Goblinz 2. Дети подземелья, Savage worlds. Больше грибов, больше опасностей, больше гоблинства! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Goblinz 2. Дети подземелья, Savage worlds. Больше грибов, больше опасностей, больше гоблинства! |
Съел |
Воскресенье, 22-oe Июля 2012, 15:48
Сообщение
#1
|
Goblin Architect Приключенец |
Великий вождь Хум-Хум вскочил. Все тело ломило, перед глазами плыли яркие круги. Хум-хум видел сон... такой сладкий сон, где он был могущественным вождем и все перед ним пресмыкались. У него была одна тысяча гоблинов, своя кузница и сокровищница. Он бы дальше спал только очень жгло глаза, от этого он и проснулся. Посреди спальной пещеры стоял здоровенный Гриб размером больше гоблина. Серая шляпка Гриба, вытянутая вверх на манер мухоморной, была вся покрыта синеватыми буграми и наростами. Наросты судорожно шевелились, выбрасывая в воздух облачка спор. Края шляпки подрагивали, откуда-то из-под нее торчала нога гоблина. Гоблины валялсиь в пещере где попало и стонали сквозь сон так, будто им было очень плохо. "Ну куда, куда ты меня понес!" - пищал шаман Угги-ван, отбиваясь от кого-то невидимого во сне. Откуда взялся Гриб было непонятно, однако ясно было что из-за его фимиамов плыло перед глазами и хотелось упасть. Хум-Хум разинул пасть пошире и загорланил "Ааааааааргх!", и, выхватив свой кистень бросился на незванного гостя... Тема для обсуждения продолжения игры по гоблинам. Все персонажи сохраняются, генериться надо только Сильвану. Состав партии: 1. Shrek 2. Марива 3. Сильван 4. Конан Время и место игры: Каждый четверг, 19:00 - 22:30, у меня дома. Начало - 9 августа. Система: Savage Worlds, в качестве дополнения используем Fantasy Companion. Книги правил: Savage Worlds Deluxe (eng) Fantasy Companion (eng) Cantrips (eng) Правила генержеки: Стандартные, по основному рулбуку, плюс хоумрулы (см. ниже). Альтернативно, вы можете выбрать одного из прегенеренных персонажей следующих архетипов: варлорд, шаман, знахарь, механик, разведчик. Ранг - Novice + 10 exp. Хоумрулы: 1. Доступен скилл Knowledge/Craft (Smarts) со следующими подразделами: Armor, Weapons, Alchemy, Traps, Siege engines, Buildings, Machinery. 2. Для скилла Knowledge доступны следующие подразделы: World, Arcane, Religion, War. 3. Все игроки имеют расу goblin, которая включает в себя:
6. Любую вещь вы можете взять за полцены, но она будет сделана грубо (из костей, камней и подручных материалов). В игровой механике это будет означать слегка ухудшенные параметры или время жизни предмета. Информация по гоблинам и их социуму: The Slayer's Guide to Goblins Из книги можно почерпнуть инфу о социуме гоблинов и их религии. Некоторые поправки к книге. 1. Наши гоблины больше похожи на гоблинов из Равенлофта (Тепест), т.е. они бесполы. Когда надо размножаться, они просто отрезают часть своей плоти (ухо, палец, и т.д.) и бросают в подходящую яму с мусором. Через несколько недель оттуда вылазит готовый гоблин. 2. Из растительной пищи гоблины едят только грибы. Трава, овощи, фрукты и пр. несъедобно для гобинов. 3. Ваше племя поклонялось Могучему (aka Огнеглазому). Можете попробовать поклоняться кому-нибудь другому Сообщение отредактировал Съел - Суббота, 2-oe Февраля 2013, 12:11 |
Клаус Мария Пфергенцакль |
Пятница, 27-oe Июля 2012, 13:14
Сообщение
#2
|
Одноразовый монах Приключенец |
Еще места есть?
|
Съел |
Четверг, 2-oe Августа 2012, 15:26
Сообщение
#3
|
Goblin Architect Приключенец |
Пока больше нет. Возможно будут осенью - у меня один игрок временный.
|
Съел |
Понедельник, 13-oe Августа 2012, 19:11
Сообщение
#4
|
Goblin Architect Приключенец |
Актуальная карта вашего логова по итогам первой игровой сессии:
|
Съел |
Понедельник, 3-e Сентября 2012, 16:56
Сообщение
#5
|
Goblin Architect Приключенец |
За последнюю ~неделю гоблинское племя добилось следующих достижений:
1. Выросло до ~25 особей 2. Алхимик с шаманом придумали как использовать гоблинов-вонючек и вытравили гигантских многоножек. 3. Алхимик придумал новый суперклей. 4. Гоблины умудрились разгневать ведьму Урсулу и задобрить ее подношеним свежих хумансят. 5. Шаман сбежал с ведьминого шабаша, видимо, испортив Урсуле ее (подношение?|представление?|сюрприз?) 6. Обнаружили что тотем ограблен и не работает, а также починили его. 7. Вождь придумл делить снотлингов по способностям. Добавьте, если я что-то упустил из ваших достижений. Обновленная карта пещер: Уровень 1. Уровень 2. |
Съел |
Среда, 19-oe Сентября 2012, 18:59
Сообщение
#6
|
Goblin Architect Приключенец |
Всем привет. В этот четверг (20 сентября) игры не будет. Я тщательно болею . Игру планируем на четверг 27-го.
|
Съел |
Среда, 26-oe Сентября 2012, 11:01
Сообщение
#7
|
Goblin Architect Приключенец |
В ЧТ 27-го игры тоже не будет. Я еще толком не могу говорить.
|
sylvan |
Четверг, 27-oe Сентября 2012, 00:23
Сообщение
#8
|
Адепт Приключенец |
Выздоравливай.
|
Съел |
Четверг, 11-oe Октября 2012, 15:47
Сообщение
#9
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Съел |
Воскресенье, 14-oe Октября 2012, 16:03
Сообщение
#10
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Съел |
Вторник, 23-e Октября 2012, 10:10
Сообщение
#11
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Съел |
Четверг, 15-oe Ноября 2012, 16:55
Сообщение
#12
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Shrek |
Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:35
Сообщение
#13
|
Блуждающий в ночи Приключенец |
Сломано/испорчено/потеряно гоблинами:
- Магический диск-ловушка, постамент для сундука с сокровищами, обладавший полусферической аурой, сжигавшей посягнувших на богатства. Треснул и потерял ауру после того, как на него поместили Магический вечно горячий Метеорит. - Магическая шкатулка с пауками. - Голова Великого Гугли - уникальнейший артефакт, отвечающий на вопросы в обмен на кровь. При идентификации древнего эпического Зелья, выжрала все запасы Зелья, материализовала тело и телепортировлась в неизвестном направлении. - Древнее Мега-Зелье. Найдено в огромной бутыли шаманом Угги-Ваном. И даже успешно извлечено из потолка пещеры с помощью мастера-гоблина Би-дука. Но затем Зелье почти полностью было реквизировано Ведьмой. Остатки же пролиты на гоблина (отдельная тема.....) и выпиты На очереди: - Сурово-магический артефактный сундук с крайне замысловатым замкОм в виде зАмка. - Магический вечно горячий Метеорит. P.S. Дополняйте.. Сообщение отредактировал Shrek - Пятница, 16-oe Ноября 2012, 09:38 |
Съел |
Среда, 23-e Января 2013, 09:38
Сообщение
#14
|
Goblin Architect Приключенец |
За последний месяц гоблины:
1. Надоели ведьме Урсуле так, что она их а) прокляла б) отгородилась от них почти-непроницаемым-барьером 2. Сократили численность племени до 5 снотлингов под действием проклятия 3. Потерпели нападение приключенцев и осквернение пещеры 4. Получили последний шанс очистить свою пещеру и избавиться от проклятия. Последний шанс заключается в похищении 5-летней дочки рыцаря Мальбрука, паладина Гелиоса, и доставки ее живой и невредимой Урсуле. Целую неделю гоблины разведывали город Дунсвик, расположение в нем домов и искали дом Мальбрука. Вот, наконец отыскав его они решили проникнуть и тайно похитить хумансенка. Вот расположение окон и дверей дома. На 2м этаже вы видели 1 комнату, посему она отображена. + карта континента, которую вы добыли у летописца. |
Konan |
Суббота, 26-oe Января 2013, 00:18
Сообщение
#15
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
Как прошло?
|
sylvan |
Суббота, 26-oe Января 2013, 00:56
Сообщение
#16
|
Адепт Приключенец |
Девочку украли, все живы.
Возможно мы поспособствовали уничтожению волшебника на ковре самолете, его засосало в волшебный сундук, а мы весело пытались общаться с его посохом. |
Konan |
Суббота, 26-oe Января 2013, 11:10
Сообщение
#17
|
Грешник, спасённый благодатью Модератор |
жажду подробностей, но можно и перед следующей игрой |
Съел |
Среда, 30-oe Января 2013, 11:57
Сообщение
#18
|
Goblin Architect Приключенец |
Последние события:
- Гоблины успешно провернули тайную операцию по похищению дочки паладина Мальбрука. Гоблины убежали за пределы города и при помощи мелка перенеслись обратно в пещеры. Дверь сумели уничтожить. - Девочку отдали ведьме, за что последняя сняла проклятие с гоблинов и их пещеры. - Познакомились с колдуном Джафаром ибн Ибрагимом живущим в Башне. Колдун предложил по рубину за каждый живой экземпляр местной живности, соразмерному с размером животного и согласился взглянуть на сундук, который откопали гоблинсы. - Сундук засосал колдуна. Остался только посох и ковер-самолет. С разумным посохом сумел договориться Угги-ван, с ковром пока все непросто, его свернули и занесли в пещеру. - Гоблинсы прождали колдуна целый день возле сундука - он так и не появился обратно. - Угги-ван заметил, что какой-то волшебник регулярно наблюдает за пещерой - За пару недель гоблины выкопали 5 ям, заполнили их мусором и обрезками пальцев / ушей и начали получать прирост. - По итогам всех действий ваше племя и вообще ваш вид стали намного известнее в Мире. К чему это приведет - можно только догадываться. Дополняйте, если упустил какие события. |
Энгис Прайм |
Среда, 30-oe Января 2013, 12:34
Сообщение
#19
|
Рыцарь Бобра Приключенец |
Нельзя ли исправить ссылки на правила в первом посте?
|
Съел |
Суббота, 2-oe Февраля 2013, 12:11
Сообщение
#20
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Текстовая версия | Сейчас: Сб 16 Ноя 2024 21:19 |