Судя по описанию игр, в последний год играли преимущественно в захват флага. Не надоело?
Абсолютно нет. Наоборот, бесит всякий бред типа игра за флаг без мертвятника, всякие штурмы и доминации. Совершенно неиграбельно, без движения и скучно.
На последней игре чуть не уснули в окопе от скуки, потому что Триаловцы решили играть во всекий такой бред. Игра без мертвятника - движения никакого, скука несусветная. Игра на штурмы тоже самое. Минут 40 ждали в окопах, пока нападающие сделают крюк в 10 километров и зайдут нам в тыл. После нападения игра закончилась за каких-то пять минут. И стоило всё это городить? Если можно было отлично играть за флаги.
Парадокс. Приезжает на игру 9 человек - начинается нытьё - мало людей давайте, давайте играть во всякую ерунду. Приезжает много человек - опять же нытьё - много людей - давайте играть без мертвятника. И опять игры никакой.
В реале. Мы с Глебом играли за флаги 9 человек 4 на 5 с мертвятником. Сыграли на Хлебозаводе офигительно - наверное это была моя самая интересная игра. Играли и 22 человека на ангарах с мертвятником в прошлом году - сыграли так же офигительно. Было движение, народ не засиживался и не скучал.
Короче, моё мнение - классические флаги с мертвятником. Народ двигается и не скучает при любом количестве людей.
Тут в основном зависит от организации. При хорошей организации игра с любым количеством бойцов будет интересной. В период "Конец лета - Осень - 2005" мы в 90% случаев играли за флаги и никто не жаловался на то, что скучно. Просто правила всем понятны и все находятся в движении.
В некоторых случаях хорошо зарекомендовал себя встречный бой, при условии, что никто не ныкается в бункере. Все остальные сценарии, особенно которые без мертвятника, скучные (убили в начале и сиди как дурак минут двадцать).
2 Stalker: за последний год я тебя видел всего на одной игре. Не могу понять, как так получается, что тебе надоела игра за флаги.
P.S. В данный момент я разрабатываю устройство, под названием "Муляж бомбы с часовым механизмом". Довести до ума и собрать данное устройство планируется к 1-му октября, то бишь к нашей ПЕРВОЙ крупномасштабной игре. В дальнейшем этот девайс можно будет использовать в наших обычных играх. Во всяком случае попробуем, поглядим что получится.
Статик, я просто интересуюсь Меня лично просто удивляет отсутствие разнообразия. Хватает динамичных сценариев и без флагов, просто вы уперлись в один тип и в качестве альтернативы приводите только нединамичные сценарии. Тот же штурм - вполне динамичен, если полигон позволяет. Конвой, при правильном подходе к сценарию, тоже.
Ты фоток сделал, как я просил?
2 Stalker:
Статик, чтобы поиграть в Конвой с нормальной динамикой достаточно 12 человек и той же облбольницы. Респавн на контрольных точках для конвоя и в мертвятнике для атакующих сделают игру динамичной даже на одном возможном маршруте, а полигон Лес (облбольница) для конвоя приспособлен очень хорошо.
По штурм - когда мы на Дзоте играли штурм с ограниченным числом респавнов, никто не жаловался на отсутствие динамики. Так что не занимайся подтасовкой фактов.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)