Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Нереализованные проекты _ Полевая Ролевая Игра "Расплата"

Автор: SirCam Суббота, 25-oe Октября 2003, 03:20

Название: "Расплата"
Время проведения: перенесено на конец января
Место проведения: пока неизвестно
Жанр: фэнтэзи
Количество участников: 30-40 человек
Продолжительность: 2 дня и 1 ночь
Игровой сбор: 1000 белорусских рублей
Мастера: мастерская группа Гиль-Эстель
Контактная информация: [email protected]
Общая ситуация:
На земли Шаредана надвинулась холодная зима – время спокойствия и отдыха почти для всех жителей, однако жизнь не дает время на отдых и предоставляет все новые и новые трудности волшебному королевству.
В северных землях, называемых Аскелотом, в одном из лесов маги Шаредана обнаружили мощный источник, который по своей мощи превосходит все ранее найденные похожие источники. На собрании, где собрались самые мудрые и сильные маги Шаредана почти единогласно было решено закрыть источник, для того чтобы им не смог воспользоваться кто-то посторонний. Однако ни у кого из магов Шаредана нет такой силы, которая смогла бы закрыть этот источник. Поэтому было принято решение использовать древнее заклинание – Магию Шести. Для сотворения данного заклинания нужна сила 6 магов. И от самых крупных магических гильдий Шаредана было отправлено по одному магу. Этим магам требуется добраться живыми и невредимыми до форта, который находится в лесу и собравшись там всем вместе отправиться к источнику и там сотворить Магию Шести. Однако путь до туда небезопасен. В случае если один из магов погибнет или не дойдет до пункта назначения, сотворить заклинание не удастся и источник не будет закрыт, или по крайней мере маги не знают другого способа закрытия источника, поэтому для собственной безопасности некоторые и магов нанимают охранников которая будет их сопровождать по всему их пути.
Предварительные роли:
- 6 магов Шаредана
- солдаты форта, около 10 человек + капитан форта
- маг живущий и служащий в форте
- наемники охраняющие магов, от 6 до 12 человек, с учетом от одного до двух наемников на одного мага
- два брата – Молох и Ксид - профессиональные охотники на магов, колдунов, ведьм и вообще на все волшебное.
- Девушка – лучница, которая присоединилась к братьям во время их путешествия и уже довольно долгое время помогающая им в их нелегком деле.
- Путешествующий менестрель и на данный момент забредший в этот форт.
-отряд проклятых, одним словом это нежить, но не зомби и скелеты, а существа имеющие нормальные способности и свойства, но которые уже умерли и были возвращены в мир живых.
Вводные по все ролям будут высылаться по мылу после поданной заявки на контактное мыло. Если вы хотите поиграть за свою роль, прошу выслать ее на контактное мыло и после обсуждения мастерами она может быть внедрена в игру.
Требования к игрокам:
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид, под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха, накидка, люди не имеющие минимального набора вещей не будут допущены к игре. То есть человек у которого из прикида – один плащ, на игру соответственно не будет допущен.
Во вторых неигровые действия замеченные на полигоне с началом игры будут жестоко наказываться.
В третьих пожалуйста относитесь к своей роли и к игре в целом серьезно. Если вы не собираетесь серьезно играть, а едете только от нечего делать, пожалуйста не подавайте заявки на игру, этим вы облегчите жизнь, как мастерам так и другим игрокам
Вся подробная информация будет постоянно выкладываться на сайте www.gil-estel.com,
Форум игры: www.gil-estel.com/forumge, все вопросы либо на форуме либо на мыло.

Автор: SirCam Суббота, 25-oe Октября 2003, 05:06

Правила боевки

1. Поражаемая зона:
1.1 Включает в себя корпус, руки выше кистей, ноги выше ступней;
1.2 Голова, шея, пах, кисти, ступни в поражаемую зону не входят;
1.3 Игрок, попавший в голову, наказывается мастерами;

2. Количество хитов:
Каждый игрок, за исключением отдельных случаев, имеет только 3 хита;

3. Доспехи:
3.1 На игре присутствует только один класс защитного снаряжения - доспех;
3.2 Доспех защищает только то, что закрывает;
3.3 Доспехи имеют 4 класса защиты (зеленый, синий, красный, особый);
3.4 Предел назначается мастерами, на хитовке перед игрой.

4. Требования к доспеху:
4.1 Доспех должен реально защищать носящего;
4.2 Доспех должен быть безопасен и для владельца, и для окружающих - не иметь режущих кромок, выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки.

5. Оружие:
5.1 Оружие должно соответствовать историческим аналогам, отвечать нормам эстетики и безопасности и иметь четко выраженную рабочую часть;

5.2 Клинковое оружие:
а) клинковое оружие включает в себя ножи, кинжалы, мечи и все их разновидности;
б) в качестве материала для изготовления допускаются дерево, пластик, текстолит и дюраль; категорически запрещается изготовление оружия из стали и алюмининевых трубок;
5.3 Древковое оружие:
а) включает в себя копье и его разновидности;
б) древко должно быть тщательно обработано на предмет заноз, заусениц и т. п.;
в) рабочая часть должна быть тщательно закреплена на древке, но не иметь при этом выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки (клепок, болтов и пр.); при утрате либо повреждении рабочей части оружие должно быть немедленно выведено из боя;
г) общая длина копья не должна превышать роста владельца с вытянутой рукой;
д) если рабочая часть древкового оружия сделано из стали или дюрали то оно не допускается;
5.4 Стрелковое оружие:
а) к игре допускаются луки и арбалеты натяжением тетивы не более 10 кг;
б) длина тетивы натянутого лука должна быть не менее 90 см; длина стрелы должна быть не менее 80 см и не более 110 см;
ВНИМАНИЕ: запрещены любые механические приспособления для луков, усиливающие скорость и дальность полета стрелы (система блоков, двойная тетива и т. д.); луки нетрадиционной геометрии и конструкции будут проверяться с маниакальным пристрастием;
г) все стрелы должны быть ошкурены;
д) запрещены любые утяжелители стрел;
е) все стрелы должны иметь безопасный наконечник, изготовленный из резины, кожи и т. п. пружинящих материалов;
ж) все стрелковое оружие в комплекте со стрелами будет приниматься и маркироваться до игры; при необходимости испытания могут проводиться "на владельце";

5.5 Все оружие имеет 5 классов пробоя (белый, зеленый, синий, красный и особый);
5.6 Класс пробоя назначается мастером индивидуально.

6. Щиты:
6.1 Щит должен быть безопасен и для владельца, и для окружающих - не иметь острых краев, расщепов, выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки;
6.2 Размеры и форма щита не регламентируются;
6.3 Кромка щита должна быть оклеена или обшита смягчающим материалом (кожей, войлоком, брезентом, резиной и др.);
6.4 Умбон (при наличии) не должен быть остроконечным;
6.5 Запрещены любые удары ребром щита;
6.6 Разрешены удары (толчки) щитом "пластина в пластину";
6.7 Разрешены удары ногой в щит;


7. Классификация ударов:
7.1 Удар считается квалифицированным, если он нанесен в поражаемую зону рабочей частью оружия;
7.2 Удар, нанесенный нерабочими частями оружия (плоскостью, древком), не засчитывается;
7.3 Удар должен быть четким и контролируемым;
7.4 Удар засчитывается, если он остановлен телом противника;
7.5 Серия ударов в один участок поражаемой зоны с малой амплитудой движения рабочей части оружия ("швейная машинка") не засчитывается;
7.6 Запрещены удары гардой, яблоком, древком и т. д.;
7.7 Разрешен перехват рукой за нерабочую часть оружия противника. Все остальные приемы рукопашного боя (броски, заломы, удары, подножки, болевые захваты) ЗАПРЕЩЕНЫ!
7.8 Оглушение моделируется фиксированием тупого предмета по затылку;
7.9 Отрубание головы моделируется фиксированием клинкового оружия на плече противника. Клинок ложится плашмя и удерживается в течении пары секунд. Эффективно только если шея не защищена латным ошейником.

8. Ночная боевка.
8.1. Жилые зоны - ночью неприкосновенны. Находящиеся в них игроки выходят биться только по собственному желанию.
8.2. Вне ЖЗ, крепостей, фортов бои только максимум 2х2 и только на ножах или кинжалах.
8.3. Крепости ночью не штурмуются.
8.4. Форты ночью проходятся теми, кто их контролирует.
8.5. Не действует древковое оружие.
8.6. Не действует стрелковое оружие.

9. Смерть и ранения.
9.1 Удар в незащищенный корпус снимает 2 хита.
9.2 Удар в незащищенные конечности снимает 1 хит.
9.3 Если персонаж потерял 1 хит, то он легко ранен.
9.4 Если персонаж потерял 2 хита, то он тяжело ранен и не может совершать никаких действий.
9.5 Если легко раненому персонажу не оказана помощь, то он в течении 20 мин переходит в тяжело раненого.
9.6 Если тяжело раненому персонажу не оказана помощь, то он в течении 10 мин отправляется на тот свет.

10. Класс защиты и пробоя.
10.1 Класс защиты и пробоя назначается мастером индивидуально.
10.2 Доспех пробивается если он имеет одинаковый класс с оружием («зеленое» оружие – «зеленый» доспех), или оружие на класс выше. («синее» оружие – «зеленый» доспех)
10.3 Если оружие на 2 класса выше, то доспех игнорируется, и поражаются жизненные хиты.

11. Поединки.
Если игроки выразили желание на поединок, то зовется мастер, и при нем оговариваются условия, если мастер дает добро, то поединок начинается. Также оговариваются условия боя. Например по обоюдному согласию игроков удары в голову могут быть разрешены.

12. Нарушение этих правил ведет к автоматической смерти!

Автор: Ulmo Воскресенье, 26-oe Октября 2003, 03:48

Прошу прощения за назойливое любопытство, а почему:
1. Правила боевки в по объему где-то в 4 раза больше чем описание общей ситуации - неужели ситуация настолько проста?
2. В описании общей ситуации слово маг (магия) употребляется целых 12 раз а слово источник (из текста ясно что магический) целых 7. И при таком упоре на магию, об этом ничего больше не сказано, зато есть обширные правила по боевке?
3. В анонсе игры выложены только правила по боевке? Что больше ничего нет или все остальное не существенно? В первом случае - достаточно было только аноноса, во втором... гм...

P.S. Лично мне ответы на поставленные вопросы не важны, зато других они могут заставить задуматься...

Автор: SirCam Воскресенье, 26-oe Октября 2003, 22:49

Цитата (Ulmo @ Сегодня в 03:48 )
Прошу прощения за назойливое любопытство, а почему:
1. Правила боевки в по объему где-то в 4 раза больше чем описание общей ситуации - неужели ситуация настолько проста?
2. В описании общей ситуации слово маг (магия) употребляется целых 12 раз а слово источник (из текста ясно что магический) целых 7. И при таком упоре на магию, об этом ничего больше не сказано, зато есть обширные правила по боевке?
3. В анонсе игры выложены только правила по боевке? Что больше ничего нет или все остальное не существенно? В первом случае - достаточно было только аноноса, во втором... гм...

P.S. Лично мне ответы на поставленные вопросы не важны, зато других они могут заставить задуматься...

1. Это общая ситуация. и она вот такая простая. Для каждого перса и каждой команды загруз будет отдельно. По присыланию заявки.
2. и не влом посчитать было... Было выложено то что готово было полностью на днях будет выложена остальная часть, то бишь остальные правила и правила по магии.
3. повторюсь еще раз, было выложено только то что полностью было готово. все остально есущественно и будет выложено на днях.

Автор: SirCam Понедельник, 27-oe Октября 2003, 01:33

демон попутал smile.gif

Автор: SirCam Понедельник, 27-oe Октября 2003, 02:16

Предварительные роли:
- 6 магов Шаредана
- солдаты форта, около 10 человек + капитан форта
- маг живущий и служащий в форте
- наемники охраняющие магов, от 6 до 12 человек, с учетом от одного до двух наемников на одного мага
- два брата – Молох и Ксид(роль занята)
- Девушка – лучница
- Путешествующий менестрель
-отряд проклятых(15-20 существ)

Автор: SirCam Понедельник, 27-oe Октября 2003, 02:40

Помещаю небольшие уточнения по ролям.
Молох, брат Ксида должен быть здоровый, плечистый, хорошо сложен, черноволосый, по мимо этого он должен быть хорошим фехтовальщиков, желательно чтобы владел двуручным мечем.
Для магов - магия будет в стихотворной форме, то есть желательно иметь хорошую память, хотя можно и считывать заклинания smile.gif однако если вы забудете заклинания то это будут ваши проблемы smile.gif
Проклятые - для всех проклятых будет обязательный грим, то бишь у вех должна быть мертвенно белая кожа.

Автор: inelle Среда, 29-oe Октября 2003, 02:19

мнэээ... а можно вообще поподробнее про мир, про тех, кто там живет, про их менталитет, обычаи и нравы, про богов, ну в общем-то - концепцию мира.
Или например, откуда пошла агрессия охотников по отношению к магам - что за этим стоит?
ну и и так далее...

Автор: SirCam Среда, 29-oe Октября 2003, 15:00

У Молоха с Ксидом личные счеты со всеми колдунами и оккультистами. Как-то раз один маг обвел братьев вокруг пальца. Сделал заказ, но не заплатил за его исполнение и скрылся. Позже коня Волоха сморило прямо на дороге. Ну он и подумал, что кто-то наслал на него порчу, а бедняга конь спас ему жизнь. А последней точкой было то, что они посвстречали гадалку которая нагадала Ксиду смерть от руки брата. Есстественно гадалка стала первой жертвой их професиональной карьеры. А дальше они решили чтобы маги людям жизнь не портили, нужно искоренять магов, колдунов, ведьм и всяких окультистов. И начали искоренять огнем и мечем. И они сильно убеждены, что их идея правая и лучше у них на пути не становиться.
Добавлено:
Немного общей ситуации, это те земли в которых разворачивается данная ситуация.

Аскелот

Северные земли, называемые Аскелотом распростерлись от Вороньего Кряжа до Срединных гор. Скалистые хребты разбивают север на части, промежутки между которыми кое-где стянуты глухими лесами и опасными болотами. Земли пустынны, почва тверда как камень преобладают каменистые холмы, долины, пустыри и горы. Леса встречаются не часто и их площади не велики. У подножия гор растут лесистые холмы, на которых горцы пасвят скот. Географические данные и климатические условия не способствуют развитию сельскохозяйственных угодий и поэтому север относительно пустынен, но зато широко развито скотоводство и ремесло. Аскелоту также принадлежит большое количество копей и государство поставляет излишки железной руды в Лармандию. Каменотёсы выбирают камень и государство продаёт его в другие королевства, на застройку городов, крепостей и другие нужды. Также местные ремесленники не испытывают нехватки глины и железа для своих изделий. Более крупные и плотно населенные города располагаются в северной части Аскелота, поближе к горам, на холмах. В городах жители в большинстве своём занимаются ремеслом. Здесь рождаются великолепные изделия из глины, дерева, камня и железа. Оружейники славятся своими неплохими клинками. Частенько в северных городах государства можно повстречать гномов, так как до Вороньего кряжа рукой подать. Возможно, это они научили людей ковать такое надёжное оружие. Не смотря на неблагоприятный климат и бедные каменистые земли, в деревнях и на хуторах люди пытаются заниматся сельским хозяйством, но больших урожаев здесь добится нельзя. В
основном выращивают скот, а зерновые закупают в соседних королевствах. Крестьяне поговаривают, что иногда с гор спускаются гномы и обменивают золото и прекрасные изделия на зерно, мясо и овощи. Кроме руды, в государстве идет добыча золота и серебра, государь чеканит собственную монету, что говорит о благосостоянии государства.

Со спокон веков Северными землями правил древний род норлингов. Давным давно они основали свое государство Аскелот. Сейчас же им правит конунг Диластар и его сыновья. Государственный аппарат довольно прост. Во главе государства стоит конунг. Земли государства разбиты на части, которые были отданы преданным высокородным вассалам или как тут их принято называть - лордам. Всего в Аскелоте 9 лордов Северных Земель, они очень могущественны и облагадают мощной армией. Они обязаны
служить верой и правдой своему государю, отвечают за неприкосновенность границ, соблюдение порядка внутри государства и сбор налогов с населения. Лордам подчиняется великое множество чиновников и вельмож между которыми разделены привилегии и обязанности. Каждый из них занимается своим делом, а лорд лишь дергает за нужные ему ниточки. В каждом городе находится замок, жилище лорда. Гарнизон замка составляет элитная королевская дружина. Отсюда они и ведут все дела. У каждого лорда в распоряжении имеется стационарный отряд элитной королевской дружины, а также городская стража. Основную часть армии Аскелота все же составляют наемные солдаты или как их еще называют "вольная дружина".

Деревни и хутора зачастую строятся на холмах и возвышенностях, деревянные резные терема и домики облепляют склоны со всех сторон и окружены толстым частоколом. Северные земли никогда не были спокойными и поэтому крестьянам уже не привыкать брать в руки косы, вилы и молотильные цепы чтобы защищать свои семьи. Города расположены далеко друг от друга и занимают наиболее выгодные месторасположения. Строятся на склонах каменистых холмов таким образом что улицы как бы надстраиваются друг над другом и идут снизу вверх. На самой вершине как правило строится дворец или замок. Города компактно застроены каменными зданиями необычной конструкции и окружены высокими стенами. Стоит отметить что ученые-инженеры Аскелота считаются лучшими во всем Шаредане. Дома как бы нависают над улицами создавая тень и делая их мрачными и сырыми. Города сообщаются торговыми путями, идущими сквозь опасные ущелья и у подножия каменистых холмов. На дорогах следует опасаться орков и качующих племен которые живут лишь налетами и грабежами. Да и простых разбойников нынче стало хватать. Это разорившиеся купцы и
ремесленники, чернь и простолюдины и просто любители легкой наживы. Хотя купцам никогда еще не приходилось экономить на защите своих товаров. Фактически Аскелоту принадлежат все Северные Земли, но в силу их обширности и плохих дорог огромные ее площади не могут постоянно контролироватся. Разъезды дружины редко отъезжают далеко от городов и достигают границ. Поэтому по пустырям и ущельям безнаказанно валандаются орки, цыгане, искатели приключений, кочевые племена и прочий сброд и путешествовать в одиночку здесь совсем не безопасно. Север - земли диких нравов и суровых порядков. Здесь всем правит золото, которое притягивает многочисленных наемников и жуликов. В городах остро чувствуется влияние преступных организаций, основное значение из которых имеют воровские гильдии. Они запустили свои щупальца во все сферы жизни государства. Шпионы и заговорщики наполняют ратуши, замки, общественные заведения, не зря говорят что воровская гильдия знает все про всех и нередко продает информацию. За золото можно купить всех и каждого.

Со времен войны с орками Гурбулорга в знак благодарности ордену воинствующих магов государь отменил указ "О запрете магии" в своем государстве. Отныне законы не запрещают заниматься колдовством если только оно не направлено против мирного населения, не нарушает общественный порядок и не идет в разрез с интересами властей. Правда сперва нужно уплатить так называемый "налог на магию". За магами ведет наблюдение специальная канцелярия которая и расследует магические преступления. Не смотря на видимую свободу маги предпочитают не рисоваться на людях и применяют колдовство лишь в крайних случаях. В Аскелоте также процветает гильдия магов "Астр". Конунг не запрещает им заниматься опытами и исследованиями если они не противоречат закону. Большое количество открытий сделаны именно магами Астра. Их башни можно повстречать во многих городах государства.

Автор: inelle Среда, 29-oe Октября 2003, 21:00

шпасибо biggrin.gif

Автор: Mellon Среда, 29-oe Октября 2003, 23:43

Возможно, это инфо было мною пропущено (или просто подразумевалось, но нельзя ли уточнить место проведения? sad.gif

Автор: SirCam Четверг, 30-oe Октября 2003, 02:56

пока место точно не определено но предполагается что это будет полигон на "новой жизни", полигон на котором проводилось Становление Веры, просто нужно посмотреть в каком состянии находится он сейчас и узнать какой он во време обильного выпадание снега, если все будет ок и он подойдет то именно этот полигон будет взят для игры.

Автор: Razor Четверг, 30-oe Октября 2003, 18:39

очень хорошее решение.

Автор: Mellon Воскресенье, 2-oe Ноября 2003, 01:22

Такой вопросик возник. Из лиц женского пола только одно лучница?
И ещё .На счёт минимального прикида
Цитата
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид, под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха, накидка

т.е. если отсутствует что-то из вооружения это ничего? (простите, глупо sad.gif )

Добавлено:
Ну, раз уж взялись глупости спрашивать, Просто интересно, ситуация не взята ли из некоего первоисточника?

Автор: SirCam Воскресенье, 2-oe Ноября 2003, 05:59

2Mellon:
по поводу лиц женского пола, то их количество вроде никто не ограничичвал... из основных предложенных ролей это лучница и девушка может быть магом. кроме этого если зарание заявят о своей роли, то за свою роль тоже можно будет играть, в принципе девушка может быть и войном smile.gif если хочется оченЬ smile.gif)

насчет прикида имелась ввиду одежда, отсутствие оружие никак игры не ухудшит...

и последнее, ситуацияне откуда не взята.

Автор: halgerd Воскресенье, 2-oe Ноября 2003, 07:04

Цитата
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид,
под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха,
накидка

А то ведь многие могут и без штанов приехать ohmy.gif

Наш девиз: "Отморозки не мёрзнут!". Только вот найдётся ли отморозок,
способный в этом минимуме проходить 2-е суток?


И ещё: разумно ли устраивать игру за неделю до сессии?

Автор: SirCam Воскресенье, 2-oe Ноября 2003, 08:11

2halgerd:

этот набор одежды был приведен как пример...

А насчет сессии могу скзать, что ораздо разумнее чем после smile.gif потому как кто может не сдать у кого то будут еще какие нить проблемы, а до сессии 2 дня многое не решат, тем более выходные, уж кто кто а я это знаю точно smile.gif

Автор: Mellon Понедельник, 3-e Ноября 2003, 01:06

Слушай, SirCam , а почему игра так скоро? Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима.... huh.gif

Автор: SirCam Понедельник, 3-e Ноября 2003, 05:45

Цитата (Mellon @ Сегодня в 01:06 )
Слушай, SirCam , а почему игра так скоро? Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима.... huh.gif

всмысле скоро? если ты имеешь ввиду что скоро в новом игровом сезоне, то для нас игровой сезон еще не закончился smile.gif
Ну да холодно, так и надо, правильно заметил зима...
ну а вообще из моего опыта зимних ролевых игр, то всегда было жарко, вот даже не знаю почему может что то благоприятствовало, может от того что что в движении находишься, не знаю короче, но факт что холодно не было остается таковым, еще одна из причин по которым эта игра зимняя - на игру поедут лишь те кто хочет играть...
аа, чуть не забыл, еще такой вариант что мы всегда хотим играть, что касается меня, то я играю всегда когда есть возможность, и эта игра в большом перерыве между концом и началом сезона - реальная отдушина для нас.

Автор: Mellon Понедельник, 3-e Ноября 2003, 23:58

Слушай, а что входит в роль менестреля? К примеру, подразумевается какой-либо определённый муз. инструмент? blink.gif
Добавлено:
halgerd , ты как? Собираешься?

SirCam , я понимаю, что играть хочется. Просто есть некоторые неудобства , в смысле добраться и т п ph34r.gif
(Знаю, что это глупости всё и мои личные загоны wink.gif
)

Автор: SirCam Вторник, 4-oe Ноября 2003, 03:32

Цитата (Mellon @ Вчера в 23:58 )
Слушай, а что входит в роль менестреля? К примеру, подразумевается какой-либо определённый муз. инструмент? blink.gif
я понимаю, что играть хочется. Просто есть некоторые неудобства , в смысле добраться и т п ph34r.gif
(Знаю, что это глупости всё и мои личные загоны wink.gif
)

Ну что входит в роль менестреля я тебе не скажу если ты конечно не будешь за него играть smile.gif Скажу только что музыкальный инструмент может быть любой, скажу более - играть на нем и даже петь уметь не обязательно smile.gif просто такой менестрель значит smile.gif но могу сказать что у него будет загруз ничуть не хуже чем у остальных персонажей...

Насчет неудобств это да, я согласен, поэтому перебираются горы вариантов для того чтобы это было максимально удобно и так далее.

Автор: Razor Вторник, 4-oe Ноября 2003, 15:30

Цитата
разумно ли устраивать игру за неделю до сессии?


Разумно ли до сессии - это от ситуации зависит. Если с игроками проблем нет, или основная целевая аудитория не на студентов ориентирована, то очень разумно.

Цитата
Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима.... 


Цитата
Наш девиз: "Отморозки не мёрзнут!"


Отморозки действительно не мерзнут, а для остальных похоже напрашивается вывод: запасаться зимними прикидами.

Цитата
но факт что холодно не было остается таковым, еще одна из причин по которым эта игра зимняя - на игру поедут лишь те кто хочет играть...

точно. оба эти положения и мой опыт подтверждает

Автор: SirCam Среда, 5-oe Ноября 2003, 04:50

Некоторые добавления по сюжету:

Небольшая информация о форте - форт находится в лесу уже чуть больше 5 месяцев, пять месяцев назад лорд направил небольшой отряд в лес на окраине границ Аскелота, Этот отряд был послан в лес дабы расширить границы и закрепить их, однако с закрепления первой точки по прибытию солдаты не продвинулись ни на шаг. По слухам доходящим оттуда солдаты не могут двигаться дальше потому как на них постоянно нападают нелюди. Следует сказать что в в этот форт отправляют провинившихся солдат, и что за все время существования фортаот туда никто еще не вернулся, поэтому это место не является желанным для солдат. Многие, когда их отправляли туда, брали с собой жен и детей так думали что оттуда уже никогда не вернуться, и впоследствии форт превратился в небольшой населенный пункт в лесу.

Автор: Mellon Пятница, 7-oe Ноября 2003, 00:57

SirCam
Цитата
Ну что входит в роль менестреля я тебе не скажу если ты конечно не будешь за него играть

Благодарю за инфо, большего знать мне и не надо wink.gif


Автор: Corwin Суббота, 8-oe Ноября 2003, 18:46

А трактир будет?
И будут ли там кормить?
И за какие деньги?
И не нужна ли охрана?

Автор: SirCam Понедельник, 10-oe Ноября 2003, 09:51

Цитата (Corwin @ 8 Ноября 2003, 18:46 )
А трактир будет?
И будут ли там кормить?
И за какие деньги?
И не нужна ли охрана?

Трактира не будет.
соответственно кормить там не будут.
уточни плз охрана для чего? всмысле игровая роль охранника ?

Автор: Alien-Raven Четверг, 13-oe Ноября 2003, 00:25

Слушай, а какие ещё роли свободны? И скока людей надо?

Автор: SirCam Пятница, 14-oe Ноября 2003, 09:01

Цитата (Alien-Raven @ Вчера в 00:25 )
Слушай, а какие ещё роли свободны? И скока людей надо?

свободно еще часть форта, где то около пяти человек, почти все проклятые, маг в форте, 4 мага Шаредана, Молох, Девушка лучница и менестрель.

Автор: Stalker Четверг, 20-oe Ноября 2003, 08:24

SirCam
Есть ли роль для команды из6-8 человек с тяжелым доспехом и вооружением. Крайне нежелательна нежить. Были бы рады сыграть форт (ИМХО наиболее подходящая под нас роль), но ты сам пишешь, что форт уже практически занят. Играть можем только единой командой.

Автор: SirCam Четверг, 20-oe Ноября 2003, 23:22

2Stalker:
ответ в форпочте.

Автор: Corwin Вторник, 25-oe Ноября 2003, 18:13

Цитата (SirCam @ 10 Ноября 2003, 09:51 )
Трактира не будет.
соответственно кормить там не будут.
уточни плз охрана для чего? всмысле игровая роль охранника ?

Да!

Автор: Alavar Среда, 17-oe Декабря 2003, 12:15

В данный момент у Сиркама не работает данный форум, так что по вопросам обращайтесь на форум www.gil-estel.com
Увидимся...

Автор: Razor Среда, 17-oe Декабря 2003, 12:49

А ответ на основной вопрос "бедет ли игра?" там можно получить следующий:
Игра перенесена на конец января в связи с недобором участников

Автор: Ulmo Среда, 21-oe Января 2004, 06:07

До конца января осталось 10 дней. Я думаю всем будет интерестно, игра будет или тему можно переносить в "Нереализованные проекты"

Автор: Razor Среда, 21-oe Января 2004, 12:39

На главной странице сайта www.gil-estel.com (куда была дана ссылка) эта игра должна проходить 20-21 декабря. На местном форуме последний ответ был 10 января с указанием даты проведения 31 января. Кроме этого за последние месяц было 4 поста посвященных игре.

Подождем до 31 января.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)