![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#1
|
минувший ![]() Приключенец ![]() |
Обсуждаем.
|
![]() ![]() |
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#21
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
alistan
Это всё - мелкие наработки. У чела всё-равно будет карта, по которой он будет ориентироваться на месности. Если тебе это так важно мы поделим карту на квадраты (впринципе будет удобнее). ![]() |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#22
|
минувший ![]() Приключенец ![]() |
alistan, не забывай направленности игры - Форумная РПГ. Это значит, что никакой "игры в браузере" не будет. Мастер сам указывает челу (группе челов) где они находятся (вот и не надо никаких Фоллаутских квадратов)
|
Elidan |
![]()
Сообщение
#23
|
Скромный слуга хаоса ![]() Приключенец ![]() |
Да а сколько понадобиться мастеров что-бы следить за всем ???
|
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#24
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
Elidan
На один квест 2-3 мастера, а 2 квеста одновременно проводится не будут!!! |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#25
|
||||||
минувший ![]() Приключенец ![]() |
Подумай, прежде чем говорить! Будут, ещё как будут, не ну на первых порах кол-во квестов будет небольшим, но потом...
Один мастер вполне способен вести один квест (лично я смогу) |
||||||
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#26
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
Вульф Свирепый
Для привлечения внимания скоростью и чёткостью, на первых порах, придёться проводить квесты с большим количеством мастеров (2-3). Потом, само - собой, квесты будут проводиться одновременно и одним мастером. Я именно это и имел ввиду, так как заглядывать в столь далёкое будущее нам не стоит!!! |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#27
|
||
минувший ![]() Приключенец ![]() |
Пожалуй ты прав. |
||
Volk |
![]()
Сообщение
#28
|
мастер ![]() Приключенец ![]() |
Вульф Свирепый
А почему именно ГУРПС? Разве это самая удобная система для упрощенных боев и сложных ловушек??? Лорд Горм И насчет пострелять. Толковый сталкер постарался бы не связываться, а не стрелять. Как вообще зона и ловушки действуют на оружие? Будет, как с танками в "Сталкере"... Не по Стругацким это. Да и зачем себя выдавать. Так что если пострелять вон (пальцем показываю) Фол есть... Ловушку поставить - я еще пойму... |
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#29
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
Volk
Cистема была сильно упрощена для быстрого и удобного использования. Зона будет по разному воздействовать на оружие. Танки будут, если игрок накопит деньги, чтобы их купить (патрулю будет выдаваться, как служебная техника). Если делать игру по Стругацким, она многим не понравиться (ни пострелять, подыхаешь быстро, зона маленькая, патруль сторожит так, что муха не пролетит и т.д.), проект расчитан на более широкую аудиторию, поэтому и усложнён монстрами, радиацией и прочим... |
Вульф Свирепый |
![]() ![]()
Сообщение
#30
|
минувший ![]() Приключенец ![]() |
Недостатки добавляют дополнительные очки, их можно потратить на прокачку начальных характеристик либо на Преимущества.
-------------------------- Пример подбора Преимуществ и Недостатков.------------------------------ Имя: Фрэдерик Дорос Кличка: Шрам ST 8 DX 10 HT 10 IQ 12 Недостатки: Хромота: лёгкая (-2); Алкоголизм. (- 0.8); Дурная привычка (позволяет себе отрыгнуть после еды, постоянно плюёт на пол). (-0.2); Кровожадность. (-1); Пиромания. (- 0.5); Уродство (шрам на лице). (-0.5); Клептомания. (-3). //Доп. 8 очков. Преимущества: Чувство направления. (+3); Бдительность. (+3); Удача. (+2). //3+3+2=8 В самом начале своей карьеры Шрам попал в серьёзную передрягу – на границе зоны его словил охранный патруль из десятка человек на двух джипах, однако удача не изменила Фрэду и ему удалось скрыться, получив несерьёзные травмы для такой передряги – шрам на лице (из-за которого он и получил своё прозвище) и простреленную ногу. С самого раннего детства Фрэд крал без повода – сам не зная почему; ещё у него появилась необыкновенная страсть к огню и однажды из-за этой страсти произошёл серьёзный пожар на фабрике, где работал Шрам, ему самому пришлось скрыться и искать свою долю в сталкерстве. Приехав на Зону он стал сильно пить, просаживая уйму денег, но всё же смог взять себя в руки и стал заколачивать приличные бабки, будучи проводником по Зоне. По сей час он иногда заваливается в бар и пропивает всё до последней копейки. Одним из препятствий, которые мешают Шраму в его «прогулках» по Зоне является его необычайная кровожадность. Это чувство поселилось в Шраме после передряги с патрулём и теперь он не теряет возможности жестоко убить патрульного. // Естественно нужно обоснование тех или иных Преимуществ и Недостатков, вы можете ограничиться таким, как изложено выше (кратким и чётким), но лучше оформить всё как можно более литературно – за это дадим дополнительные очки. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Недостатки: Дурная привычка. (-0.2) Вы действуете, постоянно или иногда, в манере, вызывающей раздражение или просто неприятной остальным. Чем хуже ваше поведение, тем больше очков вы получаете. Некоторые примеры: Вы плохо пахнете, постоянно чешетесь или насвистываете, не имея слуха; постоянно ругаетесь или плюете на пол Альбинизм. (- 15) У вас нет естественного пигмента кожи; ваши волосы и кожа розово-белые, а глаза - розовые. Альбиносы должны избегать прямого солнца, так как у них нет сопротивления к ожогам; вы получите 5 единицу ущерба за каждые 30 минут пребывания под обычным солнечным светом, или каждые 15 минут пребывания под жарким летнем солнцем или в пустыне. Вы также получаете -5 на каждую проверку Зрения или дистанционную атаку оружием, сделанную при прямом солнечном свете. Плохое зрение. (-5) Вы плохо видите как вблизи так и на расстоянии это налаживает пенальти (-5)на стрельбу из оружия без соответствующих оптических прицелов и на другие действия (чтение, рассматривание чего-либо и т.д. в зависимости от конкретной ситуации) Слепой. (-20) Вы совершенно слепой. Преимущества Обострённый слух, Обострённый вкус/обоняние стоят втрое дешевле (с округлением в большую сторону). Вы получаете +1 при бросках на реакцию. Дальтонизм. (-7) Вы совсем не можете различать цвета. Определенные способности будут всегда труднее для вас. В частности, вы получаете штраф -5 для любой проверки умений Вождение, Биохимии, Торговли или Следопытства. Глухой. (-9) Вы ничего не слышите. + 5 Зрению, +5 Языку жестов. Эпилепсия. (-15) С вами случаются приступы, во время которых ваши конечности бесконтрольно дергаются и вы не можете говорить или думать (это отражает серьезную форму заболевания). Каждый раз, когда вы находитесь в очень напряженной ситуации (особенно если ваша жизнь или жизнь вашего друга под угрозой), Мастер делает проверку вашего HT, если вы её не выдержали, то приступ длиться несколько минут (на усмотрение Мастера), если вам не окажут медицинскую помощь. После приступа вы находитесь в состоянии усталости. Гемофилия. (-17) Вы страдаете несвертываемостью крови. Даже небольшая рана, если ее хорошенько не перевязать, не заживет, и вы можете истечь кровью. Любая незакрытая рана кровоточит с ущербом, равным исходному, за каждую минуту. Например, нанесенная 3-хитовая рана нанесет другие 3 хита ущерба после первой минуты, и так далее пока не будет остановлена кровь. Больной гемофилией не может иметь основной HT больше 11. Хромота. Лёгкая (- 2), Тяжёлая (-10) Вы хромаете на одну ногу (выбираете на какую) Бывает две степени хромоты: Легкая (вы просто прихрамываете Передвижение -1) и Тяжёлая (ваше передвижение существенно затруднено, Передвижение - 1, вы НЕ можете изучить способность Бег (никакой) и вообще не можете бегать и прыгать) Низкий болевой порог. (-6) Вы очень чувствительны ко всем видам боли. Это значит, что шанс получения отрицательного состояния при получении ущерба значительно возрастает. Немой. (-3) Вы не способны разговаривать. +10 к языку жестов. Одноглазый. (-9) У вас только один здоровый глаз; у вас может быть повязка или стеклянный глаз на месте второго. Вы получаете -1 DX в сражении или в чем-либо, требующем хорошей координации, и -5 на проверки при использовании оружия дальнего боя и управлении транспортом. Наркотическая зависимость. Вы подсели на наркотик, который должны использовать ежедневно. Зависимость будет действовать лишь на Зоне (но отписывать свою зависимость в Городе будет просто тупо). Кол-во дополнительных очков зависти от цены наркотика и его свойств. (Ганжабас будет стоить намного дешевле героина, посему и дополнительных очков он даст меньше) Алкоголизм. (- 0.8) Вы зависите от алкоголя. Алкоголизм это разновидность наркотической зависимости; эта привычка не вынуждает тратить много денег, выводит из строя. Всегда, когда алкоголик находится неподалеку от алкоголя, он должен делать проверку IQ, чтобы не выпить. Алкоголизм нужно отыгрывать – это основное требование этого недостатка. После пьянки наступает похмелье, которое снижает все начальные характеристики на 3 ( естественно временно) Неистовство (Берсерк). (-5) В напряженные моменты вы часто теряете контроль над собой, исступленно атакуя кого-то или всех, кого считаете причиной проблемы. Всякий раз, когда за ход с вас снимается больше 10 (одной атакой) хитов, вы должны сделать бросок воли. Неудачный бросок означает, что Вы впали в неистовство. В других случаях значительного стресса (определяется мастером) также может потребоваться бросок воли, чтобы избежать неистовства. Если стрелок впадет в неистовство, он будет делать столько выстрелов, сколько сможет, пока не кончатся патроны в обойме. Он не перезарядит оружие если у него нет умения "Быстрая перезарядка", позволяющего перезаряжать "не думая". Когда патроны закончатся, он атакует руками или другим оружием. Он никогда не тратит времени на прицеливание, поэтому получает - 5 к броску на атаку. Пока вы находитесь в состоянии неистовства, вас нельзя оглушить, и повреждения не вызываю никаких изменений на Перемещение или броски атаки. Все броски для того, чтобы остаться в сознании или живым производятся с бонусом +4 к HT; если вы не провалите ни одного броска, то остаетесь живыми и безумно атакуете, пока ваш HT не достиг (-5 x HT). Тогда вы погибаете! Когда берсеркер убивает врага, он может (по усмотрению игрока) сделать проверку Воли для избавления от обезумевшего состояния. Если он провалил бросок (или не будет его делать), то продолжает оставаться обезумевшим и атакует следующего противника. Любой друг, пытающийся удерживать берсеркера, считается противником! Неистовствующий может делать по одной проверке воли при убийстве каждого противника, и одну дополнительную проверку, когда повержен последний враг. Если ему не удается избавиться от неистовства, он атакует друзей. Если вы вышли из состояния неистовства, всех ваши раны немедленно начинают влиять на Вас. Кровожадность. (-1) Вы хотите видеть своих врагов мертвыми. Вы вернетесь добить раненых в бою, сделаете контрольный выстрел в поверженного врага, атакуете охрану, мимо которой могли бы пробраться без шума, и так далее. Для того, чтобы позволить противнику сдаться, или взять заключенного под стражу, необходима проверка Воли. Даже в небоевой ситуации, Вы никогда не забудете, что противник - это враг. Лжец. (-1) Вы постоянно лжете безо всякой причины кроме удовольствия от собственного вранья. Лгун приходит в восторг, придумывая рассказы о своих поступках, происхождении, богатстве - обо всем, что может произвести впечатление на слушателей. Даже будучи изобличенным во лжи, он цепляется за свои рассказы, называя своего обвинителя лгуном и негодяем. Добрый мастер может позволить лгуну сообщить немного перевранную версию истины. Фанатизм. (-2) Вы очень сильно верите во что-то (неважно во что, например в то, что белые люди лучше чёрных). Это что-то для вас важнее, чем все остальное. Вы не обязательно готовы умереть за нее - это зависит от вашей личной храбрости - но она для вас по важности стоит на первом месте. Импульсивность. (-1) Вы ненавидите говорить и обсуждать. Вы предпочитаете действовать! Когда вы один, вы сначала действуете, а потом думаете. В группе, если все остановились, чтобы что-нибудь обдумать - вы должны внести свою лепту в разговор - и тут же что-нибудь предпринять. Отыграйте это! Если абсолютно необходимо ждать и бездействовать, сделайте проверку Воли. Клептомания. (-3) Вы непреодолимо хотите красть - не обязательно ценные вещи, а что угодно, чего можно стибрить. Всякий раз, когда есть шанс стащить чего-нибудь, вы должны сделать проверку воли, с штрафом вплоть до -3, если предмет особенно интересен вам (не обязательно ценный, а просто "интересный"). Если вы провалите бросок, то должны попытаться украсть предмет. Ворованные предметы можно хранить или продать, но нельзя вернуть или выбросить. Мания величия. (-1) Вы верите, что вы - супермен, или, что были избраны для какого-то великого задания, или что ваша судьба - покорить мир. Начиная игру, вы должны взять недостаток "Фанатизм", но вы - фанатик самого себя! Вы должны выбрать некоторую большую цель - обычно это завоевание или завершение какого-то фантастического задания. Вы не можете позволить чему-либо встать между вами и этой целью. Вы можете привлекать последователей, которые также являются Фанатиками - кому еще понравится слышать ваши разговоры относительно вашего великолепия и грандиозных планов. Пиромания. (- 0.5) Вы обожаете огонь! И также любите зажигать его. Чтобы хорошо отыграть эту особенность, вы никогда не должны упускать возможности развести костер, или поддержать найденный вами. Когда на то есть абсолютная необходимость, сделайте бросок воли, чтобы преодолеть желание зажечь огонь. Неудачливый. (-3) Вам просто не везет. Все получается не так, как надо - и обычно, в наиболее неудачный момент. Один раз за сеанс игры мастер будет произвольно и злонамеренно делать что-либо плохое для вас. Вы провалите важный бросок кубиков, или (против всех шансов) враг появится в самое неподходящее время. Если во время приключения что-то плохое должно с кем-то случится, то вы - первый кандидат. Мастер не может просто убить неудачливого персонажа, что угодно менее неприятное вполне подойдет. Уродство (-0.5) У вас на теле есть видимое уродство, уродство не влияет на функциональность (например, если у вас шрам на руке, это не уменьшит её силу или ловкость). Преимущества: Адаптация к темноте. (+4) Ваши глаза адаптированы к темноте. Вы не можете видеть в полной темноте - но если есть хоть немного света, вы видите все хорошо. Когда мастер назначает поправку за темноту, кроме случая полной темноты, она к вам не относится. Бдительность. (+3) Общий бонус на броски чувств или на случай, когда мастер бросает проверку IQ с целью узнать, обратили ли вы на что-нибудь внимание. Это преимущество может быть скомбинировано с любым видом обостренных чувств. Бонус к проверке + 4 Боевые рефлексы. (+6) У вас экстраординарная реакция и вы быстро приходите в себя при неожиданном нападении. Вы получаете бонус +3 на умения «быстрое выхватывание», «быстрая зарядка», «метание», «рукопашный бой», «оружие ближнего боя» Быстрое заживление. (HT=> 10) (+5) Это преимущество доступно только, если ваш базовый HT равен 10 или больше. Все виды ран заживают на вас, как на собаке. Эта способность увеличивает вашу регенерацию вдвое, вы быстрее восстанавливаетесь во время сна. Эта способность не помогает от оглушения и т.п. Здравый смысл. (+2) Каждый раз, когда вы делаете что-либо, что ГЛУПО по мнению мастера, он бросает проверку вашего IQ. Если бросок был для вас успешным, то он должен предупредить вас: «Ты хорошо об этом подумал?». Это преимущество позволяет импульсивному игроку отыгрывать разумного персонажа. Иммунитет к болезни. (+5) Ваше тело по природе своей отвергает болезнетворные организмы. Если вы подцепили инфекцию, то лечитесь очень быстро, даже без помощи медикаментов. Некоторые эффекты болезней не действуют на вас. Обостренный слух. (+4) Вы получаете бонус на проверку Слуха, когда вы должны делать бросок, чтобы узнать, услышали вы что-нибудь, или когда мастер делает проверку вашего IQ, чтобы определить, услышали ли вы какой-нибудь звук. Бонус к этой проверке + 5 Обостренное зрение. (+5) Вы получаете бонус на любой бросок Зрения - то есть, когда бросаете проверку, чтобы чего-нибудь разглядеть, или когда мастер проверяет ваш IQ с целью узнать, заметили ли вы чего-нибудь. Бонус к этой проверке + 5 Периферийное зрение. (+3) У Вас необычно большое поле зрения. Когда что-то опасное оказывается, или что-то интересное происходи "за вашей спиной", мастер делает проверку IQ. Успешный бросок означает, что вы это заметили, или, по крайней мере, заметили настолько, чтобы быть готовым к внезапной атаке. Предчувствие опасности. (+1) Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так. Если у вас есть это преимущество, то мастер секретно бросает проверку вашего IQ во всех ситуациях, связанных с засадой, надвигающейся бедой или чем-то в этом духе. Успешный бросок означает, что вы почувствовали, что происходит что-то не то. Большой (удачный) бросок позволяет вам узнать немного деталей о природе опасности. Сильная воля. (+2) У вас намного большая "сила воли", чем у обычного человека. Ваш уровень сильной воли добавляется к IQ, когда вы совершаете броски воли по любой причине (гипноз, дипломатия и т.п.) Сопротивляемость псионике. (+2) Сопротивляемость псионике мешает любому использованию псионики: дружественному или враждебному, направленному на вас или используемому вами. Она не может быть "выключена"! Если у вас есть Сопротивляемость псионике, ее уровень вычитается из эффективного умения при любой попытке применения псионики, направленной на вас - даже при пирокинезе и ясновидении. Он также вычитается из вашего эффективного умения при использовании любых пси способностей. Поэтому, если у вас высокая Сопротивляемость Псионике, вам будет трудно развить у себя любые существенные способности. Стойкость. (+6) Ваша кожа и плоть более стойка, чем у обычного человека. Это не значит, что вас не пробить пулей или ножом. Стойкость помогает при рукопашной схватке, при использовании против вас всяческого ударного оружия (дубин, бит). Так же стойкость прямым образом влияет на изменение ваших состояний – стойкому человеку намного труднее что-либо сломать, отбить и т.п. Удача. (+2) Некоторые люди от рождения удачливы. Удача влияет на очень многие явления, в т.ч. добавляет + 5 к умению «Азартные игры» Феноменальная гибкость. (+4,5) Ваше тело необычайно гибко. Вы получаете +3 на все броски, связанные с Лазанием, на броски при попытке освободиться от веревок, наручников, других оков, или на любые броски, связанные с Механикой Чувство направления. (+3) Вы всегда знаете направление на север и можете найти и повторить путь, по которому шли когда-то в течении последнего месяца - независимо от того, насколько он неразличим и запутан. Также дает +3 к умению Навигации. Чувство времени. (+1.5) Вы очень точно следите за временем. Если только вас не лишили сознания, загипнотизировали или повлияли на вас другим способом, вы всегда знаете текущее время с точностью до секунды. С такой же точностью вы можете засекать его. Сон не влияет на эту способность (более того, вы можете проснуться точно в установленное время, если захотите). Смена часового пояса также не оказывает влияния. Сообщение отредактировал Вульф Свирепый - Четверг, 27-oe Мая 2004, 06:49 |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#31
|
||||
минувший ![]() Приключенец ![]() |
А мы и не собирались делать по Стругацким, взяли лишь основы.
От ГУРПС, благодаря нашим (в основном Лорда Горма) стараниям не осталось практически ничего, лишь некоторые термины, скилы, система генерации перса. p.s. всю инфу по ГУРПС я "украл" с http://utkgurps.narod.ru |
||||
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#32
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
к слову о генерации.
К слову о генерации перса: если игрок придумает свой недостаток/преимущество он, с разрешения мастера( даже поощряется дополнительными скилпоинтами), использует их при генерации своего перса. |
Elidan |
![]()
Сообщение
#33
|
Скромный слуга хаоса ![]() Приключенец ![]() |
Лорд Горм
Если можно пример способности, это типо телепатия в ущерб силе, или сила в ущерб интелекту ??? |
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#34
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
Elidan
Телепатия - ненормально развитая способность, возникает в результате мутации. Способность - необязательно одна хар-ка в ущерб другой, можно и скил в ущерб другому скилу. Сообщение отредактировал Вульф Свирепый - Пятница, 28-oe Мая 2004, 06:58 |
Вульф Свирепый |
![]()
Сообщение
#35
|
||
минувший ![]() Приключенец ![]() |
Я щас на этим работаю, такие штуки будут называться фитами (оригинально, не правда ли? ![]() |
||
Elidan |
![]()
Сообщение
#36
|
Скромный слуга хаоса ![]() Приключенец ![]() |
Вульф Свирепый
Оригинально, так ты как придумаеш сбрось наработки на мыло, ато знаеш люблю я магов и телепатов, почитать интересно будет ![]() |
Лорд Горм |
![]()
Сообщение
#37
|
Мыслитель ![]() Приключенец ![]() |
Вульф Свирепый
Телепатию игрок сможет получить ОЧЕНЬ дорогой ценой,при генерации перса. Легче побегать по радиации на зоне!!! Иначе будет нечесно по отношению к другим игрокам. |
Эрон |
![]()
Сообщение
#38
|
Заблудшая Душа ![]() Модератор ![]() |
По-моему телепатия это излишний, более того, я считаю этот "компонент" губительным! Телепатия и телекинез надо дать игроку в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ случаях и при том давать как что-то, чем он толком не может пользоваться. Даже для одного игрока этот наворот будет уж слишком весом, а что если он будет у нескольких?
|
Elidan |
![]()
Сообщение
#39
|
||
Скромный слуга хаоса ![]() Приключенец ![]() |
Знаеш в тойже AD&D системе маги помольму никогда не рулили, если зделать телепатов дистрофиками, не могущими носить какую либо броню и использовать среднее и тежелое оружие, да припояйте к этому ио что он сможет толком использовать свои возможности только на приличных уровнях, вот мы и получаем нормального телепата, ну конечно если из него сделать супер разум то это будет не круто, а если наделить его рядом существиннейших недостатков то само то. |
||
Lizard |
![]()
Сообщение
#40
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
думаю можно, если к ихней дистрофичности добавить ещё всеобщию ненависть (устав клана телепатов)
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 30 Авг 2024 03:48 |