Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Боевая система, Варианты боевой системы
Любомир
post Среда, 26-oe Февраля 2003, 16:41
Сообщение #1


Неофит
Group Icon
Приключенец



Попадание по цели выбрасывается по таблице на д12:

1-2 лев.нога
3-4 прав.нога
5-6 лев.рука
7-8 прав.рука
9-11 корпус
12 голова

Если сложно использовать д12, можно переложить на 2д6, но тут сложнее рассчитать вероятность.

Охитовка идёт от крепости НА КАЖДУЮ часть тела, причём торс явно хитуется больше (скажем в 1.5 раза). Ранения обсчитываются как процент от общего числа хитов конечности. Можно использовать правило суммирования ранений (2 лёгких=1 тяжёлое). Если конечность повреждена больше чем наполовину, требуется магическое лечение либо следы повреждения необратимы (сломанная кость аукнется через несколько боёв)
Если хиты с конечности сняты – конечность утеряна безвозвратно (помогает лишь вмешательство богов). Imho система не слишком сложна для обсчёта, и вместе с тем достаточна удобна. Можно добавить, что если у воина в руках щит, то попадание в рецессу невозможно. (Кстати, щит можно охитовать отдельно, а не плюсовать к армор классу). Пока всё, дерзайте, обижайте полёт моей фантазии
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
17 страниц V « < 13 14 15 16 17 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(280 - 299)
Лихослав
post Пятница, 23-e Января 2004, 21:23
Сообщение #281


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата
все же верно изменить угол по горизонтали легче, чем угол по вертикали


А ты сам попробуй... wink.gif

А на счет размеров - стоит просто ограничится какой-то цифрой... например не больше 3-х.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Суббота, 24-oe Января 2004, 11:11
Сообщение #282


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Лихослав
Цитата
А ты сам попробуй... 

Вот я им о том же. smile.gif По гоизонтали сложнее...

Цитата
А на счет размеров - стоит просто ограничится какой-то цифрой... например не больше 3-х.

А смысл? Сложность-то менее 1 быть е может? wink.gif Пысть там хоть целая гора будет - а Сложность всё равно 1. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Понедельник, 26-oe Января 2004, 00:07
Сообщение #283


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Есть одно небольшое предложение, которое может сильно упростить положение с количеством действий за Ход:
Предлагаю за каждые 2 очка Ловкости давать по одному действию за Ход. То есть, Ловкость 1-2 - 1 действие, 3-4 - 2 действия, 5-6 - 3 действия и т.д.
Положительные стороны такого подхода:
  • Не надо долго заморачиваться, какой рукой (ногой в рукопашке) было совершено действий и сколько. Все действия, сверх нормы, определённой Ловкостью, вызывают ОБЩЕЕ повышение Сложности.
  • Nакой подход точно отразит факт того, что средний воин с Ловкостью 3-4 сможет делать 2 действия за ход, т.е. в два раза больше, чем неловкий человек человек, но меньше, чем очень ловкий воин с Ловкостью 5-6...
  • Продолжительность любых действий можно будет измерять во вполне приемлимых единицах - "Действиях". Так можно будет легче рассчитать, сколько же ходов понадобится на выполнение того или иного из них. Например, атака двуручным оружием (включая луки) будет занимать 2 действия (скажем так: первое - замах, прицелевание, второе - удар, выстрел). Получится, что средний человек сможет спокойно совершать по одной атаке двуручным оружием в ход. Неловкие, медленые персонажи - по одному удару за два хода (по удару каждый второй ход. А очень ловкие - более чем по одному за ход. Например, локость 5-6 даст 3 действия, то есть, можно будет делать по две атаки каждый второй ход, чередуя их с ходами, в который можно сделать одну атаку: 1 атака, 2 атак, 1 атака, 2 атаки. Если рассмотреть это подробнее, то получим: 1 Ход - замах, удар, замах; 2 Ход - удар, замах, удар.
  • В старом варианте: "Каждый лишний ход прицеливания даёт -1 К Сложности попадания" - можно поменять "ход" на действие, и получим, что очень ловкий персонаж (Ловкость 5-6) сможет делать каждый ход более точные встрелы, так как каждый ход у него будет дополнительное действие на прицеливание.
  • Все действия, которые выполняются на четвёртой, непосредственно боевой фазе хода (все, кроме опредеяющих ПЗ и финтов) стоят на особом счету. Они будут называться "Непосредственными" (удары, выстрелы, замахи, прицелевания, пыпивание зелий, бег, подбирания предметов и т.д.). В порядке инициативы каждый персонаж выполняет по одному "Непосредственному" действию. Если после этого у кого-нибудь остаются ещё невыполненные "непосредственные" действия, они выполняются в порядке инициативы. Затем, если у кого остались 3-и "непосредственные" действия, то они опять выполняются в поряке инициативы и т.д.
  • Также такой подсчёт может относиться и к небоевым действиям. Например, если исход чего-то будет зависить от скорости выполнения действий, то более ловкие персонажи будут выполнять их быстрее (за один и тот же промежуток времени будет выполняться больше действий). Но если персонаж будет пытаться сделать действия одновременно (делать одно не закончив другое, то Сложность всё равно будет увеличиваться...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лихослав
post Вторник, 27-oe Января 2004, 07:04
Сообщение #284


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата
Ловкость 1-2 - 1 действие, 3-4 - 2 действия, 5-6 - 3 действия и т.д.


ЗА! И никаких гвоздей...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Вторник, 27-oe Января 2004, 09:07
Сообщение #285


Саши'ель
Group Icon
Модератор



за
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Вторник, 3-e Февраля 2004, 22:23
Сообщение #286


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Так, всё пишу наброски боевой системы, и возникло у меня 2 вопроса:
1) Выхватывание оружия/двух оружий - Действие или нет (не учитывается за целое действие)?

2) Бой двумя руками: Посмотрел я тут на положение, которое сложилось с этой частью боевых правил после введения новой системы Действий... И получилось, что бой двумя руками несёт только минусы, а положительные стороны появляются только уровне на 5-6-ом. Так, имея два действия, проще нанести два удара одной рукой (по обычной Сложности), чем наносить по удару каждой рукой (по увеличенной Сложности). Предлагаю исправить это следующими дополнениями (даются с самого начала, независимо от уровня навыка):
- Если парирование идёт двумя оружиями сразу, то при определении ПЗ проверка идёт на Ловкость+Владение_одним_оружием+Владение_в�
�орым_оружием. (это уже было)
- Атака 2 оружиями по одной цели расценивается этой целью при определении ПЗ как атаки 2-мя разными противниками, то есть, ПЗ цели уменьшается на 1.
- Атака по 2 разным целям не даёт +1 к Сложности за смену цели (вот в этом я сомневаюсь).
- Действия разными руками можно совмещать, что позволяет нанести оба удара за время, отведённое на одно Действие.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Вторник, 3-e Февраля 2004, 23:15
Сообщение #287


Саши'ель
Group Icon
Модератор



1. действо, если нет фита "быстрое выхватывание"
2. я просто полагал, что удар двумя руками идет как одно действие, т.е. за те два действия, что ты нанесешь два удара одной рукой, тут ты будешь делать четыре удара.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Среда, 4-oe Февраля 2004, 21:51
Сообщение #288


Guardsman
Group Icon
Приключенец



2 SidED DiE
Цитата
я просто полагал, что удар двумя руками идет как одно действие, т.е. за те два действия, что ты нанесешь два удара одной рукой, тут ты будешь делать четыре удара.

А может, сделать так:
У нас есть в правилах, что удар ТОЛЬКО левой рукой даёт +1 к Сложности. А удар двумя сразу - +1 к правой и +2 к левой... С другой стороны совмещение двух ударов в один ход даст повышение Сложности на +1 для каждого из этих двух действий. Вот и получается, что правая рука бьёт по обычной Сложности, левая - по +1... А если совместить в одно действие - то, по сложности +1/+2... Вот тебе и два удара в одно Действие, но по старой Сложности. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лихослав
post Пятница, 6-oe Февраля 2004, 20:41
Сообщение #289


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата
А удар двумя сразу - +1 к правой и +2 к левой...


А нафига тогда "бой двумя руками" как умение??? unsure.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Пятница, 6-oe Февраля 2004, 21:35
Сообщение #290


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Лихослав
Попробую кратко расписать, что получается...

Одиночный удар левой рукой (с копышением Сложности):
ножи +1, прочее оружие - +2

То есть, при совмещённом ударе обеими руками (что даёт по +1 к каждому из этих ударов) мы получаем:
ножи +1/+2, проч. +1/+3

Теперь отразим всё это с навыком по уровням.

Сначала, для одиночного удара левой рукой:
1: ножи +0 (т.е. так же, как и в правой), проч. +2
2: ножи +0, мечи +1, проч. +2
3: ножи +0, мечи +0, проч. +2
4: ножи +0, мечи +0, проч. +1 / при парировании 2-мя оружиями сразу +1 к ПЗ
5: ножи +0, мечи +0, проч. (+0 или +1???) / парирование 2мя оружиями +2 к ПЗ
6 и выше - ещё по +1 к ПЗ за каждый уровень (то есть, уже +3).

Для одновременного удара двумя оружиями получаем (правая/левая):
1: ножи +1/+1, проч. +1/+3
2: ножи +1/+1, мечи +1/+2, проч. +1/+3
3: ножи +1/+1, ножи +1/+1, проч. +1/+3
4: ножи +1/+1, ножи +1/+1, проч. +1/+2 / при парировании 2-мя ор.сразу +1 к ПЗ
5: ножи +1/+1, ножи +1/+1, проч. (+1/+1 или +1/+2???) / пар. 2мя ор.+2 к ПЗ
6 и выше - ещё по +1 к ПЗ за каждый уровень (то есть, уже +3).

Проще говоря:
Ножи используются одинакого что в правой, что в левой начиная с первого уровня (если взял навык):
Мечи используются одинаково только с 3-го уровня.
прочее оружие - возможно с 5-го...

При совмещённом ударе при такой системе в любом случае (несмотря ни на какие поправки) каждое из действий получает +1 к Сложности. У игрока таки м образом появляется выбор:
- Либо, имея более высокую Очерёдность, рубануть противника, хоть и не так эффектривно (+1/+1), но зато двумя оружиями и быстро (за одно действие)
- Либо бить более расчётливо, но медленнее (два действия: по одному на каждый удар).
В любом случае, за удары разными руками ПЗ противника снижается на 1. То есть, удары двумя руками всё равно выгодны, но без хорошо растренированного навыка второе оружие будет больше отвлекающим, а не атакующим (это всё несчитая возможности парировать сразу двумя оружиями).
Учти ещё и то, что использование двух оружий делает возможным наносить удары по разным целям без минусов за "смену целей"..

Единственный вопрос в таком случае - нужно ли разрешать (хоть и на 5-ом уровне) использовать прочие виды оружия (кроме ножей, мечей и "мастерского произвола") в левой руке с такой же лёгкостью, как и в правой?

Ну так как? Такой подход устраивает? smile.gif Всё хоть понятно? smile.gif

Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Пятница, 6-oe Февраля 2004, 21:48
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Пятница, 6-oe Февраля 2004, 21:50
Сообщение #291


Guardsman
Group Icon
Приключенец



2 SidED DiE
Ты это сообщение тоже читни... Согласен?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
2 SidED DiE
post Пятница, 6-oe Февраля 2004, 22:39
Сообщение #292


Саши'ель
Group Icon
Модератор



мне ли с тобой спорить. соглашусь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лихослав
post Суббота, 7-oe Февраля 2004, 03:05
Сообщение #293


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата
Ну так как? Такой подход устраивает?  Всё хоть понятно? 


Ты кого хош уговоришь
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бэр
post Понедельник, 9-oe Февраля 2004, 11:33
Сообщение #294


Неофит
Group Icon
Приключенец



Пардон за долгое отсутствие.
Цитата
Единственный вопрос в таком случае - нужно ли разрешать (хоть и на 5-ом уровне) использовать прочие виды оружия (кроме ножей, мечей и "мастерского произвола") в левой руке с такой же лёгкостью, как и в правой?

Если поставитьть специализацию (а она вообше-то есть?) и на этом типе оружия, то - да.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Понедельник, 9-oe Февраля 2004, 13:36
Сообщение #295


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Бэр
Цитата
специализацию (а она вообше-то есть?)

Ну, если ты мне объяснишь, зачем она нужна при наличии отдельного навыка для каждого вида оружия... smile.gif
Цитата
Если поставитьть специализацию (а она вообше-то есть?) и на этом типе оружия, то - да.

Ввиду вышесказанного это можно расценивать как предложение того, что дубинкой, например, на 5-ом уровне человек будет так же хорошо махать в левой руке, как и в правой?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бэр
post Понедельник, 9-oe Февраля 2004, 18:02
Сообщение #296


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата
Ну, если ты мне объяснишь, зачем она нужна при наличии отдельного навыка для каждого вида оружия...

То навык, а то мастерство, улавливается разница?
Такая иерархия:
1)Впервые взял в руки. +1 к сложности (нет навыка)
2)Опыпытен в использовании (потрачено 1-2 слота-навыка на изучение). -1 к сложности, +1, +2 к атаке
3)Профессионал с этим оружием (3 слота на изучение) - та самая специализиция -2 к сложности, +2 к атаке
Специализизация предусмотрена не более чем с 3-мя видами. При том что с приростом уровня дается лишь один слот навыка

Но это так, показать общие принципы.

Цитата
Ввиду вышесказанного это можно расценивать как предложение того, что дубинкой, например, на 5-ом уровне человек будет так же хорошо махать в левой руке, как и в правой?


Утрируешь? Ну допустим не дубинкой, а палицей или булавой.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Понедельник, 9-oe Февраля 2004, 21:54
Сообщение #297


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Бэр
Цитата
То навык, а то мастерство, улавливается разница?
<и далее по тексту>

Замечательная вещь, оказывается, правила. smile.gif
Я советую прочитать хотя бы "Основы правил" (страницы 3-4)... А то иногда (это не к тебе лично) получается, что люди предлагают то, что в систему ну никак не вписывается.

В общем:
Есть навыки: Ножи, мечи, Топоры, Булавы, Копья, Луки, Метание, Щит. Это основные боевые. Навык обычно бывает от 1 до 6 (выше равиться можно, но сложно - нужны высокие параметры). Так вот, чем выше значение навыка, тем лучше бьётся персонаж выбранным видом оружия. Так что Какой-либо из навыков со значением 4 и выше - уже за специализацию считать можно. тут ответ прост: хочешь специализироваться - развивай навык.

Цитата
Утрируешь? Ну допустим не дубинкой, а палицей или булавой.

А приходится. Бо уже не раз было, что предложение выглядит просто замечательно, а проверка выявляет, что такие "казусы" получаются. К тому же, если взять даже корягу, то это подпадёт под действие правила об Подручном оружии. То есть, дубина будет расцениваться как булава, и бой бует управляться соответствующим навыком. Так что вопрос поставлен вполне верно. Если такое положение вещей (дубина в левой руке так же хороша как и в правой на 5-ом уровне), то следует менять подход так, чтобы такого не получалось.

ОБЩИЙ ВОПРОС
Какими видами оружия можно парировать?
Я пока вижу только возможности Мечей и, возможно, Копий.
Какие будут предложения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бэр
post Вторник, 10-oe Февраля 2004, 09:58
Сообщение #298


Неофит
Group Icon
Приключенец



Извини, закосячил, правила-то я читал, но подзабыл кое-что.

Цитата

Какими видами оружия можно парировать?


Общий ответ smile.gif

Зависит от типа оружия атакующего.
Меч лучше всего парирует меч илил копьё, против топора уже слабовато.
Копьём моного не напарируешь, при малейшей ощибке оно сломается или ьудет переруюлено, так что требуется очень высокий уровень мастерства, позволяюший лтводить оружие противника в сторону. Хотя, если копьё цельнометаллическое, то можно и отбивать. Парировать можно практически все виды оружия.
Секира (двуручная, обоюдоострая) - всё то же самое, что и для копья
Палица - по моему, для парирования вообще не пригодна, разве что бить по рукам противника.
Ну и далее в том же духе, все зависит от уровня мастерства с данным оружием.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Яраслаў
post Вторник, 10-oe Февраля 2004, 16:59
Сообщение #299


Guardsman
Group Icon
Приключенец



Бэр
То, хорошо или плохо идёт то или другое оружие при парировании, мы учитывать не будем (слишком много нужно будет дополнительных "если"... Будем предполагать, что обучаясь владению тем или иным оружием, человек обучался и способам парирования различных оружий: для одних - прямой блоК, для других - сбив, для третих отвод и т.д.
А вот с копьём ты прав. Нужно будет включить это в правила как-нибудь... Какие будут предложения? Я пока вижу только один выход - Если атакующий выкинул столько же, сколько и ПЗ парирующего (именно парирующего и именно столько же - не больше и не меньше), то делается проверка на поломку оружия.
Кстати, все поломки мы будем обсуждать чутьб позже...

Так, что-то я вообще сомневаюсь в том, что следует разрешать парирование двуручным оружием. Оно у нас и так на особом положении - два атака два действия занимает (будь то двуручник или лук)...

Цитата
Парировать можно практически все виды оружия.

На мой взгляд:
- Ножи: нельзя, слишком малы, чтобы парировать. Только уворот и щит
- Меч: можно
- Топор: нельзя. Не заню, почему, но так мне кажется. только щит и уворот.
- Булава: нельзя. Сам говоришь, что только по рукам и можно бить.
- Копья: сомнительно мне, но, вроде, можно.

И того получается, что я уверен только в мечах. Вот их я бы и сделал единственным возможным для парирования оружием (плюс, возможно, копья).
Что думаешь по этому поводу?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Бэр
post Вторник, 10-oe Февраля 2004, 20:04
Сообщение #300


Неофит
Group Icon
Приключенец



Я думаю, что прарирование мечами можно ставить с 1-го пункта навыка, кпьями - со 2-го, а прочим оружием с 3-го, 4-го. Это упростит правила, скорее всего.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

17 страниц V « < 13 14 15 16 17 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 04 Июн 2024 10:51