Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Набор и обсуждение игровых партий _ Приключения в долине Нентир

Автор: Anoer Вторник, 1-oe Июля 2008, 16:32

Данная тема предназначена для обсуждения тестовой игры по ДнД 4е.

Состав партии:
1. Нейман - Двард Воин
2. Шрек - Человек Волшебник
3. Кирил - Полуэльф Клирик
4. Конан - (в стадии выбора)

НАБОР В ПАРТИЮ ЗАКРЫТ.

Автор: Anoer Воскресенье, 6-oe Июля 2008, 09:58

Впечатления от тестирования ДнД 4е.

Для тестирования использовался модуль Kobold Hall из DnD 4e DMG. Модуль представлет собой подземелье из 5 помещений\столкновений. В конце его приключенцев ожидает сюрприз в виде второй части названия игры wink.gif С учетом того, что приключение было рассчитано на 5 игроков, а играло 3, я уменьшил численность противников.

Игроки показали качества настоящих приключенцев, а также жадность, одиночный стиль игры и не следование собственному мировозрению wink.gif. Они убили предводителя кобольдов, но сбежали от дракона и из поселка.

Плюсы ДнД 4е:
1. Толково и структурировано написанный рулбук. Все в нужных местах, не надо метаться по рулбуку по кросс-ссылкам.
2. Использование Способностей (Power). Идея не нова, но в ДнД применяется впервые. Достаточно сильно усиливает возможности персонажей. Этим сбалансировали воина и мага на начальных уровнях.
3. С моей точки зрения, манчкинизма стало меньше wink.gif Как ни смотри, персонажи в ДнД 4е слабее аналогичных персов в ДнД 3.5 относительно противников.
4. Усиление противников. Введение им типов (Лидер, Боевик, Миньон, Одиночка). Прогулка в пещеру к кобольдам может достаточно быстро обернуться серьезной неприятностью.

Минусы ДнД 4е:
1. Игра ориентирована на боевку. Большинство способностей ориентирована на боевку. Использование Skill Challenges в небоевых ситуациях немного скрашивает картину.
2. На данный момент, в игре сделан серьезных акцент на подземелья. Приключения, где действия происходят на поверхности, я не видел. Да и в ДМГ рекомендации по поводу проведения приключений в подземельях.
3. Невероятное кол-во магических вещей, доступное сразу со 2го уровня. В мир видно завезли пару кораблей разнообразного магического барахла по дешевке из Сигила wink.gif Хотя можно списать на high-magic world.

Еще не определился:
1. Использование healing surges. Пока мне сложно сказать, насколько это правильно. Логического объяснению наноботам к крови я не нахожу wink.gif.
2. На данный момент, плохо расписано использование Очков Действий.

Игрокам по прошедшей игре:
1. Часто забывали использовать Очки Действий.
2. Решили не закупаться Зельями лечения.
3. Забывали иногда обыскивать кобольдов.
4. Получили по 700 очков опыта за приключение.

В связи с тем, что Конан еще занят, в среду проведем другое приключение этими же персонажами. Тестирование ДнД 4е завершено, надеюсь увидеть у вас хороший и адекватный отыгрыш.

Автор: Anoer Среда, 23-e Июля 2008, 09:06

Вы получили по 350 очков опыта.
Продумайте свой левел-ап.

Автор: Anoer Четверг, 24-oe Июля 2008, 09:59

Партия приключенцев закончила свой героический путь в желудках у кобольдов wink.gif

Автор: Volk Пятница, 25-oe Июля 2008, 17:33

HP теперь - мера усталости.
Реальная рана - это Bloodied. HS - это открывшееся второе дыхание.

Автор: Съел Воскресенье, 27-oe Июля 2008, 10:40

На объективность даже и не думаю претендовать, поэтому делюсь своими сугубо субъективными впечатлениями по игре.

Что понравилось:
- Powers. Существенно разнообразят боевку (хотя в общем-то, большой погоды не делают - хотя может быть это только на начальных уровнях).
- Удобная магия. Отсутствует система меморайза - не надо с ней париться. Из небоевых спелов (ритуалов) - вообще, касти что хочешь, лишь бы было время и компоненты. Неписей-кастеров тоже готовить проще

Что не понравилось:
- ориентировка на dungeon crawl. Это, несомненно, интересный аспект ролевых игр, но играть ТОЛЬКО в dungeon crawl я бы не хотел.
- весь набор лечилок, power-ов, плоская шкала alignment-а, огромный набор магшмоток (стоимость которых доходит до 3 миллионов золотых) делает игру похожей на CRPG.
- некоторая нелогичность боевочной механики (если термин "логичность" тут вообще применима smile.gif ) - до сих пор удивляюсь, что встать из состояния prone не вызывает атаку при возможности.
- исходный мир у 4й редакции скучный и неинтересный. Нужен хороший толковый проработанный сеттинг.
- список скиллов удивительно короток. Многие скилы склеились или были просто выброшены. По социальной части не осталось практически ничего.

Если подытожить - 4я редакция мне НЕ понравилась с т.зр. игрока, хотя в ней есть интересные идеи. Моя оценка - 4 из 10.

2Volk
Ага. А healing surges - это ежедневный запас наноботов-ремонтников в крови. Которые, почему-то активируются командой партийного клирика... smile.gif Понимаю, что были введены для баланса но смотрятся - абсолютно нелепо.

Автор: Konan Вторник, 29-oe Июля 2008, 22:16

Мои впечатления по четвёрке:
Рост модификаторов с уровнями, спасбросков и т.д. скорее плюс чем минус.
Уменьшения количества навыков - плюс, однако в некоторых местах было непонятно "на что бросать".
Защиты зависящие от одного из двух параметров, тоже, пока занесу в плюсы.
Powers - сначала трудно, потом интересно, потом приедается
healing surges - если игра партии идёт "от боя к бою", то это плюс, а так - очень спорно.
Об остальном пока судить не буду - не распробовал

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)