Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Vampire:the Masquerade., городская игра
Folkius
post Четверг, 21-oe Сентября 2006, 16:16
Сообщение #1


Философ - по-мужскополовоорган-ист
Group Icon
Приключенец



Ну, ясен пень, о чем игра, да? Возжелавшие штудируют Мир Тьмы. Позже появится вводная информация.
Подробностей пока НЕТ. Примерное время проведения - конец октября-начало ноября. Предварительно, продолжительность игры - 3-4 вечера-ночи. (вампиры играют в темное время суток, люди - посмотрим)
Данная тема создана для учетности и составления списка игроков и игротехников. Если вас интересует эта игра, напишите здесь, чтобы мы вас учли. При этом укажите, можете ли вы играть ночью, и в качестве кого - игрока или подставы - видите себя на такой игре.

Ваши вопросы, на которые мы можем ответить, мы ответим.
...И за козла тоже ответим.... smile.gif

ПС Инсейн, и Силл, пжлст свяжитесь со мной.

Тьфу ты!
Говорил и рассказывал - Малдер.

Сообщение отредактировал Folkius - Четверг, 21-oe Сентября 2006, 16:45
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Ларош
post Суббота, 14-oe Октября 2006, 14:04
Сообщение #41


Ключ
Group Icon
Модератор



Жаль, что пропало куда-то оригинальное сообщение.
Цитат приводить не буду, больно много smile.gif. Придется верить на слово smile.gif.

1. Тремера делают потомство из первых попавшихся смертных:
В практике Тремер - "mass embraces" (создание отрядов путем Обьятия целых деревень и городков) во время их войн возвышения, а также создание "клана" Гаргульи на их совести. Плюс существование тремер-антитрибу о чем-то говорит.

2. Бруджа имеют единую организацию, а Идеалисты - четкую структуру. Внутриклановое правосудие, Ранты и Дебаты говорят о многом. То, что этот клан willingly входит в Камариллу, а также то, что среди них есть служащие Камариллы и Шабаша всех уровней, говорит о многом. Не путайте Бруджа и Анархов.

3. Тореадоры занимаются научными и теоретическими исследованиями в интересующих их областях, рассматривают интригу как особый вид искусства, известны как гениальные политики и манипуляторы не хуже Вентру, а некто Рафаэль де Коразон создал Камариллу как таковую (правда, чуть позже, на Конвенции, отметились особо уже Тремер и Малкавиан, так что фактически Маскарадом мы обязаны этим трем кланам).

П.С. А вообще, Мир Тьмы разрушился в 2004 году, так что все мы просто воду мутим smile.gif)).

Сообщение отредактировал Леший - Суббота, 14-oe Октября 2006, 14:11
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ensane
post Суббота, 14-oe Октября 2006, 15:30
Сообщение #42


?
Group Icon
Приключенец



Цитата
Жаль, что пропало куда-то оригинальное сообщение.

Потому и пропало smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mellon
post Суббота, 14-oe Октября 2006, 23:51
Сообщение #43


Скептический мечтатель
Group Icon
Приключенец



Лорион -- второе устное за оффтоп

Эндер -- первое устное за оффтоп, провокацию и флейм.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 00:51
Сообщение #44


Ключ
Group Icon
Модератор



Сегодня при обсуждении "революционной двойкой" из безмерно благостного Эренора и вечно плюющегося ядом меня встал еще один интересный вопрос:

А как быть с Лекс Магна? В Камарильских городах, как известно, 1 вампир на 100 тысяч населения, чтобы не было опасности Маскараду (подробно см. "Guide to Camarilla" любое издание). Вопрос возникает сам собой.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kristina
post Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 20:55
Сообщение #45


Гость





Леший

Насколько я знаю у Шабаша такой фишки нет. Следовательно будем отыгрывать Шабаш: Лясомбра, Тзимице и Антирибу всякие с Каэсидами и др. линиями крови...
Тем более, насколько мне известно, в Восточная Европе Шабаш имеет намного больше влияния, чем Камарилья (имел по-крайней мере)

Сообщение отредактировал Kristina - Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 20:58
Go to the top of the page
+Quote Post
Катерина
post Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 21:05
Сообщение #46


Неофит
Group Icon
Приключенец



Позвольте пожалуйста мне прянять участие в игре (игроком). Я вообще официально к ролевикам не отношусь, но Тимон меня соблазнил вампирской игрой.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bloodroad
post Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 22:48
Сообщение #47


Легенда
Group Icon
Приключенец



Подумалось мне присоединиться к группе заинтересованого минского народа. Имею в виду присоединиться в намерении поучаствовать в игре если она не пересечётся с мероприятием, куда был приглашён.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ларош
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 00:26
Сообщение #48


Ключ
Group Icon
Модератор



Намного меньше. Социалистический блок был весь Камарильский и после девяносто первого года не успел сюда сдвинуться.

Но, кстати, что касается политики (я сегодня уже говорил об этом Малдеру) следует думать головой, а не сорсбуком - в понимании волков все, что восточнее Карпат - это балалайки и медведи.
А также старец тзимицу Горыныч, древняя носферату Баба Яга, страшная Никтуку Василиса и так далее. Я уж не говорю о том, какие у вас оборотни (трясет головой).

У Шабаша лекс магна не работает. Но, знаете ли, играть в Шабаш - это отдельное развлечение.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Set
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 10:46
Сообщение #49


Жрец Ктулху
Group Icon
Приключенец



как я понял из всех рассуждений что ходили на форуме и в реале никаких человеческих комманд небудет... и вся игра только для вампиров и упырей... но тогда какая игра у вампиров может быть днем ???????? и обьясните нормально, почему небудет людских команд ?????
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эндер
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 11:12
Сообщение #50


Sanctum Officium
Group Icon
Модератор



Set
А как ты себе представляешь людскую команду? (орден Св. Леопольда что-ли)
И есть ли вобще смысл вводить их.

p.s.: Я не мастер, просто высказал свои соображения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Set
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 15:42
Сообщение #51


Жрец Ктулху
Group Icon
Приключенец



Цитата(Эндер @ Понедельник, 16th Октябрь 2006, 12:12 ) *

Set
А как ты себе представляешь людскую команду? (орден Св. Леопольда что-ли)
И есть ли вобще смысл вводить их.

а почему бы и нет???!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эндер
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 15:53
Сообщение #52


Sanctum Officium
Group Icon
Модератор



Для таких введений игра должна быть гораздо более масштабной.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daedin
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 16:50
Сообщение #53


Прецендент прецендент прецендентище
Group Icon
Приключенец



Сегодня вечером читайте на форуме игротехническую информацию. Ответим на все вопросы по этому поводу. Если Вы заметите ее явные недостатки, будем Вам признательны за указание на них.

Человеческие команды и персонажи будут.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Катерина
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 20:24
Сообщение #54


Неофит
Group Icon
Приключенец



Прошу прощения, но мне кто-нибудь сможет дать ответ на заданный ранее вопрос?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kristina
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 21:50
Сообщение #55


Гость





Леший

А по-моему лучше Шабаш отыгрывать, чем осточертевшую Камарилью: и повеселее будет и по прикольние, и правил меньше и наказания побольше, а еще псевдохристианский антураж... А какие там персонажи: сплошь садисты, маньяки, извращенцы или просто фанатики...Лепота...

Сообщение отредактировал Kristina - Понедельник, 16-oe Октября 2006, 21:52
Go to the top of the page
+Quote Post
Arenor
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 22:08
Сообщение #56


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Леший @ Суббота, 14th Октябрь 2006, 15:04 ) *

Плюс существование тремер-антитрибу о чем-то говорит.


Нет большей вашей Америки. В смысле - тремер-антитрибуsmile.gif

Цитата
Социалистический блок был весь Камарильский


Не совсем. Он был под влиянием самостоятельной организации - Совета Бруджа.

У Шабаша расчёт 1 упырь на 50 000 человеков. У Камарильи - 1 на 100 000.
Такая диспозиция продиктована требованиями Маскарада, а не придумана в приступе старческого маразма Князьями и Епископами (или авторами сурсбуков).
В Бресте (если я не ошибаюсь) население 300 000.
Несложная арифметика: в случае Камарильи - трое, в случае шабаша - шестеро.
Быть может будет моделироваться не Брест?wink.gif

Сообщение отредактировал Arenor - Понедельник, 16-oe Октября 2006, 22:15
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kristina
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 22:47
Сообщение #57


Гость





Москву можно моделировать, там население больше 10 млн. И славянский менталитет, и маскарад даже если все желающие запишутся будет соблюден...
Go to the top of the page
+Quote Post
Daedin
post Понедельник, 16-oe Октября 2006, 23:00
Сообщение #58


Прецендент прецендент прецендентище
Group Icon
Приключенец



Игротехническая информация.

Что нужно знать каждому:

Игра «Vampire: the Masquerade. Завоевание рая» создана по мотивам одноименной ролевой игры и Мира Тьмы в целом (с оригиналом возможны некоторые мелкие расхождения).

Время проведения: первые игровые действия – ночь со 2-го на 3-е ноября (чт.-пт.)
Завершение игры – 5 ноября (вскр.)

Место проведения – г. Брест и окрестности.

Главный мастер игры – Малдер (А. Иванов)
т. 2237414 (моб.)
т.488248 (дом.)

Игра идет непрерывно и не имеет тайм-стопов.

Санкционировать ввод в игру каждого игрока может только мастер.

Игрок имеет право выйти из игрового процесса только в случае ЧП или по уважительной причине, предварительно предупредив об этом мастеров.


Некоторые игротехнические секреты для создания адекватного отыгрыша:

Этот минимум сведений поможет Вам адекватно реагировать на игровые действия.

Отличительная черта играющих вампиров – это неестественная бледность лица (грим).

Основные игровые действия происходят ночью. Однако игроки-люди могут совершать игровые действия и днем. (Вампиры днем обычно спят в надежно скрытых логовах).
Игрок, который ночью играет вампира, днем для решения пожизненных проблем может выходить на улицу (работа, учеба, и т.п.). В этом случае в игровом мире он воспринимается как очень похожий на вампира человек, возможно, раб (гуль) этого вампира.

Так же определенные сложности могут возникнуть с мастерскими персонажами. Дело в том, что игротехников не так много, как хотелось бы. Поэтому возможны варианты, когда один игротехник будет
играть сразу несколько ролей. Вы легко узнаете их по различным повадкам, гриму, мимике и одежде.

Столкновения с вампирами.
Питание вампиров:
Укус вампира моделируется прикосновением губ (или зубов – как договоритесь) к шее или запястьям жертвы. Если вампир наклонился к шее (или запястьям) жертвы, оная жертва не имеет права сопротивляться (впадает в гипнотический транс, испытывая наслаждение). Человек, укушенный вампиром, несколько минут страдает от потери крови (ступор, дезориентация в пространстве, ощущения, схожие с контузией). По истечению некоторого времени, состояние жертвы нормализуется. Факт укуса стирается из памяти, остаются только смутно-приятные ощущения и две ранки на коже. В каждом человеке находиться «условных» 4 порции крови. К следующей ночи выпитая у человека кровь «условно» восстанавливается. При потере всей крови в течение одних суток - человек умирает.

Вампиры должны питаться кровью (живой или консервированной) один раз в день для поддержания своей жизни, дополнительно – для регенерации в случае телесных повреждений, а также для реализации нескольких Дисциплин, о которых игрокам сообщат мастерские персонажи.
!!! КРОВЬ!!!, как и игровое оружие, можно получить только игровыми методами – от мастеров, других игроков и от мастерских персонажей. Строго контролироваться пути получения крови не будут, но мы надеемся на Вашу честность. Только так можно сделать игру интересной и адекватной моделируемой реальности.

Становление:
Вампирами становятся через процесс, называемый Становлением. Становление подобно обычному питанию вампира - у избранного пьют кровь, однако, после укуса вампир возвращает смертному часть своей собственной бессмертной крови. Очень немного крови надо - капля или две - для того чтобы превратить смертного в нежить. Этот процесс может быть исполнен даже с мертвым человеком, необходимо только, что бы тело было еще теплым.
После первых капель смертный "просыпается" и начинает пить уже самостоятельно. У новорожденного вампира обостряется восприятие и интуиция: на него обрушивается лавина новых ощущений, недоступных смертным и просыпается жажда крови. Но оживленный остается мертвым: его сердце не бьется и он не дышит. В течение следующей недели или двух тело смертного претерпевает серию едва различимых изменений, он учится использовать кровь своего тела, его учат специальным возможностям его клана. Теперь он вампир.
Гули (вурдалаки):
Многие вампиры создают гулей. Смертный, который выпьет кровь вампира, но не был сначала сам выпит им, становится гулем. Гули не стареют, пока они питаются кровью вампира регулярно, и даже получают некоторые из преимуществ вампира. Они невосприимчивы к солнечному свету и не особенно восприимчивы к огню. После того, как они выпьют кровь их владельца три раза, создаются Узы Крови, привязывающие их к вампиру. Более того, кровь владельца становится для гулей своеобразным наркотиком.
Гуль может быть связан Узами Крови, так же, как и вампир. Таким образом, после третьего питания, гуль неумолимо привязывается к его владельцу. Однако если гуль проводит больше года без крови её владельца, Узы Крови распадаются. Если он проводит больше месяца без крови вампира, он снова становится смертным. Когда естественный срок жизни прошел, гуль всегда должен иметь в себе кровь вампира; иначе он умрет очень быстро - в пределах нескольких дней, или, реже, нескольких часов.
Узы Крови.
Наверное, самая загадочная и пугающая особенность крови вампира. Каждый глоток крови, отпитой у одного и того же вампира дает тому огромную эмоциональную власть над выпившим. Это самая сильная связь, которая может быть между вампирами или между вампирами и людьми. Тот, у кого была отпита кровь, становится повелителем, тот, кто отпил кровь - рабом.
!!! Узы Крови могут завязываться и между вампирами.!!!
1й глоток - странное чувство привязанности к вампиру
2й глоток - стремление оказать услугу, помочь вампиру. Пьющий не может нанести ему вред.
3й глоток - отпивший в третий раз становится рабом своего повелителя, он будет делать все, что тому угодно.

О существовании всего этого смертные не подозревают и чаще всего считают подобные рассказы страшными сказками.
Боевые правила:
1. ВСЕ оружие проходит мастерский допуск. Игроки, начинающие игру безоружными, могут приобрести его ТОЛЬКО игровыми методами.
2. На игре присутствует оружие: холодное и огнестрельное.
Холодное оружие (материал – дюралюминий, крашенные текстолит, дерево или резина) должно максимально соответствовать технике безопасности – быть выполнено без зазубрин, сбалансировано, со скругленной кромкой и острием.
Огнестрельное (китайская, не страйкбольная пневматика). Пластиковым шариком, выпущенным с расстояния в 3 метра, не должны пробиваться обычные стеклянные очки. Несомненно, есть вероятность, что Вы можете не почувствовать через одежду удар шарика, но мы рассчитываем на Вашу честность и наблюдательность. Кстати, большинство вампиров предпочитает холодное оружие.
3. По традиции, непоражаемая зона – пах, голова. Если, в результате поражения этих зон была получена травма, и поступила жалоба, то нанесший травму удаляется с игры.
4. На игре используется «пожизненная» боевая система, с некоторыми оговорками. Оговорки: тело вампира отличается от тела человека, соответственно повреждения он получает несколько меньшие. Так:
Пуля при попадании в жизненно-важные органы не может убить вампира. Например, с двумя пулями в сердце, вампир будет ползать и материться, но не умрет. По истечении нескольких часов, он сможет встать и с трудом уйти с места событий. При акцентированном попадании в конечности, конечности обездвиживаются. (эффект теряется после нескольких часов или минут (если вампир выпьет порцию крови)).
Никакие вампирские способности не спасут Вас от шашки тротила, привязанной к Вашей голове.
Самый простой способ убить вампира – отрубить ему голову или расчленить его тело. Поэтому особой популярностью до сих пор пользуется холодное оружие. Оно наносит телу вампира аналогичные повреждения, однако в случае нескольких акцентированных ударов в корпус вампир быстро теряет способность сопротивляться.
Торпор.
Поверженный вампир не умирает, а впадает в состояние торпора (вампирской комы, которая аналогична состоянию оглушения). В этом состоянии его можно добить (путем лишения связи тела с головным мозгом или лишения оного любым способом). В этом случае игрок выбывает из игры. Права на «вторую жизнь» он не имеет. Игрок должен немедленно сообщить о своей смерти мастеру и может при желании вернуться в игру только мастерским персонажем.
От состояния торпора вампир может быть пробужден, при вливании ему небольшого количества крови. (Но помните, что если эта «реанимационная» кровь принадлежит вампиру, то между воскрешаемым и воскресающим завязываются Узы Крови ) В этом случае он испытывает слабость, временную потерю ориентации и полный букет неприятных ощущений (например, потерю возможности реализовывать Дисциплины). Вернуться в нормальное состояние вампир может после принятия нескольких порций крови.
5. Оглушение производится обозначением удара по основанию шеи или затылку каким-либо тяжелым предметом. На вампиров оглушение не действует. (Мало кто помнит, чтобы вампир терял сознание или падал в обморок)
6. Кулуарка производиться стандартно. Однако вампир при этом останется жив, хотя, скорее всего, впадет в состояние торпора.
7. Лечение людей производится в соответствии с законами современной медицины. Гули имеют несколько большую вероятность выжить после тяжелого ранения. Вероятность эта определяется мастером. При питании кровью хозяина, гули восстанавливают свое тело так же, как и вампиры.
Боевая система, в основном рассчитана на вашу честность и взаимное уважение. Многое в ней четко не обозначено, однако при желании играть, а не разбираться, кто в кого первым попал, это сделает игру для всех нас максимально реалистичной. Кстати публичные разборки строго запрещены и караются удалением с игры.
Некоторые из игроков в запале боя могут просто не заметить нанесенных им повреждений. В этом случае, после боевого столкновения, к Вам может подойти мастерский персонаж и мягко намекнуть на то, что сложно бегать с перебитыми ногами, кричать при отсутствии горла и т.п.
О рукопашных столкновениях.

Вампир, по умолчанию, намного сильнее физически простого смертного. Обыгрываться это должно надлежащим образом. От простого тычка каинита люди отлетают на несколько метров, им очень больно, а вполне возможно и ломают себе что-нибудь. А если вампир обещает вам конечность голыми руками и обозначает это, то верьте ему на слово – он действительно сломал вам конечность. Если Вы, безоружный, вступаете в схватку с вампиром, у которого на руках метровые когти, то приготовьтесь получать повреждения, как от десяти острых ножей. Фактически, повреждения от когтей приравниваются к повреждениям от холодного оружия.



Дисциплины.
Дисциплины – это тайные магические способности вампиров, данные от рождения и пробудившиеся с возрастом. Все Дисциплины, которые реализуются мгновенно и с помощью словесного кода, содержат в себе два элемента: указание на статус творящего Дисциплину и кодовое слово. (словесный код должен быть облечен во внятную фразу. Например: «Я,Старейшина, Александр, говорю: СПЕРО!»).
Если статус объекта Дисциплины ниже чем статус творящего, то на него действует Дисциплина. Если выше, или равна, то не действует.
Иерархия статусов Дисциплин:
1. Старейшина (Примоген) (возраст - 300 и более лет)
1. Служитель (Ансилл) (возраст от 100 и более лет)
2. Новообращенный (Неофит) (новорожденные вампиры)
3. Смертные

Использование Дисциплин требует дополнительного питания кровью.

Ниже указаны неритуальные Дисциплины, которые действуют мгновенно.

Транс:
Если игрок услышал в разговоре (в небоевой обстановке) с кем-либо код «Статус, имя, МОРФЕО», вплетенный в поток речи, то это означает, что его ввели в транс. Моделирование – расслабление тела, голова, уроненная на грудь, невозможность передвигаться и сопротивляться. Вампир, введший человека в транс, не имеет права отдавать тому приказы, но может допросить его. Аналогичное действие транса на вампиров статусом ниже, чем у творящего.

Очищение:
Код – «Статус, имя, СПЕРО!». У всех, кто ниже статусом творящего, и находится от него в радиусе до трех метров, открывается внутреннее кровотечение из желудка и легких. Около десяти секунд их рвет кровью (не могут сопротивляться.), они получают повреждения – не могут быстро передвигаться; вампиры теряют почти всю кровь (после этого им неплохо было бы подкрепиться).

Напоминаем, что мы ждем Ваших идей по поводу реалистичного моделирования Дисциплин.


Столкновения с реальным миром:
При столкновении с нежелательными участниками игры (например, органами правопорядка) о факте проведения игры распространяться не желательно (сохраняйте Маскарад!). С этой же целью запрещено публичное демонстрирование игрового оружия и нежелательны боевые столкновения в общественных местах.

Мастер игры не несет ответственности:
за нанесенный в процессе игры моральный и материальный ущерб (чего постарается не допустить)
за действия игроков, противоречащие законам РБ.
за действия игроков противоречащие правилам, приведшие к травмам и другим непредвиденным ситуациям.
Необходимый минимум вещей, которые должен иметь при себе каждый игрок:
1. документ удостоверяющий личность.
2. при наличии заболеваний – необходимые лекарства (о таких заболеваниях мастер должен быть предупрежден заранее)

Приятной Вам игры. Необходимый загруз по Миру Тьмы получат только посвященные люди. Все остальные начинают игру самим собой.


ЗЫ: Еще раз напоминаем, что мастерская группа будет очень благодарна людям, которые укажут на недоработки и выскажут справедливые замечания по поводу данных правил.

С уважением, мастерская группа игры.

















Говорит и показывает Фолко.

Цитата(Kristina @ Понедельник, 16th Октябрь 2006, 23:47 ) *

Москву можно моделировать, там население больше 10 млн. И славянский менталитет, и маскарад даже если все желающие запишутся будет соблюден...


Давайте!!! На правах главного игротехника объявляю конкурс на лучшее моделирование Красной площади и мавзолея с Лениным (роль Ленина в торпоре вакантна).

ЗЫ: Я думаю вопрос о количестве вампиров - один из немногих пунктов, который говорит о том, что игра сделана "по мотивам".

Кроме того эта игра по сюжетным завязкам сознательно ориентирована на Брест и его историю. (Хотя гости из других городов приветствуются)

Малдер:
Уважаемая Катерина, я вас, к сожалению, ваще не знаю (наверное), поэтому, плиз, свяжитесь со мной - телефоны в посте.

Сообщение отредактировал Daedin - Вторник, 17-oe Октября 2006, 00:06
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arenor
post Вторник, 17-oe Октября 2006, 00:12
Сообщение #59


Легенда
Group Icon
Приключенец



Пока только пробежал глазами.
Цитата(Daedin @ Вторник, 17th Октябрь 2006, 00:00 ) *

Время проведения: первые игровые действия – ночь со 2-го на 3-е ноября (чт.-пт.)
Завершение игры – 5 ноября (вскр.)


Прошу о переносе. Игра совпадает в числах с Матрицей Архана (о которой минимум у четверых игроков была с мастером предварительная договорённость).

Цитата
остаются только смутно-приятные ощущения и две ранки на коже


Ранки закрываются спустя четверть часа после укуса. В противном случае возникают проблемы с Маскарадом.

Цитата
Узы Крови.
1й глоток - странное чувство привязанности к вампиру
2й глоток - стремление оказать услугу, помочь вампиру. Пьющий не может нанести ему вред.
3й глоток - отпивший в третий раз становится рабом своего повелителя, он будет делать все, что тому угодно.


В реалиях Мира Тьмы первый, второй и третий глотки должны производится в разные ночи. Два или три глотка в одну ночь расцениваются как один.

Цитата
5. Оглушение производится обозначением удара по основанию шеи или затылку каким-либо тяжелым предметом. На вампиров оглушение не действует. (Мало кто помнит, чтобы вампир терял сознание или падал в обморок)
6. Кулуарка производиться стандартно. Однако вампир при этом останется жив, хотя, скорее всего, впадет в состояние торпора.


В реалиях Мира Тьмы кулуарка, повергающая вампира вампира в торпор не нож по горлу и не удар бейсбольной битой, а выстрел из винтовки в затылок. Яды (кроме сока сангвинария, отравленной крови или редких тавматургических препаратов) также игнорируются.
Имхо нужно раскрыть тему деревянного кола, который пробивая сердце каинита, не позволяет ему двигаться.

Цитата
Вампир, по умолчанию, намного сильнее физически простого смертного.


Предлагается считать эту физическую силу не постоянным атрибутом вампира, а приобретаемым на время сцены за трату крови. Чтобы быть ближе к первоисточнику и не прибегать к плохоотыгрываемой способности слишком часто.

Цитата
Если статус объекта Дисциплины ниже чем статус творящего, то на него действует Дисциплина.


Очень жёсткое ограничение. Но, возможно, вполне разумное. Просто прошу ещё раз подумать - так ли это в том мире, в который вы хотели бы играть.

Цитата
Старейшина (Примоген) (возраст - 300 и более лет)

Очень прошу не путать тёплое с мягким. Старейшина - это одно, а Примоген - совсем другое. Чтобы не вознкло мизандерстендинга обратитесь к первоисточнику.

Цитата
Напоминаем, что мы ждем Ваших идей по поводу реалистичного моделирования Дисциплин.


Постараемся.

Цитата
ЗЫ: Я думаю вопрос о количестве вампиров - один из немногих пунктов, который говорит о том, что игра сделана "по мотивам".

Кроме того эта игра по сюжетным завязкам сознательно ориентирована на Брест и его историю. (Хотя гости из других городов приветствуются)


Мне лично будет странно услышать о Брестском Князе, Брестской Капелле или (упаси Боже) Брестском Наблюдателе-Инконню.
Повторюсь: ограничение налагается трудностями связанными с сохранением Маскарада. Как часто в Бресте люди пропадают безвести? А как часто в Минске? А в Лондоне? А в Мехико?
Впрочем, моё дело предупредить.

С уважением.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Folkius
post Вторник, 17-oe Октября 2006, 01:16
Сообщение #60


Философ - по-мужскополовоорган-ист
Group Icon
Приключенец



Цитата

Мне лично будет странно услышать о Брестском Князе, Брестской Капелле или (упаси Боже) Брестском Наблюдателе-Инконню.
Повторюсь: ограничение налагается трудностями связанными с сохранением Маскарада. Как часто в Бресте люди пропадают безвести? А как часто в Минске? А в Лондоне? А в Мехико?
Впрочем, моё дело предупредить.

С уважением.


Спасибо за комментарии.
А насчет этого хотелось бы отметить, что большая часть вампиров Бреста имеет отработанные пути поставки крови. Кланы малочисленны. Смертным дают становление крайне и крайне редко. (все-таки провинция). Поэтому пропавших людей чаще всего списывают на мифическую украинскую мафию и разборки.
Однако хочется предупредить, что насколько я понимаю замысел игры - многие из игроков не должны знать о сообществе вампиров, поэтому детальное обсуждение их быта я бы предложил перенести на форпочту к Малдеру.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 28 Май 2024 18:41