Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Дивный Новый Мир III : Requiem, Последняя игра серии ДНМ. 11-13 мая.
Dark Blue Dragon
post Пятница, 22-oe Декабря 2006, 02:47
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



"Дивный Новый Мир III : Requiem"
Ролевая игра-экстрим в жанре посткатастрофического киберпанка.
Действие происходит на территории Беларуси спустя времена катастроф.


Игра состоится 11-13 мая 2007 года
Игровое время действия: спустя год после событий ДНМ-II
Место действия: диггерская зона ДНМ-I и окрестности
Число игроков: до 70 человек

WWW.REQUIEM.RPG.BY

Дата: 11-12-13 мая
Начало: вечером (в 18.00) первого дня
Длительность: около 48 часов
Завершение: середина (14.00--16.00) третьего дня
Полигон: Колодищи-расширенный
Взнос: фиксированный 10 у.е. (или 23000 бел.руб.)

Единый контактный e-mail: (для заявок, предложений и любых вопросов)
[email protected]

Контакты с мастерами:
Вадим (главный мастер) - тел. 8-029-3692568
Шамара (мастер по работе с игроками) - тел. 8-029-3172264
Синий Дракон (мастер по общим вопросам) - тел. 8-029-3480430
Ульмо (мастер по тех.обеспечению) - тел. 8-029-6782957
Сталкер Минский (мастер по общим вопросам) - тел. 8-029-6120588

Документация и правила:
ДНМ-III - Введение
ДНМ-III - Общая информация
ДНМ-III - История пустошей

Обязательная для изучения документация к первой игре ДНМ:
ДНМ-I - Общий пакет правил
ДНМ-I - Галерея персонажей

Сообщение отредактировал Dark Blue Dragon - Четверг, 3-e Мая 2007, 13:03
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V < 1 2 3  
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 57)
Dark Blue Dragon
post Четверг, 3-e Мая 2007, 12:55
Сообщение #41


Легенда
Group Icon
Приключенец



Что-то сегодня глобально не работают ФТП - ни на requiem.rpg.by, ни на моем хостинге.
Поэтому добавляю файлы документации по ДНМ-III прямо так:


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  PNW_III___Intro.doc ( 42.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 407
Прикрепленный файл  PNW_III___Common_info.doc ( 98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 623
Прикрепленный файл  PNW_III___Wastelands_History.doc ( 74.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 527
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Четверг, 3-e Мая 2007, 13:15
Сообщение #42


Легенда
Group Icon
Модератор



При всем уважении... Абсолютное отсутствие еды у ВСЕХ персонажей, так же как и одинаковое количество начальных ресурсов - не логично вообще.
Все, конечно, можно объяснить случаями... но это уж слишком.
Поясню: если бы у моего персонажа заканичвалась вода\еда, и он не был уверен, что он это раздобудет в ближайшее время - он бы вообще на зону не пришел.
Быть может, мастера сами выдавать будут продукты "каждому по способностям" при допуске? Или будем по-игре друг друга за пол\картошки убивать? А если мне хочется антуражных продуктов? Мясо пойманного зверя приготовить на палочках, фрукт сушеный схавать - все в сад?. Что с чаем? тоже крысы по дороге съели?

Спички \ средства разжигания огня? что с ними?
ЧТО С ПАТРОНАМИ\ИГРОВЫМИ ЛЕКАРСТВАМИ? ПАТРОНЫ, которые можно будет продать\обменять будут ли каким-нибудь образом помечены и отличаться от тех, которыми усеяна зона ДНМ?

Если уж делать личные беседы с игроками и допуск - может стоит индивидуально определять, что у персонажа может быть, а чего не может?

Зверьки в этих местах есть? можно ли на кого-нибудь, кроме своего ближнего охотиться, в силки ловить по игре?

Сообщение отредактировал Raven - Четверг, 3-e Мая 2007, 13:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Blue Dragon
post Четверг, 3-e Мая 2007, 17:06
Сообщение #43


Легенда
Group Icon
Приключенец



Raven

1. Количество ресурсов НЕодинаково. Однако, мы не вывесим поименные списки игроков с прилагающимися им ресурсами - это конфиденциальная информация.

2. Отсутствие еды объясняется масштабом игры. На ролевых играх частенько приходиться искажать масштабы реалий мира - например, масштабы расстояний, или масштабы времени.
Здесь мы имеем довольно сильное расхождение нашей обыденной жизни и жизни диггеров - в нашей реальности все игроки перед игрой сытно покушали, и весь месяц они тоже кушали и не голодали. На игру они попадают сытыми. А вот диггеры во время длительных переходов наоборот - очень сильно экономят еду и частенько недоедают. А вдруг - они приходят, а зоны никакой нет? Как с группой Рена из Историй Пустоши. Именно поэтому им надо очень экономить еду на случай того, что придется топать обратно - откуда пришли.
Теперь - внимание! Нашим игрокам-диггерам НЕ надо топать обратно - зона есть и готова их прокормить. Поэтому на момент старта игры игроки не нуждаются в запасах еды - это честный элемент экстрима.

3. Мясо пойманного зверя и сушеный фрукт - мне кажется, уже обсуждалось - лично договариваешься с мастерами и этот сценарий обеспечивается силами игротехников.

4. Спички (количество коробок не лимитировано) или зажигалка (1 штука). Об этом сказано в "Игровом Максимуме".

5. Патроны НЕ лимитированы, НЕ продаются, НЕ обмениваются. Мы же не можем контролировать всех игроков, ловить их за руки и непозволять им собирать патроны с земли? Правильно, не можем!

6. Лекарства (личная аптечка) - по договоренности с мастерами.

7. В этих местах нет животных, пригодных для ловли и употребления в пищу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Пятница, 4-oe Мая 2007, 09:56
Сообщение #44


Легенда
Group Icon
Модератор



для патронов есть ряд альтернатив:
1) Учитывая, что в привод с земли патроны заряжать не будут - ввести игровой ресурс патроны в спец упаковках (например, в антуражно переделанных коробках от спичек, и продавать пачками).
2) Пометить все ИГРОВЫЕ патроны перманентным маркером. Приводу хуже от этого ТОЧНО не будет. Перманентный маркер не мажется!
3) Договориться со всеми владельцами огнестрельного оружия и поверить им на слово, что они не будут использовать в игре патронов больше оговоренного количества. (Ведь если игроки захотят, они все равно сжульничают).
4) Разрешить ТОРГОВАТЬ патронами только игротехов.

Могу ли я продать кому-нубидь "средство от расстройства желудка", не из личной пожизневой аптечки?


Сообщение отредактировал Raven - Пятница, 4-oe Мая 2007, 11:13
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ervin
post Пятница, 4-oe Мая 2007, 10:26
Сообщение #45


Адепт
Group Icon
Приключенец



to Raven

Прошу прощения за оффтоп, но совесть требует написать следующее: из Ваших рассуждений складывается картина, что Вы упорно пытаетесь найти недостатки и противоречия в логике мира ДНМ. Станно, что у других людей подобных вопросов не возникает, особенно у тех, кто знает мастерскую группу ДНМ как очень опытную и ответственную группу, уделяющюю внимание действительно ВАЖНЫМ вещам, а совершенные проекты которой уже вошли в легенды ролевого движения.

Все это я пишу лишь потому, что указанные претензии к игровому миру пронизаны сарказмом и поучительными нотами, совершенно неуместными при обращении к мастерской группе ДНМ и Дракону лично. Лично я предпочитаю учиться, нежели учить.

Спасибо за внимание.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Blue Dragon
post Пятница, 4-oe Мая 2007, 10:40
Сообщение #46


Легенда
Group Icon
Приключенец



Raven
Цитата(Raven)
Вот теперь я, как игрок, знаю, что ни у одного персонажа на самое начало игры я не встречу еды и встречу только пол литра воды. И хоть мой персонаж этого не знает, играть мне в это будет сложнее. Понимаешь, к чему клоню?
Нет, не понимаю. У некоторых будет ресурс. Просто ты не будешь знать - у кого конкретно. Скажем так - твое общее впечатление будет состоять в том, что еды у всех очень-очень мало. Что абсолютно близко к истине.

Про спички. У нас 90% человек - курит. Какое ограничение на спички ты представляешь в таких условиях??? Далее, у нас игра происходит на Зоне, где есть гарантированные костры и почти вечный огонь в кабаке. Средства добычи огня не могут быть ресурсом в такой ситуации - они обесценены до нуля.

Патроны. На этой конкретной игре патроны не будут играть роль "основного обменного ресурса". Игровая ситуация к этому не располагает. Жульничество совершенно не при чем - таков расклад, планируемый мастерами.

Raven, большая просьба - не заботься о других игроках - мы это сделаем сами, так, как сами посчитаем нужным. Заботься конкретно и исключительно только о своем персонаже.

Спасибо за внимание.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Пятница, 4-oe Мая 2007, 11:14
Сообщение #47


Легенда
Group Icon
Модератор



Куда идти понял... Никого ничему учить не собираюсь.
Пост потер... ушел готовить СВОЕГО персонажа.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Blue Dragon
post Пятница, 4-oe Мая 2007, 12:12
Сообщение #48


Легенда
Group Icon
Приключенец



Raven, извини за допущенную мной резкость, пожалуйста, но у нас игровую механику разрабатывает главный мастер - Вадим. Все остальные мастера группы с его решениями и аргументами чаще всего полностью согласны. Я не могу дать "добро" твоим предложениям по модификации игры хотя-бы потому, что это не моя обязанность в группе. Подобные вещи надо обсуждать лично с Вадимом.

Можно, конечно, предположить, что мы упустили какие-то элементы геймплея из вида или нам просто лень их прорабатывать. Может статься, мы дружно всей МГ ошибемся, и из-за неприглядной на первый взгляд детали провалится вся игра. Увы, таково кредо нашей группы - Вадим всегда эксперементирует.

Прошу быть менее критичным.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elnar
post Суббота, 5-oe Мая 2007, 17:39
Сообщение #49


Посвященный
Group Icon
Приключенец



В файле "ДНМ III - общая информация" сказано, что киборги Тирании "Одеты ... обычно в салатовые резиновые плащи". Уточняю, что согласно приказу №2349-311 по Отделу Обороны полевая форма кибернетически аугментированных оперативников унифицирована с общей полевой формой Анклава.

wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulmo
post Суббота, 5-oe Мая 2007, 19:47
Сообщение #50


___________
Group Icon
Модератор



Для обеспечения напоминаю, что 6 и 9 числа мы как обычно выезжаем на полигон с Московского автовокзала. Время сбора 10 утра.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 10:06
Сообщение #51


Легенда
Group Icon
Модератор



Нижайше извиняюсь за глупые вопросы, не нашел нигде этой информации, но куда конкретно на полигоне подходить \ подъезжать? На ЗОНУ сразу? Иль может куда в другое место?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 12:36
Сообщение #52


Игрок
Group Icon
Приключенец



И какими путями.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Шамара
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 14:51
Сообщение #53


Гуманист
Group Icon
Приключенец



Игра начинается в пятницу 11 мая в 19.00
Заезд игроков в пятницу 31 автобусом с Московского автовокзала до остановки «Первые ворота».
Последние три автобуса отправляются в 15.48, 16.21 и 17.08. Время в пути 30-40 минут.
Снаружи от кладбищенских ворот справа находится новая автостоянка, там вас будет встречать кто-либо из обеспечения и проводит к мастерскому лагерю, где вы сможете организованно оставить неигровые вещи.
Большая просьба к людям, приезжающим на машинах, подгадать к прибытию автобуса.
Во всех других случаях, звоните Дракону, Вадиму или Ульмо на мобильник

2Raven
Цитата
Куда идти понял... Никого ничему учить не собираюсь.

Нет уж ты учи, Рейвен, солнце.
Но интеллигентно. smile.gif
А то мы перед игрой все на нервах. Творческие натуры - что возьмешь tongue.gif
Приношу извинения за недоразумения и со своей стороны.

2Ervin
ДА. МЫ КРУТЫ. biggrin.gif Сами себя боимся. biggrin.gif biggrin.gif

Сообщение отредактировал Шамара - Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:03
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ervin
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:13
Сообщение #54


Адепт
Group Icon
Приключенец



to Шамара. Я в Вас никогда не сомневался. Ребята, сил Вам в вашем нелегком деле... Мы обязательно постараемся испортить Вам жизнь на игре wink.gif Шутка.

Где находится мастерский лагерь. Можно ли будет там оставить машину?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulmo
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:41
Сообщение #55


___________
Group Icon
Модератор



Цитата(Ervin)

Где находится мастерский лагерь. Можно ли будет там оставить машину?

В данный момент пока нигде, а завтра он планировался справа от дороги ведущей от забора кладбища, примерно на середине подъема, в лесу. Машину наверно проще оставить на стоянке кладбища, или поппытаться проехать по дороге вокруг кладбища - тогда можно подъехать ближе. Но какая там сейчас дорога я не знаю.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ervin
post Четверг, 10-oe Мая 2007, 22:27
Сообщение #56


Адепт
Group Icon
Приключенец



То есть мастерский лагерь будет там же, где был на ДНМ-2 ? или ты имеешь ввиду дорогу которая ведет прямиком от Зиккурата через место, где была "Испания" до кладбища?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulmo
post Пятница, 11-oe Мая 2007, 00:53
Сообщение #57


___________
Group Icon
Модератор



Цитата(Ervin)

То есть мастерский лагерь будет там же, где был на ДНМ-2 ? или ты имеешь ввиду дорогу которая ведет прямиком от Зиккурата через место, где была "Испания" до кладбища?

Нет. Я имею в виду дорогу, по которй идут с остановки автобуса на полигон пешком.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raven
post Пятница, 11-oe Мая 2007, 02:26
Сообщение #58


Легенда
Group Icon
Модератор



Есть возможность доставить одного человека с практически неограниченным по количеству багажом из Центра Минска до стоянки возле Колодищеского кладбища о которой говорит Ульмо.
Точки выезда-погрузки:
16:00 - Хоружей 41.
16:30 - Октябрьская 10.
Есть возможность подобрать где-нибудь недалеко от этого маршрута.
Цена вопроса - 8 у. е.
Телефон для договоров - 7652130. Raven.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 19 Апр 2024 16:10