Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила
Konan
post Вторник, 17-oe Июня 2003, 16:45
Сообщение #1


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Я решил сделать игровую систему близкую к реальной. За основу были взяты правила из Fallout PnP. Вот какие были внесены изменения. Тут же будут выкладываться и остальные.

1. Самое главное!
Очки Жизни с уровнем НЕ РАСТУТ! От 0 до -5 персонаж без сознания. Теряет 1 ОЖ в час от кровопотери, то же происходит при критическом ранении если не оказана помощь (любой медицинский навык или химия). Берегите свою жизнь! Умерший персонаж если в пределах 20 минут помещён в криогенную камеру (разработка Города) ещё может быть реанимирован если мозг в сохранности.
2. Положения при стрельбе.
Присев: теряются бонусы к КБ от ловкости и увёртливости, но добавляется +15 к Кб. Даётся +5% к навыкам малое оружие, энерго и тяжёлое. -15% к рукопашной и холодному оружию.
Лёжа: нет бонусов к КБ от ловкости и увёртливости, но добавляется +5 за каждый метр свыше 5-го расстояния между целью и стрелком, если цель расположена лицом к стрелку. До максимума 85. Малое, энерго и тяжёлое оружие улучшаются на 15%. Безоружный бой и холодное оружие оштрафовываются на 30%.
Изменение положения на одну категорию занимает 2 ОД.
3. Наркотики.
Баффоут и Ментат продаются в упаковках по 10 шт (в правилах цена за упаковку). Наркоман должен принимать дозу каждые 24 часа или начнётся ломка. Наркозависимость лечится только в специальных реабилитационных центрах при больших медицинских учреждениях. Долго и дорого, но надёжно. Или может пройти естественным образом как в основных правилах.
4. Передвижения.
Бег - перемещаемся на 2 метра за 1 ОД, но стрельба из любого оружия в этом и последующем раунде со штрафом 10%
Ходьба - без изменений
Перисев - 2 ОД=1 метр.
Ползком - 4 Од=1м.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 16)
Konan
post Вторник, 17-oe Июня 2003, 16:48
Сообщение #2


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Кое-что о Рено
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Johnny B. Goode
post Вторник, 17-oe Июня 2003, 20:53
Сообщение #3


Red Devil
Group Icon
Приключенец



А ты долго тестировал эти коррективы боёвки?

Навскидку - следующие вопросы:

1) стрельба из любого оружия на начальных уровнях не превышает 100% - то есть, предполагается, что лежачего человека в 15 броне убить практически нереально на 22 шагах? Зачем тогда дистанционные эффекты на perception, ограничения дальности на оружие, и прочая штука? То есть не слишком ли наворочены AC-бонусы на положение лёжа(да впрочем и сидя)? - они совершенно не сопоставимы с бонусами на меткость. Я в настоящий момент игрок - и спорить с тобой не буду, если так всё зачем-то и задумано, но имхо балансировка от этого страдает. Может быть, поскольку дистанция уже учтена в эффектах на perception и дальности оружия - следует сделать размер AC бонуса фиксированным и несколько снизить его - например до 5 и 10 процентов соответственно?

2) Меняет ли эту ситуацию оптический прицел, который по правилам, увеличивает дальность безрестриктной стрельбы на 20 клеток?

3) Нет ли интереса добавить к попаданию при стрельбе в упор - вот это, как раз, по-моему, реализм увеличивает - сложно иногда объяснить игроку как можно промазать при такой стрельбе.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Вторник, 17-oe Июня 2003, 21:17
Сообщение #4


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



1) А ты прикинь чела первого уровня - навык стрельбы сводится только к тому, чтобы оружие держать прямо. Подбегай и застрели в упор. А попасть в голову с 2-3-х десятков метров такому персу действительно практически невозможно. Тем более что броня не распространяется на голову. Покупайте шлемы, господа. Если у кого нет их в прайсе, сообщите мне на мыло. Я вышлю.
2) Да. А вот на близкой дистанции <=5м прицельная стрельба из такой штучки даёт штраф.
3) А тут выстрел=попадание по умолчании. Только если критический промах выпадет. Более того, в таком случае можно даже сбить противника с ног.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Johnny B. Goode
post Среда, 18-oe Июня 2003, 00:22
Сообщение #5


Red Devil
Group Icon
Приключенец



2,3 - согласен

но! на 20 метрах может и сложно попасть человеку в голову, скажем из пистолета - но - будучи полным, простите, лохом, в стрельбе, на той же дистанции в ростовую мишень из винтовки я как-то попадаю не задумываясь... Скажем, на аналог "лежащего человека", наверное имело бы смысл "чекать" - не пробовал, гарантии не дам. И потом - речь ведь идёт не о первом уровне, а о первых уровнях - даже у персонажа заточенного, как стрелок навык стрельбы (любой из них) до 3-его уровня сотни превысить не может в принципе - можно посчитать. А если человек тратит пойнты во что-то ещё - то нормально попасть в лежачего противника на 20 метрах для него будет недостижимой мечтой уровня до 9-ого - когда у него базовый шанс будет порядкуа 170 %
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Среда, 18-oe Июня 2003, 08:14
Сообщение #6


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Цитата
я как-то попадаю не задумываясь

Прокачался smile.gif
Наконец я понял чё не дописал! Этот бонус к КБ не учитывается при ПРИЦЕЛЬНОЙ стрельбе. Он только отражает общую скрытость тела. Голова в 20-метрах хоть стоя хоть лёжа в размере не меняется. Поэтому делается прицельный выстрел. Только в положении присев нельзя попасть в пах, а лежащему можно только в голову, глаза и руки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Johnny B. Goode
post Среда, 18-oe Июня 2003, 16:37
Сообщение #7


Red Devil
Group Icon
Приключенец



Аааа! теперича яснее smile.gif и ближе к жизни smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Вторник, 24-oe Июня 2003, 13:23
Сообщение #8


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Мир в котором мы живём
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Понедельник, 30-oe Июня 2003, 20:29
Сообщение #9


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Оригинальные правила на русском
Fallout PnP
и расширенный и дополненный вариант на английском
eng
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Пятница, 8-oe Августа 2003, 21:29
Сообщение #10


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Ещё кое какие дополнения
1) При стрельбе в соседнюю клетку шансы на попадание удваиваются. Это не относится к стрельбе в упор т.к. там попадание - автомат кроме как 95% и выше.
2) При стрельбе через клетку шанс увеличивается в 1,5 раза.
3) Критический промах = 95%+1/2 Удачи(округление вниз) и выше.
4) Критические попадания будут браться из AD&D "Сражения и тактика", для разнообразия smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Воскресенье, 17-oe Августа 2003, 15:57
Сообщение #11


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Стрельба из двуручного оружия с одной руки и стрельбы одноручным оружием с двух рук
Стрельба из двуручного автоматического оружия с одной руки – сложный процесс. При этом, во-первых, требования к Силе увеличиваются на 50%. Во-вторых, дальность оружия снижается на 3 м (но дальность не может быть менее 2м). С другой стороны, если одноручным оружием стрелять с двух рук, это, во-первых, снижает требования к Силе вдвое, а во-вторых, увеличивает Дальность на 2м.

Стрельба с двух рук (по македонски)
А-ля Макс Пейн и прочие. При такой стрельбе персонаж получает пенальти –20% к атаке, если использует одинаковое оружие в обеих руках и пенальти –30%, если это оружие разное. Кроме того, у него могут возникнуть сложности с перезарядкой – обе руки то заняты. При такой стрельбе обе атаки считаются одновременными, хотя броски атаки делаются отдельно. Можно стрелять в разные цели, но это дает дополнительное пенальти -20%. Выстрелы и очереди занимают на 1 ОД больше.

Носимое снаряжение и его вес
Не секрет, что приличное снаряжение весит много, а много приличного снаряжения – еще больше. Сколько одновременно может тащить на своем «горбу» персонаж зависит от его Силы и может быть увеличено перком «Носильщик». Если персонаж нагружается до половины указанного веса, он получает пенальти –10% при попытке использовать любые навыки.
Если персонаж нагружен от &frac12; до максимального веса, он получает пенальти –30% ко всем навыкам и его ОД снижаются на 3. Он также не может бегать.
Персонаж может понять над готовой вес, равный его максимальной грузоподъемности. Он может поднять над землей удвоенный максимальный вес и тащить его со скоростью 1/3 от базовой, не получая при этом бонуса к КБ от Ловкости и не имея возможности бежать. Также персонаж может тащить по земле вес, не превышающий его упятеренной максимальной загрузке со скоростью 1/6 его базовой скорости.

ИМПЛАНТАНТЫ
До войны кибернетика достигла огромных успехов и начала внедряться в жизнь. Фактически уже тогда очень богатый человек мог позволить себе какое-либо кибернетическое внедрение, однако это было чревато, поэтому имплантанты не получили широкого распространения в массах, но широко применялись в военных целях. Сейчас технологией их внедрения владеют очень и очень немногие. Анклав сохранил все технологии имплантантов, но не производит их, а Братство Стали имеет возможность внедрять практически все имплантанты, но не имеет их.
Почему использование имплантантов чревато. Первая и главная причина – потеря человечности. Потеряв половину человечности, киборг становится наполовину машиной, что выражается в том, что он теряет человеческие чувства – любовь, ненависть, жадность и так далее. Потеряв последние остатки человечности, киборг становится просто машиной с примесью человеческого тела. В игровых терминах это означает, что киборг оказывается под полным контролем ДМа.
Человечность персонажа – это сумма его Восприятия и Сложения умноженная на 2. Восстановление человечности – процесс исключительно трудный. Извлечение имплантантов (в большинстве случаев, процесс исключительно сложный) восстанавливает только половину потерянной человечности и лишь через месяц. (Кстати, потеря человечности происходит в течении недели после внедрения).
И еще раз стоит отметить, что кибернизация – занятие исключительно сложное – во-первых, требуется найти имплантант (это самое сложное), во-вторых – найти где его внедрять. Внедрить может Доктор, имеющий соответствующие умения и имеющий подходящее оборудование.

Сообщение отредактировал Konan - Воскресенье, 17-oe Августа 2003, 19:12
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Воскресенье, 17-oe Августа 2003, 19:13
Сообщение #12


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Очередь веером
Веером можно быть как короткой, так и полной очередью – разница будет лишь в удельной плотности свинца на кубический метр. При такой стрельбе сектор обстрела делится на равные части и грубо прикидывается, сколько из выпущенный пуль могло попасть в каждого из персонажей в секторе обстрела.
Затем против каждого персонажа в этой области делается отдельная атака (атака очередью, если в него могло попасть 2 пули и более), но с пенальти –20%. Заметьте, что если после первой атаки выпала критическая неудача, она рассматривается как обычный промах – шанс критической неудачи возможен только в начале стрельбы. Критическое попадание же рассматривается при каждом попадании, а не только при первом.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Вторник, 18-oe Ноября 2003, 10:04
Сообщение #13


Саши'ель
Group Icon
Модератор



http://www.iamapsycho.com/fallout/downloads.htm
от хороший ресурс. там есть и ПнП 2.0, по которому я генерился и даже сам Character Generator, чтобы считать легче было wink.gif

P.S. см. ниже

Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Вторник, 18-oe Ноября 2003, 22:09
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Вторник, 18-oe Ноября 2003, 22:08
Сообщение #14


Саши'ель
Group Icon
Модератор



извините, не заметил, что ссылка выше была, но раз уж её упоминали как содержащую дополнения, то, стало быть, нужно было оповестить, что эти дополнения не всегда можно использовать в игре???

Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Вторник, 18-oe Ноября 2003, 22:10
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Среда, 9-oe Июня 2004, 20:54
Сообщение #15


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Уже готова переработанная версия правил с учётом последних добавлений и нвовведений. Архив занимает чуть более мега. Кому надо - киньте заявку мне на мыло.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Пятница, 23-e Июля 2004, 19:56
Сообщение #16


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



На сайте в файловом архиве лежит основа наших игровых правил. Качайте на здоровье.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Konan
post Пятница, 23-e Июля 2004, 19:58
Сообщение #17


Грешник, спасённый благодатью
Group Icon
Модератор



Вот лист персонажа для генерёжки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вс 17 Ноя 2024 12:16