Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Другие компьютерные игры _ Civilization III

Автор: Dron-Xaker Четверг, 23-e Октября 2003, 12:44

Мое мнение об игре неплохое, игра прикольная, много способов прокачки, но если играть на большой карте, то начинает надоедать!

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 23-e Октября 2003, 12:52

ИМХО плюсы сплошные:
* АИ поднятый (кста, есть хоть один живой человек, кто прошёл на боге? Я осилил только императора)
* По настоящему необходима торговля с другими нациями
* Система ресурсов и ресурсовых пререквизитов - опять же сплошной политический плюс - появилась актуальность у войн в новое время
* По-настоящему по сравнению с 2-й частью решает авиация, артиллерия и флот.
* Более сложная экономическая модель

Автор: Dron-Xaker Четверг, 23-e Октября 2003, 12:57

Цитата (Johnny B. Goode @ Сегодня в 13:52 )
ИМХО плюсы сплошные:
* АИ поднятый (кста, есть хоть один живой человек, кто прошёл на боге? Я осилил только императора)
* По настоящему необходима торговля с другими нациями
* Система ресурсов и ресурсовых пререквизитов - опять же сплошной политический плюс - появилась актуальность у войн в новое время
* По-настоящему по сравнению с 2-й частью решает авиация и флот.
* Более сложная экономическая модель


Я собой полностью согласен, но после того как я сильную армию делаю, даже моя пятилетняя сестра всех валит.

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 23-e Октября 2003, 13:02

"Я собой полностью согласен, но после того как я сильную армию делаю, даже моя пятилетняя сестра все валит." © Дрон-Хакер
В смысле?
Добавлено:
Всё, понял - зависит от размера карты, ИМХО - на маленькой-средней - очень возможно, особенно если тебе удаётся создать 2-3-х ккратный перевес. На большой - вряд ли - в серьёзной войне коммуникации, пополнения, воспроизводство и поддержка войска - это всё неслабые вопросы... Опять же, от общего размера армии зависит

Автор: Dron-Xaker Четверг, 23-e Октября 2003, 13:07

А тебе какие больше юниты нравятся из древости?

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 23-e Октября 2003, 13:27

А я ни в древности, ни в средние века стараюсь наступательно не воевать - поскольку очень неопределённый исход... Но вообще самураи - очень некислые юниты... Бессмертные, опять же. В общем - тяжёлая пехота мне ндравицца smile.gif

Автор: Dron-Xaker Четверг, 23-e Октября 2003, 13:31

Цитата (Johnny B. Goode @ Сегодня в 15:27 )
А я ни в древности, ни в средние века стараюсь наступательно не воевать - поскольку очень неопределённый исход... Но вообще самураи - очень некислые юниты... Бессмертные, опять же. В общем - тяжёлая пехота мне ндравицца smile.gif

Я наоборот пытаюсь всех в дрвности завлить, что бы потом не мучатся их убивать.

Автор: 2 SidED DiE Четверг, 23-e Октября 2003, 16:34

играю я карту мира. 33 цивилизации не считая меня...
захватил ирокезами всю северную америку, но ни одной (!!!) лошади до сих пор не нашел. huh.gif

Автор: Dron-Xaker Четверг, 23-e Октября 2003, 16:50

Цитата (2 SidED DiE @ Сегодня в 18:34 )
играю я карту мира. 33 цивилизации не считая меня...
захватил ирокезами всю северную америку, но ни одной (!!!) лошади до сих пор не нашел. huh.gif

А ты заново начни, мне например в этой игре нравится именно развитие!

Автор: Mordula Четверг, 23-e Октября 2003, 23:51

В древности фигово всех заваливать -- пока одного убиваешь, остальные так вспухают, что потом уже и сам не рад!!!

Автор: Король Пятница, 24-oe Октября 2003, 10:18

Цитата
А ты заново начни, мне например в этой игре нравится именно развитие!


развитие во многих стратегиях самое интересное !!! smile.gif

Цитата
В древности фигово всех заваливать -- пока одного убиваешь, остальные так вспухают, что потом уже и сам не рад!!!


а ты пробуй выкручиваться! wink.gif вертись как белка в колесе !!! tongue.gif

Автор: 2 SidED DiE Пятница, 24-oe Октября 2003, 13:29

2 Dron-Xaker :
Цитата
А ты заново начни, мне например в этой игре нравится именно развитие!

а какой смысл? лошадей как не было, так и не будет. карта не случайно сгенеренная, а мировая.

чудо какое-нибудь, как ни старался - не получается быстрее индусов строить.
глянул пото карту... так у них земли с овечками, на которых по 9-12 еды дается... тут уж точно не успеть никак, разве что китайцами играть...


Автор: Johnny B. Goode Пятница, 24-oe Октября 2003, 13:59

Можно на стандартной мировой очень быстро развиваться в южной америке. И на территории современной россии.

Димка, лошадей европейцы завезли в америку. Не было их там, если я ничего не путаю.

Автор: 2 SidED DiE Пятница, 24-oe Октября 2003, 14:48

вот и я так думал, что завезли, а потом мне начали втирать про мустангов...

южная-то она южная, да там только инки, а у них не тот темперамент... они милитаристы, коли мне не изменяет память, а ирокеза - экспансионисты и религиозные фанатики...
за россию же... экспансионизм + наука... коктейль поистине достойный фамилии Молотов

Автор: Johnny B. Goode Пятница, 24-oe Октября 2003, 15:17

Эт точно. Но эту фигню можно и поотключать... Я, скажем, со включёнными специальными свойствами считаю, что Французы - это ультимэйт при моём стиле игры... Но на мировой стандартной им, конечно, тяжеленько...

Автор: Oberon Четверг, 4-oe Декабря 2003, 08:39

2 Johnny B. Goode
На божестве 1(!) раз выграть получилось(Civ lll без PtW). Играл персами, на маленькой карте (4 противника), материк. Почти в самом начале Бессмертными вынес французов(извини, коли что не так) - железо было около столицы. Захватил территорию, задавил Китай.
Зато Русских(на осторве, по-моему) еле-еле к 16хх году разбил. Так-то.

А вообще я за игру "на развитие", но как таким образом можно выграть, когда противников >16(импер.) - не представляю. Так и напрашиваются мысли о коалиции компьютерных игроков sad.gif.

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 4-oe Декабря 2003, 09:10

Я почему спросил - потому, что комп на божестве откровенно читит. К 12 ходу колосс - это невозможно принципиально!

Я тоже за игру "в развитие". И на императоре могу выиграть в неё у 16 компов на большой карте - ну, не всегда военной победой, но бывало и такое.

Автор: 2 SidED DiE Четверг, 4-oe Декабря 2003, 15:01

вот, открыл для себя неожиданно

Цитата
Hurry production without money or leaders:
Instead of hurrying a production with large amounts of money or wasting a valuable leader, just build a unit (such as a tank or something that needs more shields), and move it into a city that's production you want to hurry. Then, disband that unit and it will turn into a certain amount of shields. Repeat this process until it is done the next turn.
Note: This does not work on small or great wonders.


асы, вы этим пользуетесь? huh.gif

Автор: Johnny B. Goode Четверг, 4-oe Декабря 2003, 15:17

Я об этом знаю, но применять приходилось считанные разы.

Автор: Oberon Четверг, 4-oe Декабря 2003, 16:32

Чтобы в начале игры получить лидера, надо оччччень много сражаться и побеждать. Раньше всего он у меня появлялся ~500 г. д. н. э. Но это был military-way развития. Так что строить что-то вроде пирамид бывает зачастую незачем

2 Johnny B. Goode
А комп если и не читит, то "сговаривается" - стопудово. А как еще назвать, когда на тебя одного(!) нападают одновременно(!) все(!) соседи. Причем некоторые тебе "близки по духу"(не знаю как правильно это называется, но пример: персы и вавилоняне, французы и англичане).

Автор: Dron-Xaker Пятница, 13-oe Февраля 2004, 15:56

Oberon
Да, когда комп сговаривается-это труба...

Автор: Firestarter Суббота, 14-oe Февраля 2004, 00:33

А вот я не понял по какому принципу лидеры даются. Одного практически стопудово дает почти в самом начале. А потом фига с маслом! Не помогают ни чудеса построенные в городе ни чудеса героизма у армий.Стрянно...
А вражеские цивилизации прикольно вначале как бы в резервацию загонять. Cкандинавов однажды блокировал на маленьком кусочке земли прижатом к морю и как только город их чуть вырастал нападал и тут же требовал отдать все за мир,и отдавали что бы не исчезнуть,денег там конечно всего ничего зато рабы эт полезно.

Автор: Volk Суббота, 14-oe Февраля 2004, 03:08

По-поводу читерства компа... Знаете, родные, если сеттлер посылать сразу, то комп отслеживает траекторию и посылает своего туда же. Приходиться вести по клеточкам, что напрягает. Про то. что он видит твои города, я вообще молчу. Кстати. при железных дорогах войны неплохо вести артиллерией концентрируешь на участке артиллерию, раздолбал все, заехал в город или промежуточный свой поставил, чтобы территорию под железную дорогу поставить.
Да... Рекомендую коррупцию на самых больших картах снижать, играть интереснее становиться. Да и захватить ее, при очень большом желании тоже можно.

Автор: Dron-Xaker Четверг, 11-oe Марта 2004, 17:03

Почему иногда, когда я строю здание, строительство вдруг прекращается?

Автор: BFrost Среда, 20-oe Октября 2004, 11:54

А вот такой вопрос:
кто здесь ещё кроме меня принадлежит к фанатам оного произведения?
Недавно поставил Conquests - класс! smile.gif

Автор: Graver Среда, 20-oe Октября 2004, 13:04

После мучительного переведения этой игрушки,я явно не фанат

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)