Ход десятый., Так уж устроена жизнь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ход десятый., Так уж устроена жизнь |
Shadowspan |
Вторник, 10-oe Декабря 2002, 16:50
Сообщение
#1
|
Скитaлец Приключенец |
Так уж устроена жизнь – все жрут друг друга, а из этого рождается гармония природы...
Автор неизвестен. Только вы договорились, кто куда идет, кто кого несет, как жизнь внесла свои коррективы. Швыдкавок внезапно насторожился и заинтересовался своей кошкой. Он нагнулся, чтобы приласкать ее, а затем, привстав, принялся осматривать местность в определенном направлении, призвав спутников к соблюдению тишины. Несколько напряженно прозвучал его голос: - Что это? В наступившей тишине было слышно негромкое потявкиванье. |
Anafay |
Среда, 19-oe Февраля 2003, 13:35
Сообщение
#61
|
Адепт Приключенец |
2Konan:
Главное западло - это сами игроки |
Konan |
Среда, 19-oe Февраля 2003, 22:50
Сообщение
#62
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
2Anafay:
Ну да, то слишком много лидеров и каждый считает что его идея самая правильная, то наоборот: все разбрелись и ниччё никто не предлагает |
Shadowspan |
Суббота, 22-oe Февраля 2003, 12:39
Сообщение
#63
|
Скитaлец Приключенец |
Пытался написать, чем все закончилось, но форум был только для чтения. Сейчас благодаря Hermit-у появилась возможность отпостить. Правда то, что раньше набирал, пропало... И загружен прилично... Немного освобожусь и напишу заново. Постараюсь сегодня.
|
Shadowspan |
Понедельник, 24-oe Февраля 2003, 16:54
Сообщение
#64
|
Скитaлец Приключенец |
Буду краток...
Основа сюжета не моя, но только основа. Суть модуля была в том, чтобы любым образом решить проблему между деревней и недомерками. Недомерки в чем-то сродни хоббитам, только диковатые. Что-то типа американских индейцев времен Колумба. Последние пришли какое-то время назад с юга, откуда их вытеснили кобольды, наслав на них какого-то монстра, не помню точно, какого, да это и не важно. Просто когда в районе довольно таки случайным образом появилась зверюга (златоед), и стала нападать на недомерков, они подумали, что его на них натравили деревенские жители. Их духовые трубки с усыпляющими дротиками были против него бессильны и мальцы собирались разобраться с крестьянами, как с первопричиной. Но, не будучи до конца уверенными, они умыкнули Виттопляса. Тот в принципе с ними подружился и собирался разобраться со зверюгой по свойски (сам не смог бы, если честно.) Крестьяне наоборот во всем (включая зверюгу) винили недомерков. Лучшим вариантом было мирное решение, т.е. пообщаться с недомерками, с крестьянами, изловить зверюгу и устроить всеобщее братание. Как вариант можно было извести недомерков (только один раз было прописано ваше усыпление, перебить их вы с трудом, но могли, по крайней мере в теории.) Или можно было грохнуть деревенских. В любом случае главный квест был в улаживании этого конфликта. Можно еще было изловить златоеда (исключительно через некие ловушки, ямы, сети и т.п., в прямом столкновении не факт, что вы бы его осилили, по сюжету он должен быть сильно «матерый») и сдать в зверинец, остановившийся на время в Соубаре. Взамен бы получили несколько серьезных вещей. Можно было выварить из златоеда золото. Но выгода за живого была бы гораздо выше. Если бы с недомерками обошлись по хорошему, то они бы показали двери заброшенного храма. Там, по сути, предполагалось свое миниприключение. Деревенские тоже отблагодарили бы. Как ни странно, Еще в округе ошивался очень серьезный отряд черных когтей (они прибыли для того, чтобы разобраться с местными разбойниками, результаты чего вы нашли в лесу). Разбойники в свою очередь разгромили идущий в самом начале перед вами караван, с этим тоже был миниквестик. Короче всяких мелких деталей хватало, некогда уже продолжать. Правда мне кажется, что из-за этого игрокам было сложно понять, чего ж от них хотят. Вот такая история... |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 06 Ноя 2024 03:17 |