Боевая система, Варианты боевой системы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Боевая система, Варианты боевой системы |
Любомир |
Среда, 26-oe Февраля 2003, 16:41
Сообщение
#1
|
Неофит Приключенец |
Попадание по цели выбрасывается по таблице на д12:
1-2 лев.нога 3-4 прав.нога 5-6 лев.рука 7-8 прав.рука 9-11 корпус 12 голова Если сложно использовать д12, можно переложить на 2д6, но тут сложнее рассчитать вероятность. Охитовка идёт от крепости НА КАЖДУЮ часть тела, причём торс явно хитуется больше (скажем в 1.5 раза). Ранения обсчитываются как процент от общего числа хитов конечности. Можно использовать правило суммирования ранений (2 лёгких=1 тяжёлое). Если конечность повреждена больше чем наполовину, требуется магическое лечение либо следы повреждения необратимы (сломанная кость аукнется через несколько боёв) Если хиты с конечности сняты – конечность утеряна безвозвратно (помогает лишь вмешательство богов). Imho система не слишком сложна для обсчёта, и вместе с тем достаточна удобна. Можно добавить, что если у воина в руках щит, то попадание в рецессу невозможно. (Кстати, щит можно охитовать отдельно, а не плюсовать к армор классу). Пока всё, дерзайте, обижайте полёт моей фантазии |
Яраслаў |
Четверг, 3-e Июля 2003, 18:49
Сообщение
#21
|
||
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
А я что предлагаю? Сначала я предложил просто общие положения боя обсудить.... Обсудили? Нет... Вот обсудим, пойдём дальше... Потом инициатива (а то в разработке дальнейшей часто будем путаться)... Потом сами фазы... А потом каждую из них - "по полочкам"... Добавлено: OT: Что за мостик? На платформе что-ли? Может и подскачу... Если трезвым буду... |
||
Яраслаў |
Пятница, 4-oe Июля 2003, 13:06
Сообщение
#22
|
Guardsman Приключенец |
Хорошо... Не хотите общие положения обсуждать, будем обсуждать инициативу.
Итак, вопросы и предложения по инициативе:
Примечание: в вопросах подчёркнуты варианты, которых сейчас придерживаюсь я... Пока всё... |
2 SidED DiE |
Пятница, 4-oe Июля 2003, 23:36
Сообщение
#23
|
||||||||||||||||
Саши'ель Модератор |
инициатива
лучше, конечно, на каждый раунд, но геморрою больше. прелагаю оставить один на весь комбат, но с применением каких-нибудь модификаторов в определенных случаях.
первым действует, последним заявляет. а сложность тут зачем?
человеку со сломанной ногой перелезть через двухметровую стену
ловкость+сообразительность/мышление
я против
все в руки ДМа
одинаковая инициатива для действий. дополнительные броски для заявления действий Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Пятница, 4-oe Июля 2003, 23:36 |
||||||||||||||||
Яраслаў |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 09:16
Сообщение
#24
|
||||||||||||||||
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Димка, слышал когда-нибудь про такое течение в языкознании (да и в других областях "лингвистики"), как "лингвистический пуризм"? Это борьба за освобождения языка от НЕНУЖНЫХ заимствований, а именно, от тех иностранных слов, которые соответствуют русским. Например, от слова ситуация, когда есть слово обстановка или обстоятельства... Так во, я ЯРЫЙ СТОРОННИК этого движения... Так что "инициатива" не пройдёт... Уж скорее "очерёдность"...
Согласен... Но, может, лучше не модификаторы, а "переброска" "инициативы", для определённого персонажа, если уж она (инициатива) у него может измениться?
Согласен... Геморрою, правда, много... Хотя, если применить твою "технологию" (записывать инициативу на бумажку), тогда всё пройдёт гораздо проще... А Сложность зачем? А как ты будешь кубики кидать? В Вампирюгах же для броска инициативы ведь тоже Сложность есть (6)...
А как это на инициативе будет отражаться? Там уже Сложность не для броска изменится, а для самого перелезания... Хотя...
Ну, значит Движение + Разум...
Хорошо. Представь, что я заявил действие: кидаюсь в атаку на врага №1. А враг номер 2 (с лучшей инициативой) заявляет, что становиться между мной и моей "целью". Разве я не могу ПОПЫТАТЬСЯ не просто пробежать возле него, дав ему возможность меня без затруднений ударить, а переключиться на него (хоть это и сложнее)?
Согласен.
С первой частью согласен... А во второй... Впринципе тоже согласен... НО... Не проще ли просто из параметров определить... У кого, например, Разум выше... |
||||||||||||||||
2 SidED DiE |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 10:05
Сообщение
#25
|
||||||||||
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
одобрямс
именно это я и имел в виду
тюею максимальное значение на дайсе?
а представь как это будет выглядеть... вспомни, что на раунд 6 секунд выделяется. по крайней мере в ДнД... нужно иметь чересчур быструю реакцию, чтобы изменить начатое действие в столь короткий промежуток времени... довольно большую силу, чтобы бороться с законами физики, в частности, инерцией... да еще и незаурядную ловкость проявить, чтобы окончательно стать похожим на Нео.
те же яйца, вид сбоку.... тут сильной разницы не будет. все можно даже оставить на усмотрение ДМа. |
||||||||||
Kane |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 11:25
Сообщение
#26
|
||
Первый комод Приключенец |
В частности в этой ситуации ты можешь на него только налететь без права защищаться... Вообще это практически нереально, тогда воспользуйся системой боевки класса Беркут, что-ли... |
||
Яраслаў |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 14:31
Сообщение
#27
|
||||
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
А это что такое? Я смысл выражения понять не могу... 2 SidED DiE, Kane
Хорошо, почти уговорили... Попробую в последний раз... А что, если позволить так менять действия не более одного раза за ход, с увеличением Сложности?.. А.. |
||||
2 SidED DiE |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 15:05
Сообщение
#28
|
Саши'ель Модератор |
2 Ярослав-Кудесник :
я пытаюсь понять, что такое сложность при броске инициативы? это дайс, которые кидается, т.е. максимальное значение, которое может выпасть на нем??? |
Яраслаў |
Суббота, 5-oe Июля 2003, 19:22
Сообщение
#29
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Система проверок отличается от Вампирюг в основном только тем, что в Вампирюгах 10-тигранник, а тут 6-тигранник... А у нас, как и в VtM, есть "обычная сложность"... В Вампирюгах она 6... Как бы это лучше объяснить... Ну, как в вампирюгах определяется инициатива? тем, сколько выпало на кубиках... А как определяется, сколько выпало? Тем, на скольких кубиках было 6 и больше... Так? Следовательно, Сложность была равна 6... |
Яраслаў |
Воскресенье, 6-oe Июля 2003, 07:38
Сообщение
#30
|
Guardsman Приключенец |
Так, по "очерёдности" действий (читай: иничиативе) ещё вопросы остались?
|
Яраслаў |
Вторник, 8-oe Июля 2003, 09:02
Сообщение
#31
|
Guardsman Приключенец |
Товарищи, если у вас вопросов по какой-то части разработок нет, то так и пишите, а то трудно понять, будут ли вестись дальнейшие обсуждения или можно переходить к следующей части...
|
2 SidED DiE |
Среда, 9-oe Июля 2003, 12:39
Сообщение
#32
|
Саши'ель Модератор |
извини, только вечером в понедельник из Гродно вернулся. сейчас буду думать и постить
в общем кидаем инициативу. у кого больше, тот заявляет действия последним, но выполняет их первым... переходим к следующему упражнению... заява действий... так? |
Яраслаў |
Среда, 9-oe Июля 2003, 15:11
Сообщение
#33
|
||||
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Примерно... Сейчас скорее нужно решить, что можно делать за один Ход... Как объявляются действия (атака и защита или просто атака, а защита полу-атоматически - когда нападут) и т.д. Только сначала нужно найти все имеющиеся по этому поводу сведения... А пока объединим всё, что решили по "Очерёдности":
Добавлено: Вскоре выложу наработки-вопросы по тому, что делается во время Хода и как объявляются действия... Пока же жду ваших предложений по этому поводу (может имеются?)... |
||||
2 SidED DiE |
Четверг, 10-oe Июля 2003, 12:03
Сообщение
#34
|
Саши'ель Модератор |
подожду нароботок
|
Яраслаў |
Четверг, 10-oe Июля 2003, 12:34
Сообщение
#35
|
Guardsman Приключенец |
Ладно, наработак, чувствую, не дождётесь...
Начнём пока так... И вот вопрос:
|
Kane |
Четверг, 10-oe Июля 2003, 14:57
Сообщение
#36
|
Первый комод Приключенец |
Я лично за выбор стиля защиты - посколько можно не уметь ставить блок, зато ловко сходить с линии удара...
|
Яраслаў |
Четверг, 10-oe Июля 2003, 16:24
Сообщение
#37
|
Guardsman Приключенец |
Kane
Нет, то что вид защиты можно выбирать, так даже вопрос так не стоит - конечно можно! А вопрос в том, заранее ты будешь объявлять от кого (и как) ты будешь ПЫТАТЬСЯ защититься, или это будет делаться "по мере поступления" атак противников? Кстати, первый вариант - не бред, так как с обратным порядком объявления действий ты в большинстве случаев будешь знать, кто и что против тебя "замышляет"... Хотя, лично я склоняюсь ко второму способу... |
Яраслаў |
Пятница, 11-oe Июля 2003, 15:17
Сообщение
#38
|
Guardsman Приключенец |
Ещё раз вопрос:
Заранее ли должнын игрок объявлять от кого (и как) он будет ПЫТАТЬСЯ защититься, или это будет делаться "по мере поступления" атак противников? |
2 SidED DiE |
Пятница, 11-oe Июля 2003, 16:11
Сообщение
#39
|
Саши'ель Модератор |
может быть не следует разделять атаку и защиту, а все свести к одному действию? игрок может попытаться увернуться, проводя удар, что, несколько сложнее, заяви он парирование и уворот к примеру...
то, чтот игрок будет знать действия противников, отражает реальную картину с реакцией, рефлексами и прочей дребеденью итак ответ: игрок заранее должен объявить действие на раунд. ДМу сюда вполне уместно вводить повышение на "сложное действие", состоящее из нескольких "простых"... еще что попытаться разъяснить? |
Яраслаў |
Пятница, 11-oe Июля 2003, 20:59
Сообщение
#40
|
Guardsman Приключенец |
2 SidED DiE
Так, стой... Ты так и не ответил... Скажи точно: должен ли я объявлять о виде своей защиты (3 вида) ДО НАЧАЛА ДЕЙСТВИЙ или КОГДА ПОСЛЕДУЕТ УДАР? Зачем это? Смотри ты объявляешь зарание, что ты будешь удар ПАРИРОВАТЬ (хотя, замечу, сам удар противника ещё не идёт). Но при ударе ты лобаешь оружие. Следовательно, ты уже не можешь парировать... Но ты всё ещё можешь прикрыться ЩИТОМ или УВЕРНУТЬСЯ... И таких примеров много.Следоватьельно, тебе придётся МЕНЯТЬ своё решение уже во время боя. Заметь, в бою человек ЗАРАНЕЕ решает только КУДА он будет бить, а КАК он будет защищаться от удара он определяет КОГДА удар уже идёт... По твоему предложению придётся довольно часто менять уже принятое решение... Не прощё ли это делать тогда, когда удар противника УЖЕ идёт? Тогда ты хоть сможешь выбрать их доступных спсобов... |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 04 Ноя 2024 22:26 |