Варкрафт 2010, полевая игра в начале авуста |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Варкрафт 2010, полевая игра в начале авуста |
Topa |
Воскресенье, 17-oe Января 2010, 15:27
Сообщение
#1
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Название игры: Варкрафт 2010. Территория войны.
Дата проведения: 30 июля – 1 августа. Кол-во участников: от 80 Мастера разработчики: Топа +375297542754(mts) +375257050848(life) Командные мастера: Декстер (Кровавые эльфы и Нежить) +375259120359(life) Махно (Орда) +375259773020(life) Ульрих (Альянс) +375292690158(mts) Лея (Ночные Эльфы) +375259773021(life) Взнос: Жанр: фентези Полигон: Асино Формат: квестовка + «нежный» варгейм Заявки отправлять на: [email protected], либо в ФП командных мастеров Вопросы по миру и легендам: в ФП. Список команд и ролей: Альянс Люди -идет набор Ночные Эльфы -набор закрыт Дворфы -идет набор Орда Орки -набор закрыт Тролли -набор закрыт Нежить -набор закрыт Таурены -есть вакансии Эльфы Крови-есть вакансии Нейтральные персонажи (включая нежить Плети и Алых Крестоносцев) -идет набор Гоблины -есть вакансии Монстры (Все монстры являются игротехническими персонажами, подчиняющимися полевым мастерам). -идет набор Сообщение отредактировал Topa - Вторник, 20-oe Июля 2010, 21:43 Прикрепленные файлы history_warcraft.doc ( 454 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1119 anturaj.pdf ( 805.47 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1165 intro.doc ( 31.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 531 spisok_roley.doc ( 35 килобайт ) Кол-во скачиваний: 645 magic2.0.doc ( 49 килобайт ) Кол-во скачиваний: 558 rullzz2.doc ( 49.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 581 |
Topa |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:13
Сообщение
#41
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
|
Ulrih |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:22
Сообщение
#42
|
Лучезарный Приключенец |
Заявки в Альянс дублируйте мне в ФП.
|
Andrew Frog |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:53
Сообщение
#43
|
Andrew Frogs status Приключенец |
Тоже считаю что огнестрел должен быть холостым.
|
Лёник |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:53
Сообщение
#44
|
Царь Спартанский Приключенец |
фо зэ хорд! ушел обдирать кошку на предмет меха для ног и рук осталось найти рога, но это вроде несложно, проще их не найти
по поводу огнестрелов проще всего сделать что-то на пружинной основе (а ля китайские пистолеты для детей) с имитацией взрыва (пистон засунуть еще, или дырку для небольших петард сделать, и выстрел производить синхронно с бабахом) Сообщение отредактировал Лёник - Пятница, 22-oe Января 2010, 20:58 |
Декстер |
Пятница, 22-oe Января 2010, 20:59
Сообщение
#45
|
Легенда Приключенец |
Тоже считаю что огнестрел должен быть холостым. мы на Рэзоровской пиратке играли - вроде неплохо, однако когда это перестрелка между небольшим кол-вом народа (если больше трех человек участвуют - то эо уже просто красивый антураж, но не средство активного игрового взаиможействия). ИМХО предложенный вариант - катит, только например мне было бы в лом заморачиваться (хотя может найдутся энтузиасты) фо зэ хорд! ушел обдирать кошку на предмет меха для ног и рук осталось найти рога, но это вроде несложно, проще их не найти Живодер Цитата выстрел производить синхронно с бабахом) а я думал ты гуманитарий |
Varg |
Пятница, 22-oe Января 2010, 21:02
Сообщение
#46
|
Неофит Приключенец |
+1 трол А полумаска разве обязательна? Грим на всю рожу и клыки не покатят? покатят конечно, а как ты собираешься тролльские клыки крепить??? они как-бы достаточно длинные (плюс нос) Пока идеи две: закрепить на щёках полосками кожи, клыки вниз и вперёд (реальная и относительно удобная) и клыки торчат изо рта (больше похоже на правду и легче сделать, но неудобно). А нос и уши решаемы даже легче. |
Varg |
Воскресенье, 24-oe Января 2010, 16:00
Сообщение
#47
|
Неофит Приключенец |
У меня парочка вопросов, уточняющих правила:
1. Восстановление маны. Если разом потрачено 3 единицы маны, они восстановятся через 1 час или через 3 часа? 2. Полежать умирающим телом у тотема исцеления 5 минут=медитировать около него 5 минут? И ещё, можно ли умереть возле тотема, если тело подтащено на 8-9 минуте умирания? Опять же, если медитировать не 5, а 3 минуты, восстановится половина хитов или ничего? Или даже 3/5 здоровья? (Здравый смысл подсказывает, что 1. 3 часа; 2. Да, нет, ничего. Но всё же уточнить стоит) Сообщение отредактировал Varg - Воскресенье, 24-oe Января 2010, 16:08 |
Декстер |
Воскресенье, 24-oe Января 2010, 22:08
Сообщение
#48
|
Легенда Приключенец |
1. через 3
2. что здравый смысл подсказа - то действительно верно © Topa |
Dankward von Evilend |
Воскресенье, 24-oe Января 2010, 22:57
Сообщение
#49
|
Легенда Приключенец |
Приветствую.
Есть замечания по правилам: 1. По текущим правилам получается что "кулуарить" и оглушать можно и нежить и троллей - как вы себе этот процесс представляете? 2. Метательное оружие нельзя контролировать, если ты не джидай\ситх, "гуманизированные" метательные дротики (палка с куском поролона, как на Фаэруне) - смешны, "кошерные"- травмоопасны. 3. Мячик, изображающий молнию, ну, вы поняли... У меня есть опасение, что игровой процесс будет состоять из перекрикиваний и разборок, кто какую спецуху\заклинание применил и у кого "престиж класс" толще. В общем "Фаэрун 2"? Критикую не пытаясь докопаться, а для пользы будущей игре. С уважением. З.Ы.: фотографии, изображающие людей, взяты из книги Джерри Эблтона "Средневековый военный костюм"... |
LorionBe |
Воскресенье, 24-oe Января 2010, 23:24
Сообщение
#50
|
Лорд Лорион-Призрак из Мирии Приключенец |
Поклон тебе Декстер за изменённые правила. Отдельное спасибо от всех Кровавых Эльфов за добавленные хиты и реген маны!!!!
|
Topa |
Воскресенье, 24-oe Января 2010, 23:35
Сообщение
#51
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
Приветствую. Есть замечания по правилам: 1. По текущим правилам получается что "кулуарить" и оглушать можно и нежить и троллей - как вы себе этот процесс представляете? 2. Метательное оружие нельзя контролировать, если ты не джидай\ситх, "гуманизированные" метательные дротики (палка с куском поролона, как на Фаэруне) - смешны, "кошерные"- травмоопасны. 3. Мячик, изображающий молнию, ну, вы поняли... У меня есть опасение, что игровой процесс будет состоять из перекрикиваний и разборок, кто какую спецуху\заклинание применил и у кого "престиж класс" толще. В общем "Фаэрун 2"? Критикую не пытаясь докопаться, а для пользы будущей игре. С уважением. З.Ы.: фотографии, изображающие людей, взяты из книги Джерри Эблтона "Средневековый военный костюм"... 1. Нежить не кулуарится ине оглушается(простите за упущение),"Кулуарка производится перерезанием горла со спины в небоевой обстановке. Персонаж погибает на месте (троллей, дранеев и тауренов не убивает, а просто снимает все хиты до 0)." 2. Выход- облегченные кошерные, даже на Фаэруне у кого-то видел такие. 3. Мячики будут необычные, по антуражности магии ее применяющих буду жестоко дрючить. А-ля Фаэруна не будет, там пытались ввести ADnD систему, здесь престиж классов и спецух как таковых не будет (будут, как часть легенды и антуража, +пара хитов, +опр. магия) Сообщение отредактировал Topa - Воскресенье, 24-oe Января 2010, 23:53 |
Dankward von Evilend |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 07:33
Сообщение
#52
|
Легенда Приключенец |
"Нежить не кулуарится ине оглушается(простите за упущение),"Кулуарка производится перерезанием горла со спины в небоевой обстановке. Персонаж погибает на месте (троллей, дранеев и тауренов не убивает, а просто снимает все хиты до 0)." Я пробовал представить, как большущего тролля можно оглушить и чем, как допрыгнуть ему до горла, чтобы его перерезать - не вышло... Логичнее прописать, что на больших созданий оглушение и кулуарка не действуют вообще. По остальным пунктам - спасибо за разъяснение.
С уважением. |
Лёник |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 13:07
Сообщение
#53
|
Царь Спартанский Приключенец |
Цитата Я пробовал представить, как большущего тролля можно оглушить и чем, как допрыгнуть ему до горла, чтобы его перерезать - не вышло... в варкрафте тролли мелкие, самые большие там дрянейки и таурены |
Varg |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 14:38
Сообщение
#54
|
Неофит Приключенец |
Цитата Я пробовал представить, как большущего тролля можно оглушить и чем, как допрыгнуть ему до горла, чтобы его перерезать - не вышло... в варкрафте тролли мелкие, самые большие там дрянейки и таурены Самые большие - это огры (аналог толкиновских троллей, тупые и сильные), представленные монстрами. Или гронны (которые слабо отличимы от огров). |
Ugluk |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 19:13
Сообщение
#55
|
Аш наз Приключенец |
ващето Тролли в варике самая высокая раса, у меня маул от вова был, там все расы на линейке стоят.
я имею в виду рас , за куоторых можно играть Сообщение отредактировал Ugluk - Понедельник, 25-oe Января 2010, 19:13 |
Лёник |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 21:11
Сообщение
#56
|
Царь Спартанский Приключенец |
хмм, скорее всего так и есть, просто они сгорбившись постоянно ходят
|
Topa |
Понедельник, 25-oe Января 2010, 21:12
Сообщение
#57
|
ФАНТАЗЕР Приключенец |
ващето Тролли в варике самая высокая раса, у меня маул от вова был, там все расы на линейке стоят. я имею в виду рас , за куоторых можно играть кинь ссылочку, плз в нете накопал: тролли 2.28(выпрямленый) ночные эльфы 2.15 кров эльфы 1.8 дренеи 2.29 дворфы 1-1.5 люди 1.6-1.8 гоблы 1-1.2 огры 1.8-2.2 гномы 1 Сообщение отредактировал Topa - Понедельник, 25-oe Января 2010, 22:03 |
Хисп |
Вторник, 26-oe Января 2010, 14:47
Сообщение
#58
|
неукротимый скотиноэльф Приключенец |
бедняги гномы..
для антуража придется ноги спиливать =) Сообщение отредактировал Хисп - Вторник, 26-oe Января 2010, 16:24 |
Ugluk |
Вторник, 26-oe Января 2010, 16:19
Сообщение
#59
|
Аш наз Приключенец |
во! Это картинка в мауле от Вова БК
Эскизы прикрепленных изображений |
4ert |
Вторник, 26-oe Января 2010, 16:46
Сообщение
#60
|
Creature of the night Приключенец |
надо еще вес учесть, я считаю
|
Текстовая версия | Сейчас: Вт 23 Апр 2024 22:05 |