Версия для печати темы
Ролевые игры в Беларуси _ Обсуждение игр _ Diablo II Залы Крови
Автор: lyziver Пятница, 19-oe Августа 2011, 10:49
"Со дня творения между собой начали постоянно вести борьбу две определяющие силы: добро и зла. Теперь эта борьба захватила Царство Смертных ...
И теперь никто: ни Человек, ни Демон, ни даже Ангел не останется в стороне от этой опаснейшей борьбы..."
Легенда о таинственном городе, скрытом в зелёных дебрях джунглей, не давала покоя многим искателям приключений и сокровищ.
Молодой капитан Кентрил Дюмон — опытный офицер, он не кинется сломя галопу в сомнительную авантюру. Но отказаться от предложения сопровождать старого мага к заколдованному городу он не смог. Легенды об Урехе говорят, что жители этого города вознеслись на Небеса. Возможно ли такое? И где остались все сокровища города?
Но прежде чем путешественники узнали правду, на их долю выпали нелёгкие испытания: их подстерегали ловушки, магические заклятия, неведомые твари. Не все сумели добраться до цели, по те, кто уцелел в джунглях, ещё позавидуют своим мёртвым товарищам. Ведь Небеса стали подобны Преисподней в Урехе, а правду не отличить от лжи, Если Кентрил Дюмон не разгадает тайну древнего города, весь Мир погрузится во Тьму. Он не имеет права па ошибку!
Жанр: Фентези
Место действия: Город Урех и его окрестности
Тип игры: Ролевая игра
Сроки проведения: 10 - 12 августа
Количество игроков: от 20
Полигон: Асино
Взнос: 1$
Мастера: Люц главный мастер тел: 8-029-603-05-06(V) 8-029-565-76-55(MTC)
Кося работа с игроками тел: 8-044-734-13-15(V)
http://vkontakte.ru/club30025660
Заявки присылать на [email protected]
Рекомендуется к прочтению книга Diablo - Королевство тени
Электронный вариант книги добавлен
Прикрепленные файлы
Zayavka.doc ( 21.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 391
Diablo.rtf ( 810.61 килобайт )
Кол-во скачиваний: 617
Opisanie_Ras.doc ( 169.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 602
Pravila_1.3.doc ( 46.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 437
Trebovanie_k_vneshnemu_vidu.doc ( 1.74 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 389
Автор: Drow Пятница, 19-oe Августа 2011, 11:34
И это как будет? 5 игротехов, кучка героев и толпы монстров, с которых можно снимать шмотки? О_о
Честно говоря, я не представляю себе игровой процесс...
Автор: lyziver Пятница, 19-oe Августа 2011, 11:54
Цитата(Drow @ Пятница, 19th Август 2011, 12:34 )
И это как будет? 5 игротехов, кучка героев и толпы монстров, с которых можно снимать шмотки? О_о
Честно говоря, я не представляю себе игровой процесс...
Речи не было о тотальном снятие шмота, снимется будут только артефакты которые будут добавлены в определенные моменты сюжета.
После добавления правил и сюжетной линии игровой процесс станет понятней.
Автор: St.Raven Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:01
Цитата(lyziver @ Пятница, 19th Август 2011, 11:49 )
1- Игроки будут формироваться в отряды по 5-6 человек
2- Игровые персонажи:
Амазонка
Ассасин
Некромант
Варвар
Волшебница
Друид
Паладин
1- вселенная Диабло не как не вяжется с игрой в отрядах, это всегда была квестовка. А сотавлять отряды из "Амазонка, Ассасин, Некромант, Варвар, Волшебница, Друид, Паладин" получится редкосная каша.
2- Если игроков будет по одному каждого класа это ещё нормально, но если будет 5 некромантов, 6- варваров и т.д. это много.
И мне почему-то кажется что жанр этой игры больше похож на слэшер....
Автор: lyziver Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:17
Цитата(St.Raven @ Пятница, 19th Август 2011, 14:01 )
Цитата(lyziver @ Пятница, 19th Август 2011, 11:49 )
1- Игроки будут формироваться в отряды по 5-6 человек
2- Игровые персонажи:
Амазонка
Ассасин
Некромант
Варвар
Волшебница
Друид
Паладин
1- вселенная Диабло не как не вяжется с игрой в отрядах, это всегда была квестовка. А сотавлять отряды из "Амазонка, Ассасин, Некромант, Варвар, Волшебница, Друид, Паладин" получится редкосная каша.
2- Если игроков будет по одному каждого класа это ещё нормально, но если будет 5 некромантов, 6- варваров и т.д. это много.
И мне почему-то кажется что жанр этой игры больше похож на слэшер....
Игровой процесс и будет строится на квестах. Мне кажется будет интереснее если несколько героев будут объединены в небольшую группу чем к примеру 40 одиноких героев носящихся по лесу и ищущих один артефакт или одно и тоже задание, а для каждого придумывать сваё задание это глупо.
По поводу построения отрядов необязательно впихивать по одному из каждой разы, можно взять мага,2 Палладов и некра вариантов много, и отрядов состоящих чисто из магов или танков не будет.
Автор: St.Raven Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:34
Цитата(lyziver @ Пятница, 19th Август 2011, 14:17 )
а для каждого придумывать сваё задание это глупо.
это не глупо, это правильно просто!!!!!!
не надо пихать кучу героев в игру. Сделай игру по вселенной а не по игре. Сделай так что бы людям было интересно играть своими персонажами, а не "пофиг кем играть квесты то одни и теже для всех"
Автор: lyziver Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:40
Цитата(St.Raven @ Пятница, 19th Август 2011, 14:34 )
Цитата(lyziver @ Пятница, 19th Август 2011, 14:17 )
а для каждого придумывать сваё задание это глупо.
это не глупо, это правильно просто!!!!!!
не надо пихать кучу героев в игру. Сделай игру по вселенной а не по игре. Сделай так что бы людям было интересно играть своими персонажами, а не "пофиг кем играть квесты то одни и теже для всех"
Я имел в виду что придумывать 40 заданий для 40 героев нет смысла бо выйдет больше сотни заданий, а каждой группе дать сваё будет целесообразно.
Я не гаварил что будет игра просто слизана с PC игры. Будет свой сюжет пересекающийся с игрой и сваи цели
Автор: Azerot Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:52
lyziver
Скажите, вы делали игры раньше или это ваш первый опыт?
Вы выезжали на какие-нибудь полевые ролевые игры?
Автор: lyziver Пятница, 19-oe Августа 2011, 13:55
Цитата(Azerot @ Пятница, 19th Август 2011, 14:52 )
lyziver
Скажите, вы делали игры раньше или это ваш первый опыт?
Вы выезжали на какие-нибудь полевые ролевые игры?
Нет это мой первый опыт в создании игр.
Да выезжал
Автор: Клеточка Пятница, 19-oe Августа 2011, 15:19
ты выложил форму заявки, между тем на что идет эта самая заявка пока не ясно. я конечно понимаю, что мы в разделе игр в разработке, но если ты не положишь нормальных материалов, то тебя задолбают вопросами на форуме и критикой, потому что твоя заявка, как выразился о ней один товарищ, как минимум мутная.
и еще: ты один в мастерском составе?
Автор: Ронин Пятница, 19-oe Августа 2011, 16:31
В заявке особенно хорош пункт 5 - история персонажа. Интересно, какая история может быть у персонажа "Дьяблы"? Для примера что-нибудь, плиз.
Автор: kristian Пятница, 19-oe Августа 2011, 18:14
Цитата(Ронин @ Пятница, 19th Август 2011, 17:31 )
В заявке особенно хорош пункт 5 - история персонажа. Интересно, какая история может быть у персонажа "Дьяблы"? Для примера что-нибудь, плиз.
например вот такая кратенькая история (интро д2): я бухал в трактире, вдруг зашел какой-то мутный кент, что-то с ним начало твоирться не то, и тут бабах - кругом повылазили скелеты, нечисть всякая, все загорелось, всех перебили а я остался.. и пошел на восток..
Автор: St.Raven Пятница, 19-oe Августа 2011, 23:14
Главное не пихать всё сразу...я бы посоветовал слегка урезать масштабы
Автор: Лёник Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 13:31
для того, чтобы реализовать подобное надо либо ООчень много мобов, либо хорошо организованный ПвП, ведь дябла - это по сути слэшер, вряд-ли кто-то будет тупо сидеть и трындеть...
З.Ы. Прокачка персонажей планируется?
З.З.Ы. Близзард зачастил в полевках
Автор: Йасень Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 14:32
Цитата(Лёник @ Воскресенье, 21st Август 2011, 14:31 )
З.З.Ы. Близзард зачастил в полевках
Даешь ролевку по старкрафту!
а на самом деле эту диаблу можно реализовать в виде моб-раша. абсолютное большинство участников отыгрывает мобов (со своим монстрячим внутряком и зомби-психодрамой). а что уж будут делать команда крутых по статам приключенцев, это уже не монстров дело. убили - реснулся - играешь дальше.
не знаю насколько эта идея кому-то еще интересна, но я бы поиграл во внутренний мир простого гоблина/зомбяка
п.с. приключенцев набрать из Паладинов Света и пожизневых эльфов
п.п.с вышеизложенное, скорее всего, является следствием знакомства с комиксами "Гоблины: жизнь их глазами" (http://a-comics.ru/comics/goblins/1)
Автор: Kitsune Magnifica Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 14:57
Цитата(Ронин @ Пятница, 19th Август 2011, 17:31 )
В заявке особенно хорош пункт 5 - история персонажа. Интересно, какая история может быть у персонажа "Дьяблы"? Для примера что-нибудь, плиз.
Не так давно читала истории персонажей из третьей дьяблы, типа http://www.world-of-diablo.ru/klassy/volshebnik. Вроде ничего непосильного.
Или вот:
Цитата
Той ночью девушка рассказала мне о своей жизни, о нашествии демонов на ее город, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили ее дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала, и украли все, что она любила. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока ее не нашел охотник и не обнаружил в ней особую силу. Он забрал ее с собой и воспитал как собственную дочь. Практически у каждого Охотника на Демонов похожая история.
Им удалось выжить и теперь они жаждут мести.
То есть, ящитаю, тем, кто играл во вторую дьяблу не составит труда накатать что-то в этом духе.
ЙасеньЯ смотрю, с дьяблой ты знаком по вову.
Автор: Ларош Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 15:32
Я совершенно серьезно считаю, что это хорошая и реализуемая идея. Я поучаствую.
(автор, а ты не думал о том, чтобы оставить ТОЛЬКО семь персонажей-протагонистов? Плюс монстры и остальные обозначенные тобой действующие лица - получится как раз порядка сорока участников, что вполне реально собрать; да, могут быть трудности с "кастингом" на роли, но ведь не это главное)
Автор: Graf Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 18:09
Абсолютно согласен с предыдущим оратором. Я бы даже поучаствовал в вышеописанном варианте.
Автор: Kitsune Magnifica Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 18:15
Вариант определенно требует работы над собой, но на то он, скажем, и в разделе игр в разработке. Меня считайте.
Автор: lyziver Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 18:46
Цитата(Клеточка @ Пятница, 19th Август 2011, 16:19 )
и еще: ты один в мастерском составе?
На данный момент один.
Первый пост притерпел некоторые изменнения.
Информация по классам и некоторые правила будут добавлены в течение недели
Автор: lyziver Воскресенье, 21-oe Августа 2011, 19:12
Цитата(Лёник @ Воскресенье, 21st Август 2011, 14:31 )
З.Ы. Прокачка персонажей планируется?
Нет. но прокачка оружия возможно
Автор: Kitsune Magnifica Понедельник, 22-oe Августа 2011, 09:22
Цитата(lyziver @ Воскресенье, 21st Август 2011, 19:46 )
Информация по классам и некоторые правила будут добавлены в течение недели
Лишь бы скорость не была в ущерб качеству.
Автор: Uwe Понедельник, 22-oe Августа 2011, 09:37
Что значит "набор мастеров"? Они вам сосно зачем нужны?
Автор: lyziver Понедельник, 22-oe Августа 2011, 09:56
Цитата(Kitsune Magnifica @ Понедельник, 22nd Август 2011, 10:22 )
Цитата(lyziver @ Воскресенье, 21st Август 2011, 19:46 )
Информация по классам и некоторые правила будут добавлены в течение недели
Лишь бы скорость не была в ущерб качеству.
Под информацией по классам я имел в виду описание каждой расы, что ани из себя представляют.
Цитата(Uwe @ Понедельник, 22nd Август 2011, 10:37 )
Что значит "набор мастеров"? Они вам сосно зачем нужны?
Значит, что ведется набор в команду мастеров на игру. Нужны для помощи в создание игры и её проведению.
Первый пост изменен, добавлены описание рас.
Автор: Uwe Понедельник, 22-oe Августа 2011, 10:00
[/quote]
Значит, что ведется набор в команду мастеров на игру. Нужны для помощи в создание игры и её проведению.
Было бы интересно побеседовать на эту тему. 3692568 - мой Welcom.
Автор: Йасень Понедельник, 22-oe Августа 2011, 17:06
Цитата
Йасень
Я смотрю, с дьяблой ты знаком по вову.
Лиса, дьяблу вторую я прошел до 4 главы. а теперь, пожалуйста, подробней о том, что значит твой вывод и как это связано с реализуемостью моей идеи?
Автор: Лёник Понедельник, 22-oe Августа 2011, 22:56
Цитата
Лиса, дьяблу вторую я прошел до 4 главы.
ого, поздравляю, ты не игроман
я то думал что нету людей, которые прошли первую главу, но не прошли Дяблу раз 15 всеми возможными классами (хотя бы на нормале)
Автор: Graf Вторник, 23-e Августа 2011, 00:22
Таких людей достаточно. Я тоже некромантом и палом только до пятой четвертой глав доходил соответственно. Задалбывает несколько. Но, при этом, поиграть я очень люблю.
Автор: Kitsune Magnifica Вторник, 23-e Августа 2011, 00:50
Цитата
а теперь, пожалуйста, подробней о том, что значит твой вывод
Потому что это у вова есть столкновение сторон, давние причины конфликта и расовая специфика геймплея. В дьябле же всё, что истребляет ГГ — просто препятствия на пути к цели, способ прокачки и нагнетания атмосферы. Это предметы обстановки, страшная и не-юзер-френдли меблировка мира. Есть ты, есть основные квесты (главные злодеи и промежуточные боссы), и вот они в этой игре — главное, из них состоит то, во что можно играть на живой игре по дьябле. Разумеется, имхо, но ты, в общем, его и спрашивал.
Цитата
и как это связано с реализуемостью моей идеи?
А, так монстрячий внутряк и зомби-психодрама — это ты всё-таки всерьёз?
Автор: lyziver Пятница, 9-oe Сентября 2011, 11:36
Первый пост претерпел изменения.
Добавлены, правила 1.0.
Добавлены мастера
Добавлена группа в контакте
Автор: StKorf Пятница, 9-oe Сентября 2011, 11:59
простите за флуд, но у меня одного лыжы не едут?
амазонка, паладин, друид это рассы?Оо
мне одному кажется что правила практически полностью скопипастены с варика? и только пару слов и цифр сменены, и получается "снимает 3 хита, в конечность 3 ХИТ."
З.Ы. правильно писать правИла.
Автор: lyziver Пятница, 9-oe Сентября 2011, 12:16
Цитата(StKorf @ Пятница, 9th Сентябрь 2011, 12:59 )
простите за флуд, но у меня одного лыжы не едут?
амазонка, паладин, друид это рассы?Оо
мне одному кажется что правила практически полностью скопипастены с варика? и только пару слов и цифр сменены, и получается "снимает 3 хита, в конечность 3 ХИТ."
З.Ы. правильно писать правИла.
Да амазонка это раса, как и раса варваров и друидов. Дабы многих не в водить в сметение исправил на выбор персонажа.
По правилам, они взяты практически с варика, так как практически полностью подходят под игру
Автор: Йасень Суббота, 10-oe Сентября 2011, 00:04
Цитата(Kitsune Magnifica @ Вторник, 23rd Август 2011, 01:50 )
А, так монстрячий внутряк и зомби-психодрама — это ты всё-таки всерьёз?
да, именно, что серьезно. я бы хотел поиграть зомби, очень.
это можно назвать медитацией в рамках ролевого движения. этакой практикой внутренней пустоты. сыграй зомби - слейся с Дао!
Автор: lyziver Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 09:20
Правила обновлены до версии 1.1
Автор: Ильмар Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 16:06
Нормуль,всё складывается как в Дьябле, правила уже v 1.1. К игре будут 1.10.
Хотелось бы попасть на уровень с коровами...
Но вообще - для 40 человек, игра может и получиться.
Автор: lyziver Понедельник, 12-oe Сентября 2011, 16:17
Цитата(Ильмар @ Понедельник, 12th Сентябрь 2011, 17:06 )
Нормуль,всё складывается как в Дьябле, правила уже v 1.1. К игре будут 1.10.
Хотелось бы попасть на уровень с коровами...
Но вообще - для 40 человек, игра может и получиться.
Не думаю, что правила будут 1.10.
Игра делается не по РС игре, так что коровы тут неуместны.
А почему она должна не палучится?
Автор: 4ert Воскресенье, 2-oe Октября 2011, 23:57
Вероятно, Ильмар руководствуется опытом. Попытки перенести в игру живого действия механику и баланс компьютерной обычно заканчиваются провалом.
Причины в каждом случае свои, однако если обобщать, то, как правило, сказывается отсутствие банального организационного опыта, все же хотят сделать игру сразу на 40 человек, вместо того чтобы начать с 10.
Ну и что касается переноса компьютерной механики, то нередко средний ролевик не справляется в уме с числами больше 5, когда его мечом колошматят.
Еще одна зловещая, и не всегда очевидная причина неудач многих молодых мастеров - орфографические ошибки. Ужасные жрецы русского языка граммар-наци черпают темную энергию из написанных мастерами слов вроде "палучится" и "в водить в сметение" и направляют ее на то, чтобы испортить игру.
Автор: lyziver Четверг, 6-oe Октября 2011, 11:35
Рябят, вы меня поражаете. Мне еще стопятсот раз написать, что игра не делается по компьютерной игре!!!
Автор: 4ert Воскресенье, 9-oe Октября 2011, 20:57
А в заголовке написано: "Полевая ролевая игра по миру diablo 2".
Поясните, что вы вкладываете в эту фразу.
Автор: Ларош Воскресенье, 9-oe Октября 2011, 22:13
Мне казалось или мастер выразился предельно ясно: это игра по вымышленному миру, показанному в игре "Дьябло", но задача копировать геймплей игры не ставится.
Автор: lyziver Четверг, 19-oe Января 2012, 17:36
Добавлены наглядные требования к внешнему виду.Для того что бы было видно различие между классам и престиж классом. Это не значит что надо делать именно такие костюмы.
Автор: Клеточка Пятница, 20-oe Января 2012, 08:36
интересуют даты, хочется определиться со своим участием
Автор: Raven Пятница, 20-oe Января 2012, 09:39
Еще такой вопрос.
Про "темную сторону" нашел информацию только в разделе "про хиты". Она описывается лишь одним словом "монстры".
Посему вопрос - можно ли заявиться каким-нибудь монстром из игры? Монстр, я так понимаю, должен быть готов, что его будут много и часто бить?
Монстру, я так понимаю "история персонажа" не очень нужна?
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Января 2012, 11:28
Цитата(Raven @ Пятница, 20th Январь 2012, 09:39 )
Еще такой вопрос.
Про "темную сторону" нашел информацию только в разделе "про хиты". Она описывается лишь одним словом "монстры".
Посему вопрос - можно ли заявиться каким-нибудь монстром из игры? Монстр, я так понимаю, должен быть готов, что его будут много и часто бить?
Монстру, я так понимаю "история персонажа" не очень нужна?
Можно выбрать любого монстра. Да много и часто
Но так же можно будет играть за классовых персонажей, но не всех. Эта информация будет чуть позже.
Автор: Хисп Пятница, 20-oe Января 2012, 12:43
Получается, женская половина ролевого мира ограничена двумя "расами" ?
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Января 2012, 13:38
Цитата(Хисп @ Пятница, 20th Январь 2012, 12:43 )
Получается, женская половина ролевого мира ограничена двумя "расами" ?
Почему? У женской половины больше на 1-у расу, чем у мужчин.
Автор: Хисп Пятница, 20-oe Января 2012, 13:52
Потому что в файле "Расы" написано:
"Амазонка", "Волшебницы", "Некромант", "Паладин", "Варвар", "Друид".
Итого - женский род у 2х (если взять ед.число от "Волшебницы"), все остальное - на мужской.
Теперь ты поясни свой ответ)
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Января 2012, 13:58
Цитата(Хисп @ Пятница, 20th Январь 2012, 13:52 )
Потому что в файле "Расы" написано:
"Амазонка", "Волшебницы", "Некромант", "Паладин", "Варвар", "Друид".
Итого - женский род у 2х (если взять ед.число от "Волшебницы"), все остальное - на мужской.
Теперь ты поясни свой ответ)
Ну да с волшебницами немного неправильно написал. Женские персонажи представлены всеми расами.
Автор: Ронин Пятница, 20-oe Января 2012, 14:13
Кто-то расы с профессиями путает по-моему.
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Января 2012, 14:28
Цитата(Ронин @ Пятница, 20th Январь 2012, 14:13 )
Кто-то расы с профессиями путает по-моему.
В мире диабло вообще с этим все запутано, так как варвар, амазонка, друид, некромант, волшебник, ассасин, паладин счетаются за расу, а не за профессию.
Автор: Bursulf Пятница, 20-oe Января 2012, 15:53
Цитата(lyziver @ Пятница, 20th Январь 2012, 15:28 )
Цитата(Ронин @ Пятница, 20th Январь 2012, 14:13 )
Кто-то расы с профессиями путает по-моему.
В мире диабло вообще с этим все запутано, так как варвар, амазонка, друид, некромант, волшебник, ассасин, паладин счетаются за расу, а не за профессию.
В мире Diablo это не рассы, а классы.
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Января 2012, 16:12
Цитата(Bursulf @ Пятница, 20th Январь 2012, 15:53 )
Цитата(lyziver @ Пятница, 20th Январь 2012, 15:28 )
Цитата(Ронин @ Пятница, 20th Январь 2012, 14:13 )
Кто-то расы с профессиями путает по-моему.
В мире диабло вообще с этим все запутано, так как варвар, амазонка, друид, некромант, волшебник, ассасин, паладин счетаются за расу, а не за профессию.
В мире Diablo это не рассы, а классы.
Ели судить по описанию персонажей то это скорей народы владеющие определенными навыками.
Автор: Bursulf Суббота, 21-oe Января 2012, 11:55
Цитата(lyziver @ Пятница, 20th Январь 2012, 17:12 )
Цитата(Bursulf @ Пятница, 20th Январь 2012, 15:53 )
В мире Diablo это не рассы, а классы.
Ели судить по описанию персонажей то это скорей народы владеющие определенными навыками.
В любом случае народность - это не расса. А совокупность навыков - это как раз таки и есть класс персонажа.
Автор: lyziver Суббота, 21-oe Января 2012, 13:12
Цитата(Bursulf @ Суббота, 21st Январь 2012, 11:55 )
Цитата(lyziver @ Пятница, 20th Январь 2012, 17:12 )
Цитата(Bursulf @ Пятница, 20th Январь 2012, 15:53 )
В мире Diablo это не рассы, а классы.
Ели судить по описанию персонажей то это скорей народы владеющие определенными навыками.
В любом случае народность - это не расса. А совокупность навыков - это как раз таки и есть класс персонажа.
Смотря, с какой стороны посмотреть. Соглашусь что паладин, лучник, некромант и.т.д. как токовые классы.
Автор: Ронин Суббота, 21-oe Января 2012, 13:25
А амазонки и волшебницы - таки расы. Тем более что размножаются они почкованием, судя по отсутствию особей мужского пола - согласитесь, расе хуманов такое недоступно.
Автор: lyziver Суббота, 21-oe Января 2012, 13:46
Просьба модераторов почистить тему от ненужного флуда
Автор: Клеточка Суббота, 21-oe Января 2012, 19:18
Цитата(lyziver @ Суббота, 21st Январь 2012, 13:46 )
Просьба модераторов почистить тему от ненужного флуда
вот ты на всякий флуд ответил, а на мой вопрос - нет
Автор: lyziver Воскресенье, 22-oe Января 2012, 05:43
Цитата(Клеточка @ Суббота, 21st Январь 2012, 19:18 )
Цитата(lyziver @ Суббота, 21st Январь 2012, 13:46 )
Просьба модераторов почистить тему от ненужного флуда
вот ты на всякий флуд ответил, а на мой вопрос - нет
Игра состаится 10-12 августа
Автор: lyziver Понедельник, 23-e Января 2012, 12:12
Добавлена дата проведения игры
Автор: zhur Понедельник, 23-e Января 2012, 12:17
а с полигоном не определились ещё?
почаствовал бы на стороне монстров)
Автор: lyziver Понедельник, 23-e Января 2012, 12:22
Цитата(zhur @ Понедельник, 23rd Январь 2012, 12:17 )
а с полигоном не определились ещё?
почаствовал бы на стороне монстров)
Пока нет, по осени не успели проверить несколько мест под минском, поэтому не выбрали. По весне будет точно известно
Автор: lyziver Понедельник, 5-oe Марта 2012, 17:20
Добавлены правила версии 1.2.
Также просьба подавать заявки тем кто определился.
Автор: Декстер Понедельник, 5-oe Марта 2012, 21:54
чисто имхо, расхитовка и нанесение урона работать не будут, в связи с тем что:
а) слишком много хитов у персонажей обычно вызывает срачи в игре по поводу читеризма (максимум до 5 у полностью закованного латника на подобной игре это предел адеквата)
б) разнообразное снятие хитов в зависимости от точго "чем прилетело" вызывает также некоторое недопонимание (пусть лучше все оружие снимает одинаковое кол-во хитов, а магия допустим снимает все хиты до номинала, хотя опять таки тут дикий срач может начаться из-за читернутости магов)
З.Ы. вопсчем сами решайте
Автор: Ронин Понедельник, 5-oe Марта 2012, 22:33
Декстер
И это говорит бык человек, у которого 10 (!) хитов было на одной памятной игре, и он этим беззастенчиво пользовался.
Раскаялся, типа?
Автор: Ларош Вторник, 6-oe Марта 2012, 00:49
Напротив, мне нравится ролевая боевка с большим числом хитов, при которой бой не ведется до одного-двух удачных попаданий.
Автор: lyziver Вторник, 6-oe Марта 2012, 06:33
Цитата(Декстер @ Понедельник, 5th Март 2012, 21:54 )
чисто имхо, расхитовка и нанесение урона работать не будут, в связи с тем что:
а) слишком много хитов у персонажей обычно вызывает срачи в игре по поводу читеризма (максимум до 5 у полностью закованного латника на подобной игре это предел адеквата)
б) разнообразное снятие хитов в зависимости от точго "чем прилетело" вызывает также некоторое недопонимание (пусть лучше все оружие снимает одинаковое кол-во хитов, а магия допустим снимает все хиты до номинала, хотя опять таки тут дикий срач может начаться из-за читернутости магов)
З.Ы. вопсчем сами решайте
а) Если учесть что расхитовка описана с учетом престиж класса то вполне нормально (а престиж классов из заявленных пока только один)(в принцепе воинам можно снять 1 хит, так как у них самое много их)
б) Магия однозначно не будет снимать хиты до наминала, так как никакой защиты от магии не предусматривается (хватило на Вове срача у кого есть защита у кого нет), да и отличить удар меча и стрелы не думаю что составить труда, при том что стрела и магия довольно часто не попадает в цел)
Автор: Декстер Вторник, 6-oe Марта 2012, 06:35
2 Ронин
Было дело =)
2 Ларош
большее кол-во хитов оптимально для типо турнирной боевки ПвП, при наличии качественного защитного снаряжения, здесь же подразумевается несколько иное насколько я понимаю
Автор: Razor Вторник, 6-oe Марта 2012, 10:19
Ронин,Декстер
Автор: lyziver Понедельник, 2-oe Апреля 2012, 06:37
Огромная просьба отписатся в ФП всех кто решил поехать. Чтобы хотя бы знать примерное количество человек на игру. Так как на данный момент заявившихся совсем мало.
Автор: Raven Четверг, 5-oe Апреля 2012, 10:26
Уважаемый мастер! Успел ли ты опросить всех желающих и будет ли игра?
Автор: Digger Четверг, 5-oe Апреля 2012, 12:12
Приветствую.
После прочтения правил зародилось несколько вопросов:
1.Чем Стрела огня и Стрела тьмы отличаются от простой стрелы внешне?
2.Как моделируются все прочие заклинания? в частности фаерболы и аналогичные?
3."С убитого персонажа можно снять аусвайс." что это и зачем оно мне надо?
Автор: lyziver Пятница, 6-oe Апреля 2012, 06:38
Цитата(Raven @ Четверг, 5th Апрель 2012, 10:26 )
Уважаемый мастер! Успел ли ты опросить всех желающих и будет ли игра?
Игра состоится.
Цитата(Digger @ Четверг, 5th Апрель 2012, 12:12 )
Приветствую.
После прочтения правил зародилось несколько вопросов:
1.Чем Стрела огня и Стрела тьмы отличаются от простой стрелы внешне?
2.Как моделируются все прочие заклинания? в частности фаерболы и аналогичные?
3."С убитого персонажа можно снять аусвайс." что это и зачем оно мне надо?
1)Внешним видом, количиством наносимого урона
2)Фарерболи и аналогичные будут отыгрыватся тенисными мячиками (другого мне на ум пока неприходит).
3)Чтобы после каждой смерти ты приходил на мертвятник и отмечался(получал новый), а не отсижживался под елочкой.
Автор: Клеточка Воскресенье, 22-oe Апреля 2012, 18:20
если игра состоится и все необходимые условия заявки выполнены, почему она не переносится в предстоящие?
Автор: lyziver Вторник, 24-oe Апреля 2012, 18:01
Добавлены правила версии 1.3, указаны величина взноса и полигон.
Автор: lyziver Воскресенье, 10-oe Июня 2012, 05:59
Просьба всем кто заявился сдать анкеты. Также остаются места в команду света, в команду тьмы под запрос. После 16.06.2012 будут, принимается, сборы и правила.
Автор: lyziver Четверг, 5-oe Июля 2012, 08:52
Если до конца недели не будут присланы все заявки и команда света не свяжется и не встретился со мной, игра будет официально закрыта
Автор: lyziver Четверг, 5-oe Июля 2012, 17:42
Отлично команда света проснулась. В субботу в 17.00 собрание команды света на филармонии
Автор: Клеточка Четверг, 19-oe Июля 2012, 11:59
во сколько старт игры и какая планируется продолжительность?
Автор: lyziver Четверг, 19-oe Июля 2012, 20:18
Цитата(Клеточка @ Четверг, 19th Июль 2012, 12:59 )
во сколько старт игры и какая планируется продолжительность?
стар примерно в 9 утра и до 9 вечера
Автор: Клеточка Пятница, 20-oe Июля 2012, 09:52
то есть ни на следующий день, ни хотя бы ночью игры не будет? жаль...
Автор: lyziver Пятница, 20-oe Июля 2012, 13:43
Цитата(Клеточка @ Пятница, 20th Июль 2012, 09:52 )
то есть ни на следующий день, ни хотя бы ночью игры не будет? жаль...
если, я еще порядка 40 кв напишу, то можно и на след день поиграть
Автор: Kirkhiritdun Суббота, 21-oe Июля 2012, 08:19
Может лучше ночную боевку устроить и отдыхать на следующий день. Ибо исходя из практики после ночи отдыха игра на следующий день затухает не начавшись...
Темная сторона за игровую ночь!!!
Автор: lyziver Суббота, 21-oe Июля 2012, 10:05
Цитата(Kirkhiritdun @ Суббота, 21st Июль 2012, 09:19 )
Может лучше ночную боевку устроить и отдыхать на следующий день. Ибо исходя из практики после ночи отдыха игра на следующий день затухает не начавшись...
Темная сторона за игровую ночь!!!
можно устроить финальую битву
Автор: Клеточка Суббота, 21-oe Июля 2012, 10:48
финальная битва ночью - весьма травмотичная фигня, особенно если со штурмом. Может мы все-таки ночью побегаем и во что-то поиграем? там не знаю, сам придумывай во что, только ограничение на оружие ввести как только резиновые и деревянные кинжалы - и вперед, так хоть не сильно друг друга покалечим.
Автор: lyziver Понедельник, 6-oe Августа 2012, 07:02
Заезды в пятницу, чиповка в субботу в 9.00, игра начнется в 10.00 просьба не опаздывать
Автор: BeleG Понедельник, 6-oe Августа 2012, 10:24
Цитата(lyziver @ Понедельник, 6th Август 2012, 08:02 )
Заезды в пятницу, чиповка в субботу в 9.00, игра начнется в 10.00 просьба не опаздывать
Уважаемый Мастер, будет ли ответ о ночной боёвке? к чему собсно готовиться и что с собой в соответствии с этим везти. надо бы определиться.
Автор: lyziver Понедельник, 6-oe Августа 2012, 11:06
Цитата(BeleG @ Понедельник, 6th Август 2012, 10:24 )
Цитата(lyziver @ Понедельник, 6th Август 2012, 08:02 )
Заезды в пятницу, чиповка в субботу в 9.00, игра начнется в 10.00 просьба не опаздывать
Уважаемый Мастер, будет ли ответ о ночной боёвке? к чему собсно готовиться и что с собой в соответствии с этим везти. надо бы определиться.
боевки не будет, у света, почти не у кого нет резинового оружия
Автор: LorionBe Понедельник, 6-oe Августа 2012, 22:07
А дерево ночью использовать можно?
Автор: Клеточка Вторник, 7-oe Августа 2012, 13:04
тогда весьма двусмысленны заявленные сроки игры 10-12, когда фактически только 11. мы рассчитывали на более продолжительную игру, особенно те, кто едут из орши - они на дорогу туда-обратно потратят больше времени, чем будет длиться игра. а деревянный кенжик себе способен сделать даже лопух из куска бруска за пару часов.
Автор: lyziver Вторник, 7-oe Августа 2012, 14:14
Цитата(Клеточка @ Вторник, 7th Август 2012, 14:04 )
тогда весьма двусмысленны заявленные сроки игры 10-12, когда фактически только 11. мы рассчитывали на более продолжительную игру, особенно те, кто едут из орши - они на дорогу туда-обратно потратят больше времени, чем будет длиться игра. а деревянный кенжик себе способен сделать даже лопух из куска бруска за пару часов.
10 заезд, 11 в 9 чиповка, 10 утра - 10-11 вечара сама игра (по мойму норм продолжительность)
Деревянное и и резиновое оружие берите все
Автор: lyziver Вторник, 7-oe Августа 2012, 16:13
Цитата(zhur @ Вторник, 7th Август 2012, 16:35 )
козырная отмазка-отсутствие оружия у света
без наличия специнструмента - нож и наждачка!)) на ведьмака монстровские когтики сделались за 3 часа кинжал за 1,5.
а смысл мне тащить кинжал или катары если ночной боёвки не будет?
как по мне так с 10 до 11 маловато для игры(нам из орши и обратно ехать столько же)
игра подобного плана на 12 часов это пичаль
отсутствие ночной игры это тоже пичаль
даже если просто побегать и потихарится по ночному лесу без особого смысла и цели -уже приятно, а если с целью и смыслом так вообще красота
так что темная сторона за ночную игру!!!
зы и лучше бы мастеру её сделать, а то ведь мы сами себе её сделаем
По продолжительности - мне одному достаточно трудно сделать игру на 2 дня, притом, что это мой первый проект.
По ночной боёвке - раз все так негодуют по её отсутствии, придумаю вам занятие на ночь.
Автор: zhur Вторник, 7-oe Августа 2012, 16:23
Ну вот совсем другое дело!
спасибо!
Автор: lyziver Среда, 8-oe Августа 2012, 07:36
Некто не хочет съездить нейтральным монстром (шмот любое тряпье), бо нашему нейтральному монстру, отдувается одному на две команды будет скучно.
Автор: zhur Среда, 8-oe Августа 2012, 09:02
Цитата
Деревянное и и резиновое оружие берите все
а что будет допускаться деревянное оружие или подразумеваются кинжалы?
возникает вопрос с допуском оружия на ночь(ежели игровая ночь будет таки)
Автор: lyziver Среда, 8-oe Августа 2012, 09:15
Цитата(zhur @ Среда, 8th Август 2012, 10:02 )
Цитата
Деревянное и и резиновое оружие берите все
а что будет допускаться деревянное оружие или подразумеваются кинжалы?
возникает вопрос с допуском оружия на ночь(ежели игровая ночь будет таки)
кинжалы.
на ночь - резиновое и дер.кинжалы
Автор: zhur Среда, 8-oe Августа 2012, 09:26
у меня будет резиновый двуручный топор - он долуск на ночь пройдёт?
Автор: lyziver Среда, 8-oe Августа 2012, 09:28
Цитата(zhur @ Среда, 8th Август 2012, 10:26 )
у меня будет резиновый двуручный топор - он долуск на ночь пройдёт?
если ты им не кого не убьеш то да)
Автор: Клеточка Среда, 8-oe Августа 2012, 11:58
ты допустил двуручный топор на ночь? даже не посмотрев на него? а кто может дать гарантии, что жур не убьет кого-то случайно? даже сам жур не даст ))) или кинжалы для всех, без всяких там "а у меня кроме этого чудного резинового топора/деревянного меча/супергуманного копья больше ничего нет, но я буду очень аккуратно" или будьте готовы к непредвиденным травмам с заблаговременным нахождением или медика с полной аптечкой, или водилы с машиной для доставки в травмопункт, работающий ночью.
Автор: lyziver Среда, 8-oe Августа 2012, 13:08
Цитата(Клеточка @ Среда, 8th Август 2012, 12:58 )
ты допустил двуручный топор на ночь? даже не посмотрев на него? а кто может дать гарантии, что жур не убьет кого-то случайно? даже сам жур не даст ))) или кинжалы для всех, без всяких там "а у меня кроме этого чудного резинового топора/деревянного меча/супергуманного копья больше ничего нет, но я буду очень аккуратно" или будьте готовы к непредвиденным травмам с заблаговременным нахождением или медика с полной аптечкой, или водилы с машиной для доставки в травмопункт, работающий ночью.
Я еще ничего не видел, что бы что-то допускать. Допуск на все оружие будет на чиповке, а не через интернет
Автор: zhur Среда, 8-oe Августа 2012, 13:36
согласен с Клеточкой - при допуске оружия длиннее кинжалов на ночь надо быть готовым к наличию серьёзных травм у игроков.
зы есть хороший вариант разрешить кроме кинжалов тямбры - короткие мягкие дубинки длинной скажем не более 70 см. изготавливаются из деревяшки и поролона\ изолона\ тур. коврика. Быстро, недорого и !безопасно!
но это я так к слову. Моя 2 читерское я вопит - молчи!!!
и ешшо - на последней игрушке за игру 1 удар - ночью, копьём, в челюсть
Автор: LorionBe Среда, 8-oe Августа 2012, 21:32
Ну вы народ и паникёры!
Автор: BeleG Четверг, 9-oe Августа 2012, 01:06
еду в пятницу вечером на электроне около 7-ми. если есть желающие составить компанию - вэлкам.
Автор: zhur Четверг, 9-oe Августа 2012, 09:47
а где будет находиться лагкрь пожизнёвый? Куда идти то?
LorionBe не за себя беспокоимся же
Автор: Декстер Пятница, 10-oe Августа 2012, 13:13
думаем выехать сегодня на последнем электроне до энергетика ) если кому-то не влом топать с нами 5-6 км по ночной трассе - присоединяйтесь ))
Автор: Enaya Суббота, 11-oe Августа 2012, 22:39
http://vk.com/album14628891_161224693
если кому нужен архив, поделитесь своим мылом - скину
Автор: STAMATOLAG Воскресенье, 12-oe Августа 2012, 15:44
http://vk.com/album5518276_160873139 тут можно найти фотки игры
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)