг, 4-oe Июля 2013, 00:31
Сообщение #58


Ключ
Group Icon
Модератор



1. В котором часу начинается игра в пятницу?
2. Можно ли сориентировать тупых и забывчивых (как минимум, меня) по движению от станции до Рандбурга/мастерятника?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bellfigor
post Четверг, 4-oe Июля 2013, 08:00
Сообщение #59


Неофит
Group Icon
Приключенец



Присоединяюсь к предыдущему оратору.
Мастерам
Будет ли кто-нибудь встречать игроков на станции?

Всем
Кто-нибудь собирается ехать в пятницу на 16.29 от станции Минск-Восточный?

Сообщение отредактировал Bellfigor - Четверг, 4-oe Июля 2013, 08:01
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ильмар
post Четверг, 4-oe Июля 2013, 09:12
Сообщение #60


Легенда
Group Icon
Приключенец



всё решили

Сообщение отредактировал Ильмар - Пятница, 5-oe Июля 2013, 11:34
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Ср 24 Апр 2024 20:47