Кринн. Противостояние, полевые ролевые маневры 14-15 мая |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кринн. Противостояние, полевые ролевые маневры 14-15 мая |
Декстер |
Суббота, 29-oe Января 2011, 01:24
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Кринн. Противостояние
Формат мероприятия: ролевые маневры варгейм Жанр: фэнтези по вселенной DragonLance Дата проведения:21-22 МАЯ! (начало игры в субботу в 12.00, окончание в воскресенье в 12.00, стоптайм с 3х часов ночи до 9 утра) Полигон: Асино (806) Кол-во участников: свыше 70 (два блока по 30+ игроков и 1 блок 10-15 игроков) ВАЖНО! Астральным воителям, занавесочным колдунам и эльфийским принцессам просьба не беспокоиться (игра рассчитана на суровых парней в основном, защита головы для участия в ближнем бою обязательна) Мастера: Декстер (светлый блок), Кукарач (темный блок) Координаты мастеров: 604-963-473 icq и форпочта - Декстер; 6071454 (Velcom) и 586-929-017 icq - Кукарач Заявки можно отправлять на [email protected] В ходе предстоящей войны контроль Чактамирского перевала, являющегося основным путем сообщения между Неракой и землями Соламнийцев, становится приоритетной задачей. Лишь те кто сумеет закрепить свою власть над Чактамиром имеют шанс на победу в этой войне. Основные силы двух армий - света и тьмы, стягиваются к перевалам, для того чтобы решить дальнейшую судьбу Кринна... финальная версия правил: http://rpg.by/index.php?act=Attach&type=post&id=10913 Сообщение отредактировал Декстер - Пятница, 13-oe Мая 2011, 19:38 |
Четвертак |
Пятница, 20-oe Мая 2011, 20:38
Сообщение
#261
|
Внук гоблина Приключенец |
В том то и дело, что древковое.
И если её древко обеспечивает необходимою дистанцию (метра 2, к примеру) - то воин может рискнуть выйти без шлема. Если же древко будет коротко, то он рискует быть осуждён ТБ, мастерами и коллегами по мочилову на роль заспинного набегателя, как описал Декстер. Сообщение отредактировал Четвертак - Пятница, 20-oe Мая 2011, 20:49 |
Razor |
Суббота, 21-oe Мая 2011, 10:13
Сообщение
#262
|
Легенда Модератор |
Я вообще удивлен этим пунктом в правилах. Тактика боя меченосца против разнообразных копьеносцев и алебардистов как раз состоит в прорыве и сокращении дистанции. А что потом? Платочек ему на голову перед ударом положить?
Сообщение отредактировал Razor - Суббота, 21-oe Мая 2011, 10:13 |
Сталкер Минский |
Суббота, 21-oe Мая 2011, 11:05
Сообщение
#263
|
Accidental protege Модератор |
Поздно, игра уже идет...
|
BeleG |
Воскресенье, 22-oe Мая 2011, 14:36
Сообщение
#264
|
Неофит Приключенец |
Игра уже прошла =)
Спасибо всем кто принимал участие!) Спасибо Светлому блоку за единый дух и сплочённую команду! Спасибо Тёмному блоку за то как смогли отгрыть при таком недоезде! (пусть даже вас было меньше вы всёравно были опасны)) Отдельное Спасибо Журу и Оршанской компании за ночные вылазки, Клеточке за песни у костра, Лее и Киру за то что приютили, Собаке за то что не покусала и Топе за то что из-за него приходилось смотреть под ноги Огромное спасибо Кукарачу и Декстеру за срач по дороге до Тёмной крепости, я молча ржал-не-мог)) Мега-Респект Тарну за то как стойко вынес тяжёлое ранение и смог потом вернуться в лагерь!) Очень рад был всех видеть и участвовать с вами битвах! |
Декстер |
Воскресенье, 22-oe Мая 2011, 15:34
Сообщение
#265
|
Легенда Приключенец |
ну что, думаю пора подвести небольшой итог проведенного мероприятия
основные минусы: 1. недозаезд темных (спасибо Дикой Охоте, что хоть как-то выправили ситуацию) 2. отсутствие сколько-нибудь качественной защиту у большинства темных (мой косяк имхо за все эти лазейки и обходные пути для тех кто не хотел быть в шлеме) 3. отсутствие заявленного строяка на полигоне (темные строили крепость на игре, а "контрольные точки" вообще были обозначены флажками) 4. провал ночного пласта игры в "коммандос" (одна диверсия как мне кажется это не полноценная ночная игра) из плюсов: 1. Силы Света молодцы 2. маневры все таки прошли невзирая на организационные минусы 3. получен новый опыт в плане "варгеймостроения" выводы: 1. подобное мероприятие в заявленном формате необходимо проводить на гораздо большее кол-во людей 2. защита кисти, суставов и головы должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ!!! 3. ночная игра в "коммандос" и дневные маневры должны быть разными мероприятиями (и проводить их надо в разные выходные) З.Ы. пока что это все |
mickl |
Воскресенье, 22-oe Мая 2011, 16:25
Сообщение
#266
|
Скиталец Приключенец |
Мусолить не буду - игра прошла не так как было задумано, но это не помешало получить очень даже внушительное количество фана.
Надеюсь, что выводы сделаны и в начале осени нас ждет продолжение Хотелось бы так же увидеть ссылки на фотки. Думаю интересного и ржачного там должно быть много |
Анатолик |
Воскресенье, 22-oe Мая 2011, 21:53
Сообщение
#267
|
Скиталец Приключенец |
всем спасибо за игру.
ночные вылазки дали больше фана чем вся остальная игра, особенно стычка с тёмными. |
BeleG |
Воскресенье, 22-oe Мая 2011, 21:55
Сообщение
#268
|
Неофит Приключенец |
4. провал ночного пласта игры в "коммандос" (одна диверсия как мне кажется это не полноценная ночная игра) я участвовал как минимум в двух) но одна провалилась из-за встречи с превосходящими силами противника (в районе 22-00), другая попытка (в 23-30) можно сказать также провалилась, точнее нам устроила контр-диверсию собака) |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 17 Апр 2024 23:59 |