https://www.reddit.com/comments/8l8jup
Старт: ориентировочно с 20.10.2018 г., если будут желающие начать раньше, то можно с 13.10.2018 г.
Место проведения: клуб D6.
Заявки на участие вместе со стартовыми ростерами оставляйте в этой теме.
Участники:
1) Skelz - Delaque "Коварные пираты"
2) Galladore - пока в пути
3) Golio
4) Kike - van Saar "SHITTER SPLITTERS"
5) OrdoMaleus - улетел.
6) Warpman
Структура компании:
Количество циклов – 4. Один цикл – две недели. За один цикл нельзя провести больше 2-х боёв.
Первый цикл будет проходить по специальному сценарию. Следующие 2-и цикла простые разборки банд, 4-й цикл будет проводиться по правилам апофеоза(Apotheosis)стр.141. После 4-го цикла будет Финальное столкновение между двумя самыми влиятельными бандами Showdown стр.141.
Поле боя: Сектор механикус.
Тактические карты: Каждый игрок должен иметь колоду из 30 тактических карт доступных бойцам его банды. Вне зависимости от сценария, карты выбираются случайным образом. Колоду игроки собирают самостоятельно без одинаковых карт.
Благосклонность Домов (House favors) только в начале 1-го боя компании.
Репутация. Все банды начинают с репутацией 1. Получение или утеря репутации согласно правилам на стр.138.
Рейтинг района.
Все банды начинают Рейтингом района - 1. Рейтинг района у банд изменяется в конце каждого цикла, и увеличивается уменьшается согласно условиям сценариев или из-за размера репутации.
В конце каждого цикла, за каждые заработанные 3 пункта репутации банды, рейтинг района увеличивается на 1, за каждые потерянные 3 пункта репутации уменьшается на 1.
Лишняя полученная/утерянная репутация, относится в качестве бонуса/штрафа на следующий цикл.
Пример: Во первом цикле игрок повысил репутацию на 7 и заработал 1 рейтинг района 1 за победу в сценарии.
Соответственно, в сумме его рейтинг района увеличивается на 3.
И в конце следующего цикла при увеличении/уменьшении рейтинга района он получит бонус в 1 репутации.
Специальные территории. Банды захватывают специальные территории с согласно правилам на стр.138.
После боя должен быть предоставлен отчёт. В нём должно быть указано следующее. Кто с кем дрался. Кто победил. Рейтинг банды. Репутация банды. Влияние. Какие специальные территории захвачены. Количество бойцов. Иное по желанию.
Требования к бандам:
Карточки бойцов используются в обязательном порядке.
Бойцы и снаряжение набираются на 1000 очков.
В банде не может быть больше двух бойцов с одинаковым закачкой оружия.(т.е. может быть два бойца вооруженных лазпистолетами и автоганами и два бойца вооруженных автопистолетами и автоганами, но не может быть три бойца вооруженных стабпистолетами и автоганами).
В банде не может быть больше одного специального или тяжелого оружия каждого вида.
Главари начинают с талантом Overseer который может использоваться только один раз за игру и одним талантом из группы Primary.
Чемпионы начинают с одним талантом из группы Primary.
Банды в которых все модели полностью покрашены получают один переброс на игру.
Прокачку бойцов можно производить не только до боя, но и после, в присутствии оппонента.
Требование к визивингу: На модели обязательно должно быть отражено специальное и тяжелое оружие. На старте компании одно оружие которое указано в карточке бойца обязательно должно быть на модели. Если на модели есть оружие которое не указано в карточке или не соответствующее указанному в карточке, то по желанию оппонента, рядом с моделью должна постоянно лежать карточка бойца.
На каждой базе должна быть отмечена арка видимости бойца!
Дополнительные условия/ограничения в первой войне за Влияние:
Брутов, экзотических животных и Именных персонажей (Dramatis Personae) в этой компании не используем.
Регай, ток первую игру смогу сыграть ток наверное не раньше 5 ноября
Рег
Верно понимаю, что это Некромунда здорового человека: с терейном, лазанием по стенам и удалыми прыжками - а не новомодная двухмерная ересь?
Предварительно рег
van Saar "SHITTER SPLITTERS"
Ага.
Тогда посчитайте меня предварительно, плиз. Изучу во всей полноте правила - отпишусь окончательно.
А пофиг, у меня будет знатно гореть но регай...
Давай и я погорю тоже
регай меня полностью
https://yaktribe.games/underhive/print/cards/29678
Напомните -до 20-го же регистрация открыта?
Слил Голио.
Отыграли миссию на каскеты с лутом.
Два гангера (c лазганом и карабином) пропускают следующий бой, причем у одного из них -1S.
Про House favors вспомнили после боя, я накинул себе халявного джува.
На разработке - 50 кредитов.
Rating/Cost 1085
Reputation 1
Turf Size 1
https://yaktribe.games/underhive/gang/shitter_splitters.16438/
Кампанейский FAQ(т.е. используется только для этой кампании):
1) Порядок действий до боя / Порядок действий после боя
До боя(стр. 135-137):
0. Благосклонность Домов (House favors). В этой кампании получить можно только один раз.
1. Прокачка бойцов и найм наёмников «Buy Advancements and Recruit Hired Guns»
2. Определение сценария «Determine Scenario»
3. Подготовка поля боя «Set up Battlefield»
4. Вытаскивание тактических карт «Draw Tactics Cards»
5. Выбор команды «Choose Crews»
6. Расстановка «Deploy»
После боя(138-140):
Действия после боя происходят за шесть шагов:
1.Wrap Up, (я хз как это перевести, предложения открыты, пока пусть будет Финал стычки).
Проверяется тяжесть ранений, определяется какие бойцы захвачены в плен, происходят «иные» послебоевые события. Оппоненты жмут руки, обмениваются впечатлениями и т.п.
2. Сбор дохода(только после первой битвы в цикле) «Collect Income (first battle of the Cycle only)».Этот шаг пропускается в первом цикле каждой войны за влияние.
3. Получение наград «Receive Rewards»
Банды получают награды по правилам миссии. Происходит увеличение, уменьшение, воровство Рейтинга района(Turf). Увеличивается, уменьшается репутация банды.
4. После боевые действия «Post-battle Actions» бойцов
Лидер и чемпионы могут осуществить определенные действия после боя(стр.138)
5. Обновление ростера (Update Roster)
Этот действие происходит в следующем порядке:
5.1. Возвращение в строй бойцов пропускавших предыдущий бой
5.2. Удаление убитых и увольнение бойцов
5.3. Посещение торгового поста для: найма новых бойцов и приспешников, продажи/покупки снаряжения
5.4. Обновление рейтинга
5.5. Распределение снаряжения
6. Предоставление отчёта(Report Results)
2) Увеличение/уменьшение/кража Рейтинга района(Turf)(стр.138).
Все банды начинают Рейтингом района - 1. Рейтинг района у банд изменяется в конце каждого цикла, и увеличивается уменьшается согласно условиям сценариев или из-за размера репутации.
В конце каждого цикла, за каждые заработанные 3 пункта репутации банды, рейтинг района увеличивается на 1, за каждые потерянные 3 пункта репутации уменьшается на 1.
Лишняя полученная/утерянная репутация, относится в качестве бонуса/штрафа на следующий цикл.
В случае увеличения рейтинга района, бросьте D6 и добавьте значение на которое рейтинг увеличился, если результат 7 и более получите одну специальную территорию выбранную случайным образом. Таблица специальных территорий, стр.143-144.
В случае уменьшения рейтинга района, бросьте D6 и отнимите значение на которое рейтинг уменьшился, если результат 0 и меньше, банда теряет одну специальную территорию выбранную случайно.
Если награда позволяет украсть Рейтинг района у другой банды, то рейтинг последней уменьшается, а вашей увеличивается на тоже количество. Дополнительно бросьте D6 и отнимите количество полученного рейтинга, если результат 0 и меньше, вы получаете специальную территорию оппонента выбранную случайно.
Пример: Во первом цикле игрок повысил репутацию на 7 и заработал 1 рейтинг района 1 за победу в сценарии.
Соответственно, в сумме его рейтинг района увеличивается на 3.
И в конце следующего цикла при увеличении/уменьшении рейтинга района он получит бонус в 1 репутации.
3) Определение линии видимости (Line of sight)
Линия видимости проверяется следующим образом:
Смотрите из глаз стрелка.
Если видите, голову, тело, руки или ноги цели, значит стрелять можно, если видите только базу, волосы, флаг, оружие или прочее, значит цель не находится на линии видимости и стрелять нельзя.
Если не можете определится есть линия видимости или нет, то считайте что выстрел производится по правилам невероятного выстрела «Improbable Shots», как указано на странице 27.
4) Шальная пуля «Stray Shots»
Шальную пулю могут словить бойцы которые находятся в контакте с целью(Engaged) или если их база ближе 1 дюйма от линии между центром баз стрелка и цели. В том числе, даже если эти бойцы не видимы для стреляющего.
Если стрелок промазал, то бросьте D6 за каждого кандидата на получение шальной пули, начиная с ближайшего к стрелку. На 1,2 пуля попадает в кандидата вместо цели(дальше бросать не нужно), на 3.4,5,6 кандидату повезло, переходите к следующему. Если атака наносила несколько попаданий, делайте проверку на шальное попадание за каждое потенциальное попадание.
5) Сценарии используемые в кампании:
1. Stand-off стр. 189 – Две банды встречаются на нейтральной территории и начинают перестрелку.
2. Looters стр.190 – Одна из банд совершает налёт на домашний район оппонента с целью грабежа запасов последнего.
3. Ambush стр.191 – Банда устраивает засаду на другую банду.
4. Border dispute c.192 – Разногласия по поводу оспариваемой земли перерастают в полномасштабное столкновение.
5. Sabotage с.193 - Банда пробирается к сопернику, надеясь вывести одну из его территорий из строя. – Пока не используется.
6. Rescue mission с.195 – Банда пытается спасти своего товарища, находящегося в плену у соперников.
7. Claim the Spire с.196 – Не используется.
8. The Gauntlet с.197 - Не используется.
9. Last Stand с.199 – Наёмники гильдии устраивают перестрелку с бандой и пытаются победить любой ценой.
10. Escape the pit с.200 – Банды собирают припасы в глубинах улья, как-вдруг древний механизм начинает работать. Количество бойцов (D3+4).
11. Downtown Dust-up с.201 – Враждующие банды деруться за контроль над поселение и его жителями. Пока не используется.
12. Shoot-out с.203 – Быстрый и Мёртвый!
13. Caravan heist с.204 –Банда совершает дерзкий налёт на караван Гильдии. Пока не используется.
14. Spook harvest с.205 – Банды обыскивают подулей в поисках необработанного Spook. Не используется.
15. In the dark с.207 – Банды сталкиваются друг с другом в полной темноте, но они не одиноки!
16. Archaeo hunters с.208 – Банды дерутся за древние технологии находящиеся в глубинах подулья. Не используется.
17. Prison break c.209 – Захваченные бойцы пытаются убежать из тюрьмы гильдии. Не используется.
18. Monster hunt с.211 – Объявлено о вознаграждении за убийство зверя из подулья.
19. The hit с.212 – Банда проникает на территории противника с целью нападения на их лидера. Не используется.
20. Settlement attack с.213 – Банда осуществляет налёт на поселение. Пока не используется.
21. Escape с.215 – Загнанная в угол банда пытается вырваться из ловушки. Не используется.
22. Murder cyborg с.216 – Киборг-убийца маскируется среди гангеров. НЕ используется.
23. Escort mission с.218 – Банды дерутся за важного агента из шпиля. Не используется.
24. Fighter Down с.219 – Банда пытается отыскать потерянного/раненного товарища.
7) Как покупаются редкие предметы.
Используйте следующий алгоритм.
Выбираете кто из лидеров и/или чемпионов идет на торговый пост.
За каждого отправленного кидаете 2d6 и добавляете их бонус.
Наивысший результат, это уровень редкости предметов который ваши бойцы могут купить.
Редкие предметы покупаются в количестве один предмет - одному отправленному.
Такс, буду-с помогать торговцу. Потому что шекель не пахнет, а 5% это 5%
Банда: https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Играл с Kike, победа
Без долговременных ранений
House favors = 100 кредитов на закупку
Послеигровые действия = все работают, 130 кредитов
Reputation 5
Turf Size 1
следующая миссия - поход за информацией
Моя банда:
https://yaktribe.games/underhive/gang/cunning_pirates.17896/
1-й бой 1-го Цикла
Драка с бабами Голио. Поражение.
Один боец ушел на лечение.
Все чемпионы и лидер обрабатывали район и в сумме получили 110 кредитов.
Нанял ещё одно гангера.
Всего бойцов 10.
Рейтинг района - 1.
Репутация - 2.
Рейтинг банды - 1405
Кратко резюмируем события практически закончившегося первого цикла.
Бешеные бабы Голио сперва перестреляли "SHITTER SPLITTERS" Кайка, а потом прогнали с поля мою банду Делакью "Коварные пираты". Притащили устройство торговцу информацией. Хорошо подняли репутацию, но пока никаких спецтерриторий не получили.
Мимоходом на разборки в подулье заглянули банды орлоков и голиафов.
Первые минорно пострелялись с Ван Саарами Варпмана, но потом сославшись на занятость укатили в неизвестном направлении. Ван Саарам бой засчитан.
Вторые столкнулись с Делакью, один Голиаф подстрелил в спину другого Голиафа, и на эмоциях и реактивной тяге вся банда улетела в "Прекрасное Далёко!" искать счастья, справедливости, лака на кубах и взрослой жизни. Делакью удивились и пошли дальше по своим делам(бой не засчитан).
"Коварные пираты" при броске на "Благосклонность Домов" получили чемпиона, но к бою с бабами Голио он не успел(карточки небыло и небыло особо времени выбирать). Сами Делакью проиграли бой бабам, но отделались лёгким испугом.
Остались банды Ван Сааров, которые будут охотиться за котом(Пожелаем удачи коту!) и после этого первый цикл заканчивается.
Второй цикл ориентировочно с 29.10 - 18.11.
З.ы. В кампанейский ФАК добавлена инструкция, как закупать редкие предметы.
Слил Варпману.
Один гангер откинулся от ран,
лидер пропускает следующий бой и получает -1S,
чемпион пропускает следующий бой,
джув пропускает следующий бой и получает -1Int, -1Wil.
На разработке - 50 кредитов.
Rating/Cost 1085
Reputation 3
Turf Size 1
Сейчас банда выглядит примерно вот так
https://yaktribe.games/underhive/gang/shitter_splitters.16438/
играл с кайком
джентльменства не случилось, кот и опыт слишком важны чтоб договариваться!
https://yaktribe.games/underhive/gang/lithium_bigots.29678/
рейтинг-цена 1415
Репа 6
Рейтинг района 2
Второй бой, с Делакью Скелза.
Искали устройство, завязалась вялая перестрелка, по результатам которой противник отступил, а устройство и оставшиеся ящики достались нам.
В ходе боя было получено немного опыта, репутации и денег(12 найдено в ящиках, 50 награда, 40 собрали чемпионы).
Полученные ранения:
Cyndane - рекавери
Aran'gar - критическое, использован доктор => сломанная спина(-1 силы) и рекавери
Банда после закупки:
https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Цикл 2
На старте второго цикла в лидеры вырвались Ешерки Голио ( 8 репутации, 3 рейтинг района), сразу за ними Ван Саары Варпмана (6 репутации, 2 рейтинг района). В первой игре цикла они играют друг с другом. И я против Кайка, либо любой из нас против Глеба.
А теперь из время новостей Улья. В связи с подготовкой к очередной войне Лорд Хельмар потребовал увеличить производство базового оружия(Increased Quotas). Все мануфактуриумы и частные подрядчики были вынуждены работать в 3-и смены, но так как оружие приобретается для нужды армии, то сверхурочная работа никому не оплачивалась, что соответственно и привело к забастовке(Workers uprising). Отряды арбитров наводят порядок, но в течение данного цикла действуют следующие ограничения.
Банды не могут собирать доход с территорий, не получают бонусов со специальных территорий, не могут принимать участия в обработке района(Work Gang's Turf) после боя, не могут посещать рынок, не могут покупать базовое оружие и спецпатроны к нему, но могут его продавать за удвоенную стоимость(цена в листе банды х2 - d6*10).
Проиграл Скелзу.
У одного гангера промоушен +BS.
В рекавери трое:
Чемпион - минус Wil и Int
Гангер - минус BS
Гангер
https://yaktribe.games/underhive/gang/shitter_splitters.16438/
Моя банда:
https://yaktribe.games/underhive/gang/cunning_pirates.17896/
1-й бой 2-го Цикла
Драка с Ван саарами Kike. Победа.
Один чемпион ушёл на лечение.
Всего бойцов 10.
Рейтинг района - 1.
Репутация - 3.
Рейтинг банды - 1405.
1й бой 2го цикла
Был раскатан в тонкий блин Варпманом
Lilith(лидер) - рекавери
Mesaana(джув) - рекавери
Moghedien(джув) - рекавери
Hessalam(гангер) - рекавери и ослаблена(-Т)
Aviendha(гангер) - рекавери
https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Первый бой второго цикла
играю с Голио
ролофф "кто выбирает миссию и атакует" выигрывает он
выбирает Ночь длинных ножей
Ночь темна и полна треша
расставляемся традиционно: котлетой. благо что стрельбы сразу не будет, стрелять можно
1. с 3" если просто так
2. с 12" если есть инфравизор (он у Рыжего, на лонглазе)
3. если цель ГОРИТ КАК ФАКЕЛ (blaze)
4. если цель стреляла без глушака и не иголками (чортовы иголки не палятся!)
если кто-то остался в одиночестве (никого в 8" он при активации ловит повышенное внимание всякой дичи)
потому ходим котлеткой.
первый ход мы вообще не стреляли.
на второй к нам вбежала эшерка с палёным огнемётом.
хитанула четверых, папку спасло поле, один получил флешвунд, один загорелся.
ещё загорелся Голио, но это уже мелочи
на следующий ход огнемётчицу уже ПРЕССОВАЛИ ДУБИНКОЙ
но пришла её подруга с огненно-кислотным дробовиком. её прессовать будем позже.
вялотекущая перестрелка "всё равно никто никого не видит" привела к падению на жопу Толстого (который качнул тафну и стал Т4 вансаром) и одной лежачей джувке
на следующий ход мы как два инвалида не можем ничего друг другу сделать, но мамка эшерок коварно протаскивается за стеночкой, чем дико напрягает. там же ползает и греномёт.
бласт сместился нафиг, и по закону жанра ушатал вместо вансара эшерку с дробашом.
дальше покатилось уже повеселее, и 4" вансарских ножек уже стало хватать чтобы подходить-стрелять в наглых эшерок.
толстый по своей страшной традиции отломал ноги одной эшерке и пристрелил вторую. чудовище.
гранатомётчица стойко держит стрельбу всего ростера. мамка умудряется пристрелить Рыжего с игольника.
две чемпионши отправляются к праматерям, одна - руками Толстого (надо ему оружие дать нормальное, ей-богу заслужил чёрт!) вторая - получает групповое буккакке карабина и дробаша.
Лидер возвращается и ломает ноги до сих пор живой дробовик-тян
Мамка драконов игольников узнает, каково это выгребать фастшотным экспериментальным (карточка на +6 к лонгу и +1 к силе) дробовиком и отправляется домой
гранатомётчица валит моральку, садится на бутылку и убегает не дав опыта
снайперша следует за ней (за ней надо идти ещё 7 ходов, так что решили не мучать девочку)
рыжий отделался царапиной и даже не ушёл в рекавери
остальные целы (у чемпа с дробашом -1 вунда но он жив)
за ночь гребётся ведро опыта но никакого бабла
репы всего +2
теперь репка 9, ещё чуть чуть и можно чемпиона!
папка получает достаточно опыта для ролла в скиллы,
роляем в савант, нам нужен фиксер или мунишнер.
находит фиксера, радуемся
к слову фиксер нам кидает 5 и дарит 30 монеток, что не густо но В ТАКУЮ ГОЛОДНУЮ НЕДЕЛЮ дико радует.
цена эдвансов +2, ещё есть достаточно для второго ролла.
пытается найти какого Ментора в Лидаке (ну оверлорд есть, так что 5ки можно перебрасывать)
хрен лысый. iron will, даже после реролла за фулпокрас! iron will шоб его за ногу!
Понедельник просто покупает за 5 и 7 опыта соответственно себе скорость. теперь можно косплеить марина в сорокете, 6 мув и 3+ (2+ если бить со стороны щита)
рыжий пытается научиться стрелять, и находит ЕДИНСТВЕННЫЙ бесполезный для снайпера перк - Hip shooting, так что в дальнейшем ему будут выданы узи и пистолет, пистолет апнем в хотшот (ну, недо-болтер, зато common)
его лонглаз с инфрой отдадим грустному гангеру с лазганом.
Толстый роляет по опыту и получает царский +1 БС. теперь этот сукин сын едва ли не опаснее чемпиона
больше никакого опыта не получится. джувка стараниями Скелза стала ещё никчёмнее и пугливее чем ранее
https://yaktribe.games/underhive/gang/lithium_bigots.29678/
Во-втором цикле доступны следующие спецсценарии:
Сценарий «Охота на монстра Лайт»
Банды встречаются в местности где обитает «монстрик», и в процессе вооруженных переговоров о дележе добычи, запах крови привлекает самого монстрика.
Профиль «Монстрика»
M 7 WS 3+ BS- S 4 T 4 W 4 I 2+ A 3 Ld 5 Cl 5 Will 5 INT 5
Вооружен когтями S - Ap -1 D 1
Специальные правила:
Catfall, Dodge, Spring Up, Clamber, Mighty Leap, Bull Charge, Combat Master, Step Aside, Fearsome, Unstoppable, Evade, Lie Low
Правило Toxin, gas на монстрика не действуют.
Поле: Расстановка поля боя согласно правил на стр.138.
Ящики с патронами не ставятся.
Перед расстановкой банды выставляют Д3 маркера каждый в качестве остатков от предыдущих охотников. Маркеры не могут ставится ближе 8 от края стола и ближе 6 друг от друга. Вскрытие маркера - простое действие. При вскрытии игрок бросает Д6:
1-2 – D6 кредитов
3-4- 2D6 кредитов
5-6 – 10 кредитов.
Команда: Обычный выбор, (6+D3) бойцов.
Тактические карты. 2 штуки.
Расстановка: согласно правил на стр.137
Цель: Убить монстра.
В начале каждого раунда, игрок который ходит первый бросает 2д6, если результат меньше чем общее количество потерянных ран, раненых(получивших флеш вунд), серьёзно раненных, выведенных из игры бойцов. С центра случайной стороны появлется монстрик.
Монстрик ходит первым, и пытается прочарджить ближайшую модель, либо бежит к ближайшей модели.
Окончание битвы. Битва заканчивается, когда убит монстрик либо на столе не осталось бойцов из одного отряда и монстрик не появился.
Награды за сценарий:
Кредиты
Банда убившая монстрика получает 50+ d3*10 кредитов.
Опыт
Все бойцы принявшие участи в битве получают 1 опыт.
Боец убивший монстрика получает д3 опыта, если убил в ХТХ то д3+1.
Репутация
Если это первая стычка банд, обе банды получают 1 очко репутации.
Банда убившая монстрика в ХТХ получает 2 очка репутации.
Банда убившая монстрика получает 1 очко репутации.
Если обе банды были разбиты (bottle out) они теряют 1 очко репутации.
Спецсценарий «Потерянный караван»
При переселении один из караванов с переселенцами не дошел до места назначения по неизвестным причинам. Банды отправляют своих бойцов чтобы проверить место где пропал караван и вытащить ценные остатки.
Поле: Расстановка поля боя согласно правил на стр.136.
От одной стороны до другой идёт дорога шириной 8 дюймов, там нельзя ставить крупный террейн.
Ящики с лутом(loot crates) не выставляются.
Вместо этого игроки поочереди выставляют 5+D3 маркера каждый.
Маркеры выставляются не ближе 6 от края стола и не ближе 4-х друг от друга. Половина маркеров должна быть выложена на дороге.
Вскрытие маркера простое действие. При вскрытии игрок бросает 2D6:
2 – атака монстра, боец получает автоматический удар силой 5, ап -3, d 2. +2 к результату ранений(Injury)
3- Граната! Положите на бойца вскрывшего маркер маленький шаблон, все кого он накрывает, получают попадание силой 3, ап -1, д -1.
4 – ужасные остатки переселенца, все бойцы в 3-х дюймах от маркера должны пройти тест на willpower, в случае провала бойцы считаются убегающими(Fleeing).
5-6 –остатки переселенца, боец должен пройти тест на Хладнокровие(Cool), в случае провала считается сломленным(Broken).
7- Ничего полезного!
8-9 – О, что-то полезное! Боец нашел лута на 2D6 кредитов.
10 – Это можно выгодно продать! Боец нашел лут на 2D6 +10 кредитов.
11 - – Это можно очень выгодно продать! Боец нашел лут на D6 *10 кредитов.
12 - – Это же сокровище! Боец нашел лут на 2D6 *10 кредитов.
Команда: Обычный выбор, (6+D3) бойцов.
Тактические карты. 2 штуки
Расстановка: согласно правил на стр.137, но не дальше 5 от края стола.
Цель:
Вскрыть все маркеры и не умереть в процессе.
Окончание битвы. Битва заканчивается, когда на поле боя не осталось ни одного бойца из одной банды либо вскрыты все маркеры.
Награды за сценарий:
Опыт
Все бойцы принявшие участи в битве получают 1 опыт.
Боец подвергшийся атаке монстра получает 1 опыт.
Репутация
Если это первая стычка банд, обе банды получают 1 очко репутации.
Банда вскрывшая больше всего маркеров получает 1 очко репутации.
Если обе банды были разбиты (bottle out) они теряют 1 очко репутации.
После 4го боя 2ое в рекавери:
- лидер (у него теперь 1ая сила).
- гангер
Получена спец.территория - Mine Workings.
Банда выглядит примерно так
https://yaktribe.games/underhive/gang/shitter_splitters.16438/
Сыграл со Скелзом
Долго и упорно отжимались
пока у него не дал осечку болтер и гранатомёт
дальше нежно пояснили, что дробаш-сила.
Монстр выскочил под 4й ход
папка в 2 тафне добил несчастное животное
потерь никакиих, прироста толком тоже
Рыжий отделался лёгким испугом, кинув 5 на конец боя находясь со сломанными ногами
враг убежал по бутылке - победа
+3 репы теперь репа 12
никаких эдвансментов
нашлась яма с говном
яма с говном - лучшее дополнение к джуво-плодилке!
число бойцов - 9, все боеспособны
1530 рейтинг банды
10 монеток из останков, 80 из монстра, 20 с фиксера
110 монеток в загашнике в сумме
тратить толком не на что.
ждём конца цикла и кресим жопу чтоб в следующем давали ходить по магазинам
Сыграл с кайком. Игру можно кратко описать как "Ланфир-терминатор и 6 бестолочей".
Караван оставил после себя кучку мусора на 29 монет и целую кучу гранат и страшных трупов.
Одной из эшерок выбило глаз, остальные целы. И найдена яма с говном.
Rating 1390
https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Моя банда:
https://yaktribe.games/underhive/gang/cunning_pirates.17896/
2-й бой 2-го Цикла
Драка с Ван саарами Варпмана. Поражение.
Отступил провалив боттл тест.
Два гангера ушли на лечение.
Один гангер умер.
Всего бойцов 9.
Рейтинг района - 2.
Репутация - 4.
Рейтинг банды - 1350.
Цикл 3
После второго цикла лидеры только укрепились на своих позициях в подулье. впереди всё ещё Эшерки Голио (13 репутации, 5 рейтинг района, 1 спец территория), а в спину им недобро дышат Ван Саары Варпмана (12 репутации, 4 рейтинг района, 2-е спец территории). В первой игре цикла они играют друг с другом.
А теперь из время новостей Улья.
Spire Safari!
Знать из Шпиля решила устроить себе небольшое остросюжетное сафари на вновь открытых территориях подулья. У банд появилась возможность заработать немного кредитов отправив гангера в качестве проводника, но будьте аккуратны, неизвестно куда эти «мешки с кредитами» могут потребовать их завести. В течение этого цикла, в качестве действия после боя, игрок может заявить одного гангера(не находящегося в плену и не восстанавливающегося) в качестве экскурсовода, бросьте d6 на 1-5 гангер заработал D6*10 кредитов, на 6 гангер неожиданно для себя провел сафари по опасным местам, заработал d6*10 кредитов и должен сделать бросок по таблице повреждений (Lasting Injury table).
Cred for the Dead!
Кредиты за мертвецов!
Похоронным культам из улья перестало хватать материала и сборщики трупов спустились в подулей. В течение этого цикла банды могут продавать своих мертвецов. Любой мертвый боец может быть продан по цене его найма(базовая стоимость без учёта брони, оружия, прокачки).
Сыграл с Голио в ласт стенд (сдуру согласившись сделать это в условиях Морталиса)
сделал сасай кудасай на середине 6го хода
джувка получила ранение ног
несчастной гангерше опять попали в голову
один ноунейм попал в реанимацию и пропустит бой
никаких эдвансов не получено
яма подарила 90 монеток, без дублей
сафари - 50 монеток, без последствий
фиксер - 30 монеток
с миссии 20 монеток
Понедельник натряс 50 монеток
Папка натряс 40 монеток
репы хватает на покупку чемпиона, но халявного джува не хочется терять так что придётся закупить лишнего гангера
Боеспособных бойцов 9 \12
рейтинг 2010
джувы увы (не хватило полшишечки) шастают с лазпистолем на рыло (одна штука лол)
Моя банда:
https://yaktribe.games/underhive/gang/cunning_pirates.17896/
1-й бой 3-го Цикла
Драка с Орлоками Димы. Победа. Заработал 3 репутации.
Неожиданно для нас(и особенно для Димы) показали мастеркласс с огнемёт+ Hip shooting + Overseerом + групповая активация.
Заработал 50 кредитов на миссии, 70 принесли 3 чемпиона, 10 монет принес гангер с Сафари и 20 монет доход с района. Всего 150.
Один гангер на сафари получил люлей (-1 Т) и ушел на лечение.
Купил гангера.
Всего бойцов 10.
Рейтинг района - 2.
Репутация - 7.
Рейтинг банды - 1500.
Победил Диму(ура-ура).
30 кредитов миссия + 160 чемпионы + 40 сафари + 50 яма + 50 район
и 2 репутации
В процессе сафари очередной эшерке выбило глаз(банда одноглазых, блин).
Купил много всего, пересчитал с учетом улучшений
https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Финал третьего цикла отметился большой разборкой сразу между тремя самыми крупными бандами, Девки Голио, Ван-саары Варпмана, мои пираты-делакью.
Играли миссию "GANG MOOT" она же "Переговоры между бандами!"
К делу подошли творчески, все пришли практически полными бандами по 9 рыл.
Террейн раcставили таким образом, что в центре где стояли лидеры были только бочки и ящики, на одной стороне стола поставили вдоль всей длины стояла высокая двух этажная конструкция, на противоположной стороне по углам поставили два многоэтажных террейна. Остальная часть стола была заполнена стенками и другими укрытиями.
Кинули инициативу, первый ходит Голио, второй Варпман, я последний. Расставляемся соответственно в такой же очередности.
Голио взял зону с большим тереейном и расставился вдоль всей стороны, мы с Варпманом соответственно заняли противоположные углы. Все лидеры стали в 6 от центра.
Вытащили тактические карты и вот тут каждый понял, что есть шанс провернуть оппонентов.
Планы на первый ход.
Голио. Вытащил карточку которая позволяет сделать три действия за один ход, поэтому первое действие чардж лидера Варпмана, а после этого выстрел из игольника в лицо моему лидеру.
Варпман. Вытащил карточку, которая позволяет выстрелить по активированному врагу и при этом не теряя маркера готовности. Поэтому, первый выстрел из мельты за карточку в лидера Голио, после пристрелить моего лидера.
Мой план. Вытащил карточку позволяющую при активации врага вырыть под ним яму и если он не пройдёт инициативу будет выведен из игры. Поэтому план был следующий если Ван Саар пристрелит ешерку вырыть яму под ним и пускай пытается выбраться с 5-й инёй, а если не пристрелит ван саар то самому пристрелить победителя в ХТХ и валить в укрытие.
В общем, у каждого был хитрый план, но реализовал его только один игрок.
На первый ход, ешерка активировалась, получила мельтой в лицо за карточку, ушла с поля, но вроде без последствий. Активировался ван саар. получил яму под ноги, прошёл иню(собака) спалил мельтой второго лидера(тоже без особых последствий). Все остальные гангеры, видимо ваты в уши затолкали, потому что никто ничего не услышал и не активировался в этот ход.
Со второго хода началась мясорубка. Далее из интересного, что запомнилось.
Лидер Ван Сааров не смог далеко убежать, получил бронебойную гранату от эшерок и тихонечко истек кровью.
Мой джув сперва получил флешвунд от ван саарского снайпера, умудрился зарезать другого ван саарского берсерка который до этого на ноль поделил двух моих гангеров, а потом тот же джув снова получил 2-ю флешвунд от того же снайпера и в ответ пристрелил его из автопистолета.
Чемпион с огнеметом снова рванулся на 12, попытался сжечь 3 уже раненых ешерок, но по итогу не смог сжечь насмерть ниодной. Потом ещё раз кого-то пытался жечь и даже сжёг одну ешерку, но всё равно отъехал от игломёта.
Чемпион с хевистаббером и саспезером хорош, ходил-стрелял-перезаряжлся, иногда даже удачно.
Боттл тест провалили кстати все три банды. Но в итоге на столе остался один бронированный ван саар которого сперва засцала пристрелить ешерка(ради интереса сделали броски), а потом и мой чемпион с хэвистаббером.
Как сказал Варпман, перепутали его с арбитром(карапас, Щит, шоковая дубинка, хмурая рожа все дела) и поджав хвост убежали.
По итогу у меня, один в морг и шестеро на лечении.
Заработал 10 монет и получил шахты.
Всего бойцов 10.
Рейтинг района - 3.
Репутация - 7.
Рейтинг банды - ____.
Цикл 4
Bad Ammo!
Подвезли хреновые патроны!
A batch of faulty power packs, second-hand casings and cast-off rounds has found their way into circulation. For this Cycle, successful Ammo check must be re-rolled. In addition, weapons with the Plentiful trait lose it for the Cycle, while weapons without this trait gain the Scarce trait unless they already have it.
Initiation!
К нам пришёл мужик в желтой броне. Он предлагает пройти какие-то тесты. Выживание не гарантировано.
A hulking figure resplendent in saffron-yellow armour is seen wandering the underhive and watching gang battles from afar; the stranger's piercing gaze judging the fighting prowess of the gangers. At the beginning of this Cycle, a player may offer up a single Juve or Ganger to the stranger for testing. Make a Ballistic Skill, Weapon Skill and Initiative test for the chosen fighter, and then roll D6 against the fighter’s Strength and Toughness. For each test that was failed, or each roll against Strength or Toughness that was, greater than the fighter’s stats (or was a 6), work out a S4 hit against the fighter that deals 1 Damage, counting any results on the Injury dice of Seriously Injured as Out of Action. If the fighter survives (after any rolls on the Lasting Injury table), they receive 2D6 Experience. If the fighter passed every test, then they are judged worthy and removed from the gang, and the player is compensated with credits equal to the fighter’s value on their Fighter card.
И новый лист.
https://yaktribe.games/underhive/gang/bloody_tears.29671/
Как и полагается две "полу игры"
В ковбойской перестрелке оба вытянули Лидер+бесполезное чмо
в моём случае - снайпер
в случае Голио - джувка
ползли навстречу, ползли ползли
к моменту когда джувка провалила ШЕСТОЙ РАЗ (а мы ни разу няняня)
начался фарш
игольник просвистел над ухом, пистолет отбило полем
папка плюнул мельтой, не пробил, отошёл назад
чарж мамки был успешно пролюблен, джувка сломала ноги и сделала сепукку чтобы не отдавать мне опыт.
дальше снайпер получил 66 ранение от игольника и отправился к праотцам.
мамку отпиздил дубинкой ибо нехуй. мельту об неё марать буду?! да ни разу!
грязная яма дала 90 кредитов
турф дал 40 кредитов
сетлмент 10 кредитов
два чемпиона и папка набрали 120 кредитов в сумме
плюс рыжий со своей 20 птс скидкой нашёл в магазине на 12 редкости и купил тяжкарапас
дальше затарили суспензор и плазмапушку потому что минечка Бато просится
выдали это Вторнику (плазму заменив на узишку чтоб хоть чутка мог в ручник)
и отправили на арену
а там помимо чёртовой эшерки, собравшей весь скарб ростера наткнулись на чемпиона Голиафов в карапасе с 5 тафной о_о
естественно как всегда на арене за вансарром бегает оба оппонента
а свою unwieldy хуитку можно себе в жопу засунуть
собственно к концу третьего я уже ввяз в ручник, откуда упорно пытался выскочить.
В итоге удалось, и даже живым ускакать, перехватить инициативу и уебать бластом.
Эшерку испарило, голиаф поржал, почесал 5 тафну и пошёл бить рожу.
После чего плазма сказала "Мистер старк, я себя неважно чувствую" и я взорвался.
отделался лёгким рекавери.
вот так, детки, я и встретил вашу маму
https://yaktribe.games/underhive/gang/lithium_bigots.29678/
Доиграно!
Последние игры прошли в формате две дуели каждый с каждым.
И общий бой(арена) чемпион + 2 бойца от игрока.
В перестрелках победил Варпман, на арене всем навалял его чемпион(5-х вынес).
По общим результатам победили АрбитрыВан Саары Варпмана.
Особенно отличился арбитр парень в карапасе со щитом, силовой дубинкой и автоматическим дробовиком. Люлей что в хтх, что на ближнем рейдже раздавал как рэмбо, терпел всю стрельбу как робокоп.
Связка - бронеподкалдка, щит, карапас рулит.
Всем спасибо за участие!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)