Дивный Новый Мир III : Requiem, Последняя игра серии ДНМ. 11-13 мая. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дивный Новый Мир III : Requiem, Последняя игра серии ДНМ. 11-13 мая. |
Dark Blue Dragon |
Пятница, 22-oe Декабря 2006, 02:47
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
"Дивный Новый Мир III : Requiem"
Ролевая игра-экстрим в жанре посткатастрофического киберпанка. Действие происходит на территории Беларуси спустя времена катастроф. Игра состоится 11-13 мая 2007 года Игровое время действия: спустя год после событий ДНМ-II Место действия: диггерская зона ДНМ-I и окрестности Число игроков: до 70 человек WWW.REQUIEM.RPG.BY Дата: 11-12-13 мая Начало: вечером (в 18.00) первого дня Длительность: около 48 часов Завершение: середина (14.00--16.00) третьего дня Полигон: Колодищи-расширенный Взнос: фиксированный 10 у.е. (или 23000 бел.руб.) Единый контактный e-mail: (для заявок, предложений и любых вопросов) [email protected] Контакты с мастерами: Вадим (главный мастер) - тел. 8-029-3692568 Шамара (мастер по работе с игроками) - тел. 8-029-3172264 Синий Дракон (мастер по общим вопросам) - тел. 8-029-3480430 Ульмо (мастер по тех.обеспечению) - тел. 8-029-6782957 Сталкер Минский (мастер по общим вопросам) - тел. 8-029-6120588 Документация и правила: ДНМ-III - Введение ДНМ-III - Общая информация ДНМ-III - История пустошей Обязательная для изучения документация к первой игре ДНМ: ДНМ-I - Общий пакет правил ДНМ-I - Галерея персонажей Сообщение отредактировал Dark Blue Dragon - Четверг, 3-e Мая 2007, 13:03 |
Dark Blue Dragon |
Четверг, 3-e Мая 2007, 12:55
Сообщение
#41
|
Легенда Приключенец |
Что-то сегодня глобально не работают ФТП - ни на requiem.rpg.by, ни на моем хостинге.
Поэтому добавляю файлы документации по ДНМ-III прямо так: Прикрепленные файлы PNW_III___Intro.doc ( 42.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 407 PNW_III___Common_info.doc ( 98 килобайт ) Кол-во скачиваний: 623 PNW_III___Wastelands_History.doc ( 74.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 527 |
Raven |
Четверг, 3-e Мая 2007, 13:15
Сообщение
#42
|
Легенда Модератор |
При всем уважении... Абсолютное отсутствие еды у ВСЕХ персонажей, так же как и одинаковое количество начальных ресурсов - не логично вообще.
Все, конечно, можно объяснить случаями... но это уж слишком. Поясню: если бы у моего персонажа заканичвалась вода\еда, и он не был уверен, что он это раздобудет в ближайшее время - он бы вообще на зону не пришел. Быть может, мастера сами выдавать будут продукты "каждому по способностям" при допуске? Или будем по-игре друг друга за пол\картошки убивать? А если мне хочется антуражных продуктов? Мясо пойманного зверя приготовить на палочках, фрукт сушеный схавать - все в сад?. Что с чаем? тоже крысы по дороге съели? Спички \ средства разжигания огня? что с ними? ЧТО С ПАТРОНАМИ\ИГРОВЫМИ ЛЕКАРСТВАМИ? ПАТРОНЫ, которые можно будет продать\обменять будут ли каким-нибудь образом помечены и отличаться от тех, которыми усеяна зона ДНМ? Если уж делать личные беседы с игроками и допуск - может стоит индивидуально определять, что у персонажа может быть, а чего не может? Зверьки в этих местах есть? можно ли на кого-нибудь, кроме своего ближнего охотиться, в силки ловить по игре? Сообщение отредактировал Raven - Четверг, 3-e Мая 2007, 13:18 |
Dark Blue Dragon |
Четверг, 3-e Мая 2007, 17:06
Сообщение
#43
|
Легенда Приключенец |
Raven
1. Количество ресурсов НЕодинаково. Однако, мы не вывесим поименные списки игроков с прилагающимися им ресурсами - это конфиденциальная информация. 2. Отсутствие еды объясняется масштабом игры. На ролевых играх частенько приходиться искажать масштабы реалий мира - например, масштабы расстояний, или масштабы времени. Здесь мы имеем довольно сильное расхождение нашей обыденной жизни и жизни диггеров - в нашей реальности все игроки перед игрой сытно покушали, и весь месяц они тоже кушали и не голодали. На игру они попадают сытыми. А вот диггеры во время длительных переходов наоборот - очень сильно экономят еду и частенько недоедают. А вдруг - они приходят, а зоны никакой нет? Как с группой Рена из Историй Пустоши. Именно поэтому им надо очень экономить еду на случай того, что придется топать обратно - откуда пришли. Теперь - внимание! Нашим игрокам-диггерам НЕ надо топать обратно - зона есть и готова их прокормить. Поэтому на момент старта игры игроки не нуждаются в запасах еды - это честный элемент экстрима. 3. Мясо пойманного зверя и сушеный фрукт - мне кажется, уже обсуждалось - лично договариваешься с мастерами и этот сценарий обеспечивается силами игротехников. 4. Спички (количество коробок не лимитировано) или зажигалка (1 штука). Об этом сказано в "Игровом Максимуме". 5. Патроны НЕ лимитированы, НЕ продаются, НЕ обмениваются. Мы же не можем контролировать всех игроков, ловить их за руки и непозволять им собирать патроны с земли? Правильно, не можем! 6. Лекарства (личная аптечка) - по договоренности с мастерами. 7. В этих местах нет животных, пригодных для ловли и употребления в пищу. |
Raven |
Пятница, 4-oe Мая 2007, 09:56
Сообщение
#44
|
Легенда Модератор |
для патронов есть ряд альтернатив:
1) Учитывая, что в привод с земли патроны заряжать не будут - ввести игровой ресурс патроны в спец упаковках (например, в антуражно переделанных коробках от спичек, и продавать пачками). 2) Пометить все ИГРОВЫЕ патроны перманентным маркером. Приводу хуже от этого ТОЧНО не будет. Перманентный маркер не мажется! 3) Договориться со всеми владельцами огнестрельного оружия и поверить им на слово, что они не будут использовать в игре патронов больше оговоренного количества. (Ведь если игроки захотят, они все равно сжульничают). 4) Разрешить ТОРГОВАТЬ патронами только игротехов. Могу ли я продать кому-нубидь "средство от расстройства желудка", не из личной пожизневой аптечки? Сообщение отредактировал Raven - Пятница, 4-oe Мая 2007, 11:13 |
Ervin |
Пятница, 4-oe Мая 2007, 10:26
Сообщение
#45
|
Адепт Приключенец |
to Raven
Прошу прощения за оффтоп, но совесть требует написать следующее: из Ваших рассуждений складывается картина, что Вы упорно пытаетесь найти недостатки и противоречия в логике мира ДНМ. Станно, что у других людей подобных вопросов не возникает, особенно у тех, кто знает мастерскую группу ДНМ как очень опытную и ответственную группу, уделяющюю внимание действительно ВАЖНЫМ вещам, а совершенные проекты которой уже вошли в легенды ролевого движения. Все это я пишу лишь потому, что указанные претензии к игровому миру пронизаны сарказмом и поучительными нотами, совершенно неуместными при обращении к мастерской группе ДНМ и Дракону лично. Лично я предпочитаю учиться, нежели учить. Спасибо за внимание. |
Dark Blue Dragon |
Пятница, 4-oe Мая 2007, 10:40
Сообщение
#46
|
Легенда Приключенец |
Raven
Цитата(Raven) Вот теперь я, как игрок, знаю, что ни у одного персонажа на самое начало игры я не встречу еды и встречу только пол литра воды. И хоть мой персонаж этого не знает, играть мне в это будет сложнее. Понимаешь, к чему клоню? Нет, не понимаю. У некоторых будет ресурс. Просто ты не будешь знать - у кого конкретно. Скажем так - твое общее впечатление будет состоять в том, что еды у всех очень-очень мало. Что абсолютно близко к истине.Про спички. У нас 90% человек - курит. Какое ограничение на спички ты представляешь в таких условиях??? Далее, у нас игра происходит на Зоне, где есть гарантированные костры и почти вечный огонь в кабаке. Средства добычи огня не могут быть ресурсом в такой ситуации - они обесценены до нуля. Патроны. На этой конкретной игре патроны не будут играть роль "основного обменного ресурса". Игровая ситуация к этому не располагает. Жульничество совершенно не при чем - таков расклад, планируемый мастерами. Raven, большая просьба - не заботься о других игроках - мы это сделаем сами, так, как сами посчитаем нужным. Заботься конкретно и исключительно только о своем персонаже. Спасибо за внимание. |
Raven |
Пятница, 4-oe Мая 2007, 11:14
Сообщение
#47
|
Легенда Модератор |
Куда идти понял... Никого ничему учить не собираюсь.
Пост потер... ушел готовить СВОЕГО персонажа. |
Dark Blue Dragon |
Пятница, 4-oe Мая 2007, 12:12
Сообщение
#48
|
Легенда Приключенец |
Raven, извини за допущенную мной резкость, пожалуйста, но у нас игровую механику разрабатывает главный мастер - Вадим. Все остальные мастера группы с его решениями и аргументами чаще всего полностью согласны. Я не могу дать "добро" твоим предложениям по модификации игры хотя-бы потому, что это не моя обязанность в группе. Подобные вещи надо обсуждать лично с Вадимом.
Можно, конечно, предположить, что мы упустили какие-то элементы геймплея из вида или нам просто лень их прорабатывать. Может статься, мы дружно всей МГ ошибемся, и из-за неприглядной на первый взгляд детали провалится вся игра. Увы, таково кредо нашей группы - Вадим всегда эксперементирует. Прошу быть менее критичным. |
Elnar |
Суббота, 5-oe Мая 2007, 17:39
Сообщение
#49
|
Посвященный Приключенец |
В файле "ДНМ III - общая информация" сказано, что киборги Тирании "Одеты ... обычно в салатовые резиновые плащи". Уточняю, что согласно приказу №2349-311 по Отделу Обороны полевая форма кибернетически аугментированных оперативников унифицирована с общей полевой формой Анклава.
|
Ulmo |
Суббота, 5-oe Мая 2007, 19:47
Сообщение
#50
|
___________ Модератор |
Для обеспечения напоминаю, что 6 и 9 числа мы как обычно выезжаем на полигон с Московского автовокзала. Время сбора 10 утра.
|
Raven |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 10:06
Сообщение
#51
|
Легенда Модератор |
Нижайше извиняюсь за глупые вопросы, не нашел нигде этой информации, но куда конкретно на полигоне подходить \ подъезжать? На ЗОНУ сразу? Иль может куда в другое место?
|
Orin |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 12:36
Сообщение
#52
|
Игрок Приключенец |
И какими путями.
|
Шамара |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 14:51
Сообщение
#53
|
Гуманист Приключенец |
Игра начинается в пятницу 11 мая в 19.00
Заезд игроков в пятницу 31 автобусом с Московского автовокзала до остановки «Первые ворота». Последние три автобуса отправляются в 15.48, 16.21 и 17.08. Время в пути 30-40 минут. Снаружи от кладбищенских ворот справа находится новая автостоянка, там вас будет встречать кто-либо из обеспечения и проводит к мастерскому лагерю, где вы сможете организованно оставить неигровые вещи. Большая просьба к людям, приезжающим на машинах, подгадать к прибытию автобуса. Во всех других случаях, звоните Дракону, Вадиму или Ульмо на мобильник 2Raven Цитата Куда идти понял... Никого ничему учить не собираюсь. Нет уж ты учи, Рейвен, солнце. Но интеллигентно. А то мы перед игрой все на нервах. Творческие натуры - что возьмешь Приношу извинения за недоразумения и со своей стороны. 2Ervin ДА. МЫ КРУТЫ. Сами себя боимся. Сообщение отредактировал Шамара - Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:03 |
Ervin |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:13
Сообщение
#54
|
Адепт Приключенец |
to Шамара. Я в Вас никогда не сомневался. Ребята, сил Вам в вашем нелегком деле... Мы обязательно постараемся испортить Вам жизнь на игре Шутка.
Где находится мастерский лагерь. Можно ли будет там оставить машину? |
Ulmo |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 15:41
Сообщение
#55
|
___________ Модератор |
Цитата(Ervin) Где находится мастерский лагерь. Можно ли будет там оставить машину? В данный момент пока нигде, а завтра он планировался справа от дороги ведущей от забора кладбища, примерно на середине подъема, в лесу. Машину наверно проще оставить на стоянке кладбища, или поппытаться проехать по дороге вокруг кладбища - тогда можно подъехать ближе. Но какая там сейчас дорога я не знаю. |
Ervin |
Четверг, 10-oe Мая 2007, 22:27
Сообщение
#56
|
Адепт Приключенец |
То есть мастерский лагерь будет там же, где был на ДНМ-2 ? или ты имеешь ввиду дорогу которая ведет прямиком от Зиккурата через место, где была "Испания" до кладбища?
|
Ulmo |
Пятница, 11-oe Мая 2007, 00:53
Сообщение
#57
|
___________ Модератор |
Цитата(Ervin) То есть мастерский лагерь будет там же, где был на ДНМ-2 ? или ты имеешь ввиду дорогу которая ведет прямиком от Зиккурата через место, где была "Испания" до кладбища? Нет. Я имею в виду дорогу, по которй идут с остановки автобуса на полигон пешком. |
Raven |
Пятница, 11-oe Мая 2007, 02:26
Сообщение
#58
|
Легенда Модератор |
Есть возможность доставить одного человека с практически неограниченным по количеству багажом из Центра Минска до стоянки возле Колодищеского кладбища о которой говорит Ульмо.
Точки выезда-погрузки: 16:00 - Хоружей 41. 16:30 - Октябрьская 10. Есть возможность подобрать где-нибудь недалеко от этого маршрута. Цена вопроса - 8 у. е. Телефон для договоров - 7652130. Raven. |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 19 Апр 2024 16:10 |