Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Банды Нью-Хейма -2014, Турнир, Мордхейм
Винсент
post Понедельник, 17-oe Марта 2014, 20:31
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Снова неспокойно в поселках и тавернах, окружающих Город Проклятых. Снова тут и там шепотом передаются рассказы о несметных богатствах, удивительных чудесах и ужасных опасностях, поджидающих искателей приключений на улицах Мордхейма.
И снова, несмотря на все предостережения, отряды любителей рисковать собственной шкурой уходят сквозь полуразрушенные врата, чтобы вернуться сказочно богатыми или остаться навеки в холодном сумраке пустых улиц.
Снова льется кровь и в жестоких стычках банды решают, кто из них получит все, а кто – ничего.
Если эти строчки что-то всколыхнули у вас внутри – значит, улицы Мордхейма ждут вас и ваших бойцов. Значит, вам пора точить мечи и проверять арбалеты. Значит – вас ждет наш ежегодный турнир «Банды Нью-Хейма».
Добро пожаловать!


Игровая система: Mordheim.
Формат: турнир, 650 очков.
Организаторы и судьи: Винсент
Предварительное место проведения: клуб Мастерские (ул. Беды 9, на базе школы №53)
Время проведения: 17 мая
Прием заявок и ростеров: окончен.
Взнос для участия: 70 000 белорусских рублей


Заявившиеся участники:

1) Skelz- Cult of the Possessed
2) muaddib - Carnaval of Chaos
3) Vakan - Orcs & Goblins - Победитель турнира
4) VPRoK - Skaven
5) Nicolas Rush - Sisters of Sigmar
6) Poni - Orcs & Goblins - Самый спортивный игрок

Информация для участников
Информация для участников

К участию в турнире допускается любой желающий, если он:
- в положенные сроки составил и прислал организаторам ростер;
- оплатил взнос;
- обладает бандой, соответствующей предъявленным ниже требованиям.

Если эти условия выполнены – игрок допускается к участию в турнире.

В турнире используются правила Mordheim Living Rulebook v.2.0, Town Cryer Annual 2002 и официальная Mordheim Errata. Спорные вопросы решаются обоюдным согласием игроков, либо броском кубика, либо, в особо тяжелых случаях – привлечением судей.

Каждый участник при себе должен иметь:
- миниатюры в соответствии со своим ростером;
- сам ростер в распечатном виде минимум в 2 экземплярах;
- правила по своему отряду в печатном виде;
- набор кубиков, рулетку, при необходимости – шаблоны, ручку или карандаш для пометок.

Предварительное расписание турнира:

13:30 – общий сбор, окончание регистрации, сдача взносов.
14:00 – 16:00 – первый тур
16:00 – 16:15 – перерыв
16:15 – 18:15 – второй тур
18:15 – 19:00 – перерыв; осмотр и оценка банд
19:00 – 21:00 – третий тур
21:15 – подведение итогов, награждение победителей.

Надеюсь, что туры будут отыграны быстрее.

Для питания будет предусмотрена отдельное помещение с питьевой водой, горячим чаем и печеньками. Желающие могут скооперироваться и заказать пиццу в ближайшей пиццерии.
Убедительная просьба не переносить еду и, особенно, питье, на игровые столы во избежание порчи игрового террейна и поверхностей.

На турнире также категорически запрещено:

- использовать ростер, отличный от заявленного;
- перемещать миниатюры вне игрового процесса – «случайно» задев, улучив момент, когда противник отвернулся и не видит и т.д.
- делать броски кубиков способом, позволяющим выбросить требуемый результат (например, медленно скатывая тяжелые кубики с ладони так, чтобы они сделали только 1-2 поворота);
- затягивать игровой процесс с целью окончания отведенного на игру времени в свою пользу, в том числе бросая кубики излишне медленно или по одному;
- бросать кубики, не поясняя противнику назначение броска;
- бросать больше кубиков, чем требуется. В случае, если такое произошло, перебрасываются все кубики, а не только «лишние»;
- трогать чужие миниатюры не спросив разрешения владельца;
- использовать утяжеленные, подпиленные, намагниченные кубики или кубики с неверными обозначениями на гранях (например, две 6, отсутствие 1);
- мешать оппоненту во время его хода, отвлекать его от игры громкими разговорами, излишними комментариями и т.д., в том числе находиться возле игрового стола, за которым идет игра, и мешать играющим словами либо действиями;
- нарушать порядок, громко нецензурно выражаться, провоцировать конфликты;
- приносить на турнир и употреблять алкогольные напитки любой крепости, наркотические вещества и устройства для их применения; находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения;
- приносить на турнир холодное, пневматическое или огнестрельное оружие.

Если кто-то из участников турнира или зрителей будет замечен за вышеперечисленными нарушениями, либо если в адрес кого-то из участников или посетителей будут поступать жалобы, организаторы чемпионата оставляют за собой право удалить этого человека с турнира либо выписать ему штраф в турнирных очках (на усмотрение организаторов). При удалении участника с турнира, сданные им денежные средства обратно не возвращаются!

Также через час после начала каждого из туров судьи проверяют все игровые столы. Если спустя час после начала тура игроки все еще расставляют миниатюры или у них еще не закончился первый ход (за исключением случаев, когда игроки заранее предупреждают организаторов о задержке начала игры) – оба игрока получают штраф (на усмотрение организаторов)


Отряды
Отряды

К участию в турнире допущены следующие отряды:

Mercenaries:
- Reiklanders
- Middenheimers
- Marienburgers
- Averlanders
- Ostlanders
- Kislevites

Cult of the Possessed
Witch Hunters
The Sisters of Sigmar
The Undead
Skaven
Dwarf Treasure Hunters
Orcs and Goblins
Beastmen Raiders
Carnival of Chaos

Каждый участник собирает отряд на 650 очков, используя правила для одиночных боев со следующими ограничениями:
- ни один персонаж не может получить больше одного улучшения (независимо от того, взял он навык или повышение характеристики).
- закупать можно предметы из списка доступных для отряда изначально, а также из списка прочих предметов, размещенного в базовой книге правил. Из прочих предметов закупать можно лишь те, для которых указана фиксированная цена.


При создании отряда опыт всех бойцов равен 0!
Заклинание для своих колдунов при составлении ростера игроки могут выбрать сами.
Запрещено включать в отряд любых Наемных Мечей и Драматиков.
При составлении ростеров просьба указывать в том числе максимальные характеристики для своих бойцов.

Внешний вид миниатюр

Каждая модель должна отображать то, чем она является. Сестра Сигмара должна быть Сестрой Сигмара, а скейвен – скейвеном. Запрещено использование миниатюр фирмы «Звезда» (система Кольцо Власти) без соответствующей доработки и конверсии.
Чтобы избежать недопонимания и лишних вопросов настоятельно рекомендуется заранее обсудить с организаторами модели с неоднозначной внешностью.

Полный визивиг на модели не обязателен, но желателен.
Частичный визивиг (соответствие типа оружия модели (одноручное или двуручное) заявленному, а также отображение мутаций) обязателен! Если стрелковое оружие у бойца является дополнительным – оно может не отображаться на модели. Если оно основное – это должно быть отражено на модели.

Минимальные требования к покраске моделей: базовые цвета плюс доработка хотя бы одной базовой техникой (драйбраш, проливка, высветление). База покрыта песком или модельной травой.


Особенности турнира
Особенности турнира

1) Опыт. В ходе боев все бойцы получают опыт.
Каждый боец, включая героев, начинает турнир с 0 очков опыта. Кроме того, каждый боец использует линейку опыта рядовых (в т.ч. герои).
Все бойцы получают опыт за следующие действия:

• +1 опыт герою или отряду рядовых за каждую выведенную из игры (ООА) модель противника;
• +1 Лидеру победившего отряда;
• +1 опыт бойцу, который вывел из игры (ООА) лидера отряда противника;
• +1 опыт бойцу, который первым вывел из игры (ООА) модель противника (Первая Кровь);
• дополнительный опыт можно получить за выполнение специальных условий сценариев.

Если боец набирает достаточно опыта, он получает повышение.
Бросков по таблицам повышения можно не делать - игрок сам может выбрать нужный результат.
Исключение: рядовые не могут получить "У парня талант" и стать героями.


2) Развитие. Победные очки, заработанные в ходе боя, представляют собой также золотые монеты, собранные отрядом. Эти золотые монеты можно потратить на закупку новых моделей и снаряжения из доступных отряду, а также оружия и редких предметов из списка редких предметов базовой книги правил (если для предмета указана рандомная цена - используется максимальная стоимость предмета. Например: Карта Мордхейма (20+4d6 золотых) будет стоить 20+24=44 монеты).
Потраченные золотые монеты не снижают заработанных очков!
Если в описании предмета указано, что его хватает только на один бой - то так оно и есть. Если не написано - то он остается в списке имущества модели и может быть использован в следующем бою.
Продажа ненужных предметов проходит за половину цены.
Наркотики (Сумасшедшие грибы, Багровник, Корень Мандрагоры) на турнире запрещены (в кампании их применение более-менее уравновешивается последствиями в виде привыкания, реализовать которое в турнире возможности нет).

3) Брутальность. Брутальность заключается в следующем: если модель оглушена, и противник просто заявляет на нее атаку - модель сразу становится выведенной из игры (ООА). Если модель сбита с ног, противник заявляет на нее атаку, и в базовом контакте с заявившей атаку или сбитой с ног моделью нету другой дружественной для сбитой с ног модели - эта модель сразу считается выведенной из игры (ООА). (проще говоря: если модель сбита с ног, и в базовом контакте с ней или с тем, кто ее атакует, нет друзей - модель просто дорезают, безо всяких бросков на пробивание).

Уточнения по троллю
Атака по оглушенному или сбитому с ног троллю не требует броска на пробивание, следовательно не наносит ран - регенерация в данном случае не работает.


Сценарии

Сценарии

В каждом из трех туров игроки будут отыгрывать соответствующий данному туру сценарий. Таким образом, в каждом туре все участники будут играть по одним и тем же правилам.

В каждом сценарии игрокам будет предложено несколько целей, достижение которых приносит победные очки. Игрок, первым набравший в бою 50 очков, считается победителем.

Каждый игрок по итогам боя получает количество монет, равное количеству заработанных им по условиям сценария очков (таким образом победитель получает 50 монет).

Тест на Разгром проходится при потере 50% моделей. Отряд, проваливший тест на Разгром, автоматически считается проигравшим, но получает количество монет, равное количеству заработанных им по условиям сценария очков. Его противник получает 50 очков и 50 монет (независимо от того, сколько он очков успел заработать по условиям боя), и объявляется победителем.


I тур Добыча трофеев

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону для расстановки.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым в пределах 8'' от центра выбранной стороны.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику) и выставляется в пределах 8'' от центра противоположной стороны.


Спецправила сценария:
Гнилой камень. На столе размещается 5 маркеров Гнилого Камня. Один размещается в центре, остальные 4 – ровно на половине расстояния от центрального маркера до угла стола.
Любая модель, способная получать опыт, может подобрать маркер, войдя с ним в базовый контакт во время движения. Модель может нести любое количество маркеров Гнилого Камня. Если модель выведена из игры (ООА), то она убирается со стола, а все собранные ей маркеры остаются лежать в том месте, где ее убили.

Условия победы:
Модель вынесла маркер Гнилого Камня за пределы игрового стола со своей стороны (+10 очков за каждый вынесенный камень).
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).

Модель, вынесшая маркер Камня за пределы стола получает дополнительно +1 единицу Опыта.



II тур Туманное утро

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику).

Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола.

Спецправила сценария:
Туман. Утро выдалось сырым, и все вокруг заволокло сплошной стеной тумана. На 1 ход дистанция видимости равна 5''. В начале каждого последующего хода 1-го игрока эта дистанция увеличивается на 1'' (на 2 ходу она равна 6, на третьем 7 и т.д.). В начале 10-го хода туман полностью рассеивается, и дальше сражение идет по обычным правилам.

Источник силы. В центре стола выставляется маркер источника Силы. За его контроль над этим источником отряды получают очки. Также любой персонаж, способный использовать магию или молитвы, получает +1 к броску на произнесение заклинания / молитвы, если он при этом находится в 3'' от источника силы.

Условия победы:
В начале хода игрока в 3'' от Источника Силы находится любое количество его героев, и нету героев противника (+20 очков за каждый такой ход).
В начале хода игрока в 3'' от источника Силы находится любое количество его рядовых (но нет ни одного героя), и нету других моделей противника (+10 очков за каждый такой ход).
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).


III тур Прорыв

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Выбросивший больше назначает игрока, который первым выбирает сторону.
Игрок, первым выбравший сторону, расставляется первым.
Его оппонент получает право первого хода (но может при желании предоставить право первого хода противнику).
При расстановке бойцов игроки также отмечают на своей стороне "Ворота" - участок края стола шириной 8", обозначающий более-менее свободное от непроходимых руин пространство.

Игроки выставляют модели в 8'' от своего края стола.

Спецправила сценария:
Йо-хо-хо - в центре стола размещается бочка с порохом. Любая модель, вошедшая с ней в базовый контакт в любой момент фазы перемещения, может взять бочку в руки и дальше нести с собой. При этом модель теряет возможность бегать и количество ее атак уменьшается на одну (но не меньше 1). Если модель сбита с ног, оглушена или выведена из игры (ООА), бочка падает рядом с ней и может быть поднята другой моделью.
В фазу стрельбы вместо обычных действий (стрельба, магия), модель может бросить бочку на количество дюймов, равное ее Силе +д3. Это считается стрелковой атакой. В случае успешного броска бочка оказывается в том месте, куда ее хотели забросить, пока ее не подберут или пока она не взорвется. В случае неуспешного броска, бочка перемещается на д6'' по скатеру от точки, в которую целился игрок. HIT в данном случае означает, что несмотря ни на что бочка все же осталась лежать на том месте, в которое ее планировали забросить.
В начале своего хода игрок может заявить о том, что он поджигает фитиль. Длительность горения игрок определяет сам (от 0 до 6 ходов) - положите рядом с моделью кубик соответствующим значением вверх. В конце каждого своего хода он уменьшает это число на 1. Когда уменьшать нечего - бочка взрывается. Все модели в радиусе 6" получают автоматическое попадание с Силой 7 и защитой доспехами (с модификаторами за Силу попадания).
Модель, находящаяся ПОЛНОСТЬЮ в укрытии относительно точки взрыва (например, за стеной или в здании) получает автоматическое попадание с Силой 3. Она также получает спасбросок 6+ (или +1 к своему показателю Защиты).
Если бочка взрывается в руках модели - модель сразу становится выведенной из игры (ООА).
Успешное попадание по модели из огнестрельного оружия либо заклинаниями: Огонь Души (молитвы Зигмару), Огонь Искажения (магия Рогатой Крысы), Огни У'Цхула или Серебряные Стрелы Архи (Низшая магия) вместо броска на ранение автоматически провоцирует взрыв бочки.

Условия победы:
Модель игрока покинула игровое поле через "Ворота" противника (+10 очков за каждую модель)
Игрок первым вывел из игры (ООА) модель противника (+10 очков).
Игрок вывел из игры (ООА) Лидера противника (+20 очков).



Спортивность

После игры каждый участник оценивает спортивность и в целом впечатления от оппонента по 5-тибальной шкале.

Победители и номинации

По итогам турнира будут награждены:

- игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам 3 туров;
- игрок, признанный самым спортивным.

Если по итогам 3 туров несколько игроков имеют равное количество очков, то к этим очкам добавляется суммарный опыт всех бойцов в отряде. Если и здесь равенство – подсчитывается количество непотраченных монет.


Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты):
Уточнения по наиболее спорным моментам правил (на основании анализа данных из Книги Правил, Аннуала и Эрраты):

1) Для заклинания, нацеленного на конкретную модель, всегда требуется ЛОС, если не указано иного.
2) Заклинания можно кастовать в модель, завязанную в ближнем бою. Колдун может кастовать заклинания, если он сам завязан в ближнем бою. Исключение – Стрелы Архи, работающие по правилам обычной стрельбы.
3) Заклинание Хаоса «Крылья Тьмы» позволяет колдуну разорвать ближний бой без каких-либо последствий и штрафных ударов в спину.
4) Чардж совершается по кратчайшей траектории, но не обязательно по прямой – на своем пути атакующая модель может огибать препятствия. Атакующая модель должна окончить атакующее движение в контакте с ближайшим краем базы атакованной модели. Нельзя при чардже забегать в бок или за спину модели противника с целью зацепить другие стоящие рядом модели.
5) При стрельбе по сбитой с ног или оглушенной модели стрелок в любом случае должен делать бросок на попадание и пробивание, а в случае нанесения раны – атакованная модель снова делает бросок, чтобы определить, что с ней стало. Автоматический вывод модели из игры (ООА) – прерогатива исключительно ХтХ.
6) Лестницы, в том числе приставные, не являются Сложным Ландшафтом – перемещения и атаки по ним проводятся, как по обычной поверхности. Единственный хоумрул: если атака идет вверх по приставной лестнице и атакованная вражеская модель находится в 1" от верхнего края лестницы – она получает возможность в первом раунде боя бить первой.
7) Животные могут двигаться бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, но не могут лазать по стенам. Животными считаются все существа, очевидно подходящие под этот термин, которые, помимо всего прочего, не могут получать опыт. (например, все виды собак, волков, медведей и кабанов).
С этой точки зрения различные монстры (включая крысоогров, минотавров, троллей и т.д.) не являются животными - они могут бегать и атаковать по приставным лестницам без штрафов, а также лазать по стенам (при условии, что их база будет помещаться в том месте, куда они лезут).

8) Модель проходит там, где проходит ее база. Это касается прохождения любых проемов в стенах (окна, двери) и влияет на движение нескольких бойцов в узких проходах.
9) Если проем визуально забран решеткой или забит досками, то вести сквозь него ближний бой нельзя, но можно стрелять по обычным правилам.


Сообщение отредактировал Винсент - Понедельник, 19-oe Мая 2014, 21:41
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 72)
muaddib_
post Среда, 14-oe Мая 2014, 22:29
Сообщение #61


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(Poni @ Среда, 14th Май 2014, 22:24 ) *

Ну, правила поучу, и турнира тоже smile.gif
Но просьба не относиться слишком строго - опыта игры нет от слова совсем.
С ростером проблема. Т.к. мне армию предоставляют, то не особо шарю, что за минитюрки будут.
Это точно будут орки. Точнее скажу только завтра-послезавтра.


Если будут Орки, то думаю Ваканыч тебе поможет с ростером, - правда Ваканыч? cool.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Среда, 14-oe Мая 2014, 22:42
Сообщение #62


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



Дико извиняюсь,но участвовать не смогу. Все таки май не самый удачный месяц для студентов. Еще раз извиняюсь. Может заскачу на часик к вам. Удачи всем. biggrin.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 15-oe Мая 2014, 19:53
Сообщение #63


Новичок
Group Icon
Модератор



ВНИМАНИЕ!

Итак, играем в субботу, 17-го числа. 3 тура, по 1,5 часа каждый.

Сбор - в 13:30.
В 14:00 начинаем играть (1 тур; в принципе, если все будут согласны - то можно и еще раньше - я только "за"). Кто к 14:00 не будет за столом - разрешаю засчитать поражение. wink.gif
К 15:00 подъеду я ( rolleyes.gif ), соберу со всех по 70 000 (взносы - пойдут на оплату автору приза) и будем уже продолжать по-нормальному.

15:30 - окончание 1 тура
15:45 - начало 2-го тура
17:15 - окончание 2-го тура.
17:30 - начало третьего тура
18:45 - окончание 3-го тура, подсчет очков, награждение победителей, всеобщее счастье и ликование.

Ростеры Николаса и Poni:
Nicolas (Sisters of Sigmar)


Матриарх (70)
Оружие и предметы: кинжал (0), Зигмаритский молот (15), Плеть (10), праща (2), Святая реликвия (15)
Продвижение: навык Молниеносные рефлексы (40)
Магия: Молот Зигмара (сложн. 7)


Старшая сестра (35)
Оружие и предметы: кинжал (0), Зигмаритский молот (15), Плеть (10), праща (2), Святая вода (10)
Продвижение: навык Спринтер (40)

Старшая сестра (35)
Оружие и предметы: кинжал (0), Зигмаритский молот (15), Плеть (10), праща (2), Святая вода (10)
Продвижение: +1 Сила (25)

Старшая сестра (35)
Оружие и предметы: кинжал (0), Зигмаритский молот (15), Плеть (10), праща (2).
Продвижение: +1 Сила (25)

Новичок (15) – 3 шт.
Оружие и предметы: кинжал (0), дубинка (3), дубинка (3)

Сестра (25) – 2 шт.
Оружие и предметы: кинжал (0), молот (15), плеть (10), праща (2)

Сестра (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), плеть (10).

Итого: 650

Poni (Orcs and Goblins)

Босс (80)
Оружие и предметы: кинжал (0), шлем (10), топор (5), меч (10)
Продвижение: +1 рана (20)

Шаман (40)
Оружие и предметы: кинжал (0)
Продвижение: +1 Лидерство (15)

Здоровяк (40)
Оружие и предметы:кинжал (0), дубинка (3), дубинка (3), шлем (10)
Продвижение: +1 Сила (25)

Здоровяк (40)
Оружие и предметы: кинжал (0), алебарда (10), щит (5), шлем (10)
Продвижение: +1 атака (25)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), копье (10), щит (5)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), копье (10), щит (5)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), дубинка (3), дубинка (3)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), дубинка (3), дубинка (3)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), дубинка (3), дубинка (3)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), топор (5)

Оркобой (25)
Оружие и предметы: кинжал (0), топор (5)

Гоблины (25) - 2 шт.
Оружие и предметы: кинжал (0), копье (10)

Итого: 654




Паринги по турам: Паринги.

I тур

Вакан – muaddib

Nicolas Rush – Skelz

Poni – VPRoK


II тур

Вакан – VPRoK

Nicolas Rush – muaddib

Poni – Skelz


III тур

Вакан – Skelz

Nicolas Rush – Poni

muaddib – VPRoK






Сообщение отредактировал Винсент - Пятница, 16-oe Мая 2014, 20:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 16-oe Мая 2014, 20:30
Сообщение #64


Новичок
Group Icon
Модератор



Подправил ростер Николаса (у сестер по 2 молотка), выложил ростер Пони - перебор на 4 очка.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Суббота, 17-oe Мая 2014, 20:06
Сообщение #65


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ещё раз спасибо Винсу, за то что он нас опять тут всех собрал!)
И поздравляю Вакана с Днём Рождениязаслуженной Победой.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 17-oe Мая 2014, 20:47
Сообщение #66


Новичок
Group Icon
Модератор



Таки да, турнир проведен.

Приношу извинения за (как всегда) косяки в правилах и непродуманности некоторых моментов. К сожалению, часть из них всплывает только в процессе игры.

Огромное спасибо всем поприсутствовавшим (и в качестве участников, и в качестве зрителей). Было весело. С вами приятно и интересно проводить такие мероприятия. smile.gif

Победу по очкам одержал Владимир "Ну кто бы сомневался" Ваканыч.
Самым спортивным игроком признан Poni.

Фотографии будут в следующем номере Варгаззма wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Poni
post Суббота, 17-oe Мая 2014, 21:27
Сообщение #67


It`s a trap!
Group Icon
Приключенец



Хороший турнир, спасибо smile.gif
Дебют, я считаю, удался.
Ещё спасибо Скелзу за тим-менеждмент и Кайку за миниатюры.


Сообщение отредактировал Poni - Суббота, 17-oe Мая 2014, 21:27
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Суббота, 17-oe Мая 2014, 23:08
Сообщение #68


Адепт
Group Icon
Приключенец



Турнир прошел. Очень позитивные эмоции. Спасибо Винсу что он всех нас собрал, ну и Ваканыч с победой тебя еще раз!!!!!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Воскресенье, 18-oe Мая 2014, 01:34
Сообщение #69


Новичок
Group Icon
Модератор



Хм..
Ну, очень надеюсь, что этот турнир станет регулярным, и будет собирать каждый раз все больше народа. С правилами уже можно будет не мудрить, разве что прикинуть, какой вариант зарабатывания очков окажется более интересным - с прошлого турнира или с этого.
Вот, Пони, опять же, втянули.. Новый человек, новая банда, новый взгляд на вещи. Посмотрим еще, ка кон себя осенью в кампаниях проявит. wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Воскресенье, 18-oe Мая 2014, 14:06
Сообщение #70


Легенда
Group Icon
Приключенец



Кстати, мы же не обговорили минусы правил.
Всё ИМХО естественно:
1) Брутальность. Всё таки это лишнее, данное правило не оставляет никаких шансов моделям с высокой тафной которых сбили с ног.
2) Слишком сильно и быстро прокачивались отряды рядовых в которых было много моделей. Считаю, что нужно как-то подругому в будущем разрабатывать систему продвижения для них и получения опыта. Всё таки 5-ю моделями набить к примеру 2 или 5 очков опыта для продвижения, гораздо проще чем 1-ой.

З.ы. сценарий с бочкой и воротами оказался довольно интересным.)

Сообщение отредактировал Skelz - Воскресенье, 18-oe Мая 2014, 14:07
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Poni
post Воскресенье, 18-oe Мая 2014, 22:46
Сообщение #71


It`s a trap!
Group Icon
Приключенец



Хе-хе, если миниатюрки всё-таки приедут, то будет вам банда на кампанию smile.gif
А бочка да, интересная, положил мне Николя пару орков этой хренью...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Понедельник, 19-oe Мая 2014, 19:11
Сообщение #72


Адепт
Group Icon
Приключенец



Спасибо всем, что позволили мне победить smile.gif .

Отдельное спасибо Винсу, за то что продолжает держать основной состав в постоянном напряжении и не дает нам расслабиться и соскочить с игровой иглы. Преподнося нам все новые и интересные приключения в давно заброшенном, и честно говоря уже почти полностью перелопаченном, городе.

1. Первый турнир был наверно более сбалансирован.

2. Брутальность и прокачка это все таки в кампании можно применять.

3. А вот различные сценарии в турнирах это то что разнообразит игры.

Сообщение отредактировал Вакан - Понедельник, 19-oe Мая 2014, 19:12
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 19-oe Мая 2014, 21:39
Сообщение #73


Новичок
Group Icon
Модератор



Дык я как бы и не скрывал, что эти правила были экспериментальными. Проверили, обкатали. Я узбагоился )))

Следующий турнир буду по классическим (ну, в смысле без извращений) правилам проводить.

Подумываю вот, не сделать ли 2 раза в год.. Весной и осенью. Традицию такую запустить.. Глядишь, и лица новые подтянутся.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 18 Апр 2024 07:48