Ведьм(ы) жгут, Вопросы и ответы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ведьм(ы) жгут, Вопросы и ответы |
Винсент |
Вторник, 7-oe Декабря 2010, 20:01
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
В этой теме задаем вопросы, обсуждаем и просто общаемся, если потребуется.
|
2 SidED DiE |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 12:54
Сообщение
#21
|
Саши'ель Модератор |
фанатики, я думаю, сделали именно ту игру, которую хотели.
"поломали" тут не к месту |
Bloodroad |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 13:19
Сообщение
#22
|
Легенда Приключенец |
Тут другой вопрос. Используютсяли у нас более поздние наёмные мечи (такие как Ведьма) и предметы (такие как рапира)?
|
muaddib_ |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 13:44
Сообщение
#23
|
Адепт Приключенец |
Винсент сказал, что при наличии миньки, все возможно, единственное, драматиков и наемных мечей он будет вводить сам, по мере продвижения компании.
|
Bloodroad |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 13:50
Сообщение
#24
|
Легенда Приключенец |
Ну просто в своём бэке ты можно сказать ввёл одного персонажа, которому сподручнее быть ведьмой чем варлоком Вот я и спросил.
|
muaddib_ |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 13:56
Сообщение
#25
|
Адепт Приключенец |
Да согласен, у меня на нее в будущем большие планы.
|
Винсент |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 14:48
Сообщение
#26
|
Новичок Модератор |
В бэк вы можете вводить кого угодно, хоть Лорда Теней, Магриту Мариенбуржскую и самого Влада фон Карштайна.
А вот включать в ростер товарищей, не входящих в базовый лист банды, можно а) только при наличии соответствующей миньки и б) только с моего разрешения. Драматиков так и вовсе с особого разрешения и раньше второй половины кампании я его точно не дам Вопрос по психологии разобрали весьма подробно, хотя фраза "таких как страх", по-моему, все вполне себе ясно поясняла. В русском языке такой оборот означает не "Именно страх", а "ряд других понятий, в которых входит страх". насчет "ломания" логики авторами... Если кто-то захочет провести кампанию по Мордхейму в РПГ-формате - то там можно логику выстраивать от и до, никто и слова не скажет. А здесь мы руководствуемся в первую очердь правилами (а правила будем принимать такими, как есть, не впадая в маразм хоумрулов). Логику происходящего можно смело оставлять для литературных зарисовок. |
Винсент |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 15:00
Сообщение
#27
|
Новичок Модератор |
А. насчет доп. предметов из расширенного списка (кстати, кто там делал перевод - ориентируйтесь на список в Правилах кампании - я в паре мест небольшие правки делал) - использовать ОРУЖИЕ (ближнего и дальнего боя), не входящее в базовый лист отряда, можно ТОЛЬКО при наличии умений Weapons Training или Weapons Expert.
|
Винсент |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 17:29
Сообщение
#28
|
Новичок Модератор |
да, кстати, есть предложение сваять файлик, в котором будут телефоны всех участников, чтобы если что - можно было бы дозвониться и договориться напрямую. В нем, кстати, можно указать не только телефоны, но и в принципе контакты - аська, почта.
|
Nicolas Rush |
Пятница, 10-oe Декабря 2010, 22:15
Сообщение
#29
|
Посвященный Приключенец |
Фотки террейна по просьбам трудящихся
Фото террейна |
Skelz |
Понедельник, 13-oe Декабря 2010, 19:27
Сообщение
#30
|
Легенда Приключенец |
Такой вопрос, если игрок сначала победил в локации и получил очко контроля территории, а на следующем ходу проиграл, то его ОК полученное на предыдущем ходу анулируется?
|
ZyLY |
Понедельник, 13-oe Декабря 2010, 20:45
Сообщение
#31
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
По идее нет,почему он должен терять своё ОК???
Он его заработал соперник тоже имеет 1 ОК значит они будут спорит за территорию |
Skelz |
Вторник, 14-oe Декабря 2010, 23:42
Сообщение
#32
|
Легенда Приключенец |
Такс. В правилах компании написано что если банда проигрывает бой в локации, то теряет ОК. Товарищ Винсент, будьте так любезны. Дайте свой ответ на вопрос.
|
Винсент |
Среда, 15-oe Декабря 2010, 11:15
Сообщение
#33
|
Новичок Модератор |
Да, этот момент остался еще с первой редакции правил, когда для контроля надо было набрать 5 ОК
Значит, теперь это будет действовать так: Набранные ОК сохраняются. То есть можно на 1-м ходу прийти, победить, взять 1 ОК и пойти 2 хода гулять, на 4 прийти снова, победить, и захватить локацию окончательно (если никто ее уже не захватил к этому моменту). Если одновременно 2-е ОК набирают 2 игрока (один - победой на столе, 2-1 - выполнением квеста, например), то контроль остается за игроком, оставившим за собой поле боя. Если кто-то набирает 2 ОК, локация закрывается, и все набранные в ней ОК других игроков теряются. |
Винсент |
Среда, 15-oe Декабря 2010, 11:35
Сообщение
#34
|
Новичок Модератор |
У меня вопрос:
ГДЕ ЗАЯВКИ?! Сидри? Skelz? Четвертак? Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 15-oe Декабря 2010, 11:51 |
Skelz |
Среда, 15-oe Декабря 2010, 11:52
Сообщение
#35
|
Легенда Приключенец |
Спокойно, шеф! Направление развития зависело от ответа на этот вопрос.
|
ZyLY |
Среда, 15-oe Декабря 2010, 18:50
Сообщение
#36
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
Насчёт умения опытный мечник(Expert Swordsman),я могу перебрасывать вообще все броски на попадания или только в первый момент(или какие другие оговорки)??????????????
|
2 SidED DiE |
Четверг, 16-oe Декабря 2010, 13:05
Сообщение
#37
|
Саши'ель Модератор |
Цитата или какие другие оговорки)?????????????? все броски на попадание в тот ход, когда чаржит. P.S. если в руках меч и еще какое-нибудь ццв, то перебрасываются только те атаки, которые идут с меча. Сообщение отредактировал 2 SidED DiE - Четверг, 16-oe Декабря 2010, 13:07 |
Винсент |
Воскресенье, 19-oe Декабря 2010, 18:09
Сообщение
#38
|
Новичок Модератор |
Когда будете присылать заявки на ход, указывайте, заодно, кто в какие дни НЕ сможет, чтобы в случае перенаправления в другую локацию я мог хоть сориентироваться, кого куда направлять.
|
muaddib_ |
Понедельник, 20-oe Декабря 2010, 12:25
Сообщение
#39
|
Адепт Приключенец |
Банда Темных эльфов для Золотых Городов Люстрии - официального дополнения игры Мордхайм
В описании экипировки написано: Бич Тварей: Бистмастер, вооружённый Хлыстом, нагоняет на животных противника Страх. Любое животное, которое хочет атаковать или атакует Бистмастера, вооружённого этим хлыстом, должно сначала пройти тест на Страх. Правила по страху описаны в главе правил Мордхайма про Психологию. Дальность: Хлыст может ударить врага на расстоянии до 4" от Бистмастера (см. Сестёр и Стальной Хлыст Зигмара). Собственно вопрос, я не нашел в правилах ничего по дальности удара Стального хлыста Зигмара, где об этом можно почитать или как работает хлыст на дальних дистанциях? |
2 SidED DiE |
Понедельник, 20-oe Декабря 2010, 12:31
Сообщение
#40
|
Саши'ель Модератор |
Цитата Range --- Strength --- Special rules Close Com --- As user --- Cannot be parried, whipcrack |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 01 Ноя 2024 16:43 |