Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Ролевые игры в Беларуси _ Компьютерные RPG игры _ Прогулки по Киркволлу

Автор: Геральт Вторник, 15-oe Марта 2011, 11:23

В данной теме обсуждаем Dragon Age 2. Осторожно, могут быть спойлеры!!!

Прохожу за мага-женщину. Время игры - 10 часов. (пока оценка игры на 4 из 5-и). Кроме уже доступных специализаций Маг Крови и Духовный Целитель доступна новая - Маг Силы. Оборотня убрали.

Я всё-таки потратился на лицензию, но закупать DLC за денежку меня задавила жаба, ибо получается что жалкие три микродополнения стоят дороже чем сама игра. Ломаем?

Кстати игра очень много потеряла в том моменте, что friendly fire остался только на уровне сложности Nightmare, но это теперь уже не важно, поскольку возможность одевать сопартийцев в доспех уже вырезана (кольца, амулеты и оружие всё таки оставили). С ностальгией вспоминаю, как я искал доспехи, устойчивые к электрошторму, в котором сражались мои сопартийцы. Сложность вкрутил на уровень "СЛОЖНЫЙ", после Origins на СРЕДНЕМ можно левой пяткой играть.

Удалили комбинации заклинаний. Обещали какие-то межклассовые боевые комбинации (типа маг замораживает, воин критическим ударом разбивает, но я ещё подобного не видел).

Убраны капканы. Может быть оно и к лучшему. Остались только бомбы и яды, ну и руны из Пробуждения.
(у меня кстати в Origins капканы вообще Алистер ставил).

Внешность: Кунари добавили рога. Эльфов сделали похожими на На'ави, что умиляет(((.

Как-то слишком упрощено знакомство с сопартийцами - приходишь на локацию будущего сопартийца, выполняешь квест, сопартиец добавляется в отряд. (Нет этих стремительных сюжетных завихрений что были раньше). Сопартийцев взял уже почти всех возможных. Но в принципе, сюжетное появление Фенриса порадовало. Здесь сценаристы не подкачали.

Впрочем, и за Андерса (сопартиец из пробуждения) спасибо отдельное. С ним тоже сюжетный момент радует. Про кота Ланселапа этот маг - Серый страж вспомнил сразу.

Импорт сюжетной линии из предыдущих частей есть и работает (правда ещё не могу сказать точно, насколько много событий переносится). Если потерялись сэйвы (как это было у меня) - их можно сгенерировать специальным редактором сохранений, который при должном умении можно легко отыскать в интернете. Из импортированных моментов видел уже 3 - Воспоминание о Страже, победившем мор; Андерс вспоминает события из "Прбуждения" и попадается человек-оборотень, за которых мой Серый Страж заступился ещё в Долах в Origins.

Что ж, посмотрим, как дальше будут развиваться события в городе Киркволле...

Автор: Геральт Четверг, 17-oe Марта 2011, 10:57

Ну что ж, продолжим повестование... Ну по Киркволлу я уже нагулялся, время отправиться на Глубинные тропы. Видимо, когда вернусь, по хронологии игры пройдёт хороший промежуток времени (есть у меня такое предчувствие).

Время игры - 20 часов. Оценка игры - по-прежнему 4 из 5-и. И как всегда, есть свои плюсы и минусы.

Из положительных моментов хочется отметить то, что для того, чтобы варить зелья \ делать яды-бомбы\ крафтить руны уже не нужно носить тонны подручного материала в своей заплечной сумке - теперь нужно просто отыскивать РАЗНОВИДНОСТИ известных ресурсов (эльфийский корень, сильверит и т.д.) на локациях: зелья и прочее теперь покупается за деньги - и как я понял, чем больше разновидностей того или иного ресурса - тем дешевле конечный продукт.

Бои всё так же радуют. Были очень эпичные сражения с драконом\магом крови\кунари - и при этом при сложной схватке максимум проходится с 3 раза. (Хотя не знаю - плюс это или минус, вспоминая как в первой части я полночи сидел над битвой с разбойниками в Денериме практически в самом начале игры). Ещё раз отмечу friendly fire - который отключён - в принципе на режиме кошмар он есть - но реально защитить спутника от допустим того же электрошторма можно только кольцами\амулетами (в одёжку спутника руну не вмонтируешь) - а эти вещи очень дорогие.

Спутники и квесты радуют (иногда даже очень). Любовная линия пока не начата, поскольку иногда спутники не реагируют даже на ключевые события! (это уже скорее к минусам). Тот же Андерс допустим, с точки зрения текущего сюжета игры, проявляет себя слабовато, хотя может быть его история получит развитие уже после путешествия на Глубинные тропы. Эльфка Мерриль своей вторичностью (по абилкам) напомнила Веланну из Пробуждения, но характер что-ни говори, у неё совсем другой. (прописан хорошо). Из всех сопартийцев пока что реально качественно раскрыт характер и история Фенриса.

Подарки - ещё пока не дарил (не обнаружены). Хотя ачивка уже с какого-то перепугу есть. Жду развития после Глубинных троп.

Кстати, порождения тьмы в игре пока что встречались 2 раза и то очень мало... Что ж, они ожидаются...

Автор: Anuriel Пятница, 18-oe Марта 2011, 12:03

Примерно такие же впечатления были в первой главе.

После Глубинных троп сложность резко упала, а вместе с ней и интерес к игре. Во-первых, локации уже поднадоели (особенно копипасты пещер), во-вторых, желание собрать всю халяву нет (и без того легко играется).

Но глевное - в-третьих: стала остро ощущаться слабость сюжета. То есть ладно бы еще не спрашивали поминутно "какие у тебя планы?" и "почему ты остался в городе?" Так ведь спрашивают постоянно, и черт его знает, что отвечать: мотивации ноль, все ж есть, все довольны.

Не хватает резких сюжетных ходов, смены обстановки, необходимости искать новые тактики.

Автор: Геральт Вторник, 22-oe Марта 2011, 11:44

http://www.gamer.ru/dragon-age-2/mezhklassovye-kombo-ili-kak-eto-rabotaet
Это по поводу новых тактик - межклассовые комбинации.
У меня одну получилось сделать - апгрэйдженный КОНУС ХОЛОДА + апгрэйдженный МОГУЧИЙ УДАР. Противник разлетелся на куски!

По поводу сложности я бы уже поспорил - сложность пришлось понизить - враги стали уж слишком толстыми. С рядовыми проблем нет, но вот жирность боссов повышена.

Копипасты пещер - да. Слабые сюжетные ходы - да (вспоминается практически бессмыссленное месиво в Awakening). Правда несколько хороших вспомнить всё таки можно. (Саирабаз, Реликвия Кунари, Маг Крови в борделе). Наличие Духа Справедливости в Андерсе - только ветка абилок, по сюжету почти ничего. В принципе нет особого смысла в запоминании имён НПС, да это и не нужно, в основном всё решается силовыми методами без проблем. Отсутствие русской озвучки портит игру - для того, чтобы увидеть, о чём говорят сопартийцы, нужно оборачиваться, дабы читать надписи над их головами (на слух воспринимается не очень).

Дружба с сопартийцами - то же самое, выполняем их личные квесты и смотрим, как растёт уровень дружбы.

Все деньги уходят на бутылки и бомбы. Необходимость и полезность ядов сомнительна. Оружие, одежду, амулеты, кольца, пояса не покупал (можно найти куда лучше на локациях). Руны не нужны (я произвожу частые ротации сопратийцев, да и нет смысла затачивать под friendly fire, он всё равно отключен, кроме уровня КОШМАР). Затачиваться на босса - можно, но это нужно знать особенности этого босса: вспоминается, как в первом Dragon Age затачивался противоогнём на архидемона, а оказалось, что тот плюётся магией духа.

+1 воспоминание о Origins - Лорд Харроумонт, пришедший к власти в Орзаммаре.

Время прохождения игры - свыше 40 часов. Оценка 3 из 5.
Последнюю главу пройти хочется, но энтузиазма значительно меньше. Вчера с облегчением выключил игру, когда закончил главу.

Постскриптум: убит высший дракон на уровне сложности СРЕДНЕ, как ни странно было сложно. Кроссклассовые комбо в процессе тестинга.

Автор: Anuriel Воскресенье, 27-oe Марта 2011, 14:32

Цитата
По поводу сложности я бы уже поспорил - сложность пришлось понизить - враги стали уж слишком толстыми.

Тут, скорее, проблема в том, что сохранится в ходе битвы нельзя, и из-за одной ошибки приходится начинать все сначала. Аришока на сложной лупил целый час, хотя беспроигрышная тактика стала понятна в первую минуту.

Автор: Геральт Понедельник, 28-oe Марта 2011, 08:10

Ну сохраняться в ходе битвы и в первом драгонэйдже нелья было.

Итак, игра пройдена (концовка не такая уж и непонятная, как писали в обзорах). Межклассовые комбинации настроены и опробованы. Сложность под конец игры опять повышена. Осталось множество случайных квестов непройденных (по поиску свитков и писем). Время прохождения - 70 часов (это с учётом того, что я забывал игру включённой, на паузе оказывается счётчик тоже крутит).

Всё-таки 4 из 5-и.

Автор: Mindless_Null Четверг, 31-oe Марта 2011, 13:02

4/5, говорите? А за что тут эта четверка? Потому что "ЭРПОГЕ ОТ БИОВАРА"?
Абсолютно проходная и скучная игра, которую делали быстро-быстро, дабы успеть попасть в весеннее окно релизов...

Автор: Геральт Четверг, 31-oe Марта 2011, 13:41

Ну я выбирал между тройкой и четвёркой.
Четвёрка - за те моменты, которые всё-таки понравились и доставили удовольствие в игре. Они, в общем-то, перечислены. Но если сравнивать с первой частью - первая часть несомненно лучше (ну и за счёт русской озвучки в том числе).
Теперь жду ведьмака 2. С нетерпением...

Автор: Anuriel Вторник, 26-oe Апреля 2011, 12:35

Написал свой http://anuriel.com/node/914. Поставил 7 из 10. В целом разочарование, хотя в деталях много удачных решений. Пока дизайнеры и геймдизайнеры старались сделать эпическое приключение Dragon Age еще более захватывающим, сценаристы убрали из сюжета всю эпичность, чтобы избежать обвинений в самоповторах. Имхо, эта шиза навредила игре даже больше, чем сжатые сроки.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)