Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Infinity, ПРАВИЛА! Все споры по правилам здесь
svoboden
post Воскресенье, 20-oe Марта 2011, 15:50
Сообщение #1


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



UPD. Поскольку все эти мегаары устаривают, да и контент обновляется постоянно, то за любыми файлами обращайтесь.

1. Полные правила в 1 pdf - файл Infinity2_2b.pdf
2. Army Builder + AdobeAir
3. Маркеры
4. Карточки и миссии

В интернете:
Быстрые правила! http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...artRules-V1.pdf
Базовые правила на русском - [url=http://narod.ru/disk/12340201000/Infin_RUS.rar.html[/url]
http://www.infinitythegame.com/dt_army/index.html - армибилдер онлайн
http://anyplace.it/ia/ia.html - еще один, толковый

http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4369 - список всех миссий придуманных игроками!

http://infinity-math.appspot.com/ Калькулятор вероятностей!!!!

http://infinitythegame.wikispot.org/Chronology - хронология мира

Правила прокачки спецопсов
страница 1. Основные правилаIPB Image
страница 2. Медивак, кубевак и базовая трупса для спецопсаIPB Image
страница 3. Таблицы эквипа и скилловIPB Image
страница 4. Как играть сценарииIPB Image
страница 5. Как расставлять террейнIPB Image

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 12-oe Декабря 2012, 19:26


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 794
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
svoboden
post Пятница, 23-e Сентября 2011, 11:27
Сообщение #81


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



От это я тупанул)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 09:05
Сообщение #82


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



По поводу хаккинга АД. Я не получил официального ответа, но в принципе мы сделали все правильно так как в правилах не указано, что доп приказ нужно использовать незамедлительно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 14:48
Сообщение #83


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



В целом, логично:
1. На корабли пришел ложный сигнал о высадке (хакнули АД джамп)
2. Юнит высадился в еенях и где-то там патрулирует местность в поисках врага (ушел по дисперсии)
3. Командование посылает запрос потерявшемуся юниту (потратили доп. приказ)
4. Юнит добегает пешком до зоны конфликта (без его приказов, т.к. на момент начала хода он не участвовал в подсчете приказов и его приказы уже были потрачены на высадку)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Вторник, 27-oe Сентября 2011, 12:17
Сообщение #84


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Да, нашел баг в армибилдере Army Infinity.
Он печатает Деваботов как будто они легкая пехота, а не ремоты. В самом билдере отображает нормально - REM, а на печати - LI.
Таким образом, их можно хакать как и другие ремоты.

Сообщение отредактировал jAvel - Вторник, 27-oe Сентября 2011, 12:17
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 27-oe Сентября 2011, 12:55
Сообщение #85


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Молодец! Даже запостил на оф. форуме багрепорт. Так держать!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Вторник, 27-oe Сентября 2011, 14:31
Сообщение #86


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Ребята, оказывается мы не так отыгрывали Шестое Чувство 2

В АРО (даже из задней арки) мини с 6th level sense 2 могут не только доджится но и стрелять в ответ. Вся загвоздка опять же кроется в неграмотном переводе, а точнее "обрезке". То есть, если вас атакуют со спины можно атаковать в ответ, как и при шестом чувстве первого уровня.

Мы же делали только dodge. Этому вопросу была посвящена целая ветка (http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=3535&highlight=sixth+sense). Где это подтверждалось PS. В общем? это заставляет немного пересмотреть работу линкованных комманд.

Ну по крайней мере спекулятивов и шотганов никто не отменял)



User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 28-oe Сентября 2011, 06:46
Сообщение #87


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Вчера Скелз озадачался вопросом о трактор млах

Так вот, Трактор мулы (как с катюшей так и с ураганом) могут выполнять полноценный guided shot по маркированной цели, причем их ракеты не хакаются. Это делает эти 18-ти очковые ремоты просто кладом, если есть достаточное количество обзерверов. wink.gif
и кстати, я немного обманул скелза, для мулов нужен инженер с контрол девайсом

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 28-oe Сентября 2011, 07:55
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Среда, 28-oe Сентября 2011, 17:52
Сообщение #88


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Тяжело это признавать, но похоже сегодня правда не на моей стороне.
По результатам обсуждения на офф. форуме, теперь имеет значение использовать камуфляж вне LoF для хаков и прочих атак. Внезапный хак из камуфла нельзя прервать защитным хакингом, ибо атакующий хак происходит до того как оппонент может что либо сделать.

Я повозмущался про себя по этому поводу, но позже нашел дополнительное подтверждение сему факту на вики:
http://infinitythegame.wikispot.org/Camouflage
The miniature has a special capacity, be it natural or learned, for hiding and stealth. He will also have chameleonic tools available: photoreactive cells and variable/combinable environment patterns. These clothing-incorporated systems will merge the miniature with his surroundings.
(флаф текст. он убеждает нас в том, что камуфляж это не только умение прятаться визуально или бесшумно, но и скрытность во всем)
Defensive Camouflage. To act against a Camouflage Marker, enemies must succeed in a Discover roll with a -3 Modifier. If the roll is failed, the camouflaged figure is not perceived and may not be a target of BS, CC, or any other Skill(Hacking, Sepsitor, etc.).
(Минька в камуфле не подвержена хаку извне. А на момент выхода из камуфла она еще имеет это преимущество. Да и вообще, оно и не дает особо права реагировать на движение камуфляжа в ZC вне LoF)
Combat Camouflage. This allows a miniature in a camouflaged state to make a BS, Forward Observer, Sepsitor or Hacking attack before his opponent does. This attack is made with a Normal Roll.
(Ну и здесь же еще раз об этом прямым текстом)

PS: ...и среди других новостей - похоже, я таки смогу пиратами Юань лутить чайники, чтобы потом их использовать для стрельбы с двух рук.

PS: ну и посмеяться: "хакеры могут молиться" (с испанского форума)

Сообщение отредактировал jAvel - Среда, 28-oe Сентября 2011, 17:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 29-oe Сентября 2011, 01:08
Сообщение #89


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Джавел я специально создал тред дл обсуждения на оф форуме и был удивлен, что все-таки небольшой полом есть

маркер идет за стену, делает комбат камо хак нормал роллом. Если неудача, то можно потратить приказ на возвращения камуфла и следующим ходом опять сделать безответную атаку. Единственное, что может спасти - присутствие в ЗК другого хаккера который сможет сделать антихак протокол

Таже байда с сепситором. Признаться довольно поломно, потому что защиты практически нет, разве что сделать иммобилайз и смыться. Единственно, что ограничивает - кол-во приказов и собственно наличие противников с кубом. В общем ждите в воскресение прокси анафематика с сепситором. ну или малигноса/ноктифаера с хак. девайсом.

Кстати сей поломчег вроде Фесс обнаружил, что ж спасибо ему больщое за это)

Кстати по поводу дыма из маркера. Насколько я понимаю, что это вполне легально кинуть дымок под ноги используя комбат камо без фтф ролла


Кстати да, в субботу меня и Никиты не будет. Кто сможет подруливайте в воскр. если будет желание

Кстате, кто-то обещался проработать вопрос лиги %-0)

Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 29-oe Сентября 2011, 01:12
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 29-oe Сентября 2011, 06:59
Сообщение #90


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Цитата(svoboden @ Четверг, 29th Сентябрь 2011, 02:08 ) *

Единственное, что может спасти - присутствие в ЗК другого хаккера который сможет сделать антихак протокол
Угу. Только не "спасти", а "отомстить".

Edit: немного фанарта
ИзображениеИзображение

Прикрепил файл Excel с расчетными стоимостями оружия.

Сообщение отредактировал jAvel - Пятница, 30-oe Сентября 2011, 15:14


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  weapons.rar ( 10.67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 223
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Вторник, 4-oe Октября 2011, 13:12
Сообщение #91


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Разбор полетов:
1. Electric Pulse vs Dodge: Electric Pulse работает на любые действия в ближнем бою.
2. Overrun vs Hack: запостил вопрос на форум. Edit: народ склонился к мысли, что против оверрана можно делать стрельбу, додж или ближний бой. Другие варианты могут появится только после расcмотрении вопроса в faq.
3. Анти-хак протоколы - вроде позже решили, что можно использовать в АРО.

Сообщение отредактировал jAvel - Среда, 5-oe Октября 2011, 07:21
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 6-oe Октября 2011, 09:23
Сообщение #92


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Надо будет раз и навсегда решить в нашей группе, когда есть кавер, а когда нет. Ибо на 90% высунувшийся ТО юнит, получающий бонусы за укрытия... Тяжело с ним справляться.
И да. Все дело в том, что я не взял с собой свой синий стаканчик, вот и броски были плохие. Ну и еще проблема, что те квадратные здания у нас - 7" сторона.

Зачищать фланг? У меня был фронт прорван по центру и главной задачей было разбить комбу с хак-девайс-плюс. Но кубы не ложились, и ноктифаер упорно не желал получать в себя живительные дозы свинца. =(
Из просчетов могу признать только то, что не пододвинул ребот с гранатометом ближе к ноктифаеру, поэтому и стрелялось по -9, а то могло быть по -3.

Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 6-oe Октября 2011, 09:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 6-oe Октября 2011, 11:30
Сообщение #93


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Кавер вообще тема спорная, ибо есть противоречие:

чтобы определить ЛоФ - нужно видеть не только базу, но и часть миниатюры размером с голову

а чтобы определить кавер (до недавнего времени) достаточно было иметь частично скрытую базу. Теперь в wiki есть указание, что и часть миниатюры размером с голову должна быть скрыта.

Вся проблема в нашей игре была в самой миниатюрке, которая частично вылезала из базы, а также база была занята элементом ландшафта, который шел в блистере (такое же наблюдается с ногами некоторых ТАГов). Как решение - предлагаю заменять фигуркой в стандартной позе (как в случае с сидячими юнитами)

90% - если фигурки и базы, то кавер должен быть, если 90% только базы то необязательно.
http://infinitythegame.wikispot.org/Cover?...arget=cover.jpg

Кстати, у тебя был тоже юнит в кавере и с ТО, который получил 2 попадания при стрельбе с 6-. Признай, что стрелять по 5- и 4- (то есть 25% на успех на бросок) не самое лучшее. Что например мешало Дакини стрелять с расстояния в 25+ дюймов? расклад был для тебя остался такой же (5-), но вот у меня бс был бы 3- или 0(вместо 9). Я представляю, чтобы было, если бы взял ноктифаера со спитфаером или мислой О_о))))

По зданиям - ну ты же сам террейн расставлял). Я по отношению к террейну сейчас занимаю самую нейтральную позицию и вообще практически его не расставляю. Я делаю большое здание - там такого не будет. + в новых зданиях везде есть окна и проходные комнаты. То здание старое- глухое и вроде даже без окон. Но сетовать на то что здание или другой обьект имеет длину/ширину в 7 дюймов... Я даже не знаю... а на контейнеры жалоб нету?))

В предыдущих постах я приводил примеры различного террейна и заставлненного и нет. Так что же главное в террейне как таковом? Наверное все-таки реалистичность, правильно? Если так, то давайте ставить дома и заборы как в реальности, контейнеры ставить в логичных для них местах. А корабли, танки и проч. бумажную технику ставить уже по собственному вкусу.

Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 6-oe Октября 2011, 11:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 6-oe Октября 2011, 13:05
Сообщение #94


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Я бы считал кавером миньку, прислоненную к террейну, имеющую LoF к цели, но так, что нельзя провести линию от центра до центра базы миньки (магического цилиндра).
Укрытие по вертикали понятно: там можно соотнести процент скрытия миньки. А по горизонтали? Чуть-чуть отрезало край базы. Есть кавер?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Четверг, 6-oe Октября 2011, 13:21
Сообщение #95


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



я же неспроста дал ссылку, там все графически показано. В правилах есть четкое указание - часть миньки должна быть скрыта (как минимум размером с голову). База не считается частью миниатюры, так что если отрезало кусок базы без мини то целесообразно кавер не дать
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Понедельник, 17-oe Октября 2011, 23:27
Сообщение #96


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



Собсна нашел читню, которой Алефы пользовались))
Evo reapeter не может использовать Support Programmes в АРО. Не сказал бы что часто пользовались, но дело было...

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Пятница, 21-oe Октября 2011, 10:18
Сообщение #97


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



По размерам не скажу, но по антуражу, вероятно, самолеты не подойдут.
Все же космос и футуризм.

А меня в той подборке удивили "микро столы": http://www.bureau-aegis.org/photos/octogon...11/P1030264.JPG

Из предыдущей игры ответ по правилам:
Код
  name       short medium   long   maximum   damage  B  ammo  template e/m vuln. CC
Flash Pulse 0-8/+3 8-32/0 32-48/-3 48-96/-6    13    1  Flash    No      Yes     No
A non-lethal Ballistic Skill weapon which fires Flash Special Ammunition using the WIP Attribute. All troops who possess the Forward Observer Special Skill have this weapon

Сообщение отредактировал jAvel - Пятница, 21-oe Октября 2011, 13:09
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Пятница, 21-oe Октября 2011, 14:38
Сообщение #98


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



вся техника для инфинити (28 мм) должна быть примерно 1/48 - 1/50

На самом деле тема довольно скользкая, но опытным путем, можно просто сопоставлять миньку и технику, так называемый попомер)))




Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 1-oe Декабря 2011, 15:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Суббота, 22-oe Октября 2011, 17:58
Сообщение #99


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



http://infinitythegame.wikispot.org/Booty
http://infinitythegame.wikispot.org/Missile_Launcher_(ML)
нету никаких ограничений на ношение и стрельбу из гайд-мислы.
единственное, что может быть я неправильно сыграл, это:
Цитата
If, in the course of a battle, a unit with the Special Skill Booty finds the dying body of another figure (in Unconscious state), he can spend 1 Order to scavenge. He may gain the figure’s ARM value instead of his own, or take one of it's weapons or pieces of equipment. He will be able to pick only one object and in return must throw away any piece of Booty he is currently carrying.
Возможно, что Юань не могла подобрать ракетницу с уже убитого ремота (-1 хп).

upd.
Интересный момент по правилам:
In an active turn, miniatures with a Special Skill or Equipment which ignores the blocking of LoF created by Zero Visibility Zones, can perform a Ballistic Skill attack or Forward Observer before his target. His adversary, if he survives the attack (Succeeding at an ARM roll or corresponding reaction) and all enemy figures with LoF to the attacker can perform their ARO despite the Zone, because the attacker has revealed for a moment his location.

Сообщение отредактировал jAvel - Вторник, 25-oe Октября 2011, 13:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
jAvel
post Четверг, 10-oe Ноября 2011, 08:14
Сообщение #100


Кто здесь?
Group Icon
Приключенец



Кое-кто, видимо, начился видеть между строк...
http://infinitythegame.wikispot.org/Visibility_Conditions

Судя по вики, в Low visibility zone добавляются модификаторы камуфляжа, а вот в Zero visibility zone об этом ни слова, только сказано, что нет вообще LoF.

Хотя на оф.форуме та же фигня. Половина за, половина против. http://www.infinitythegame.com/forum/showt...tid=6100&page=3

"However, it is allowed to place Suppression Fires and Speculative Shots over a Zero Visibility Zone, adding in both cases the Modifier of –6 to BS to Distance Modifiers."
Добавляя модификатор -6 к модификаторам дальности (про модификаторы видимости не сказано, как кстати и про модификаторы укрытия, хе-хе)

--
Почилал сенсор. Похоже нельзя сенсором определять имперсонаторов. Только линией видимости.

Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 10-oe Ноября 2011, 10:52
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вс 07 Июл 2024 08:53