Бистмены в Мордхейме, Использование бистменов в мордейме |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бистмены в Мордхейме, Использование бистменов в мордейме |
Sinner |
Понедельник, 4-oe Апреля 2005, 15:34
Сообщение
#1
|
Неофит Приключенец |
У меня несколько вопросов. Подскажите, пожалуйста.
1. Можно ли играть Бистмэнами в Мордхейм? 2. Можно ли играть ими в Кронверке (Я их не увидел в списках армий, допущенных к кампании) 3. По каким правилам они будут идти 1.0+дополнения или 1.5. |
Сталкер Минский |
Понедельник, 4-oe Апреля 2005, 17:38
Сообщение
#2
|
Accidental protege Модератор |
Ну, одиночные битвы вам ими никто играть не запрещает, но в кампании, как в эту, так и в последующие, они, скорее всего, допущены не будут.
|
Tarzit Do'Argot |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 09:35
Сообщение
#3
|
||
Jomsviking Приключенец |
А если не секрет, почему ??????? |
||
Orin |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 10:44
Сообщение
#4
|
Игрок Приключенец |
Он консерватор, не любит новые банды
|
Klays |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 11:04
Сообщение
#5
|
||
Экзорцист Приключенец |
Полностью согласен с Орином- Сталкер ОЧЕНЬ НЕ любит новые банды!!!! |
||
Сталкер Минский |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 13:43
Сообщение
#6
|
Accidental protege Модератор |
Господа, попробуйте поиграть против тех же гномов или эльфов людьми! Уже вторую кампанию я играю за них один, никто больше играть не хочет. В воскресенье я был разорван в клочья Марадерами и вышел из кампании.
Выхода вижу два: 1)Не пускать никакие банды, кроме самых стандартных. Тогда все будет просто супер - и баланс, и дух игры сохраняются. 2)Усилять старые банды. Мне лично этот вариант совсем не импонирует, ибо не стоит равняться на манчкинизм тех же гномов-эльфов. В первом случае мы оставим с носом господ гномов-эльфов-гладиаторов-орков и прочих, зато получим нормальную игру. Я лично, пока эта проблема не будет решена, играть не буду. Желающим высказаться в соответствующую тему. |
Shinikami |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 14:32
Сообщение
#7
|
||
Скиталец Приключенец |
Стандартные - это шесть штук из офф рулбука или 15 шт хз откуда(остландеры, эльфы,бреттонцы,охотники, аверландеры и т.д.)? |
||
Sinner |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 14:47
Сообщение
#8
|
Неофит Приключенец |
Жалко
Кем тогда ирать? Если половина банд в Мордхейме - клоуны. Спасибо, что разъяснили обстановку |
Johnny B. Goode |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 15:49
Сообщение
#9
|
Red Devil Приключенец |
Сталкер, при всём хорошем к тебе отношении, насчёт манчкинизма гномов-эльфов, ИМХО, ты загнул. Это не призыв к обсуждению баланса игры, я просто хочу отметить, что лично для меня "манчкин" - достаточно оскорбительное слово.
Если тебе скучно играть людьми одному (хотя, если я ничего не путаю, те же Охотники на Ведьм - худо-бедно люди ) - можешь считать, что компанию на следующую войну ты в моём лице нашёл - мне по фану порубаться Бретонией, Кислевом. P.S. Но если смотреть на вещи широко, то мне не импонирует ни один из предложенных тобой вариантов, говоря честно. Потому, что "разруха - не в сортирах, а в головах"(С). И с моей точки зрения, более, или менее оптимальные решения в метагейме будут всегда. А значит - и более, или менее ведущие, либо аутсайдерские банды. Следовательно, ответ может быть один - больше флаффа и больше фана и меньше жёсткой ориентации на выигрыш в ущерб упомянутому флаффу и фану. Но только люди до этого сами должны дорасти - никакими правилами и внешними мерами ты их к этому не приведёшь. Сообщение отредактировал Johnny B. Goode - Пятница, 30-oe Июня 2006, 10:07 |
Sinner |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 16:58
Сообщение
#10
|
Неофит Приключенец |
Слушай Сталкер, а если малость бистменам “рога отпилить”,гномам боды подрезать, эльфам уши купировать, то не так страшно будет. Расписки армий (оригинальные) то же не дураки составляли. Больно хочется и в следующей кампании поучаствовать, и бистменами поиграть. А до следующей кампании еще далеко, то я успею их протестить.
И ТЕМ БОЛЕЕ Я НЕ СТАВЛЮ В СВОЮ ЦЕЛЬ ВСЕХ ПОРВАТЬ. DON'T MAKE WAR. MAKE FUN. |
Klays |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 19:47
Сообщение
#11
|
||
Экзорцист Приключенец |
Гномам бороды пообрезать??? Я те пообрезаю!!!! Лучше усилить людей- уже на клубе был разговор!!! Вадим согласился. А то и вправду- останется тока 6-7 банд(а игроков и того меньше), так что за интерес играть будет???? |
||
Sinner |
Вторник, 5-oe Апреля 2005, 20:18
Сообщение
#12
|
Неофит Приключенец |
Согласен. Людей нужно усилить и дать любой расе показать себя на поле битвы. В пределах разумного конечно же.
|
Сталкер Минский |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 00:45
Сообщение
#13
|
||
Accidental protege Модератор |
Изначально было шесть банд, и каждая была сильна в своем. 1)Нежить. Сильнющий вампир, неплохая магия, гули, численность, страх 2)Скавены Скорость, скрытность, спец. навыки, спец. оружие, численность. 3)Одержимые. Сами Позессты и магия. Позестов, прошу заметить, всего двое. 4)Сестрички Чисто "противотанковая" банда. Святая вода, молоты Зигмара, плюс плети, которых ни у кого не было. 5)Вич Хантеры. Флагеланы, собаки в свободном доступе, неплохое оружие и святая вода. 6)Наемники Рейкланд - самая сильная на момент первой редакции стрелковая банда, тягаться с ними могли лишь Вич Хантеры, да и то не особенно. Мидденхейм - ударная банда, 4 сила у героев. Мариенбург - Ну, 100 голдов в начале не спасают. Так себе. Плюс - наемники универсальны. Из того же Рейкланда благодаря подбору скилов можно собрать и банду, завязанную на ближний бой. Потом появились: 1)Гномы. 4 тафнес, дварфские секиры, громрил, выходят только на 6, скилы, слеера. 2)Шедоу Варриоры. Охрененнейшие стрелки. Не добегал до них практически никто. 3)Орки Раньше минус гномов был в 3 муве и в том, что они не умели колдовать. Теперь они бегают на 4 и колдуют. Занавес. 4)Лесные эльфы. Эти вообще скорее представляют собой пулеметный взвод. Господа, я вас еще не убедил? Добавлено @ [mergetime]1112741310[/mergetime] И еще. Я никого не называю манчкином, слава Императору, таких в клубе я еще не видел. Манчкинны банды. |
||
2 SidED DiE |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 08:08
Сообщение
#14
|
Саши'ель Модератор |
а какая разница кто круче, если игра идет по фану. да, не спорю, хочется выигрывать побольше... но в такой ситуации все чаще будет возникать желание взять банду послабее для большего интереса...
|
Orin |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 08:44
Сообщение
#15
|
Игрок Приключенец |
Сталкер! Всё меняется, мир Мордхейма как и мир Вахи расширяется,баланс в игре с появлением новых банд то же меняется, и то что рэйкланд теперь не является отрядом снайперов нормально(это священная профессия эльфов).
Зачем ты вцепился в одну банду, если тебе так нравятся стрелки то возьми эльфов, а если не хочеш менятся то улутшай рейкланд. Ведь есть множество возможностей (дать им священника зигмара или рыцарей Рейксгарда). |
Tarzit Do'Argot |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 09:41
Сообщение
#16
|
Jomsviking Приключенец |
Даа....
Прочитал я эту ветку и мне стало грустно ... ЛЮДИ !!! ВСЕ банды сбалансированы (особенно для компании)!!! Просто нужно помнить что новые банды выходили после изменений правил. И играть новыми бандами по очень старым правилам (а местами даже по хом рулам) это заливать 95 бензин в запорожец. Отдельно несколько слов по поводу стрелковых банд (гномы,ельфы и т.д. и т.п.). Если нормально расставлять террейн и не использовать нопонятное правило возможности выстрела в чужой ход(которого нет в рулбуке, и которое, как я подозреваю, ввёл Сталкер для своего рейкланда), то стрелковые банды перестают быть таким манчем. P.S. Но в основном дело в прокладке ... |
Klays |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 09:51
Сообщение
#17
|
||
Экзорцист Приключенец |
Опять же полностью согласен с Орином!!!! Все течет, все изменяется!!! А Сталкер хочет сделать так что бы Мордхейм был для "избраных"(людей) НЕПОРЯДОК!!!!! |
||
HamsterOfWar |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 12:43
Сообщение
#18
|
Ложный пророк Приключенец |
IMO, вы все неправы. .
В игре главное фан. А что за удовольствие играть только 6-ю армиями? Но и несбалансированно-манчкинский противник не доставляет удовольствия. Поэтому ни в коем случае нельзя запрещать интересные и новые банды, но что-то делать с балансом надо. Я предлагаю в кампании использовать чуть-чуть ГМ'ского произвола. Нужно, чтобы Мастер капельку зажимал гайки уже в процессе. Например, Банда стрелков эльфов с черт знает каким рейтингом сражается против наемников-ньюбов, ориентированных на ближний бой. Обьяви на втором ходу, что один из людей нечаянно нашел тяжелый сундук с сокровищами в развалинах, которые плохо простреливаются, и цель миссии поменялась. Теперь нужно продержаться сколько-то ходов, удерживая сокровища под контролем. Еще вариант. Возможность бандам одной расы обьединиться против общего противника. Типа: должна быть игра 1х1, но два наемника пошептались с Мастером, и выставились 2х1. И к тому же запретить раутаться до 4-го хода (или до выполнения еще какого-то условия). Ну понятно, запретить некоторым бандам объединяться("вы потеряли записную книжку с телефонами лидеров остальных эльфийских отрядов", "после вчерашней попойки все дварфы как-то зло посматривают на вашего главного и почесывают бритые подбородки(смешные бороды розового цвета) "), или даже ввести лимит на количество таких совместных операций исходя из демографической ситуации по флаффу. Каждый ребенок знает, что людских наемников минимум в 10 раз больше, чем представителей всех остальных рас вместе взятых. Поэтому и собираться вместе они смогут несколько чаще... Можно еще ввести систему поощрений за личные достижния( крестьянин, забивший тролля в ближнем бою, точно достоин небольшого подарка небес...) в виде экспы. Или добавить возможность торговли между игроками одной расы, где бы Мариенбург, например, имел некие бонусы(кстати, пусть при обналичивании вирдстоуна они считают свою банду меньше размером => получают больше денег). Так что возможностей, гораздо более изящных,чем тупое изменение статов и запрет на использование неких банд, огромное множество. |
Tarzit Do'Argot |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 13:01
Сообщение
#19
|
||
Jomsviking Приключенец |
Пожалуй это ты всё таки не прав ... Никакого ГМ' произвола - это не ролёвка, это варгейм с достаточно жёсткими и продуманными праилами (мордхейму не один год). Насчёт приведённого тобой примера .... Сразу видно что ты никогда не играл в компанию ... Наёмники ньюбы теряют двоих, слинивают и отгребают КУЧУ экспы. А те двое не только выживают, но к примеру приобретают клёвый бонус(становяться страшными)... Компания на то она и компания, что кому-то проиграл у кого-то выиграл. А цели компании, чаще всего не количество побед поражений ... |
||
Сталкер Минский |
Среда, 6-oe Апреля 2005, 15:41
Сообщение
#20
|
||||
Accidental protege Модератор |
Тарзит, обьясни мне чем КАРДИНАЛЬНО поменялись правила от 1 до 2 редакции. Насчет Overwatch. Это правило, к твоему сведению, было, во-первых, введено не мной, во вторых, оно из полтарашки. Когда я пришел на клуб играли уже с ним. Читая ЛивинРулбук 2 редации с официального сайта, я практически не заметил разницы. Немного изменены характеристики копья и алебарды (что впрочем, не делает их лучше), лаки шарм работает на 4+. Может, я чего-то не понимаю, или мне правила не те попались, но это все отличия, которые я там заметил по сравнению с нашей 1.0 апгрейдженной. А теперь обьясни мне, дураку, как ЭТО может помочь людям?
"Нет, вы поезжайте в Киев и спросите...". Тарзит, ты же был, ты же видел. Не понимаю. P.S. Кстати, из здесь отметившихся пока только два человека играет старыми бандами... |
||||
Текстовая версия | Сейчас: Чт 19 Сен 2024 14:20 |