Название: "Расплата"
Время проведения: перенесено на конец января
Место проведения: пока неизвестно
Жанр: фэнтэзи
Количество участников: 30-40 человек
Продолжительность: 2 дня и 1 ночь
Игровой сбор: 1000 белорусских рублей
Мастера: мастерская группа Гиль-Эстель
Контактная информация: [email protected]
Общая ситуация:
На земли Шаредана надвинулась холодная зима – время спокойствия и отдыха почти для всех жителей, однако жизнь не дает время на отдых и предоставляет все новые и новые трудности волшебному королевству.
В северных землях, называемых Аскелотом, в одном из лесов маги Шаредана обнаружили мощный источник, который по своей мощи превосходит все ранее найденные похожие источники. На собрании, где собрались самые мудрые и сильные маги Шаредана почти единогласно было решено закрыть источник, для того чтобы им не смог воспользоваться кто-то посторонний. Однако ни у кого из магов Шаредана нет такой силы, которая смогла бы закрыть этот источник. Поэтому было принято решение использовать древнее заклинание – Магию Шести. Для сотворения данного заклинания нужна сила 6 магов. И от самых крупных магических гильдий Шаредана было отправлено по одному магу. Этим магам требуется добраться живыми и невредимыми до форта, который находится в лесу и собравшись там всем вместе отправиться к источнику и там сотворить Магию Шести. Однако путь до туда небезопасен. В случае если один из магов погибнет или не дойдет до пункта назначения, сотворить заклинание не удастся и источник не будет закрыт, или по крайней мере маги не знают другого способа закрытия источника, поэтому для собственной безопасности некоторые и магов нанимают охранников которая будет их сопровождать по всему их пути.
Предварительные роли:
- 6 магов Шаредана
- солдаты форта, около 10 человек + капитан форта
- маг живущий и служащий в форте
- наемники охраняющие магов, от 6 до 12 человек, с учетом от одного до двух наемников на одного мага
- два брата – Молох и Ксид - профессиональные охотники на магов, колдунов, ведьм и вообще на все волшебное.
- Девушка – лучница, которая присоединилась к братьям во время их путешествия и уже довольно долгое время помогающая им в их нелегком деле.
- Путешествующий менестрель и на данный момент забредший в этот форт.
-отряд проклятых, одним словом это нежить, но не зомби и скелеты, а существа имеющие нормальные способности и свойства, но которые уже умерли и были возвращены в мир живых.
Вводные по все ролям будут высылаться по мылу после поданной заявки на контактное мыло. Если вы хотите поиграть за свою роль, прошу выслать ее на контактное мыло и после обсуждения мастерами она может быть внедрена в игру.
Требования к игрокам:
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид, под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха, накидка, люди не имеющие минимального набора вещей не будут допущены к игре. То есть человек у которого из прикида – один плащ, на игру соответственно не будет допущен.
Во вторых неигровые действия замеченные на полигоне с началом игры будут жестоко наказываться.
В третьих пожалуйста относитесь к своей роли и к игре в целом серьезно. Если вы не собираетесь серьезно играть, а едете только от нечего делать, пожалуйста не подавайте заявки на игру, этим вы облегчите жизнь, как мастерам так и другим игрокам
Вся подробная информация будет постоянно выкладываться на сайте www.gil-estel.com,
Форум игры: www.gil-estel.com/forumge, все вопросы либо на форуме либо на мыло.
Правила боевки
1. Поражаемая зона:
1.1 Включает в себя корпус, руки выше кистей, ноги выше ступней;
1.2 Голова, шея, пах, кисти, ступни в поражаемую зону не входят;
1.3 Игрок, попавший в голову, наказывается мастерами;
2. Количество хитов:
Каждый игрок, за исключением отдельных случаев, имеет только 3 хита;
3. Доспехи:
3.1 На игре присутствует только один класс защитного снаряжения - доспех;
3.2 Доспех защищает только то, что закрывает;
3.3 Доспехи имеют 4 класса защиты (зеленый, синий, красный, особый);
3.4 Предел назначается мастерами, на хитовке перед игрой.
4. Требования к доспеху:
4.1 Доспех должен реально защищать носящего;
4.2 Доспех должен быть безопасен и для владельца, и для окружающих - не иметь режущих кромок, выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки.
5. Оружие:
5.1 Оружие должно соответствовать историческим аналогам, отвечать нормам эстетики и безопасности и иметь четко выраженную рабочую часть;
5.2 Клинковое оружие:
а) клинковое оружие включает в себя ножи, кинжалы, мечи и все их разновидности;
б) в качестве материала для изготовления допускаются дерево, пластик, текстолит и дюраль; категорически запрещается изготовление оружия из стали и алюмининевых трубок;
5.3 Древковое оружие:
а) включает в себя копье и его разновидности;
б) древко должно быть тщательно обработано на предмет заноз, заусениц и т. п.;
в) рабочая часть должна быть тщательно закреплена на древке, но не иметь при этом выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки (клепок, болтов и пр.); при утрате либо повреждении рабочей части оружие должно быть немедленно выведено из боя;
г) общая длина копья не должна превышать роста владельца с вытянутой рукой;
д) если рабочая часть древкового оружия сделано из стали или дюрали то оно не допускается;
5.4 Стрелковое оружие:
а) к игре допускаются луки и арбалеты натяжением тетивы не более 10 кг;
б) длина тетивы натянутого лука должна быть не менее 90 см; длина стрелы должна быть не менее 80 см и не более 110 см;
ВНИМАНИЕ: запрещены любые механические приспособления для луков, усиливающие скорость и дальность полета стрелы (система блоков, двойная тетива и т. д.); луки нетрадиционной геометрии и конструкции будут проверяться с маниакальным пристрастием;
г) все стрелы должны быть ошкурены;
д) запрещены любые утяжелители стрел;
е) все стрелы должны иметь безопасный наконечник, изготовленный из резины, кожи и т. п. пружинящих материалов;
ж) все стрелковое оружие в комплекте со стрелами будет приниматься и маркироваться до игры; при необходимости испытания могут проводиться "на владельце";
5.5 Все оружие имеет 5 классов пробоя (белый, зеленый, синий, красный и особый);
5.6 Класс пробоя назначается мастером индивидуально.
6. Щиты:
6.1 Щит должен быть безопасен и для владельца, и для окружающих - не иметь острых краев, расщепов, выступающих острых и цепляющих частей и элементов сборки;
6.2 Размеры и форма щита не регламентируются;
6.3 Кромка щита должна быть оклеена или обшита смягчающим материалом (кожей, войлоком, брезентом, резиной и др.);
6.4 Умбон (при наличии) не должен быть остроконечным;
6.5 Запрещены любые удары ребром щита;
6.6 Разрешены удары (толчки) щитом "пластина в пластину";
6.7 Разрешены удары ногой в щит;
7. Классификация ударов:
7.1 Удар считается квалифицированным, если он нанесен в поражаемую зону рабочей частью оружия;
7.2 Удар, нанесенный нерабочими частями оружия (плоскостью, древком), не засчитывается;
7.3 Удар должен быть четким и контролируемым;
7.4 Удар засчитывается, если он остановлен телом противника;
7.5 Серия ударов в один участок поражаемой зоны с малой амплитудой движения рабочей части оружия ("швейная машинка") не засчитывается;
7.6 Запрещены удары гардой, яблоком, древком и т. д.;
7.7 Разрешен перехват рукой за нерабочую часть оружия противника. Все остальные приемы рукопашного боя (броски, заломы, удары, подножки, болевые захваты) ЗАПРЕЩЕНЫ!
7.8 Оглушение моделируется фиксированием тупого предмета по затылку;
7.9 Отрубание головы моделируется фиксированием клинкового оружия на плече противника. Клинок ложится плашмя и удерживается в течении пары секунд. Эффективно только если шея не защищена латным ошейником.
8. Ночная боевка.
8.1. Жилые зоны - ночью неприкосновенны. Находящиеся в них игроки выходят биться только по собственному желанию.
8.2. Вне ЖЗ, крепостей, фортов бои только максимум 2х2 и только на ножах или кинжалах.
8.3. Крепости ночью не штурмуются.
8.4. Форты ночью проходятся теми, кто их контролирует.
8.5. Не действует древковое оружие.
8.6. Не действует стрелковое оружие.
9. Смерть и ранения.
9.1 Удар в незащищенный корпус снимает 2 хита.
9.2 Удар в незащищенные конечности снимает 1 хит.
9.3 Если персонаж потерял 1 хит, то он легко ранен.
9.4 Если персонаж потерял 2 хита, то он тяжело ранен и не может совершать никаких действий.
9.5 Если легко раненому персонажу не оказана помощь, то он в течении 20 мин переходит в тяжело раненого.
9.6 Если тяжело раненому персонажу не оказана помощь, то он в течении 10 мин отправляется на тот свет.
10. Класс защиты и пробоя.
10.1 Класс защиты и пробоя назначается мастером индивидуально.
10.2 Доспех пробивается если он имеет одинаковый класс с оружием («зеленое» оружие – «зеленый» доспех), или оружие на класс выше. («синее» оружие – «зеленый» доспех)
10.3 Если оружие на 2 класса выше, то доспех игнорируется, и поражаются жизненные хиты.
11. Поединки.
Если игроки выразили желание на поединок, то зовется мастер, и при нем оговариваются условия, если мастер дает добро, то поединок начинается. Также оговариваются условия боя. Например по обоюдному согласию игроков удары в голову могут быть разрешены.
12. Нарушение этих правил ведет к автоматической смерти!
Прошу прощения за назойливое любопытство, а почему:
1. Правила боевки в по объему где-то в 4 раза больше чем описание общей ситуации - неужели ситуация настолько проста?
2. В описании общей ситуации слово маг (магия) употребляется целых 12 раз а слово источник (из текста ясно что магический) целых 7. И при таком упоре на магию, об этом ничего больше не сказано, зато есть обширные правила по боевке?
3. В анонсе игры выложены только правила по боевке? Что больше ничего нет или все остальное не существенно? В первом случае - достаточно было только аноноса, во втором... гм...
P.S. Лично мне ответы на поставленные вопросы не важны, зато других они могут заставить задуматься...
Цитата (Ulmo @ Сегодня в 03:48 ) |
Прошу прощения за назойливое любопытство, а почему: 1. Правила боевки в по объему где-то в 4 раза больше чем описание общей ситуации - неужели ситуация настолько проста? 2. В описании общей ситуации слово маг (магия) употребляется целых 12 раз а слово источник (из текста ясно что магический) целых 7. И при таком упоре на магию, об этом ничего больше не сказано, зато есть обширные правила по боевке? 3. В анонсе игры выложены только правила по боевке? Что больше ничего нет или все остальное не существенно? В первом случае - достаточно было только аноноса, во втором... гм... P.S. Лично мне ответы на поставленные вопросы не важны, зато других они могут заставить задуматься... |
демон попутал
Предварительные роли:
- 6 магов Шаредана
- солдаты форта, около 10 человек + капитан форта
- маг живущий и служащий в форте
- наемники охраняющие магов, от 6 до 12 человек, с учетом от одного до двух наемников на одного мага
- два брата – Молох и Ксид(роль занята)
- Девушка – лучница
- Путешествующий менестрель
-отряд проклятых(15-20 существ)
Помещаю небольшие уточнения по ролям.
Молох, брат Ксида должен быть здоровый, плечистый, хорошо сложен, черноволосый, по мимо этого он должен быть хорошим фехтовальщиков, желательно чтобы владел двуручным мечем.
Для магов - магия будет в стихотворной форме, то есть желательно иметь хорошую память, хотя можно и считывать заклинания однако если вы забудете заклинания то это будут ваши проблемы
Проклятые - для всех проклятых будет обязательный грим, то бишь у вех должна быть мертвенно белая кожа.
мнэээ... а можно вообще поподробнее про мир, про тех, кто там живет, про их менталитет, обычаи и нравы, про богов, ну в общем-то - концепцию мира.
Или например, откуда пошла агрессия охотников по отношению к магам - что за этим стоит?
ну и и так далее...
У Молоха с Ксидом личные счеты со всеми колдунами и оккультистами. Как-то раз один маг обвел братьев вокруг пальца. Сделал заказ, но не заплатил за его исполнение и скрылся. Позже коня Волоха сморило прямо на дороге. Ну он и подумал, что кто-то наслал на него порчу, а бедняга конь спас ему жизнь. А последней точкой было то, что они посвстречали гадалку которая нагадала Ксиду смерть от руки брата. Есстественно гадалка стала первой жертвой их професиональной карьеры. А дальше они решили чтобы маги людям жизнь не портили, нужно искоренять магов, колдунов, ведьм и всяких окультистов. И начали искоренять огнем и мечем. И они сильно убеждены, что их идея правая и лучше у них на пути не становиться.
Добавлено:
Немного общей ситуации, это те земли в которых разворачивается данная ситуация.
Аскелот
Северные земли, называемые Аскелотом распростерлись от Вороньего Кряжа до Срединных гор. Скалистые хребты разбивают север на части, промежутки между которыми кое-где стянуты глухими лесами и опасными болотами. Земли пустынны, почва тверда как камень преобладают каменистые холмы, долины, пустыри и горы. Леса встречаются не часто и их площади не велики. У подножия гор растут лесистые холмы, на которых горцы пасвят скот. Географические данные и климатические условия не способствуют развитию сельскохозяйственных угодий и поэтому север относительно пустынен, но зато широко развито скотоводство и ремесло. Аскелоту также принадлежит большое количество копей и государство поставляет излишки железной руды в Лармандию. Каменотёсы выбирают камень и государство продаёт его в другие королевства, на застройку городов, крепостей и другие нужды. Также местные ремесленники не испытывают нехватки глины и железа для своих изделий. Более крупные и плотно населенные города располагаются в северной части Аскелота, поближе к горам, на холмах. В городах жители в большинстве своём занимаются ремеслом. Здесь рождаются великолепные изделия из глины, дерева, камня и железа. Оружейники славятся своими неплохими клинками. Частенько в северных городах государства можно повстречать гномов, так как до Вороньего кряжа рукой подать. Возможно, это они научили людей ковать такое надёжное оружие. Не смотря на неблагоприятный климат и бедные каменистые земли, в деревнях и на хуторах люди пытаются заниматся сельским хозяйством, но больших урожаев здесь добится нельзя. В
основном выращивают скот, а зерновые закупают в соседних королевствах. Крестьяне поговаривают, что иногда с гор спускаются гномы и обменивают золото и прекрасные изделия на зерно, мясо и овощи. Кроме руды, в государстве идет добыча золота и серебра, государь чеканит собственную монету, что говорит о благосостоянии государства.
Со спокон веков Северными землями правил древний род норлингов. Давным давно они основали свое государство Аскелот. Сейчас же им правит конунг Диластар и его сыновья. Государственный аппарат довольно прост. Во главе государства стоит конунг. Земли государства разбиты на части, которые были отданы преданным высокородным вассалам или как тут их принято называть - лордам. Всего в Аскелоте 9 лордов Северных Земель, они очень могущественны и облагадают мощной армией. Они обязаны
служить верой и правдой своему государю, отвечают за неприкосновенность границ, соблюдение порядка внутри государства и сбор налогов с населения. Лордам подчиняется великое множество чиновников и вельмож между которыми разделены привилегии и обязанности. Каждый из них занимается своим делом, а лорд лишь дергает за нужные ему ниточки. В каждом городе находится замок, жилище лорда. Гарнизон замка составляет элитная королевская дружина. Отсюда они и ведут все дела. У каждого лорда в распоряжении имеется стационарный отряд элитной королевской дружины, а также городская стража. Основную часть армии Аскелота все же составляют наемные солдаты или как их еще называют "вольная дружина".
Деревни и хутора зачастую строятся на холмах и возвышенностях, деревянные резные терема и домики облепляют склоны со всех сторон и окружены толстым частоколом. Северные земли никогда не были спокойными и поэтому крестьянам уже не привыкать брать в руки косы, вилы и молотильные цепы чтобы защищать свои семьи. Города расположены далеко друг от друга и занимают наиболее выгодные месторасположения. Строятся на склонах каменистых холмов таким образом что улицы как бы надстраиваются друг над другом и идут снизу вверх. На самой вершине как правило строится дворец или замок. Города компактно застроены каменными зданиями необычной конструкции и окружены высокими стенами. Стоит отметить что ученые-инженеры Аскелота считаются лучшими во всем Шаредане. Дома как бы нависают над улицами создавая тень и делая их мрачными и сырыми. Города сообщаются торговыми путями, идущими сквозь опасные ущелья и у подножия каменистых холмов. На дорогах следует опасаться орков и качующих племен которые живут лишь налетами и грабежами. Да и простых разбойников нынче стало хватать. Это разорившиеся купцы и
ремесленники, чернь и простолюдины и просто любители легкой наживы. Хотя купцам никогда еще не приходилось экономить на защите своих товаров. Фактически Аскелоту принадлежат все Северные Земли, но в силу их обширности и плохих дорог огромные ее площади не могут постоянно контролироватся. Разъезды дружины редко отъезжают далеко от городов и достигают границ. Поэтому по пустырям и ущельям безнаказанно валандаются орки, цыгане, искатели приключений, кочевые племена и прочий сброд и путешествовать в одиночку здесь совсем не безопасно. Север - земли диких нравов и суровых порядков. Здесь всем правит золото, которое притягивает многочисленных наемников и жуликов. В городах остро чувствуется влияние преступных организаций, основное значение из которых имеют воровские гильдии. Они запустили свои щупальца во все сферы жизни государства. Шпионы и заговорщики наполняют ратуши, замки, общественные заведения, не зря говорят что воровская гильдия знает все про всех и нередко продает информацию. За золото можно купить всех и каждого.
Со времен войны с орками Гурбулорга в знак благодарности ордену воинствующих магов государь отменил указ "О запрете магии" в своем государстве. Отныне законы не запрещают заниматься колдовством если только оно не направлено против мирного населения, не нарушает общественный порядок и не идет в разрез с интересами властей. Правда сперва нужно уплатить так называемый "налог на магию". За магами ведет наблюдение специальная канцелярия которая и расследует магические преступления. Не смотря на видимую свободу маги предпочитают не рисоваться на людях и применяют колдовство лишь в крайних случаях. В Аскелоте также процветает гильдия магов "Астр". Конунг не запрещает им заниматься опытами и исследованиями если они не противоречат закону. Большое количество открытий сделаны именно магами Астра. Их башни можно повстречать во многих городах государства.
шпасибо
Возможно, это инфо было мною пропущено (или просто подразумевалось, но нельзя ли уточнить место проведения?
пока место точно не определено но предполагается что это будет полигон на "новой жизни", полигон на котором проводилось Становление Веры, просто нужно посмотреть в каком состянии находится он сейчас и узнать какой он во време обильного выпадание снега, если все будет ок и он подойдет то именно этот полигон будет взят для игры.
очень хорошее решение.
Такой вопросик возник. Из лиц женского пола только одно лучница?
И ещё .На счёт минимального прикида
Цитата |
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид, под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха, накидка |
2Mellon:
по поводу лиц женского пола, то их количество вроде никто не ограничичвал... из основных предложенных ролей это лучница и девушка может быть магом. кроме этого если зарание заявят о своей роли, то за свою роль тоже можно будет играть, в принципе девушка может быть и войном если хочется оченЬ )
насчет прикида имелась ввиду одежда, отсутствие оружие никак игры не ухудшит...
и последнее, ситуацияне откуда не взята.
Цитата |
В первую очередь всем игрокам нужно иметь минимальный прикид, под этим подразумевается минимальная верхняя одежда – штаны, рубаха, накидка |
2halgerd:
этот набор одежды был приведен как пример...
А насчет сессии могу скзать, что ораздо разумнее чем после потому как кто может не сдать у кого то будут еще какие нить проблемы, а до сессии 2 дня многое не решат, тем более выходные, уж кто кто а я это знаю точно
Слушай, SirCam , а почему игра так скоро? Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима....
Цитата (Mellon @ Сегодня в 01:06 ) |
Слушай, SirCam , а почему игра так скоро? Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима.... |
Слушай, а что входит в роль менестреля? К примеру, подразумевается какой-либо определённый муз. инструмент?
Добавлено:
halgerd , ты как? Собираешься?
SirCam , я понимаю, что играть хочется. Просто есть некоторые неудобства , в смысле добраться и т п
(Знаю, что это глупости всё и мои личные загоны
)
Цитата (Mellon @ Вчера в 23:58 ) |
Слушай, а что входит в роль менестреля? К примеру, подразумевается какой-либо определённый муз. инструмент? я понимаю, что играть хочется. Просто есть некоторые неудобства , в смысле добраться и т п (Знаю, что это глупости всё и мои личные загоны ) |
Цитата |
разумно ли устраивать игру за неделю до сессии? |
Цитата |
Я имею в виду то , что холодно всё-таки. зима.... |
Цитата |
Наш девиз: "Отморозки не мёрзнут!" |
Цитата |
но факт что холодно не было остается таковым, еще одна из причин по которым эта игра зимняя - на игру поедут лишь те кто хочет играть... |
Некоторые добавления по сюжету:
Небольшая информация о форте - форт находится в лесу уже чуть больше 5 месяцев, пять месяцев назад лорд направил небольшой отряд в лес на окраине границ Аскелота, Этот отряд был послан в лес дабы расширить границы и закрепить их, однако с закрепления первой точки по прибытию солдаты не продвинулись ни на шаг. По слухам доходящим оттуда солдаты не могут двигаться дальше потому как на них постоянно нападают нелюди. Следует сказать что в в этот форт отправляют провинившихся солдат, и что за все время существования фортаот туда никто еще не вернулся, поэтому это место не является желанным для солдат. Многие, когда их отправляли туда, брали с собой жен и детей так думали что оттуда уже никогда не вернуться, и впоследствии форт превратился в небольшой населенный пункт в лесу.
SirCam
Цитата |
Ну что входит в роль менестреля я тебе не скажу если ты конечно не будешь за него играть |
А трактир будет?
И будут ли там кормить?
И за какие деньги?
И не нужна ли охрана?
Цитата (Corwin @ 8 Ноября 2003, 18:46 ) |
А трактир будет? И будут ли там кормить? И за какие деньги? И не нужна ли охрана? |
Слушай, а какие ещё роли свободны? И скока людей надо?
Цитата (Alien-Raven @ Вчера в 00:25 ) |
Слушай, а какие ещё роли свободны? И скока людей надо? |
SirCam
Есть ли роль для команды из6-8 человек с тяжелым доспехом и вооружением. Крайне нежелательна нежить. Были бы рады сыграть форт (ИМХО наиболее подходящая под нас роль), но ты сам пишешь, что форт уже практически занят. Играть можем только единой командой.
2Stalker:
ответ в форпочте.
Цитата (SirCam @ 10 Ноября 2003, 09:51 ) |
Трактира не будет. соответственно кормить там не будут. уточни плз охрана для чего? всмысле игровая роль охранника ? |
В данный момент у Сиркама не работает данный форум, так что по вопросам обращайтесь на форум www.gil-estel.com
Увидимся...
А ответ на основной вопрос "бедет ли игра?" там можно получить следующий:
Игра перенесена на конец января в связи с недобором участников
До конца января осталось 10 дней. Я думаю всем будет интерестно, игра будет или тему можно переносить в "Нереализованные проекты"
На главной странице сайта www.gil-estel.com (куда была дана ссылка) эта игра должна проходить 20-21 декабря. На местном форуме последний ответ был 10 января с указанием даты проведения 31 января. Кроме этого за последние месяц было 4 поста посвященных игре.
Подождем до 31 января.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)