Хорват Адрианне, г. Томпа, Венгрия.
Здравствуй, мама.
Наконец пришли твои письма с нового адреса. Я так волновался, так страшно было читать сводки… И некуда написать.
Здесь все не так, как мы с тобой думали. Я не сбежал сюда от войны, она идет и здесь, пусть другая, но «Гитлер» в этом мире страшнее и опаснее. Злые волшебники побеждают добрых, но наверное, только пока. Я очень надеюсь. Это ведь все же сказка – значит, Светлые должны победить.
Не волнуйся за меня – в Хогвартсе безопасно. Директор Диппет очень хороший человек, он заботится обо всех нас.
Сейчас каникулы, но некоторые ученики остались в Школе. Послезавтра будет несколько занятий для неуспевающих, и я, наверное, схожу. Я хорошо учусь, ты не подумай! Просто не хочется снова сидеть одному в гостиной факультета или в спальне, или в библиотеке… Не хочу быть один, понимаешь?
Зато в воскресенье будет праздник. Нам сказали – «для поднятия боевого духа». Вечеринка, костюмы, маски, веселые конкурсы. Я правда очень надеюсь, что будет весело, мама. Хотя бы один день.
Я отправлю это письмо и сразу же сяду писать второе, оно будет большим и подробным, я опишу все-все!
Мы обязательно увидимся после Нового года. Я ведь волшебник, мама. А магия может все.
Хорват Игнас, 26.12.1944 г."
+1 староста Гриффиндора 5 курс
К заглавному сообщению прикреплен список вещей, необходимых вам на игре.
Прошу придержать роль Ирмы Блэк - преподаватель Чар. Благодарю.
Фэнг (с чужого аккаунта)
Прошу придержать роль Чарис Блэк, Слизерин, 7 курс. Благодарю.
А вот это уже Светлая.
Уроки- без вопросов. Жду от тебя хронологические рамки урока.
Фэнг
Ок. Селена Крауч, 15 лет, 5 курс, Слизерин. Дочь Каспера Крауча и сестра Бартемиуса Крауча-ст.
И разу же по поводу занятий.
Нужно будет проработать и провести 3 занятия? (я пока вижу 7, 5 и 2 курсы) или одно для курса, предложенного мастером, исходя из сюжета?
Есть предложение заказать галстуки факультетов отсюда
http://www.ebay.com/itm/Necktie-Harry-Potter-Gryffindor-Slytherin-Ravenclaw-Hufflepuff-Costume-Accessory-/251257490141?pt=US_Costumes&var=&hash=item3a801d0add
мантии лучше шить самим. Если кто-то найдет хорошие недорогие нашивки - дайте знать. Шарфы тоже можно заказать.
Нашивки, средняя цена 3,49$, Гриффиндорские есть за 3,09$.
http://www.ebay.com/itm/Harry-Potter-House-SLYTHERIN-Crest-Emblem-Embroidery-Stick-Iron-On-Patch-Badge-/140909103437?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20ced6494d
http://www.ebay.com/itm/Harry-Potter-House-HUFFLEPUFF-Crest-Iron-On-Patch-Badge-Emblem-Embroidery-Sticky-/140910253489?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20cee7d5b1
http://www.ebay.com/itm/Harry-Potter-Hogwarts-House-Gryffindor-Shield-Iron-On-Badge-Applique-Patch-/181193624226?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2a2ffb4aa2
http://www.ebay.com/itm/Harry-Potter-House-GRYFFINDOR-Crest-Emblem-Embroidery-Stick-Iron-On-Patch-Badge-/130905340546?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item1e7a90fa82
http://www.ebay.com/itm/Harry-Potter-House-RAVENCLAW-Crest-Emblem-Embroidery-Stick-Iron-On-Patch-Badge-/140908035555?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item20cec5fde3
Я мастерским словом настоятельно рекомендую ученикам заказать символику организованно. В идеале и мантии иметь одинаковые.
Могу одолжить Гриффиндорский шарф. Но бережно и аккуратно, он мне дорог как боевой трофей.
Шут, нарисуй тогда эскиз, главное чтобы он был не очень сложным, и все будут примерно под него подстраиваться - думаю, это будет хорошим выходом.
даже если они и будут отличатсья, то уже рамках приличий) не балаганно
примерно, как разные белые халаты у врачей.
и ттх шарфов тоже (ширина полосок, ширина шарфа, длина шарфа).
могу связать пару шарфов для других.
Кстати да, потому что даже фильм от фильма школьная форма менялась, начиная с кроя мантии и заканчивая полосками на шарфах.
К заглавному сообщению прикреплен документ с выкройкой мантии
я уже шила такую мантию, могу помочь с изготовлением, если кому надо, чтобы было одинаково )
все идет к тому, что игра все же будет проходить в январе.
А как же сессия у игроков-студентов?
Шут, спасибо! отличная выкройка. осталось купить ткани и сшить.
---
кстати, готовьтесь, будем играть в Плюй-камни! скоро появятся правила, а также, думаю, устроим пару сыгровок по поводу. чтобы не смотреть на них непонимающим взором на игре.
с уважением, Эйлин Принс, капитан команды Хогвартса по игре в Плюй-камни
Уважаемые игроки, внимание.
Насчет места проведения игры. Есть бесконечное множество коттеджей под Минском, их цена - по 10$ с человека за сутки. То есть, 20$ за игру.
Меня привлекает вот этот коттедж, тем более что там уже проводились подобные мероприятия. На этих или следующих выходных я съезжу его посмотреть. http://prilesje.relax.by/
Есть вариант детского лагеря под Витебском. Как мне его описывали -" отличный лагерь, одно большое здание, выход к озеру, столовка отдельно, имеется комфортабельная баня, рядом есть заброшенная полуразрушенная церковь. Достаточная прилегающая территория, сама база находится в деревне, но местных там не много, недалеко есть сельский магазин, добраться можно на пригородном транспорте".
Сколько это стоит - не знаю. Буду там 6 октября.
Если мы берем коттедж, то взнос составит 25-30$ (кроме 20 $ платы за помещение - закупка антуража и продуктов для организации питания)
И да, галстуки по ссылке на прошлой странице вместе с доставкой стоят 5$ за 1 штучку.
Насчет шарфов:
.
Выдержка из статьи Дениса Черногорко "Шарфы Хогвартса своими руками":
"...Очаровательная жительница Нью-Йорка по имени Лорин описывает примерные размеры шарфов из фильма:
65-70 дюймов в длину и 7-8" в ширину. (1 дюйм = 2,54 см)
В условиях десятичной системы, мне кажутся разумными размеры 1,5 метра в длину (без бахромы!) и 20-24 см в ширину.
Шарфы из фильма имеют 21 вертикальную полосу – 11 тёмных и 10 светлых. По краям шарфа, то есть в начале и в конце – тёмные полосы.
На каждом крае шарфа бахрома из 11 кисточек – 6 тёмных и 5 светлых, с каждого края – тёмная кисточка.
Также Лорин советует чулочную вязку трубой, но эксперт по вязанию (в лице моей мамы) сказал что в таком случае шарф будет очень толстым. Поэтому, для одинарного шарфа эксперт советует применять вязку «резинка 1 на 1»" (с) (народ на форумах говорит, что вязка трубой тоже хорошо подходит, только с тонкими нитками. я не знаю этих терминов, так что ничего сказать не могу).
вязка резинкой толстыми нитками 1 Х 1 ГОРАЗДО быстрее, чем чулочная вязка трубой тонкими нитками. такой вариант хорош только для вязальной машины, на руках убьетесь вязать.
ВНИМАНИЕ
Поскольку изображения эмблем факультетов есть разные, поищите пожалуйста КАЧЕСТВЕННЫЕ картинки с ними (именно изображения не-вышивки), и нам сделают эмблемы в Минске за 30 тысяч штучка.
Герб Райвенкло ищем с Орлом, а не с Вороном
Завтра после шести поеду смотреть коттедж на игру. вот этот, http://prilesje.relax.by/
буду рада, если кто-нибудь съездит со мной.
И да, насчет дат. пока - последние выходные января
По поводу коттеджа http://prilesje.relax.by/
Сегодня ездили смотреть. Там 3 домика, нам показали самый большой, поскольку там отдыхала молодежь, которая была не против нас пустить походить и посмотреть (ребята очень хвалили коттедж, говорили что тут не первый раз. и вообще отзывы о нем хорошие). Второй, чуть меньше по размеру, занимали солидные люди, и нас туда не пустили, но сказали, что он точно такой как первый, только без балкона.
Итак.
Хороший, адекватный смотритель.
Перед коттеджем - крытая площадка. Большая. Закрыта с трех сторон (если ничего не путаю)+крыша.
На каждом этаже, кроме подвального - санузел.
В коттедже 3 этажа: в подвале довольно большой танцпол с зеркалом во всю стену, колонками и светомузыкой. К залу "предбанник" с большим столом для пинг-понга (который можно убрать).
Первый этаж - кухня (холодильник, плита, микроволновка - все есть, можно хранить продукты и готовить). Там же довольно большой обеденный зал с длинным столом, камином и запасным выходом. Между кухней и залом двери нет, но можно поставить ширму, к примеру.
Третий этаж - 4 комнаты и холл. Комнаты довольно большие, спальных мест там 12, но со спальниками там, я думаю, и 60 можно уложить. В одной из комнат есть балкон "для тайных переговоров"
Все помещения очень приятные, в каком-то смысле просто предназначенные для игры в Хогвартс.
Стоимость - 20$ с человека за 2 дня за 1 коттедж, тот который побольше.
Но есть ряд сложностей: 1. Негде будет разместить спать игротехов и преподавательский состав _прилично_ Подселять их в факультетские спальни - не комильфо. Помещений для уроков фактически 2: обеденный зал и подвал. Проводить занятия на улице под навесом, пусть даже и Защиту или Уход за магическими существами мне бы не хотелось. Зима все таки.
И еще там не очень много стульев.
Если снять 2 коттеджа, эти вопросы снимутся.
НО. это обойдется нам в 30$ с человека, если нас будет 40: коттедж №1 стоит 400$ за 2 дня, и второй - 250$ за первый день, и 150$ за второй.
30% взносов нужно заплатить как предоплату при заказе. Заезд в субботу в 15.00. Если до нас гостей в коттедже не будет, то можно хоть с утра.
Насчет дат игры.
Или 25-26 января, или 1-2 февраля. И решать нужно до конца этой - середины следующей недели, потому что бронь на коттедж расписана даже на начало января.
В воскресенье днем или в понедельник после пяти поеду смотреть вторую усадьбу.
Школа Грязнокровок проводилась именно на ней.
Кто со мной?
http://www.arendazala.by/cott.asp?id=342&cott1=0&cott2=0&cott3=0&cott4=0#photos
там все постройки будут наши на двое суток за 20 баксов с носа.
Дата игры - 1-2 февраля 2014 года. Окончательно выбрано большинством игроков, которым не все равно.
Уважаемые игроки, у вас есть целое завтра, чтобы оперативно задать мастеру вопросы и определиться с факультетом, если вы еще этого не сделали.
С понедельника работа над игрой ЗАМОРАЖИВАЕТСЯ до 7 октября. Не упустите свой шанс.
И напоминаю, что завтра я еду смотреть второй коттедж. До пяти часов вечера. Желающие могут присоединиться.
а можно подробный кастинг? интересно же!
При условии аккуратного обращения могу одолжить мантию с нашивкой и галстук студента Гриффиндора. На рост 160-165.
Плюс ещё от подруги гриффиндорская мантия с нашивкой (но без галстука) на рост 170-175.
ВНИМАНИЕ
С завтрашнего дня я прекращаю работу над игрой до 7 октября. Не стоит обращаться ко мне с вопросами по Ходу истории до 7 октября - я буду дорабатывать и проводить игру по Маскараду. Копите вопросы, пишите легенды - у вас есть 2 недели.
В заглавном сообщении вывешен список ролей и игроков.
С понедельника возобновляется работа над игрой. Готовьте вопросы, взносы и легенды.
А пока дайте мне отдохнуть после Маскарада.
Итак, поехали =)
Я жду ваши легенды и вопросы.
Кроме того:
Я пришла к выводу, что мантии могут быть различными. Кто-то уже заказал с е-бэя, кто-то будет шить сам, так что тут ткань на ваше усмотрение, только придерживаетесь кроя, который я вывешивала в заглавное сообщение.
нашивки на мантии уже готовы, на них нужно сдать деньги - 30.000 штучка. Я категорически настаиваю, чтобы нашивки были одинаковыми, потому что есть несколько вариантов.
Кто будет заказывать галстуки - отпишитесь мне и тоже несите деньги, 3$ штучка.
По сумме взносов: аренда коттеджа на одного человека на двое суток - 20$. 3$ - галстук, 5$ - антураж и питание (ужин, завтрак и обед), 30.000 - нашивки.
Итого, сумма взносов составляет 28 $ и 30.000 бел. руб.
Мастер, к сожалению, не может вложить в игру много своих денег, чтобы сделать взнос меньше, но оплачивает проживание в коттедже игротехников.
товарищи не-игроки, кто хотел галстуки! отпишите мне!
Немного объявлений, дополнений, вопросов и ответов.
В заглавное сообщение прикреплен примерный список чар и заклинаний. Пока - для общего сведения. Я пришла к решению, что магия будет включать в себя фигурные жесты палочкой. Пример - в видео по ссылке. Я давеча наблюдала это вживую - это несложно, и выглядит хорошо. Когда Морган вернется из заграниц, нужно будет собраться и потренироваться раз или несколько. Также часть Чар будет изучаться на соответствующем предмете.
Тут возник вопрос, как это так, что "до победы еще далеко".
Во-первых, предполагается, что персонажам неизвестно, когда это все закончится.
Во-вторых, даже несколько месяцев войны, в моем представлении - это очень много. Много времени, много страха и много смертей. Поэтому - до победы еще далеко.
Объявления:
в скором времени будем заказывать галстуки. Это по 3,5 $ (Есть лимит на ввоз вещей из-за границы. Ты в месяц не можешь заказывать больше чем на 100 у.е, а у нас уже больше, поэтому 0,5$ в доплату). Чем скорее вы сдадите деньги - тем быстрее мы их закажем, а учитывая, что идут они месяца 2, я бы поторопилась. Дорогие товарищи, я бы заложила, но мне нечем.
Нашивки можно менять на деньги у меня с пятницы.
Сегодня с 17.30 до 19.30 меня можно поймать в городе, поговорить за персонажа, решить другие вопросы.
по поводу лимита в сто у.е. - надо заказать на разных людей, т.е. доставку на разные адреса, и все будет в ажуре
Вы можете заказать партию на мой адрес, я потом все передам мастеру.
Включите меня в список галстуков, я не против не получить его лично по почте. Хотя было бы здорово)
Нашивки готовы, я их забрала и теперь меняю на взносы.
Насчет шарфов - добрый самаритянин свяжет одинаковые, нужны нитки и 15 тбр за шарфик. В принципе, я не настаиваю, чтобы шарфы были. Но если будут - настаиваю на одинаковых. Описание выше.
Блин, я уже начала вязать. по описанию, но уверена, что отличие от саморитянских будет
Может кто скажет где достать гетры, а?
И снова-таки
Сегодня, как и каждый будний день после пяти, можно забирать нашивки. 30.000, напоминаю.
Всем чистокровный семьям: при составлении генеалогических древ не включать в него Лестрейнджей ни под каким видом.
Крайний срок сдачи легенды - 15 ноября.
Это не значит, что нужно тянуть до последнего.
У меня нет вашей легенды - вас нет на моей игре.
Ребята, я планирую делать выпуск школьной газеты, поэтому, если кто-то хочет написать статью, анекдот, объявление или у вас просто есть какая-то идея, буду рада, обращайтесь.
Анекдоты это мы могем.
Было бы здорово!! Надо подумать.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА, УЧЕНИКИ НАПИШИТЕ МНЕ ПОЖАЛУЙСТА, КАКОЙ ПРЕДМЕТ ВЫ ВЫБИРАЕТЕ РУНЫ ИЛИ ПРОРИЦАНИЕ, ЕСЛИ ЖЕЛАЕТЕ. ЖЕЛАТЕЛЬНО ДО ПОНЕДЕЛЬНИКА.
СПАСИБО.
Юля, не путай народ.
Кто хочет, может выбрать. Кто не хочет, может не выбирать ни один.
А попробую-ка такой финт: кто напишет мне статью, тому свяжу гетры (из вашего материала, сложность статьи и вязки обсуждается).
Любую подходящую под время и место, политический взгляд, историческая дата, предвкушение НГ, школьные сплетни — все, что придет вам в голову. Только со мной темой поделитесь, а то мало ли у меня нечто подобное уже написано.
Сегодня с шести и до примерно девяти буду в Дель Мондо (бывшее Амато). Несите взносы, забирайте нашивки. Вопросы и легенды тоже несите.
Напоминаю, что до крайнего срока сдачи легенд осталось 2 недели и 1 день.
В этот раз - никаких поблажек и "нупожалуйстаязавтра". Я знаю, чем это заканчивается.
Мне будет гораздо лучше и легче работать с двумя десятками людей, которым это нужно, чем с четырьмя десятками, которые нужно постоянно бить ногами по голове, чтобы вытянуть слово.
С пяти до полвосьмого сегодня я в городе. Взносы-легенды.
Со следующей недели начинаем работать над изучением правил по магии и тренировкам по чарам и заклятиям.
В заглавное сообщение вывешен документ по чарам и заклинаниям, уже более подробный. Список приведенных заклинаний окончательный, расширяться не будет, только уменьшаться, возможно. Подробное описание - позже. Тренировки или на грядущих выходных (суббота/воскресенье), или после них, но вечером, а следовательно, нам нужно помещение.
К заглавному сообщению прикреплен окончательный список чар и заклинаний с подробностями, описанием эффекта и отыгрыша реакции. (Спасибо Морган и сайту http://magictrio.5bb.ru/).
Изучайте.
Пользуясь случаем, напоминаю о взносах и легендах.
насчет шарфов обращаться к Юле http://vk.com/id193822266
за 2 дня на машинке трубой вяжется шарфик. нитки - 2 мотка по 100 гр, остальные подробности уточняйте.
Слизерин серо-зеленый, Гриффиндор красно-желтый, Райвенкло серо-синий, Хаффлпафф желто-черный.
Более того, Юля пока купит нитки на свои деньги и на выходных начнет вязать, чтоб точно были одинаковые. Отпишитесь только точно, кто хочет, потому что у меня в этих списках пока только Лиса и Фэнг.
Последний день для подачи легенд.
В заглавном сообщении - окончательный список участников.
кроме того, в ответ на вопросы о Гриндевальде - в курсе Истории Магии будет лекция на эту тему, с подробностями.
В общих чертах все выглядит как-то так:
Гриндевальд придерживается идеи "Общего блага" для всех волшебников. В принципе, на чистокровных и магглорожденных он не делит, зато есть чёткое деление на волшебник/маггл. И вот магглы - опасные вредители, грубо говоря. Их нужно истребить почти подчистую, оставив только необходимый минимум для осуществления функциональности всего того, плодами чего пользуются в том числе волшебники. Ну, и селекцию ввести, чтобы эти простецы как можно чаще производили на свет магглорожденных волшебников - хоть в том от них польза.
По сути, Геллерт предлагает поместить магглов в условия гетто, тогда как миром будут править волшебники. Самое интересное: он отнюдь не позиционирует себя как императора планеты всей.
Что характерно, у него нет слуг, только соратники и союзники, которых он, разумеется, круцио не подвергает, легилименции тоже. (с) Морган Эйгир
Командные собрания для знакомства:
Слизерин - вторник (обсуждаемо)
Райвенкло - среда (обсуждаемо)
Хаффлпафф может совместиться или прийти в четверг
Гриффиндор - пятница (не обсуждаемо)
В шесть или в семь часов вечера в Дель Мондо (место тоже обсуждаемо).
Кроме того, завтра в полшестого я повезу еще часть денег за коттедж. Можно приехать и досдать взнососы в 17.30 на ст. метро Могилевская.
в связи со многими обстоятельствами, как то: моя, как я вижу теперь, самонадеянность, внезапные сложности в подготовке, вероятность несвоевременной доставки части реквизита, а также необходимость искать новую работу на протяжении января, я склоняюсь к переносу игры на 1-2 марта.
прошу вас высказаться без флуда.
жаль, если так (хотелось поиграть зимой), но зато будет больше времени на подготовку. Лучше перенос игры, чем её отмена, ИМХО...
я думаю, в первые выходные марта будет та еще зима...
Всем представителям чистокровных родов просьба написать мне в ВК.
Игра переносится на 1-2 марта.
Чистокровные, которым я сегодня ничего не присылала - напишите мне.
Представителям чистокровных родов просьба дать мне информацию по пунктам 2 и 3, указанным в сообщении об особенностях чистокровных родов.
Разглашать эту информацию не рекомендовано.
СТАРОСТЫ
Условно у нас есть старосты курса, факультета и школы.
Старосты школы - Минерва Макгонаголл и Маркус Мальсибер.
Факультетских и курсовых старост выбирайте сами (на игре их может и не быть).
Если завтра после двух у кого-то будет время, ждем здесь
http://vk.com/groups#/event53181889
Часам к трем постараюсь там же быть
номера для связи
37529 709 57 77 мтс Инри
37525 546 29 24 life Инри
37529 399 46 36 - велк. Шут
Если вам от меня что-то срочно нужно, то я в вашем распоряжении сегодня и завтра после пяти.
В среду я собираю вещи, и с четверга по понедельник уезжаю.
К этому моменту я бы очень хотела подбить итоги по персонажам и вывесить общеизвестные ттх в тему игры. Присылайте мне, что о вашем персонаже знают остальные.
Очень интересные магазинчики были обнаружены мною в центре Рима. Мне кажется картинки в тему
Эскизы прикрепленных изображений
Я в очередной раз прошу игроков прислать мне краткие характеристики персонажей - то, что известно о них другим персонажам. Я могу повыдергивать это и из ваших легенд, но не гарантирую, что мое видение совпадет с вашим. Поэтому крайний срок вам прислать эти данные - среда.
Кроме того, довольно много людей недовольны "балетом" в заклинаниях. Если мне поступит дельное предложение, как этого избежать, я выслушаю.
на данный момент, если это вовсе убрать, возникнет ряд проблем:
1. отменятся дуэли
2. слишком простая система "махнул=скастовал" просто скучна и неинтересна, и кроме того, плодит манчкинство.
3. переделывать на другую систему с нуля я не могу, потому что не умею, как показали прошлые мои ГП-проекты. Отдельного мастера на это у меня нет.
таки почему отменятся дуэли?? правила как дуэльные - шикарны. для остального не поспоришь - геморойны, и они тоже могут повлечь манчкинизм)
Я думаю их просто нужно несколько упростить можно.
в итоге просто может начаться либо забивание частью игроков на совсем правильное исполнение и будет что-то похожее издали либо в другую сторону, у тебя не получилось - ты держал палочку на * градусов левее нормы и поднял руку выше/ниже положенного уровня...
оу. вопрос. в последних виденных мной правилах писалось, что заклинание можно кастовать вновь только после энного числа других заклов. А почему?О_о /*если мой вопрос устарел по изменению пр-л, то считайте, что его нет)*/
На самом деле правило про перерыв в кастовании заклов нелогично с точки зрения мира, да и мало ли если я например хочу обезоружить двух противников к примеру мне что обезоружить одного а второго щекотать/танцевать пока не "перезарядится" обезоруживалка? глупо как-то.
Упрощать систему - разрушать ее балланс. Она была создана для игр, в которых приоритет отдается социальным взаимодействиям. В том числе дуэлям. И построена на основании интуитивно понятных и логичных жестов. На ней возможно вести кулуарку, вот только для этого надо не абстрактно тыкать палкой в пространство, а думать, вспоминать и прикидывать, как рациональнее всего построить цепочку заклинаний. Это как играть карточную игру: нужно правильно распорядиться имеющимися на руках картами, распределив последовательность их выхода.
А кажущаяся сложность убивает на корню любое желание вроде 'скучно, пойдем этим ввалим' и прочую беспричинную агрессию.
Я сторонник принципа: не строил - не ломай. К тому же система имеет конкретное авторство. Поэтому трансформировать ее, по правилам приличия, стоит только с согласия авторов.
Не согласна, что мы ломаем систему, мы ее видоизменяем. Для дуэлей да, надо оставить так как есть. И ряд заклинаний тоже. Ну а над остальным можно и подумать.
В связи с нехорошими мастерскими предчувствиями, я прошу еще раз отозваться игроков. Если вы вдруг решили, что не участвуете - самое время мне об этом сообщить.
Спасибо.
что касается магии - сейчас в связи с массовым недовольством игроков "балетом" наиболее вероятен вариант "круговое движение кистью, заклинание". Непростительные чары останутся сложными, описание будет позже.
Галстуки можно будет забирать у меня с субботы.
Наконец добавлен документ с краткими характеристиками персонажей.
Напоминаю про галстуки: гриффиндорские и часть Райвенкло прибыли, можно забирать.
Так же напоминаю, что еще не все сдали взносы. Исправляемся.
в дополнение к списку персонажей
Элизабет Хлоя Фоули
Аспирантка, появившаяся в Хоггвартсе сравнительно недавно и почти всё своей время проводившая в библиотеке или в своей комнате, поэтому сложно сказать про неё что-то определенное. Её научный руководитель Герберт Бири достаточно неожиданно поручил ей исполнять свои обязанности в плане преподавания на время своего отсутствия. Вряд ли это обрадовало её, но к порученному она подошла со всей ответственностью (в чем уже могли убедиться некоторые, особо нерадивые ученики). Сдержанна, спокойна, холодновата, даже немного чопорна, но при случае умеет пошутить и не быть обузой в компании приличных магов. Страстная кошатница, о своих любимицах способна говорить часами (и куда тогда вся холодность девается?), лишь бы нашлись внимательные слушатели. К детям (и ученикам, и любым другим просто детям) относится гораздо спокойнее, требовательна, но в меру, не терпит неаккуратности, безалаберности и безответственности. Одним словом, благовоспитанная зануда.
Господа, дамы и сочувствующие товарищи!
Для того, чтобы зельеварение было с собственно варением, нужна плитка. На спиртовке много не сваришь =\
Есть у кого-нибудь? Мы б в аренду взяли.
В заглавное сообщение перезалиты правила по магии.
На днях будут добавлены правила по зельям и расписание тренировок по танцам (к балу).
Также сообщаем, что колдомедицинская сестра отбыла на курсы повышения квалификации, и в случае травм, совместимых с жизнью, обращаться следует к профессору Вилкост.
Насчет танцев, господа.
Если кто желает прибыть на бал и танцевать, а не стоять у стеночки - есть возможность выучить парочку простых а-ля-вальсовых танцев. Одна моя милая знакомая, ведущая танцы, готова принять и обучить желающих.
Итак, ближайщее занятие во вторник, 28 числа сего месяца, следующее занятие - 25 февраля, но ежели 28 приползет хотя бы 4 человека и изъявит желание - то можно провести дополнительную сессию в четверг.
занятия проходят по адресу ул. Одинцова, дом 85 (бывший детский садик) с 7ми до 9ти вечера. Учителя, готового принять и обучить зовут Иса.
Для самых легких на подьем - можете присоединиться завтра - то бишь в пятницу - к ним и вместе пойти танцевать во дворец молодежи (что на комсомольском озере) - Иса и ко встречаются на октябрьской под мостиком в 5.20 и едут во дворец, где сами занятия пройдут с 6ти до 9ти, Можно садиться на хвост, можно приезжать во дворец - кому как-удобнее.
Если решитись и соберетесь - контактный телефон: +375 29 8507910 Иса
можете захватить сменную одежду и обувь - там есть где переодеться, да и вам будет удобнее танцевать)
вариант второй, но вполне совместимый с первым, - если у кого есть возможность захватить на пару вечеров (ну или выходных) какое нибудь помещение под крышей - зал, холл, просто большую комнату - можно провести там занятия - музыку и динамики захвачу - лишь бы там нашлась розетка. Тогда пишите или звоните - вечера кроме вторника и пятницы у меня свободны - могу показать танцы))) тел: +375 29 8712806 Тови.
ну и самый последний вариант - будем учиться в субботу прямо на игре, но как понимаете - чем больше практики - тем уверенней и красивее вы будете танцевать на балу))))
Вопросы по чарам. Пишу на форуме, т.к. возможно, у кого-то возникнут похожие вопросы.
1 - какие особенности кастования Протего? Я их не нашла в описании. Оно отбивает все, кроме взаимообратной магии? Работает только при одновременном произношении? Сработает ли при непростительных заклятиях?
2 - взаимообратная магия.
Эморбилас спасает от Инсендио только при моментальной контратаке, или в случае попадания огня/льда на тело можно погасить его действие противоположным заклинанием?
И если погасить огонь/убрать лед можно, что насчет самокастования контрзаклинания Инсендио-Эморбиласа? Ровно как с Фините Инкантантем, кастовать на себя нельзя? Или можно?
Угум. А кто у нас "мадам Помфри"?)
И это.. планируются ли персонажи с фотками игроков? А то я вроде как всю школу знаю, а в лицо - многих увижу впервые.
Освободилась роль Найтмара Кристелли и Лесли Остин. Нужны тонкочувствующие и прекраснодушные игроки.
В заглавное сообщение добавлены 2 документа: таблица ингредиентов и Зелья. Более полный список рецептов получат соответствующие персонажи.
Возник вопрос, и пока он не решен.
Мы имеем довольно много зелий и подобных смесей, и их можно подмешивать в еду-питье другим людям. Как эти люди будут знать, что им что-то подмешали?
Кроме того, напоминаю про ВЗНОСЫ, а также про то, что некоторые товарищи еще не забрали галстуки и нашивки, не говоря уже о том, что не сдали на них деньги.
Слизеринские галстуки можно забирать с завтрашнего дня.
На данный момент самая здравая идея решения вышеозвученного вопрос такова: вы подмешиваете кому-то что-то в еду или питье и сообщаете об этом специальному игротехнику-привидению. Тот уже и следит, кто и когда употребит продукт, и сообщает о результате.
Варианты с положенными на дно сосуда бумажками и цветными камушками, с приклеивающимися снаружи записками, с резким изменением вкуса, цвета и запаха еды-питья отпадают.
Если у вас есть еще идеи, я их слушаю.
Отличная идея, на мой взгляд.
Игротехников-привидений точно хватит на всех? Что, если ты хочешь отравить кого-то, а игротехника рядом нет? Что, если из стакана никто не выпьет в течение нескольких часов, игротехник должен стоять на месте всё это время?
Есть альтернативный вариант с использованием высоких технологий, но я не знаю, насколько он подойдёт для данной игры.
Суть такова: на каждом стакане, тарелке, бутылке и т.д. на игровой территории есть наклейка с кодом, удалять которую нельзя. Есть специальный сайт в интернете, на который игрок обязан зайти с телефона и ввести код со стакана, из которого он только что пил. Сайт сообщит ему, произошло ли с ним что-нибудь, и если да, то что.
Чтобы подсыпать яд, человек заходит на тот же сайт и в специальной формочке указывает, в какой стакан/тарелку он что подсыпал.
Сайт автоматически считает, что одной порцией яда может отравиться только один человек, и после первого пострадавшего опять считает стакан безвредным, пока туда не подсыпали что-нибудь ещё раз.
Сайт я готов сделать, если надо, это довольно просто. Можно установить на игровой территории wifi роутер, чтобы обеспечить интернет тем, у кого нет мобильного интернета. Такое решение позволит не загружать игротехников, которым и так наверняка будет чем заняться, и позвонит избежать ошибок.
Проблемы, которые я вижу: зарядка телефонов; перебои с интернетом; неантуражность телефонных проверок и самих наклеек.
Достоинства: эффект зелья может быть каким угодно, в том числе неоговоренным в правилах. Страховка от ошибки или отсутствия игротехника. Тот же механизм может использоваться для баночек с концентрированными зельями, а не только для тарелок/стаканов. Человек может подсыпать кому-нибудь в еду вещество, эффект которого неизвестен ему самому, или ошибиться и подсыпать не то, что надо (указать на сайте код баночки с зельем и код стакана). Человек может целенаправленно принять какое-либо зелье и сразу узнать эффект.
Более того, этот же механизм позволит изображать алхимию и сложные рецепты. Последовательно добавить в один сосуд несколько ингредиентов в правильном порядке, с правильными промежутками времени - получишь верный результат. Ошибёшься - получится сюрприз
Кроме этого, система способна сама следить за сроком годности смесей (который может быть разным у различных смесей), и по истечении срока годности эффект смеси может измениться на что-то неожиданное.
Кроме этого, система позволяет использовать "дедуктивную" алхимию:
Допустим, вы подозреваете, что в стакане вещество А, но не уверены в этом. Но вы точно знаете, что при смешивании вещества А с веществом Б появляется характерный зелёный дым. Вы добавляете в стакан вещество Б, и сайт вам сообщает, какой эффект вы наблюдаете.
UPD: если есть сомнения в качестве работы интернета на полигоне (далеко сотовые вышки, например), всё то же самое можно сделать при помощи СМС-робота, вообще не используя интернет. Немного сложнее, но я тоже готов этим заняться.
Это все конечно очень интересно, но мне лично кажется безумно громоздким и рушащим атмосферу, переводящим игру на какой-то постапок-техногенный уровень.
Список танцев на воскресный бал.
Нас учили этом танцам три занятия и ещё поучат одно или два в конце февраля.
* Черная Алеманда
* Drumul Draculi ("Дрыгула")
* Турецкий бранль
* Турдион (бранлевая версия)
* Официальный бранль
* Конский бранль
* Вальс Св. Бернара
*Шотландский круговой вальс
У нас скололась староста школы Минерва МакГонагалл. Кто хочет взять на себя почётный пост?
НОВОСТИ
Отчасти безрадостные.
Доллар растёт,игроки скипают, соответственно денег на игру не хватает даже с заложенными мной. На данный момент всех собранных взносов, моих вложений и гипотетисеских взносов, которые мне ещё сдадут, хватает, чтобы покрыть галстуки, нашивки, некоторый антураж и двухдневное пребывание на коттедже 33 человек: 28 игроков, мастер и 4 игротехника. Соответственно, с питанием, мягко говоря, напряженка. Отменить прямо все общие приёмы пищи - на мой взгляд, лишиться куска атмосферы. Поэтому на данный момент я склоняюсь к тому, чтобы оставить 1 организованное питание, это может быть ужин в первый вечер (учитывая загруженность первого дня занятиями, я не хотела бы формализировать еще и вечер), завтрак в воскресенье или воскресный обед. Вероятнее всего это будет воскресный завтрак. Так что запас еды берите, пожалуйста, с собой. Извините.
Преподавателям напоминю о программе занятий и домашних заданиях.
Ученикам - о Клубе Слизней, заседание которого состоится вечером субботы. Участники могут предлагать свои темы для обсуждения.
Подробности программы заседания позже.
Оценки,которые вы можете получить на занятиях (кроме снятых или начисленных баллов факультетов):
П — Превосходно
В — Выше Ожидаемого
У — Удовлетворительно
С — Слабо
О — Отвратительно
Т — Тролль
Совершенно непроходимые тролли будут направлены на хоз.работы без применения магии.
Всем представителям чистокровных родов написать мне
В ближайший вторник (11.02) будут танцы.
Там же: Одинцова 85, в 19.00 (можно подходить пораньше, примерно с 18-ти)
Клуб Слизней.
Состав (из присутствующих в Хогвартсе на момент событий)
1. Марта Шафик.
2. Эрик Рауди.
3. Дабхглас Лестрейндж.
4. Друэлла Розье.
5. Лиадэйн О'Сионнах.
6. Маркус Мальсибер.
7. Уолден МакНейр.
8. Рахиль Эдельман.
9. Дольф Нотт.
Ближайшее заседание: 28.12.1944 в 20.30. Заседание открытое, члены Клуба могут привести пару.
Приглашенная знаменитость: профессор Слагхорн держит информацию в тайне.
В заглавное сообщение добавлено расписание занятий.
Домашнее задание по Защите от Тёмных Искусств.
Подготовить и рассказать доклад максимум на 10 минут о следующих существах и способах защиты от них:
5 курс: красные колпаки и призраки (как один из представителей- болотный фонарик)
6 курс: гриндилоу, каппа.
7 курс: боггарты, дементоры.
Всех этих существ вы должны были проходить. За доклад даются баллы факультетов - или снимаются, если никто не подготовит.
Доклад в любой форме,можно с картинками,можно с чучелами :-)
О зельях:
1. Эксиберитум (exhiberitum лат. - проявитель)
Эффект: Пить. Действует на физическое тело. Чернила волшебным образом проявляются, и на шее под правой скулой вычерчивается истинная дата рождения и полное имя волшебника, данное ему при рождении (пример: 23.07.1907 Ирма Доротея Крэбб)
Дозировка: Бокал
Время действия: 2 часа
Смешать в котелке 100 мл настоя плодов собачьей розы и две ложки икры келпи. Прокипятить, добавить 2 ст.л. змеиного яда, охладить, процедить.
Добавить 3 волоса шерсти из львиной гривы, перемешать против часовой стрелки три раза. Процедить в чистую емкость.
2.К ингредиентам: гной бубонтюбера - детский крем, слизь флобберчервя - вазелин
3.Зелья вводятся в игру не только для выполнения ваших задач,но и - в немалой части - для развлечения, подстраивания пакостей, шалостей,шуток,мелкой мести и так далее. Пользуйтесь ими.
4. Не забудьте получить свой список ингредиентов.
домашняя работа по ЗОТИ для 7 курса? я посмотрель ещё раз документ с расписанием, и там его нету..
Дорогие игроки!
Во избежание паники сообщаю, что часть загрузов будет выдана накануне игры,чтобы на обдумывание у вас было столько же времени, сколько и у ваших персонажей.
Защита у 7 курса - 4 пара в бильярдной, вместо форточки
Господа, Game is cоming. В этой связи я жажду крови и взносов.
Шут, coming.
Cumming - это совсем другое слово. Посмотри значение.
Дирекция напоминает студентам о необходимости внимательно относиться к своей переписке! Никто не хочет повторения истории Икабота Рэйвана, обрывки подробнейшей любовной записки которого находят до сих пор.
Полтергейст Пивз снова был замечен у совятни! Будьте бдительны!
Товарищи игроки! Мне тут в ФП пришло сообщение от пользователя
http://rpg.by/index.php?showuser=9326
Категорически против. До сих пор во всех случаях, когда ролевые игры в том или ином виде были освещены в прессе, я в результате не получал ничего, кроме новых проблем: опять объяснять родителям и всем знакомым, что мы не дети-дебилы, заигравшиеся в детские игрушки. Потому что это всегда воспринимается именно так.
Особенно опасно сейчас делать любые репортажи в свете недавнего суда над Воландом. Когда Ральф давал интервью Онлайнеру, он по крайней мере знал, что именно будет потом опубликовано. Что опубликуют эти ребята - ты не знаешь. Поэтому, пожалуйста, не надо на это соглашаться ни в каком виде.
Скрытые камеры и операторы-игротехники? Попахивает.
Чих' ты стыдишься своего хобби' что ли?
Вопрос в том, что они покажут.
Портнуар, камеры наблюдения в твоих спальне и уборной установлены для твоей же безопасности.
Последние дополнения.
Правила по подмешиванию Зелий:
Вы подмешиваете кому-то что-то в еду или питье и сообщаете об этом специальному игротехнику-привидению. (+375 (29) 576-49-36) Далее тот или следит, кто и когда употребит продукт, и сообщает жертве о результате самостоятельно, или передает эстафету мастерам или другим игротехникам.
Мастерского персонажа как такового нет. И то, что он или кто-то из игротехников здесь, еще не значит, что вас хотят отравить.
Если вы подмешали зелье, будучи один на один в запертой комнате, и увидели, что жертва употребила продукт, сообщите ей об эффекте сами.
Игрок в белом хайратнике - вне игры.
Игра длится с 15.00 субботы до 01.00 воскресенья, а затем с 07.30 воскресенья до логического завершения.
Ровно в час ночи вас как персонажа неудержимо клонит в сон. Если вы умеете варить Шаги бессонницы, то примите мои поздравления и порцию зелья – бодрствуйте, сколько хватит сил и магии. Если же чудодейственный состав добыть не удалось - надевайте хайратник и добирайтесь до спального места.
Рекомендую взять спальник! По моим подсчетам, мест хватает, но если вы вдруг не захотите тесниться вдвоем на одной кровати, то будете иметь запасной вариант.
С 01.00 до 07.30 воскресенья персонажи спят беспробудным сном. Игроки при желании могут ночевать где угодно, но к 07.30 воскресенья должны быть на игровом месте. Таким образом, игрок-гриффиндорец может заночевать в слизеринской спальне, но персонаж-гриффиндорец уж никак не может там проснуться, если не пришел к этому игровым образом накануне вечером.
Примерное расписание игры:
Суббота:
15.00 -19.00 – занятия и факультативы. Прогулы караются штрафными баллами для факультета и галочкой в черном блокноте преподавателя.
20.30 – заседание Клуба Слизней. Напоминаю, что каждый его участник может привести пару. В планах заседания: засахаренные ананасы, беседы о вечном, подливание масла в огонь, приглашенные знаменитости. Место проведения – бильярдная.
20.30 – для тех, кто не приглашен или не желает посетить заседание Клуба – репетиция танцев к воскресному балу. Большой Зал.
Воскресенье:
07.30 – официальное начало второго дня. Можно поспать подольше, разумеется.
09.00 – общий завтрак в Большом Зале. Овсянка, овсяное печенье, котлеты из овсянки. Чай на овсе
10.30 - репетиция танцев к воскресному балу. Большой Зал.
12.30 – собственно Бал.
На игре будет 2 вида писем: в запечатанных конвертах, помеченных буквой М в кружочке – эти письма в мире игры не существует. Это воспоминания, сны, видения и т.д. Если такое письмо адресовано не вам – вы его не видите.
Все остальные письма, обрывки, свитки, записки видимы для всех.
Пароли для входа в гостиные будут выданы студентам соответствующих факультетов. Каждый день пароль меняется. Пожалуйста, входите в гостиную, только если вам известен пароль или если вас провел кто-то из учеников.. Мы надеемся на вашу честность.
Часть строений в поместье – неигровые. В одном доме живут хозяева коттеджа, перед входом в это здание - «горбатый» мостик. Одна беседка занята вещами. Неигровые помещения будут заперты. Все, что не заперты – доступны, если вдруг не прибежит хозяин с берданкой.
Совиная почта.
Вы приносит своё письмо в совятню (к фонтанчку в центре усадьбы) и оставляет его там. Через 5 минут сообщаете мастеру о письме. Можете караулить все это время у совятни,можете нет.
Пришедшие вам письма будут доставлены вам совомастером.
Доброго дня.
Большая просьба отписаться (мне на ФП) всех, кто посещает постоянно (или планирует начать посещать) факультатив по Уходу за магическими существами.
На факультатив, скорее всего, ходят те, к кому относится что - либо из нижеперечисленного:
1. Обучается на факультете Пуффендуй.
2. Родственники работают в Минестерстве Магии, Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними.
3. Наличие домашних магических существ или просто домашних животных.
4. Любит животных.
5. Хочет знать все и ходит вообще на все факультативы.
С уважением,
Сильванус Кеттлберн.
Товарищи!
Одолжите профессору Биннсу на игру какой-нибудь светлый балахонистый прикид, пожалуйста!
Усадьба свободна завтра с самого утра.
Мастер и игротехники начинают приезжать к 11-12
Начало игры в 15.00 сразу с занятий. В 14.30 всем быть готовым к инструктажу - список игроков и расписание к сожалению слишком часто и внезапно меняется.
Приезжайте с рассчетом быть полностью готовым к началу.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)