Время проведения: 8 - 11 июля 2010 года.
Мастера:
Raven: моб. телефон МТС 7652130, городской 2844718, аська - 416-648-388
Che: моб. телефон МТС 7739491, городской 2708644, аська -472-747-067
Glengane: моб. телефон Велком 6625255. городской 2844718, аська - 336-882-525
Alef: моб. телефон МТС +37529 5721578
Роксолана: моб.телефон Велком 7449739. городской 2191901, аська - 420-229-325
Мастерское мыло: goToMorrowind2010(dog)gmail.com
Место проведения игры: Колодищи. Точная карта будет разослана игрокам.
Жанр игры: Фентези.
Основное направление проекта: фентезийная игра-действие в декорациях острова Вварденфелл
Приблизительное число участников: 60-80 человек.
Размер взноса: 45 тыс. рублей или 15 у. е.
Регистрация на игру:
Мастера планируют работать с игроками индивидуально. Это значит, что даже если заявляется команда - каждый ее участник должен пройти все этапы подготовки к игре.
Этапы подготовки и работы с игроками:
• Связаться с одним из мастеров и договориться о встрече. (Кроме личного разговора никакие другие формы заявок на игру не рассматриваются.)
• По согласованию с мастерами выбрать и доработать свою легенду, внешний вид, антураж и особенности персонажа.
• Не менее чем за две недели до начала игры продемонстрировать мастерам знание правил, а также мира игры в рамках своего персонажа.
• Сдать взнос. За две недели до игры его сумма увеличивается.
• Очиповать у мастеров или уполномоченных игротехов свое оружие и доспехи.
• Явиться на полигон не позднее оговоренного с мастерами времени.
Если какое-либо из данных условий не будет выполнено, мастера оставляют за собой право не допустить игрока к игре.
Про источники:
Мы понимаем, что количество информации по миру The Elder Scrolls огромно, и местами противоречиво. Поэтому мастерская группа планирует выкладывать материалы, которые будут актуальны для нашей игры.
Это не значит, что нельзя будет самостоятельно искать интересующие Вас материалы – просто помните, что мир разрабатывался последовательно на протяжении серии компьютерных игр. И то, что написано для игр Arena, Daggerfall или Oblivion – может не подходить для нашей игры. Так что всё прочитанное Вами самостоятельно нужно обсуждать с мастерами.
Про дух игры:
Если вы хотите познакомиться с миром - играйте в классический Morrowind. (Oblivion не подходит).
МАТЕРИАЛЫ ИГРЫ
Технические правила нашей игры:[attachmentid=9374]
Приглашение на турнир:[attachmentid=8528]
История и география провинций:[attachmentid=8612]
Религии Морровинда:[attachmentid=8990]
Общая хронология:[attachmentid=8588]
Обзорный документ по основным фракциям:[attachmentid=9375]
Право в Морровинде:
Law.doc ( 28.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1076
Известные личности Морровинда:[attachmentid=9621]
Набор игроков ЗАКРЫТ. Еще принимаются заявки на игротехников.
заинтересовались
Проявляю заинтересованность.
Заинтересована
Спасибо за проявленный интерес к игре. Однако напоминаем, что заявиться к нам можно только путем личного разговора.
Контакты, по которым можно обращаться и договариваться об этих самых встречах будут вывешены до 8-го января.
С уважением,
Raven
В заглавное сообщение добавлен файл с приглашением на турнир.
Антуражность)
Неплохо, я бы с удовольствием поучаствовал!
Категорически заинтересован.
В заглавное сообщение добавлен файл по истории и географии основных провинций Тамриэля : [attachmentid=8582]
Документ там большой. Однако, нет надобности изучать все провинции, достаточно ознакомиться с той, из которой ваш персонаж будет родом и с Морровиндом, как с местом действия нашей игры.
Ожидаются также:
Информация по общей хронология Тамриэля и религии.
К 8 января 2010 будут также опубликованы контакты мастеров для работы с игроками.
Отредактировано первое сообщение.
Добавлены контакты мастеров, по которым можно связываться и договариваться о встрече. Обращаться можно к любому из мастеров начиная с 8 января 2010 года.
Raven: моб. телефон МТС 7652130, городской 2844718, аська - 416-648-388
Alef: моб. телефон МТС+37529 5721578
Che Guevara: моб. телефон МТС 7739491, городской 2708644, аська -472-747-067
Настена: моб. телефон Велком 6625255. городской 2844718, аська - 336-882-525
Роксолана: моб.телефон Велком 7449739. городской 2191901, аська - 420-229-325
Общеигровое мыло: gotomorrowind2010(собака)gmail.com
Также добавлена информация по легендам:
В нашем проекте легенда пишется совместно мастером и игроком. Цель ее написания - чтобы игрок знал и помнил основные детали жизни своего персонажа, а мастера четко представляли что это за персонаж. Допускается написание легенды игроком с «самого себя». Она может быть написана любым стилем и в любом виде. Очень желательно переслать финальный вариант на e-mail - gotomorrowind2010(собака)gmail.com, но, в крайнем случае, можно даже принести легенду написанной разборчивым почерком на бумаге. Легенда должна содержать следующие пункты (так или иначе мы будем спрашивать об этом в процессе работы с игроками):
1) Имя персонажа, или кличка под которой он известен.
2) Где и когда он родился, либо причины, почему это неизвестно.
3) Кто были его родители и семья: имена, род занятий, особенности семьи,
4) Где вырос (воспоминания о детстве). Не надо развернутых описаний, достаточно дать мастерам понять, кто, где и как вас воспитал.
5) Личности, повлиявшие на характер персонажа (родственники, друзья, враги);
6) Социальный статус, род занятий; причины, по которым был сделан жизненный выбор..
7) Жизненные навыки и знания персонажа, каким имуществом владеет.
8) Особенности поведения, характера.
9)Прошлые приключения или основные значимые события в биографии
10) Отношение к Империи, Великим домам, Гилдиям, другим расам.
11) Надежды на будущее. Жизненные планы на неделю, месяц, год вперед.
Отредактировано первое сообщение. Добавлены материалы по основным религиям и общая хронология.
Обращаем Ваше внимание на то, что материалы по хронологии не являются обязательными к прочтению и изучению. Эти материалы даются скорее в помощь тем, кто захочет написать легенду, опираясь на точные даты или тем, кому по роли будет необходимо более глубокое знание истории Тамриэля.
Материалы по религии наоборот несут более обзорный характер и дают общее представление об Имперском культе, Храме Трибунала и поклонению даэдра. Короче - знать и читать нужно.
Кроме того - обращаем Ваше внимание еще и на то, что практически всю информацию по истории, географии или религии Тамриэля Вы можете легко найти на основных ресурсах, посвященных миру TES. Однако выложенные нами материалы отредактированы в отношении географических и исторических названий и прочих имен собственных. Ко многим понятиям дописаны пояснения. Убрана также избыточная информация. То есть читать будет проще и понятнее.
К тем же, кто хочет лично разбираться чем альдмеры отличаются от альтмеров, а кимеры от данмеров - просьба - заранее предупреждать мастеров, что вы предпочитаете оригинальные тексты.
Слава, Вивеку и Императору! наконецто игруха по Моровинду, это уже радует и надеюсь радость эта будет оправдана качеством игры... вот только время проведения опасно граничит с проведением Грюнвальда, а 600 битве никак нельзя пропустить...
Очень порадовала задумка с турниром, прошу только уточнить по "рубиновому турниру": оружие (щит? меч сталь или дюраль?) всякие там нюансы боя и доспеха...
Уточнение по рубиновому поединку:
Он проводится на одноручном оружии без щита. (Не обязательно меч).
Оружие должно соответствовать правилам по оружию:
Уважаемые игроки!
Мы обновили файл по Истории и Географии. В предыдущую версию закралась небольшая неточность:
На момент игры рабство в Морровинде все еще законно по договору о присоединении провинции к Империи. Его отменят только после 427 года III Эпохи.
На данный момент мы еще немного дополняем технические правила. Если у Вас есть какие-то пожелания \ уточнения по ним - пишите на емейл мастеров - goToMorrowind2010(собака)gmail.com .
Неплохой генератор случайных имён к игре: http://www.silgrad.com/oblivion/rangen/
Для запуска нужно нажать на "male" чтобы получить мужские или "female", чтобы получить женские имена для каждой отдельной расы или великого дома. Чтобы получить следующую порцию имён нажмите на стрелки вверху.
Обратите внимание! Имена тёмных эльфов сразу разбиты по трём великим домам, потому что каждый дом состоит из определённого количества семей, а от семейной принадлежности зависит фамилия. Два оставшихся великих дома в генератор не вошли.
Burzul: отличная штука! спасибо!
Добавлен краткий обзорный документ по основным фракциям:
Unions.doc ( 237 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1570
Ох, очень надеется мое сердце, что все выйдет славно.. Уточню насчет планов моего раба и дам о себе знать, не сумневайтеся))
А к кому из мастеров интереснее обращаться?))
Обращаться можно к любому из мастеров. Уж к кому "интереснее" судить не мне, а нашим игрокам .
Кроме бесед с игроками на данный момент активно дорабатываются правила игры.
Если у кого есть предложения и пожелания, то самое время в течение недели их нам прислать на: gotomorrowind2010(собака)gmail.com
Мастерская группа примет в подарок любое количество пробок для моделирования зелий на игре.
Правила по алхимии будут включены в основные правила игры в качестве раздела.
Игрокам, желающим иметь алхимические навыки рекомендуем заявить об этом мастерам заранее. У нас появился выход на "лабораторное стекло".
Уважаемые игроки!
Обновлены правила нашей игры : [attachmentid=8943]. Правки коснулись предела доспехов, экономики и магии. Можно сказать, что это финальная версия. Однако же, если вдруг Вами будут замечены опечатки или явные ошибки - просьба сообщить на мастерское мыло или в ФП. Если же у Вас возникли вопросы - будем рады ответить на форуме.
По поводу дат нашей игры и Грюнвальда 2010. Судя по всему, с датой самого фестиваля мы не пересекаемся. (13-19 июля). Однако клуб "Княжий гуф", который вывозит людей на этот фестиваль, планирует также заезд на фестиваль «Концентрация войск ВКЛ». Он-то как раз и совпадает на один день с нашей игрой - 11 июля.
Просим тех, кто уже заявился к нам на игру но при этом планирует ехать на Грюнвальд именно с Княжим гуфом и участвовать в фестивале «Концентрация войск ВКЛ» отписаться нам на почту - goToMorrowind2010(hotdog)gmail.com или связаться по телефону с одним из мастеров.
Уважаемые игроки!
Мастерская группа ждет ваши легенды!
Помните: чем быстрее вы пришлете легенду - тем больше интересных сюжетных линий мы успеем в нее вписать!
P.S. Если для написания легенды вам не хватает каких-либо фактов - спросите у своего командного мастера. Если не знаете, кто ваш командный мастер - спросите у меня.
В следующее воскресенье 21 марта в 20:00 в клубе Кронверк (Дворец молодежи - Старовиленский тракт 41) будет проходить собрание Имперского блока.
На нем планируется обсудить организационные вопросы, антураж, особенности поведения и общие знания игроков этого блока.
Очень рекомендуем всем, кто заявлялся в Легион, Имперскую канцелярию или Имперский культ посетить это собрание.
На всякий случай уточню: искать "Кронверк" в корпусе "Б", 517-й кабинет, 5-й этаж. Если не сможете найти самостоятельно, звонить +375296698935 (Андрей).
Еще один рассказ к игре:
Слова были сказаны. Жребий брошен.
Последние звуки раскатистого твердого голоса расплылись вокруг и были тут же поглощены темнотой, которая стала казаться вязкой и почти осязаемой. Только отдельные точки небольших факелов не давали ей заполнить все пространство между стоящими в кругу.
Не было больше произнесено ни одного слова. Они знали, что это место не должно быть покинуто.
И они остались. Дали клятву сменять друг друга каждые 50 лет. Не очень большой срок для живущих гораздо больше, но и не такой малый. Достойная плата за то, чтобы пророчество не сбылось, а путь остался не пройденным.
По ночам горели все те же факелы, а тьма извивалась, сжимала свои объятия вокруг мерцающих огоньков в безмолвной попытке скрыть лица и фигуры. Как будто желала, чтобы стражи остались не узнанными.
Они назвали себя Вечной Стражей, не зная, что спустя сотни лет, так будут называть себя совершенно другие войны.
Первые годы они еще видели отдельных путников. Но потом, то ли изменились привычные дороги, то ли близость хранимой реликвии отпугивала случайных прохожих. Вечные Стражи остались одни.
Раз в полгода привозили еду, неподалеку тек ручей – так что недостатка в воде не было. Пролетавшие вдали скальные наездники и шумящие по ночам деревья стали единственными спутниками тех, чьи красные глаза непрерывно следили за покоем здешних мест. Тьма укутывала их по ночам своим плотным одеялом.
Стражи были сильны духом, но вряд ли кто-то из них не считал дни до окончания срока. А когда долгожданный день все-таки наступал: Глаза покидавшего пост встречались с глазами заступавшего. В одних горела радость, в других твердость в выполнении долга. «Я клянусь охранять этот путь вечно. Никто не сможет по нему пройти, пока я здесь». «Я принимаю твою клятву. Путь теперь твой.» Передавалось из рук в руки оружие. Один уходил, а другой оставался.
Шли годы. Тихие шаги стражников не переставали мерить узкий пяточек вокруг хранимой реликвии. Их становилось меньше. С каждой сменой находилось все меньше последователей, кто бы помнил и понимал значение реликвии. Кто-то умер. Кто-то разуверился, а кого-то захватил бурный водоворот мирских событий.
Мир вокруг жил и изменялся, а Вечные Стражи оставались на своем посту. Они стояли, словно каменные статуи из прошлого, надежно укрытые от событий мира заботливой тьмой.
Когда первый раз не привезли продовольствие – они нашли недалеко шахту кваамов. Примерно раз в неделю один из Стражей уходил за провиантом. Тем не менее, в назначенный срок, через 50 лет слова клятвы вновь были произнесены в священном месте. Сменщиков было всего двое. Догадывались ли они, что будут последними?
Срок их службы медленно, но верно тянулся к концу. Темнота вокруг и пустынность этого места стала им привычной. А однообразность пищи перестала замечаться. На 46 году службы по прошествии 6 месяцев и 21 дня один из стражей не вернулся из шахты. Второй сразу понял, что что-то не так. Обычно поход за яйцами кваама никогда не занимал более 12 часов. А Страж отсутствовал уже больше суток. Долг, честь, волнение, голод и желание выжить начали жестокую борьбу внутри данмера.
Иногда ему казалось, что он засыпал. Стараясь периодически обмывать лицо водой, чтобы не спать он продолжал стоять, тяжело опершись на оружие. Сознание говорило ему, что оставаться здесь нельзя и что вряд ли кто-то может набрести на одинокого стражника. Верность твердила, что клятву нельзя преступать. Он жевал траву и кору с деревьев, чтобы умерить ворчание внутри желудка. Сознание вопило о том, что если за столько лет сюда никто не пришел, то вряд ли реликвия нужна кому-то кроме последнего одинокого Стража. Тело умоляло хотя бы о часе сна.
В конце концов, Вечный Страж присел, не в силах больше сдерживать тяжесть доспеха. Не выпуская оружия из рук, он еще раз оглядел охраняемый им пяточек. Глаза закрывались, а пальцы судорожно пытались не выпустить потертую рукоять. Он прошептал: «Я клянусь охранять этот путь вечно». И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
Вопрос к мастерам! Когда дедлайн отправки легенды? Я имею в виду не самый последний срок, а тот до коотрого необходимо прислать чтобы было интересно играть.
И опять немного юмора, да простят меня модераторы и мастера.
http://tavernmor.ucoz.ru/index/0-43
Некоторые объявления:
По срокам работы:
Набор игроков на нашу игру закрывается 1 мая 2010 года. После этого срока - только в игротехи.
Просим присылать легенды именно на мыло - goToMorrowind2010(dog)gmail.com. Не в ФП мастерам, не на индивидуальные мылы, не в аську - а именно на мастерское мыло. Так они точно не потеряются. В качестве ответа Вы или получите письмо о том, что легенда прочитана, понятна и вопросов по ней не возникло, или список вопросов, с просьбой прояснить для нас детали Вашего персонажа. Если вдруг такого ответа не поступает - это как раз индикатор того, что легенда до нас не дошла.
Начиная с 1 мая МГ начнет рассылку легенд с сюжетными дополнениями для персонажей.
В качестве ответа Hatsumi: Рекомендуемый срок посылки легенды ("чтобы было интересно играть") - на следующий день после беседы с мастерами Скажем, до 8 мая
Про костюмы и стили:
Как уже было сказано на собраниях, на нашей игре нету жестких требований по стилю костюма. Однако нам бы хотелось, чтобы "одевающегося в по имперской моде" персонажа можно было бы отличить от "персонажей в обычной одежде".
- В Империи сейчас модно носить кушаки.
- Имперскую одежду обычно украшают "орнаменты-лабиринты" на рукавах, горловинах, или подолах рубах в цветовой гамме: золото по черному или темно-синему фону. Можно нашить на одежду в виде покупной ленты / тесьмы или, для особых ценителей, вышить
- Геральдический цвет служащих империи - темно синий. (Легион и Имперская канцелярия).
В следующее воскресенье планирую смотаться в Витебск. Позже выложу точное время и место, где меня можно будет поймать.
Если кто-то хочет встретиться и пообщаться по игре - приходите.
Под следующим воскресеньем имеется в виду 4 апреля?
Календари Тамриэля
http://tamriel.ru/arena/calendar.htm
Внимание! Мастерская группа сообщает о приостановке набора игроков.
У нас осталось очень мало вакансий:
1. торговцы, лоточники, лавочники (вывозящие свои лавки)
2. воины, участвующие в турнире
3. бродячие артисты, актеры, барды (одиночные персонажи, развлекающие публику)
4. игротехники
5. игроки в уже существующие команды (если они нужны в данной команде) - по согласованию с капитанами.
на данные позиции набор будет продолжаться еще некоторое время.
Уважаемые игроки,
уже можно сдавать взнос на нашу игру, который составляет 30 тыс. рублей или 10 у. е.
С 7 июня сумма взноса увеличивается до 36 тыс. рублей или 12 у. е.
С 1 июля до игры сумма взноса составит 45 тыс. рублей или 15 у. е.
Напоминаем, что взнос может быть снижен или упразднен полностью, если вы помогаете нам в подготовке игры: в подготовке антуража, материалами или в процессе строяка на полигоне.
Внимание!
Набор игроков закрыт.
Но желающие еще смогут поучаствовать в проекте в качестве игротехников.
Уважаемые игроки, обращаем ваше внимание: Крайний срок приема легенд - 1 июня.
Уважаемые игроки!
Если вы отослали что-то на наше мыло - gotomorrowind2010(dog)gmail.com и в течение недели не получили никакого отклика - то значит ваше письмо потерялось. Свяжитесь с нами другими способами: уточните по аське, телефону или через ФП на худой конец. Нормальное время ответа мастеров в данный момент составляет примерно 1-3 дня.
Вот созрели вопросы: Могут ли персонажи иметь уже к началу игры некоторое количество зелий и свитков? А так же будет ли какое либо ограничение в "кустарном" производстве дома зелий/свитков для собственных нужд? Если нет, то какой эталлон ?
Персонажи могут иметь некоторое количество свитков или зелий строго оговоренное с МГ.
Для тех кто не знаком с алхимией и не обладает возможностью создания свитков мастерская группа изготовит их сама. Просто до игры вы оплатите себестоимость их изготовления путем меньшего игрового запаса денег или доп. взноса. Изготовление подобных вещей под персонажа будет сделано только после уплаты игрового взноса.
Маги или алхимики, умеющие изготавливать свитки или зелья должны только согласовать общее доигровое количество с мастерами. Изготовление своими силами и за свой счет.
Для примера: если вы договорились с МГ, что у вашего персонажа завалялся свиток устойчивости магии, который вы купили у торговца, то он требует светящегося амулета. Значит вы оплачиваете стоимость амулета и свитка перед тем как вам его выдадут.
Если вы умеете изготавливать зелья "Восстановления здоровья" - нужно лишь согласовать с мастерами какое количество уже готовых зелий у вашего персонажа будет в начале игры, и изготовить самостоятельно.
Производство свитков и зелий на игре ограничено количеством ингредиентов, а также временем и здравым смыслом магов и алхимиков.
Уважаемые игроки!
В связи с Ведьмаком до понедельника мы не сможем отвечать на письма \ легенды. По возвращении игры работа с игроками продолжится.
Уважаемые игроки!
Мы снова в седле и начинаем плотно работать с теми легендами, который пришли к нам до 1 июня. Это не значит, что мы не будем обрабатывать легенды, пришедшие после, но они будут пущены в оборот лишь после "первой волны".
Внимание! Мы внесли еще некоторые коррективы в технические правила игры. Добавилось описание бриллиантов, "вливания мастерской информации" и еще некоторые мелкие правки. Это последний вариант правил.[attachmentid=9374]
Уважаемые игроки!
Мы добавили основы Права Морровинда:
Law.doc ( 28.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1076
Большинство граждан Империи (коими в том числе считаются данмеры) его знают.
Ну а для тех кто не знает: незнание закона не освобождает от ответственности
Народ, у кого есть какие-нибудь проверенные наработки по пигментации кожи для моделирования рас?
я уезжаю на 2 недели скоро. как бы мне "зачет" пораньше сдать?
зы: а какой коньяк предпочитают мастера?
По поводу моделирования темной пигментации - мы рекомендовали данмерам жженую пробку
Зачеты можно будет сдавать лично или удаленно по телефону начиная со среды. После мастерского собрания завтра мы вывесим на форум, как будет происходить прием.
Мастера предпочитают сдачу зачета знаниями
Сейчас провожу тестирование обычных косметических карандашей на основе легонького крема...Оттенки получаются не особо насыщенные (правда смотря какая концентрация). Есть конечно и свои плюсы. При нанесении получается естественный цвет, а при правильном размешивании смывается это только мылом или средством для снятия макияжа (водой не смывается)... периодически надо будет подновлять, но маленькая баночка с кремом с нужным оттенком лучше жженой пробки (как мне кажется)... Возможность моделирования разных оттенков и цветов кожи от золотистого до фиолетового и синего. Могу поделиться опытом и показать, что уже наработано ) В ФП либо по телефону МТС 564О277
Если будет много интересующихся, могу сделать пробный вариант и отдать мастерам...
еще такой вот вопрос. сколько в турнире (именно на одноручном оружии) будет участвовать девушек?
fucr, а я уже там кастинг в легион проходит через мастерскую, а не полигонскую кухню, если вы не в курсе
Факр:
Что-то я не знаю, кто ты и почему высказываешься за легион. Тебя у меня в шпаргалке нету.
а вы, господин факр, все свои физиологические процессы контролируете так же плохо как и высказывание мыслей вслух?
о гримме из подручных средств
http://grim.com.ru/showthread.php?t=124
первый пост из темы
Уважаемые игроки!
Уже можно сдавать зачеты по миру и по правилам.
Это можно делать или лично или по телефону следующим мастерам:
Glengane: моб. телефон Велком 6625255. городской 2844718
Alef: моб. телефон МТС +37529 5721578
Роксолана: моб.телефон Велком 7449739. городской 2191901
Для личной встречи - понятное дело созваниваетесь и встречаетесь.
Для варианта по телефону - Вначале звоните мастеру и договариваетесь на определенное время, затем перезваниваете в оговоренное время и сдаете зачет.
Все для вашего удобства!
P. S. Рекомендуем с зачетом не тянуть и сдавать его заранее. Без сданного зачета по правилам и миру в игру выпускать не будем. Те, кто будет сдавать зачет на полигоне, скорее всего будут сдавать его Черту
2Garald
никому не пожелаю гримироваться детской гуашью
на фоллауте смешивала её с тональником
при том, что у меня нет никаких аллергий или повышенной чуствительности кожи - после 2х дней кожа облезала клочьями.
просто клочьями.
пожалейте себя.
Возможно я невнимательно читал, но не нашел ничего о боевых взаимодействиях ночью в правилах...
Также вопрос к игрокам:
Знает ли кто-нибудь простой способ как сделать эльфьи уши (кроме пластыря)?
Или кто-нибудь может помочь с изготовлением или изготовить за вознаграждение?
могу продать свои
Спроси у Арманда, он хорошие сделал на Ведьмака.
Лунный Сахар
Moon-Sugar
Специфический наркотик Тамриэля. Употребляется в основном хаджитами.
Встречается в двух видах:
Порошок – собственно лунный сахар.
Скуума – жидкость, вытяжка из лунного сахара. Эффект скуумы гораздо сильнее, но встречается она очень редко и стоит очень дорого.
Принятие внутрь дает следующие эффекты – смех, подъем сил, эйфория. При больших дозах – летаргический сон. Одна доза (сверток) дает эффект примерно на полчаса.
После приема одной дозы (один сверток) примерно через час начинается слабость, дрожь в конечностях. Обычно эти эфеекты проходят за 10-15 минут, но у заядлых курильщиков могут длиться неограниченно долго.
У хаджитов слабость и дрожь появляются только после приема 10 доз в течение суток и проходят гораздо быстрее.
В рамках игры лунный сахар отыгрывается сорбитом.
Трубка скуумы моделируется кальяном.
Принимать лунный сахар можно в двух видах :
1. Просто съесть порцию (один сверток). В этом случае вы почувствуете легкий подъем сил, радость.
2. Выкурить лунный сахар через трубку скуумы. При этом вы высыпаете порцию лунного сахара (один сверток) на блюдо, ставите на блюдо кальян, заправляете его обычным табаком и курите, отыгрывая эффекты. Один сверток лунного сахара считается выкуренным примерно за полчаса.
Про скууму (внешний вид и способ воздействия) будут знать только те, кому положено по роли
Внимание!
На игре кальян моделирует трубку скуумы! Просто курить кальян без лунного сахара нельзя.
Высыпанный из свертка сахар повторно использовать нельзя!
Лунный сахар в культуре хаджитов:
Вещество, добываемое в Лесу Тенмар в южном Эльсвейре, которое, по верованиям хаджитов, является подарком богов. Способов использования сахара существует великое множество, например, в виде приправы, магического ингредиент или средства для "общения со святыми лунами", однако сахар является опасным наркотиком, быстро вырабатывающим зависимость у того, кто регулярно принимает его.
Хаджиты верят, что лунный сахар - это кристаллизированный свет луны, пойманный водами моря Топал и донесенный до зарослей сахарного тростника Тенмара силой прилива. Употребляя сахар, хаджиты полагают, что они съедают часть души их бога, что вызывает у них припадок экстаза и прилив энергии.
Дрожащего человека-кошку можно заметить на улицах всех городов Эльсвейра.
Более опасной считается производная лунного сахара - скуума, которую используют более утонченные хаджиты, склонные испытывать состояние эйфории и летаргии. Лунный сахар, является одной из важных составляющих жизни каждого хаджита и считается главным символом Эльсвейра.
Требуется отметить, что не-хаджиты больше восприимчивы к эффектам, вызываемым приемом лунного сахара, поэтому должны всячески избегать его.
По поводу ночной боевки:
В темного время суток запрещено использование двуручного оружия. (Сюда смело можно отнести весь красный предел и длинные копья из синего предела).
Метательным оружием пользоваться можно, так как оно будет проходить тщательный мастерский допуск
Но все же, мы рекомендуем ниндзам и тем, кто собирается их отлавливать, не забывать о технике безопасности и гуманизме
И еще объявление:
Полигон нами выбран. Это будут Колодищи. Всем игрокам на мыло будет разослана карта, в какой конкретно части Колодищ будет проходить игра и как туда добраться.
В четверг вечером мы будем организовывать транспорт из города до полигона. Доставка людей, но не вещей, скорее всего, будет что-то стоить. Для иногородних - бесплатно. Обеспечение дороги назад пока еще обсуждается.
Дорогие гости нашего турнира, филиал трактира "Крыса в котелке", обещает кормить вас всю игру. Пища будет простая и добротная. Гарантируем, что с голоду вы не умрете.
Если же кто-то хочет изысканных блюд (в пределах наших кулинарных возможностей), разнообразного алкоголя и прочих рюшечек - он вполне может пообщаться с нами до игры и обговорить нюансы.
может ли кто-нибудь вывесить фото как должен выглядеть грим данмера? Может быть кто-то уже сделал свой образ и есть фото?
Ссылка на конкурс костюмов по Обливиону:
http://www.google.com.by/imgres?imgurl=http://contest.waiting4oblivion.com/entries/0137_tree.jpg&imgrefurl=http://chorrol.com/forums/index.php%3Fshowtopic%3D1853&usg=__Q4cNFjvC12olikmzDpXvyNyorog=&h=800&w=643&sz=321&hl=be&start=20&itbs=1&tbnid=wX1Lne1yPABakM:&tbnh=143&tbnw=115&prev=/images%3Fq%3Ddunmer%26hl%3Dbe%26sa%3DG%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:1
Есть интересные костюмы и отдельные их элементы, например:
Данмер:
http://contest.waiting4oblivion.com/entries/165_altair.jpg
http://contest.waiting4oblivion.com/entries/0135_tree.jpg
Хаджит:
http://contest.waiting4oblivion.com/entries/0094_sugarflash.jpg
Есть интересные костюмы и отдельные их элементы.
Данила
Если тебя интересует как сделать грим могу помочь советом, мы недавно нашли метод красить кожу в любой цвет, метод довольно бюджетный, без последствий для кожи, просто водой почти не смывается зато не плохо смывается мылом.
Ну так поделитесь с общественностью на форуме.
Это общая проблема всех данмеров, альтмеров и орков и немного хаджитов или это секрет?
Raven, на форуме я делилась недавно, заинтересовавшиеся люди отписались...могу еще раз продублировать для общественности Могу сделать пробник для мастерской команды (подобрать цвет и тыды)
Вот приблизительная технология
Выбираю косметический карандаш, темнее требуемого оттенка...(На импульсе есть место, где карандаши продаются за 2 тыс). Очень желательно, чтобы карандаш был потверже (но косметический). отламываю кусочек стержня и растираю с маленьким количеством крема...после размешивания можно выдержать некоторое время, чтобы крем растворил карандаш. Путем проб и ошибок подбираешь требуемый оттенок. Напоминаю...Полученная смесь будет довольно быстро стираться, если взять мягкий карандаш и при попадании воды смесь будет немного стираться, если взять жирный крем(он не впитывается полностью). Таким образом: твердый карандаш и лёгеньких крем (например для рук, они быстрее всего впитываются) будет замечательным вариантом. Потом можно закрепить цвет, протерев намазанные участки (после впитывания) спонжем, смоченным в уксусе (не проверялось).
Проверено: хорошо сделанная смесь не стирается под водой даже если тереть сильно и долго (соответственно после полного впитывания крема);
смотрится живенько, как настоящая кожа;
одежду не пачкает;
оттенки самые разнообразные.
Удачного раскраса
P.S. Альтмерам, как мне кажется, будет довольно легко найти тональный крем самого темного оттенка или солярий в конце концов.
В Морровинде-игре, если вы заметили, данмеры имели кожу разных оттенков серо-синего. Так что не вижу никакой проблемы в разных оттенках у разных команд.
http://cs9454.vkontakte.ru/u13707860/111765379/x_2f8e7d0c.jpg
идеально вот так было бы))
а грим что в тюзе продаётся не кто не пробывал?
От тюзовского грима у процентов 90 идут такие прыщи...
По поводу грима для альтмеров есть автозагары и есть бронзирующие кремы или пудры, так что у них как раз проблем не много.
я во тока что попробывал обычными косметическими тенями всё лицо выкрасить (коричневый цвет)
макал туда ватный дик и на лицо. Очень даже симпатишно вышло
может кто знает как шрамы на лице сделать?
Легенда, которую многие персонажи могли слышать в таверне от менестрелей (исполнялась с характерной интонацией):
Слушайте добрые жители славного Эбенгада историю о великом воителе Вианисе Меро.
Было это в черный год, когда изнемогал наш город от кровососов проклятых, из Галома Дэуса приползших, коих в умных книгах вампирами именуют. Когда горе жителей переполнило чашу терпения Талоса, ниспослал он нам служителя Имперского легиона Вианиса. Вошел однажды Вианис в храм, помолиться чтобы значит, а тут на него озарение и снизошло. И сказано ему было, что избран он, дабы избавить город родной от зла.
Вышел тогда Вианис из города, да направился в лес, в самую темень. А кровососы от гемофилии своей изнемогая ждали его, как ждали любого путника, который рискнет в путь дорогу под вечер пуститься. Идет Вианис, насвистывает, а сам по сторонам поглядывает. Свечерело уже, и только звезды путь ему освещают. И тут, настигли его три кровососа проклятых, не видать коим упокоения ни на этом свете, ни на том. Рубанул Вианис одного от плеча до пупка его богопротивного, другому башку снес мерзкую, но тут третий укусил его за руку богатырскую. Да только поломал кровосос зубы свои острые об наруч стальной, каленый, Драконорожденным освященный. Захныкал, заскулил кровосос беззубый, а Вианис начал его на кусочки резать, дабы указал он на логово свое злое. Долго резал, долго мучил воин светлый падаль гнусную, и выведал тайну страшную, выведал, где логово Раксла Берне темное.
Подошел Вианис к пещере, а оттуда дух злой, так и пышет. Но не убоялся герой, в легионе воспитанный, и вошел вовнутрь. А там ловушек понатыкано – страсть: и ямы глубокие, и камни шаткие, и арбалеты колючие, и западни страшные. Но все прошел воин могучий, и ни разу не споткнулся и шаг не сбавил. И вот вошел он в пещеру главную, а по стенам трупы зловонные висят, кровищей гнилой пол залит, а посреди этого всего кровососы стоят, и столько их, что и не сосчитать.
Да и не стал Вианис считать и прочей ерундой заниматься, а поднял меч свой острый, поправил щит свой крепкий, да и кинулся на злодеев темных. Долго бой длился. Рубил герой без устали, а кровососы все лезли. Схватить его пытались, а он ручки то корявые их отрубал. В ноги вцепиться пытались, а он яблоком меча своего бошки им пустые разбивал. Укусить за шею белую пытались, а он зубы им поганые то и выбивал.
Долго бой шел. Уж по колено герой в потрохах кровососов стоит, вот уж по пояс, но не слабеет рука, но не утихает гнев его праведный. И вот, когда упал последний кровосос, вышел главный злодей, Молаг Балом сотворенный, и на жуткое посмертие обреченный. Завопил он голосом страшным, заголосил воплем громким, да и кинулся на воина светлого. Но и тут не убоялся Вианис. Скрестились когти острые и меч светлый, ударились зубы черные об щит ясный, и закипела битва. И хоть уставший был герой великий, а только отрубил он бошку богопротивную, да и запихал в рот к ней потроха его же мерзкие.
Пошел Вианис по пещере, и много добра нашел, что кровососы у мирных путников, ими погубленных, отбирали. Отдал все богатства герой данмерам мирным, кои от злодеев горе терпели, и ничего не взял себе, акромя медяка одного, дабы в таверне ближайшей чарку пива поднять, да Исмира прославить.
Нам часто задают вопросы по внешнему виду персонажей и гриму для разных рас. Потому мы решили выкладывать картинки и описания вот тут: http://rpg.by/journal/index.php?user=1546&view=
Уважаемые маги!
Во избежания безнадежной порчи костюмов тех игроков, которым все-таки посчастливится пережить столкновение с проявлениями вашей магической силы, очень рекомендую в качестве "яркой жидкости" использовать раствор акварели, которая отмывается в ближайшей луже за 5 минут, и ни в коем случае НЕ ПИЩЕВЫЕ КРАСИТЕЛИ - от большинства тканей они не отмываются вообще.
Также в качестве метаемого в противника "белого порошка" лучше всего использовать соду, а не муку - по тем же причинам
(также можно использовать мелкую поваренную соль, но тогда желательно не сыпать ее противнику в глаза, во избежание)
Уважаемые игроки, напоминаем Вам, что размещение на полигоне - это целиком и полностью ваша забота.
Мастерская группа со своей стороны обеспечивает только некоторое количество навесов и мастерский трактир. Что-то большее пока обещать не можем.
3-4 июля мы будем организовывать на полигоне строяк. Планируется завоз горбыля, гвоздей и прочих стройматериалов. Не имеющие жилища игроки могут построить навесы \ временные помещения для себя. Или хотя бы прикрыть "навесами" неантуражные палатки.
Мы также просим отписаться нам игроков или игротехов, желающих помочь со строяком. Для игроков за помощь в строяке полагаются мастерские "плюшки" в виде большего количества ресурсов (деньги, зелья, свитки). Для игротехов - наша огромная благодарность и проставление после
Внимание!
Собрание игротехников планируется в воскресенье 27 числа в воскресенье в 19.00 на "Единороге". Там мы будем рассказывать что надо будет делать в рамках игры, примерно распределим кто какие роли хотел бы отыграть, а также договоримся по поводу инвентаря и размещения. Если кто-то не сможет туда приехать - вылавливайте нас индивидуально.
Организуем ваш досуг с пользой.
Мастерская команда использует острую необходимость в рабочих руках. Игроки, игротехники и люди в проекте не участвующие, будем благодарны за помощь в рукоделии игровыми плюшками, пивом и добрым словом.
Если у вас появился свободный вечер и желание сделать что-нибудь красивое и интересное - звоните мне +37529 5721578 Alef
Вопрос мастерам. На полигоне Колодищи насколько мне известно нету источника (родника) воды. Для многодневной игры придется завозить с собой большой запас, как это будет решено? на совести игроков или централизовано?
Да есть там вода. На кладбище есть колонка и краник у сторожа. Сторож привычный, наливает даже некромантам с арбалетами.
Мы будем ежедневно завозить воду в мастерский трактир, откуда игроки смогут пополнять свои закончившиеся запасы. При этом, как известно, на мастеров надейся, а сам не плошай
Сталкер, твоя фраза уже на башорге ))
Напоминалка названий напитков в игре:
Местные алкогольные напитки:
Мацт - местное пиво
Шейн - вино из коммуники
Суджамма - крепкий ликер
Грииф - бренди из коммуники
Древний бренди Дагот - это не напиток, это легенда
Жучиный мускус Телванни считается духами и, вероятно, пить его не стоит
Импортные алкогольные напитки:
Флин - импортный имперский виски
Киродильский бренди - импортный имперский бренди
P.S. Мастерская группа напоминает, что злоупотреблять на игре настоящим алкоголем не стоит.
Гм.
У меня странный вопрос.
а чем оное моделируется?
Heruer
Учитывая такое разнообразие экзотических напитков, вопрос вовсе не странный, а даже вполне закономерный.
Вопрос такой, а как на игре будет называться квас?
Уважаемые игроки!
Вы все прекрасно знаете, что в последние недели перед игрой мастера очень заняты.
И с каждым днем времени, чтобы принять у вас зачет по миру - становится все меньше.
Потому - НЕ ТЯНИТЕ и договаривайтесь о сдаче прямо сейчас! Вполне вероятно, что в последние дни перед игрой мы не сможем уделить вам время.
Сдать зачет совсем не долго и не трудно - достаточно прочитать материалы и ответить на несколько вопросов.
Мастера не кусаются! ))
P.S. по поводу моделирования напитков вам ответит мастер по трактиру, как только появится в сети.
Отвечаю и не только по спиртным напиткам.
Киродильский бренди – коньяк
Суджамма – ликер
Маит – квас
Импортный маит - пиво
Шейн – вино
Грииф – бренди
Флин – херес
Мясо крысы – мясо
Скаттл – рыба вяленная
Соленый рис – рис
Крабовое мясо – крабовое мясо
Мясо гончей – вяленое мясо
Скрибовое желе – желатинки
Молочко квама – сметана
Сладкое молочко квама – сгущенное молоко
Пряное молочко квама – майонез
Вяленая скрибятина – колбаса кольцами
Яйцо квама – яйцо
Пепельный батат – картофель
Малая рыба – килька
Большая рыба – сардины
Кла – чай
Лист хальклоу – лук зеленый
Это наиболее распространенные продукты и то, чем мы их моделируем.
Повторяю, если вы хотите чего-то особенного от трактира - скажите мне об этом сейчас.
Жесть. Эти сочетания буков включены в зачет?
хороший ассортиментик)
з.ы. : всё остальное пойло будет называцца "местный самогон"?
Нет, в зачет названия включены не будут.
Вниманию игроков, которые до сих пор не прислали легенды!
(Да, Abaddon и Дея - это про вас )
Мастерская группа ждет от вас легенды до воскресенья. Если легенды не будут присланы до этого срока - мы сможем вам предложить только роли мобильных игротехников.
В процессе подготовки найден факультативный материал. Вообще, лежало на поверхности, непонятно, чего раньше не наткнулась....
http://lurkmore.ru/Морровинд - просто и сердито.
впечатляет
_________________
где ж вы раньше были )
а то сижу в морву играю
хотя игрушка хорошая
Уважаемые и горячо любимые мною игроки.
Еще раз обращаю ваше внимание, на то что я НЕ ПРИНИМАЮ зачеты по миру и правилам. Это делают Че, Настена, Роксолана и Алеф. Их контакты есть в первом сообщении. Они хорошие и поговорят с Вами про мир и правила легко и непринужденно, в отличии от злобного меня
Дорогие игроки!
Напоминаем вам, что основной источник информации по миру Морровинда - компьютерная игра Морровинд.
В нее можно не играть (т.е. не обязательно проходить сюжетную линию или выполнять квесты ), но МОЖНО посмотреть (т.е. пройтись по миру, поговорить с персонажами, попутешествовать по различным локациям.) Все это познакомит вас с миром гораздо лучше и проще, чем все объемные мануалы по миру.
Со своей стороны мы, чтобы помочь игрокам разобраться в реалиях и систематизировать знания по миру, - выкладываем подборки скриншотов вот тут: http://rpg.by/journal/index.php?user=1546.
Но мы не можем выложить все реалии мира в качестве картинок и описаний, более того - нам кажется это лишним, ввиду того, что существует более простой и интересный способ - увидеть все самим.
Если же вас смущает графика - попробуйте поставить плагины: http://tes.ag.ru/cs/graphic.shtml
Если вам хочется найти какую-либо дополнительную информацию по миру - почитайте вот этот ресурс: http://tes.ag.ru
Когда я заявлялась на эту игру, я спрашивала, обязательно ли играть в Морровинд. Мне сказали, что нет. Теперь, когда до игры неделя и мастера пишут: "В нее можно не играть (т.е. не обязательно проходить сюжетную линию или выполнять квесты ), но нужно посмотреть (т.е. пройтись по миру, поговорить с персонажами, попутешествовать по различным локациям.)"...
Я вовремя сдала легенду, зачет и взнос. Но этого делать определенно не буду хотя бы потому, что у меня нет уже на это времени.
Я никого не хочу обидеть. Я определяю свою позицию.
Ну... "Пройтись по игре" и пропитаться её духом достаточно легко Достаточно врубить и увидеть местного лапочку Джиуба. Если шарахнешься от монитора - пока-пока, играйте в "барби". Если нет - втянешься быстро! А кто втянется - тот надолго. Гарантирую, как морровиндец со стажем
Annaven: если я не корректно выразилась - приношу свои извинения. Мы ПРЕДЛАГАЕМ игрокам знакомиться с миром через игру, но не ОБЯЗЫВАЕМ их делать это.
Игроки, которые разобрались в реалиях мира без использования игры - просто молодцы.
Но сейчас стало поступать очень много вопросов из разряда: а "где можно найти те или иные игровые реалии" - и потому мы отвечаем: проще всего - в игре. Но если вы не хотите играть - можно почитать дополнительные материалы с сайта.
Уважаемые игроки сообщаем Вам, что на игре возможно присутствие представителей Гильдии Мораг Тонг. посему, при убеиении одного персонажа другим, убивец предъявивший бумагу следующего содержания, при совпадении имен убитого и того что в бумаге, не может быть подвергнут никакому преследованию со стороны Органов Имперского Правопорядка.
Его могут убить в частном порядке друзья жертвы без последствий со стороны закона?
Ну, по идее это ОНИ тогда должны будут преследоваться законом... Но это по моему мнению
Гильдия ж вполне законная!
Кто и по какому праву выписывает эти лицензии на убийство?
Если это глава Мораг Тонг - буду ли я прав, предположив, что он имеет возможность законно безнаказанно убить кого угодно, выписав себе такое разрешение?
Чих, Моранг Тонг очень серьезная организация. Они не убивают "за просто так". Чтобы был заключен контракт необходим заказчик и факт передачи денег. И к тому же, если Моранг Тонг принимает контракт - она его выполняет в обязательном порядке. Не получилось у одного члена организации., пойдет другой и так до выполнения.
Деятельность Моранг Тонг специально оговаривалась в Договоре между Морровиндом и Империей. Наравне с рабством и Храмовыми территориями.
В связи с этими фактами Моранг Тонг тщательно выбирает дела за которые берется.
Данмер, кстати, вероятнее всего не будет мстить Моранг Тонг за смерть близких. Не ломают же меч за то, что он убивает. Коренные жители Морровинда в случае выполнения контракта на их "ближний круг" обычно ищут заказчика и уж ему мстят.
Если, защищаясь от убийцы Мораг Тонг, убить его - как это расценит закон?
Если я не ошибаюсь, то ничего тебе за это не будет. Если на тебя нападают первым, ты имеешь право защищаться, но...
В общем случае - как самозащиту. Но все зависит от обстоятельств дела и проведенного расследования. Если доказана будет самозащита - то преследовать по закону не будут.
Предвидя следующий вопрос: нет, печати подделать нельзя.
Может быть кто-нибудь из тех, чьи опыты с гримом данмеров увенчались успехом, согласится провести мастер-класс для менее удачливых? Покажет что, как и в каких пропорциях смешивать, как наносить и так далее.
Про эшлендеров:
Эшлендеры— кочевники-данмеры, живущие в засыпанных вулканическим пеплом окрестностях Красной горы. В те края они были вытеснены оседлыми (цивилизованными) данмерами. Эшлендеры презирают оседлых данмеров, не любят чужаков, если те не Друзья Племени, и ненавидят Великие Дома Морровинда. Эшлендеры исповедуют древнее поклонение предкам, которое оседлые данмеры сменили на поклонение АЛЬМСИВИ, Храму Трибунала.
Существует четыре крупных племени эшлендеров (Ахеммуза, Зайнаб, Уршилаку, Эрабенимсун) и множество мелких. В каждом крупном племени есть вождь — ашхан, его помощник — гулахан, и шаманка — мудрая женщина, общающаяся с духами. Раньше эшлендеры были равны по силе оседлым данмерам, но теперь их состояние скорее можно назвать плачевным.
Тем, кто едет на строяк, могу показать непосредственно там вечером субботы...
Аная нашла новый рецептик, который по ходу будет смотреться лучше (смотрите дневник Glengane)
Уважаемые игроки.
Мы добавили файл: [attachmentid=9582], в котором описаны известные личности Морровинда.
Также вскоре у http://rpg.by/journal/index.php?user=1546в дневнике будет вывешено: кто кого главнее, а также расширенная раскладка по стоимости товаров и услуг.
На данный момент мы активно делаем игровые завязки. По мере того, как они будут заполняться, мы начнем их рассылать. Знакомства будут размещаться в легенде в самом конце. Там будет описано пару строк про персонажей, а также контакты игроков для согласования деталей. По этим контактам МОЖНО и НУЖНО обращаться чтобы договориться о подробностях знакомства. Не забывайте представляться и говорить кто вы, и по какому поводу звоните \ пишите. Также мы будем засылать фото "знакомых персонажей".
Важное дополнение: Если вам позвонил игрок и сообщил, что его персонаж вас знает, а вам это знакомство еще не пришло в легенде - не пугайтесь и верьте ему на слово
И еще: никто не запрещает "дружить" персонажами не только с помощью мастеров. Только не забывайте нам сообщать о важных фактах ваших знакомств.
Имперский табель о рангах выложен тут: http://rpg.by/journal/index.php?user=1546&view=
В журнале его можно обсуждать, вносить предложения и корректировки, но не долго - примерно день или два. Потом мы его выложим в документы.
А кто-нибудь завтра едет на строяк с ночевкой, или все только на субботу?
И вообще каждый сам по себе или где-то все же стягиваются люди?
Aylie
я там собираюсь ночевать=)
На полигон мастера заезжают около 11. Сами собираются быть без ночевки. В воскресенье рано утром - повторный заезд.
Те, кто едут на автобусе до полигона собирались выежать в 10.30 с АВ Московский с отъездом в Минск на последнем.
Обзор по примерной стоимости товаров и услуг:
Прикрепленные файлы
PriceList.doc ( 29.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 444
Таблица Имперских рангов:
Прикрепленные файлы
tabel.doc ( 42 килобайт )
Кол-во скачиваний: 301
Жители и гости Вивека и Эбенгарда, с сегодняшнего дня до полудня 7-го дня Месяца Высокого Солнца Вы можете заказать необходимые зелья к турниру от алхимика Гильдии Магов. Ниже представлен список зелий.
http://rpg.by/journal/index.php?user=4845
Всегда рады вас видеть в лавке напротив таверны. Недалеко от здания гильдии Бойцов
Несколько объявлений!
Слухи о том, что Ра'Джи из Леявина, стал гильдмастером гильдии бойцов и перебрался в Вивек сильно преувеличены. В настоящий момент Ра'Джи продолжает руководить гильдией в Балморе в ранге стражника, хотя несколько дней назад действительно получил предложение руководить гильдией в Вивеке в ранге чемпиона. Пока леявинец не дал на него официального ответа.
На предстоящем турнире в представительстве гильдии бойцов можно будет получить все стандартные услуги, обычно предлагаемые организацией, а именно:
- нанять бойцов для выполнения контракта;
- нанять тренера для обучения бою любым оружием и в любом доспехе, со щитом или без него, а также для подготовки к турниру;
- приобрести или взять в аренду доспехи, а также оружие и одежду из трофеев гильдии.
Состоящие в гильдии могут обращаться за контрактами.
Главный представитель гильдии на турнире - господин Ра'Джи.
Представительство гильдии будет находиться в скромной деревянной лачуге между трактиром и турнирным полем.
В этом же здании будет располагаться книжная лавка Джо'Баши. По случаю турнира все самые интересные книги империи специально заколдованы заклятьем "пёрышко" - теперь даже самый слабосильный книголюб сможет уволочь столько фолиантов, сколько сможет купить. К сожалению сам хозяин не может присутствовать на турнире, поэтому оставляет лавку на попечение госпожи Накумы.
Внимание! Гильдии бойцов и лавке Джо'Баши требуются способные помощники для выполнения не сложных работ и поручений. Форма и размер вознаграждения согласовываются на месте.
Во сколько планируется начало игры в четверг и как планируется дозаезд в пятницу? Ну, как бы сделать, чтобы не было как обычно: вот мы тут играем, а вот тут народ с рюкзаками...
После игры доспехи, оружие и одежду, купленные, взятые в аренду или украденные в гильдии бойцов необходимо вернуть продавцу. В случае потери или поломки товара покупатель или вор обязан возместить его полную стоимость, размер которой устанавливает продавец. Товары книжной лавки - книги и свитки, купленные либо украденные необходимо оставить себе.
Начало игры в четверг планируется с наступлением темноты.
Те, кто был сильно заколебан поздним шитьем костюмов, доездом и т.д. - могут спокойно идти спать. Те, кому интересно поиграть могут начать встречаться, знакомиться, общаться. Так или иначе игровые события начинаются в четверг ночью. С наступлением темноты все выходы в игру только через мастерский лагерь и уже в антураже. (То есть мастера будут проводить чиповку, выдачу инвентаря и т. д. только в мастерском лагере.)
В пятницу игроки доезжают на полигон уже "по игре", как припоздавшие на турнир. То есть в костюмах и с антуражем на себе.
Есть ли точные данные по завозу вещей на полигон?
Уважаемые игроки. Точная раскладка по доставке игроков на полигон будет сегодня вечером, с указанием конкретных точек и времени старта.
Потерпите еще немного.
Также вечером каждому игроку на мыло упадет карта: как добираться до полигона.
Заранее скажу, мы будем помогать игрокам с доставкой крупных и тяжелых вещей, если они будут в указанное нами время в указанном месте.
Едет ли кто-нибудь в пятницу ближе к вечеру? Отзовитесь, плиз, не хочется потеряться... (+375293439932)
Обзор по политической ситуации в Морровинде на начало игры: http://rpg.by/journal/index.php?user=1546
Вопрос по спэлу "Повелеваю": его эффект заставляет повиноваться только делать что-либо, или также дает возможность узнать любую информацию от объекта?
Уважаемые игроки!
К этому времени у Вас на руках должны быть финальные варианты Ваших легенд.
Если же мы вдруг Вам что-то не отправили (пустые контакты, у вас нет ритуалов по магии, мы вам обещали информацию и не выслали), обращайтесь к мастерам по телефону.
Вниманию Легионеров. Ромбы с геральдическими акатошами можно забрать у меня в четверг, примерно с 12 до 18, ул. К. Маркса 33. Это я буду на работе, но могу спуститься и выдать.
Предварительно звонить по телефону +37529-3253725 (велком).
Нашивает ромбы на котты каждый сам.
Внимание! Отъезд сегодня вечером курирую я. Если не нашли наши маршрутки, заблудились, потерялись - звонить по тел: 662-52-55 (велком)
Просьба не опаздывать - иначе можем уехать без вас!!!!
Внимание! Алеф пока не доступен по своим телефонам! Звоните другим мастерам.
Если вдруг кто-то может дать мастерам в аренду телефон+зарядное - мы будем очень признательны и проставимся вкусным (видимо, после игры).
Внимание!!! Напоминаем, что заезд в пятницу ТОЛЬКО через мастерский лагерь.
a kogda poiaviatsia fotografii s igri?
Всем спасибо большое!!!!!!! Всех люблю)) К.Б.
а фото дааа..
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)