Игра прошла. Спасибо все участникам. Будем рады обсудить ее здесь или в реальности. В течении недели постараемся выложить детализированные спасибы, мастерский отчет и некоторые материалы.
47 наиболее интересных из 132
Станция "Кошкин дом" приветствует вас!
http://rpg.by/gallery/thumbnails.php?album=141
А кто жмотил 20 ньюбаксов, или не маячил передо мной в интересном костюме, то на фото не попал
Ulmo
Местами очень не плохо)
всем спасибо было забавно ))
Немного глума в студию.
Ахмед говорит "нет",
Мустафа говорит "да",
Расуль говорит "уль",
Аллах говорит "вах",
Пророк говорит "ок",
А пастух стоит и молчит.
(с) их бин унд Декстер. Станция "Кошкин дом"
Urlich
Тут вопрос от имени бармена - кто все эти люди?
Спасибо всем внесшим свой вклад в игру – мастерам, игротехникам, игрокам.
Для меня это была первая за долгое время игра, так что, вероятно, это накладывает отпечаток на ее восприятие.
Лично я поиграл очень даже неплохо, главным образом благодаря прекрасной команде табора мамы Бриджит. Спасибо вам за то, что вы терпели меня. Приношу самые искренние извинения за свое свинское поведение и надеюсь, что никому ничего не испортил. Выделять кого-то в команде трудно, а тех, кого следует – так хвалить - только портить. Тем не менее: сама мама Бриджит (Роксолана), безвременно погибший Тимур (Рион), врач-«убийца» (Даэра), маньяк-техношаман (к сожалению не знаю имени), «служба безопасности» (Алтея) и «мастер по продажам» и всему остальному (Мелитина) – эти люди были особо великолепны. А все остальные просто великолепны. Еще раз спасибо.
Что касается всех остальных игроков, то их я главным образом не видел. Тем не менее, очень приятное впечатление оставили заходившие к нам люди генерала, люди барона и израненные регуляторы. Спасибо вам за игровые эпизоды.
В остальном полигон казался мне пустыней, похоже почти вся игра шла внутри и в окрестностях Станции.
Касаясь игрового процесса, хочется сказать об ощущении какой-то незавершенности событий. Главным образом это относится к уводу и чудесному спасению нашей девочки людьми барона. Не знаю, зачем она была им нужна, но в момент увода лично у меня создалось впечатление, что вот они ужасы постапокалипсиса к нам пришли. И тут эта картина рассыпалась в дребезги, когда девочка была возвращена через час (или около того) без всяких усилий. Никто не пострадал, все счастливы. Я еще раз повторю, что не знаю мотивов ее похищения, а тем более обстоятельств возвращения, но для жестокого посткатострофного мира выглядело как-то благостно.
Собственно, описанное было единственным элементом «жестокости», с которым столкнулся я.
Все остальное время главным элементом борьбы за существование была борьба с «постапокалиптической» погодой (на мой взгляд, очень удачной для картины мира, но к сожалению снижавшей активность игроков) и ночным «зверями». Последнее было не трудно, так как доносившиеся со стороны Станции звуки стимулировали бдительность и осторожность.
Таким образом, картина жестокого мира пустошей не сложилось, да нам было тяжело, были опасности, но в целом, исключая гибель Тимура на злосчастной станции, мы жили как-то благополучно, а проблемы разрешались просто и без существенных рисков и затрат с нашей стороны. Проблемы выбора между плохим и худшим у нас не стояла.
Картина спора между ранеными регуляторами, потерявшими товарища, выглядела для меня как образ совсем другого мира, с нами связанного весьма опосредованно.
Все вышеизложенное является моим личным мнением и ни на что другое не претендует.
Относительно технических решений игры хотелось бы узнать у мастеров следующее:
В чем был смысл требований к холодному оружию, принимая во внимание огромное количество огнестрельного и отсутствие серьезного дефицита патронов (например, у нас в команде была масса всяких дубин и даже лук, но мы очень быстро поняли что рассчитывать приходится только на привода)?
В чем была смысл требований к различного рода литературе для поднятия навыков? У нас таборе была целая библиотека (дар полиции Солнечного), но нашему врачу она была ни для чего не понадобилась.
В чем был смысл такого большого количества парамиллитарных формирований в игре? Принимая во внимание количество оружия они применяли его постоянно (почти всегда против друг друга), благодаря чему честные Жестянщики конечно надеялись на их взаимную аннигиляцию, но и задавались вопросами «Что это делается и зачем это нужно?»
И вернулась ли она девочкой, чё уж там.
Игра оставила смешанные чувства.
Огромное спасибо МАСТЕРАМ Хальбараду, Шамаре и Магистру за проделанную работу и проведенную таки игру в условиях крайней нехватки времени и рабочих рук.
Приношу свои большие извинения Хальбараду за то что возможно слишком часто его отвлекала для консультаций по различным вопросам. Надеюсь это не слишком повредило игровому процессу, а наоборот пошло на его пользу.
Спасибо Шамаре за консультации по найденным мед препаратам.
Спасибо Магистру за то что помогал моей команде добраться до полигона. Это нас очень порадовало.
Я очень рада была снова увидеть людей с которыми играла в предыдущих частях игры. Повстречать их на просторах пустоши было здорово. Доброжелательные жестянщики Шестеренки и конторщики) я действительно по вам скучала, жаль что так мало получилось с вами поиграть. Рада была видеть Жура и его команду. Неунывающие опальные трефовые) ВЫ СУПЕР!
Очень порадовали жестянщики из табора Ядрена Вошь))) Ребята ходили по пустошам без приводов. Полагаясь только на владение холодняком и были очень экзотичны))) Мы вместе нашли огромный много полезной информации которую надеюсь ещё сможем разыграть в дальнейшем)
Спасибо Гер Тролю))) за прекрасные разговоры... Этот человек не давал мне упасть духом казалось бы даже в самых безвыходных ситуациях. Надеюсь это была наша не последняя встреча на играх.
Спасибо команде арены которая несмотря на то, что меня постоянно куда-то утаскивали по непонятным, невразумительным причинам продолжала функционировать и приносить добро и благо в мир постапока.
Фото и видео с боев скоро будут. Но в несколько приемов.
Бельфигор надеюсь тот удар по зубам не нанес значительного вреда твоему здоровью). В любом случае извини. Опасно отбирать привод у слабой и беззащитной девушки.
СПАСИБО конвою и медведю за ту перестрелку) Теперь на пустошах появился новый культ. КУЛЬТ СВЯЩЕННОГО БРОНЕМЕДВЕДА.
Американцы, которые представились мародерами из подразделения генерала Бонифация. Вы меня очень повеселили этой историей. С вас надо примеры брать по быстрому мозговому реагированию в нестандартных ситуациях)
Спасибо Лешке и Соколу за летающего дракона и прочие глюки) а также за приглашение к Папаше.
Папашки! Святые ПАПАШКИ) Вы вообще умеете что-то делать плохо? Из отличных космодесантников вы стали отличными фермерами и открыли замечательный трактир, который вытащил казалось бы уже убитую на станции игру. К сожалению не знаю чем закончилась та утренняя перестрелка для вас. Но если кто в курсе буду рада подробностям.
Ну вот итог по персонажам в целом подведен).
Теперь придется перейти к не приятной части.
Игра прошла намного хуже чем предыдущая часть. Станция меня очень сильно разочаровала. Бордель это слишком гордое слово для такого места и ассортимента услуг... Постоянная атмосфера не игровухи.
Читеры, обмен и распространение конфеденциальной(мастерской) информации. Жуткий алкотрэш. В УСЛОВИЯХ ПОСТАПОКА И ОГРАНИЧЕННОСТИ РЕСУРСОВ КОТОРОЙ НЕ ЧУВСТВОВАЛОСЬ!
Так дело не пойдет.
Атмосферы на игре не было
И в этом мастерской вины я не вижу.
Единственное мастерское решение о котором я могу негативно отозваться это первая не боевая ночь. НО в тех условиях в которых начиналась игра по другому быть просто и не могло.
Очень жаль что так получилось.
Но я надеюсь на скорую реабилитацию проекта. Так как хотелось бы продолжить знакомство с этим странным но уже почти родным миром.
Это отдельно выдернутые кадры из видео, куда заливать тут хз, с работы не сильно побалУешь, так что держите как есть. Спасибо мастерам, игрокам, которые с удовольствием участвовали в съемках. Трефовые или как их там звать - были офигенны, что ни говори. Очкастый дядь, ты клевый! Повар Станции - святая женщина. Ковбои, спасибо за все. Вообще много хороших людей собралось.
Видео будет позже, но будет обязательно.
http://uploads.ru/?g=va9GP.jpg
http://uploads.ru/?g=FKPC5.jpg
http://uploads.ru/?g=FEZGd.jpg
http://uploads.ru/?g=JTNLM.jpg
С утра конечно настроение было не очень но по-ходу дела втянулся и ближе к вечеру полностью вжился в шкуру выживающего наёмника чей отряд был уничтоженв бою. В целом масса положительных эмоций и впечатлений. Ну конечно немного расстроила различная трактовка правил игроками. Но тут никто не идеален, и сильно это игру не испортило как мне кажется.
Ну как водится спасибо всем, особенно жестянщикам, вы ребята были самыми атмосферными игроками на пустощи, Звиняйте, если обижали, работа такая, и спасибо что приютили ночью у костра ))
- Мастеру нельзя пытаться играть видную роль. Потому что режим нонстоп с урезанным сном и сумасшедшим режимом перед игрой выедает силы и на саму игру уже мало что остается.
- Я взялась организовывать слишком большой пласт. Удачно это сделать было практически невозможно, учитывая отсутствие опыта и сплоченной игровой команды, людей, которым можно было бы делегировать ответственность.
- Где-то я пролетела с умением поддерживать огонек, желание играть. Потому что с вечера четверга количество людей в борделе сократилось с шести до двух.
- Слишком большое внимание мелочам, которых оказалось не видно на самой игре. В частности, полиграфия. Дизайнер, который взялся ее делать, перестал выходить на связь и двое суток, угробленные на разработку дизайна печатной продукции пропали зря, практически ничего не успели распечатать за оставшееся время.
В общем, перечислять можно еще долго, недостатков вагон. Хочу извиниться перед теми, кому бардак на станции подпортил игру.
Раздам и спасибы:
- Литвину и Дизелю. Пока на станции была охрана, подобие порядка сохранялось и всегда были люди, которые четко выполняли поставленные задачи.
- ОФСАм за кусок ночной игры с флешкой. Уходить по бурелому и косогорам было бесценно.
- Миоде - героической девушке, работающей в три смены.
- Жестянкам Шестерни и Пиру за разговоры у костра в конторе. Простите, что чуть не подорвала вас
- МГ Уцелевших за этот ценный опыт.
Трефовый гусь.
Игра понравилась, всем спасибо. Жил пагано - умер быстро).
Банда у нас была, что надо! Обидели жестяшек, ограбили двух девочек, обругали Регуляторов издалека(впрочем издалека мы со всеми ругались), подружились с фермерами и их самогоном, поучаствовали в налёте на станцию (не знаю на чьей стороне, скорее всего на обеих), украли милую десятилетнюю девочьку с плюшевым мишкой и загнали её конторе ( заодно опять обидели жестяшек).
За такие жуткие злодеяния нас и порешили, с разрешения и с участием других представителей Барона.
Несколько осмыслив происходящее напишу тоже.
Я почти случайно обнаружив, что на станцию нужен будет персонаж-фотограф, решил, почему бы и нет. По нескольким причинам, я не ожидал от игры многого - предел моих ожиданий это совершенно в рамках роли поснимать окружающую бездуховности в лучшем смысле этого слова и возможно своим присутствием помочь сделать игру другим. Все остальное прилагалось как бонусы. Это было мудрое решение - нельзя разочароваться в том чего не ожидал. На мой взгляд, с учетом разговоров после игры, просто игра прошла мимо станции стороной, хотя это возможно несколько субъективное мнение, т.к. определенная часть замутов вполне могла пройти мимо меня и не наблюдаться визуально.
Из позитива:
1. Встреча со старыми и новыми знакомыми.
2. Оба медика и проводимые ими операции - это было эффектно и хорошо.
3. Господин крупье радовал, хотя мне почему-то казалось, что в условиях нехватки ресурсов, игры должны быть более апокалиптичнее и проще.
4. Команда арены молодцы, жаль, что она оказалась в отдалении от помещения станции.
5. Яркие и запоминающиеся костюмы у части игроков, на которые посмотришь и понимаешь, что он настоящий, это действительно такая повседневная одежда, удобная, какая получилась, кое-как приукрашенная, но одежда, а не нефункциональный костюм.
6. Единственная по настоящему постапокалиптичная сцена за всю игру, когда на станции глохнет генератор обеспечивающий ее энергией, его разбирают, все проверяют, но никто ни в состоянии его запустить, потому что на станции нет человека который бы в достаточной степени разбирался бы в генераторах. Настоящий ужас пост апокалипсиса приходит именно так, механизмы потихоньку выходят из строя, знающие и умеющие их ремонтировать люди так-же заканчиваются, и вот, ты еще вчера живший при электрическом свете, завтра окажешься в полной темноте, без всего того, к чему привык. Интересно, хоть кто-нибудь на станции воспринял этот момент как я?
Все остальное увы идет в негатив и окружающую бездуховность в худшем смысле этого слова.
1. Команда, на станции, как команда увы не сложилась, как я понимаю, как из-за недозаезда, так и по другим причинам.
2. Ощущения постапокалипсиса, нехватки ресурсов, суровой жизни и выживания не ощущалось, разве что погода не ударила в грязь своим дождем. Не было никакого давления и ощущения угрозы, которое бы заставило сплачиваться людей. Только вялотекущие посиделки и бессмысленные пострелятушки.
3. Людям на станции такое ощущение, было нечего делать, и они скучали каратая время между крупье, девочкой и барной стойкой, при этом, то чем они вообще тут живут и чем занимаются было совершенно не понятно.
4. Ценообразование, по крайней мере та часть что я видел в баре, меня шокировала своей нелогичностью. Золотой билнт в хаб проданный по цене чуть больше бокала пива, это был вообще полный эпик - последние остатки здравого смысла улетели вместе с ним.
5. Обилие приводов на игре, особенно штурмовых винтовок, пулеметов и вроде даже снайперок, при отсутсвии какой-либо видимости предметов первой необходимости при передвижной жизни на ногах. Все это хорошо для длительной стационарной точки, но вот на мобильный отряд в суровых условиях не похоже. Вот караван и жестянщики, были хороши, смотришь и веришь, а вот бандформирования были визуально не жизнеспособными в мире постапокалипсиса.
6. В общем атмосферы мира на станции не было совершенно.
Первая мысль с утра была следующей: мягкая постель, комфорт, душ, хорошая еда... Что я делаю в Хабе?!
Ну а теперь начнем.
1. Сова. Я тебя люблю и уважаю, но НЕ БАЛУЙСЯ БОЛЬШЕ С ВЗРЫВООПАСНЫМИ ХРЕНЯМИ! Мы, главное, все шуганулись и попрятались, а эта лежит на лавочке и ржет... =____= Хотя сейчас вспомнишь - действительно улыбает)))
2. Еще раз обнимаю всех старых знакомых. Было очень приятно всех увидеть а кое-кого и потискать ^___~
3. Фермеры! Нет, не так.... СВЯТЫЕ ФЕРМЕРЫ! Еда божественно прекрасна, как я повторяла не единожды! Чтобы я без вас делала, как согревалась?.. В первую ночь нас так залило, что мы были истинно омокревшими и посыревшими, согревающие напитки были очень даже в тему)
4. А мне мишеньку жалко...((((
5. Благодарю всех клиентов своей торговой точки за смелость есть еду Пустоши и заказы амулей - прокормили нас в прямом смысле. (Только вот деньги все ребята заныкали и пива накупили почти на все - прямо круговорот ньюбаксов в Пустоши, дуться по этому поводу на свою же команду было особенно приятно (хаха, провинившиеся глазенки были особенно умильны у Грея). Особенно мерси тем людям, которые смогли есть соленое желе - ребята, вы брутальны))))
6. Мастера. Спасибо-спасибо-спасибо! Хальбараду и Шамаре отдельное спасибо сами-знаете-за-что))))
7. Конторщикам и американцам тоже спасибо, за компанию и понимание, хахах))))
Так вроде ничего не забыла.... Если вспомню - приду! *грозится*
От меня лично - огромное спасибо именно Сове! Очень выручила ты всю нашу МГ и меня лично - я-то не могла по известным причинам включиться в работу так же активно, как и ранее... ;-) ты действительно сделала очень многое. Что-то не получилось сейчас - обязательно получится потом :-)
Ну что же, игра мне понравилась. Мы, семейство Стамп (фермеры), отдохнули на все 100%. Хотя, если честно, думали, что популярностью мы будем пользоваться раза в два меньшей.)))
Порадовал первое появление банды Трефового (Жур и компания). Особенно, когда Жур признал в нас святых отцов, он потребовал показать Папашу Бальтазара свою ногу, на которую был хром. Наверное ожидал, что у нас в палатках лежат экзоскелеты)))))))
Понравилась АГБ (армия генерала Бонифация, они же америкосы). Поведение, соответствующее игре, отличная конспирация. И под конец "Наливай на все! Всех угощаю!")))
Вообще игра порадовала своим развитием. В частности, количество жестянщиков выросло. Правда, из-за плохих погодных условий они так и не накопали кучу полезного хлама) Станция увеличила количество развлечений. Я об Арене.
На мой взгляд мы, фермеры, выполнили поставленную задачу - создать полноценную конкуренцию Кошкиному Дому. Наша прибыль составила более 8000 ньюбаксов. Так что на заказ трактора жестянщикам насобирали))))
Жалко, что мастеров опять подвели. Это касается не приехавших, а также на счет создания игрового инвентаря. Но это, я думаю, все решится к следующей игре.
Да, на игре было много пьяных. 2/3 из этого числа - алкогольное опьянение не мешало исполнять свою роль. Но оставшимся это оказалось непосильной задачей. В общем, была бы погода теплая, количество алкоголя было бы меньше.
В итоге, по моему мнению, атмосфера постапока в игре была достигнута. Каждый боялся за свою жизнь. Не было компьютерной бесшабашности и злодеев.
Многие считают, что игра опять оказалась очень доброй. Т.е. достаточное количество еды, воды и оружия. Но на мой взгляд, огнестрельного оружия будет в достатке всегда. Создание патронов и пороха не такое уж сложное занятие. Их просто будет меньше, чем сейчас. На счет продовольствия и так все понятно. Большая часть людей уйдет на фермы, хутора и деревни. Т.е. свежая еда никуда не денется, а вот консервы будут стремительно уменьшатся, но не исчезнут окончательно, т.к. найдется умник, который сможет их производить. На счет воды. Люди в постапоке не будут селиться там, где нет естественных источников воды в достаточном количестве.
Таким образом, я опять скажу, что игра удалась.))) Хоть и были косяки.
На следующую игру вполне вероятно, что мы поедем святыми отцами))) А то вы совсем распоясались без надзора Святого Ордена Иеронима.)))))))))))
Всем спасибо за игру! Хоть особо по полигону побродить не удалось, зато антуражных историй от антуражных персонажей наслушались вдоволь Накормили и напоили всех желающиж, хотя цены надо было побольше ставить раза в два, ибо когда наш трактирчик превращался в постапочное подобие макдака - иногда хотелось пойти в кусты и застрелиться. Особое спасибо за утренние нападения рейдеров: стоило только открыть котел с целью что-то туда закинуть или извлечь, как сразу начиналась стрельба или наезды, под конец в уже готовую еду прилетела добавка гороха из рвущихся рядом гранат ))))
Отвечаю на некоторые вопросы
Romena
- снижение доли огнестрельного оружия от общего количества - это сложная для нас задача, однако субъективно, сейчас его было меньше, чем раньше. Лично нам холодное оружие нам нравится больше и кажется более антуражным. Однако многие игроки не готовы с ним расставаться. Мы стремились сделать нехватку боеприпасов в целом. Похоже, это опять не очень получилось.
- Требований к литературе у нас не было. Мы говорили Жестянщикам, что книги - это вещь ценная, но ценность эта различна для разных категорий людей. Например, для налетчиков книги не представляют интереса, кроме как для сворачивания самокруток или в туалет сходить. А для молодого Жестянщика, стремящегося овладеть новой специальностью, книга может быть даром небес и хорошим шансом многое узнать. То есть это часть культурологической игры именно для Жестянщиков и некоторых других персонажей, для которых книги могли стать важным источником информации о человеческой цивилизации в разных формах.
- Различных вооруженных группировок было много, да, и это неплохо. Как уже говорилось и писалось, основной сюжет игры вертелся вокруг метафоры "Клондайка" (как места богатого ресурсами, лежащими под ногами - бери и добывай, без больших усилий и трудов). Соответственно, такое место должно было привлечь к себе большое количество любителей грабить. Общая схема вертелась вокруг цикла - кто-то копает, кто-то крышует тех, кто копает, кто-то валит тех, кто крышует, чтобы самому крышевать тех, кто копает, кто-то торгует и поднимается на этом. Ну и на этом производственно-экономическом фоне происходят шпионские игры разведок, корпораций, тайных агентов, замаскированных киборгов и мутантов, которым либо нужна информация, либо они сами являются носителями информации со своими специфическими потребностями (в т. ч. понимание своего места во внешнем мире, изучение собственного внутреннего мира и иные абстрактно-философские понятия).
- Насчет украденной и отпущенной девочки. Это было одно из заданий, предлагаемых для выполнения всем желающим через Конторщика. Заказ был от Трефового Барона на молодую здоровую секс-рабыню за хорошие деньги. По нашей задумке украденную девочку должны были оставить шанс отбить Жестянщикам или Регуляторам (час-полтора времени), а потом к Конторщику должен был придти Конвой и забрать ее для передачи Барону. В этом случае в игру персонаж не вернулся бы. Отпустили ее из-за недостаточной согласованности ситуации, полагаю. Самому Конторщику она была не нужна, и охранять ее он не должен был.
Ульмо
Про Золотой Сертификат. Это была лотерея. Среди запущенных в игру билетов был один выигрышный, и какой именно - можно было узнать из "Новостей пустоши". Соответственно, лотерейный билетик не должен много стоить, а вот за выигрышный - могла бы развернуться нешуточная борьба.
[/b]Ronin
"+1 и да - я не при чем, эти цены назначал не я."
А должен был, так как я попросил именно тебя заняться ценообразованием на алкоголь. Высказал свои предварительные соображения на эту тему, сказал, сколько в среднем есть у игроков наличности, а дальше ты должен был корректировать расценки, исходя из оставшихся запасов алкоголя и других факторов.
Большая просьба ко всем игрокам описать свои игровые действия и события, как вы их видели, хотя бы конспективно,в формате: пошел туда, поговорил с тем-то о том-то, сделал то-то. Нам это пригодится для формирования цельной картины игры. В том случае, если ваш персонаж выжил, опишите, пожалуйста, и его планы на будущее.
http://uploads.ru/?g=dcAkl.jpg
еще немного кадров из видеосъемки
ИМХО, БОЕПРИПАСОВ НА ЭТОЙ ИГРЕ БЫЛО В САМЫЙ РАЗ. Не то что на предыдущей, когда тряслись за каждый патрон.
Поверить не могу, что следующая игра только через год. Я еще в этот раз не наигралась...
Кортокое, но немного атмосферное видео со станции
http://youtu.be/_e5a5_s0m5o
Порекомендуйте трешевую и не только трешевую музыку для ролика на тему Уцелевших. Ищу как что-то динамичное, так и мрачное постапокалиптичное. А вдруг у вас есть что-то на примете.
*Йеннифэр*, Mrs. Bobinsky, спасибо! Что не подойдет, то вдохновит для работы над роликом.
"In for a kill" понравилось начало, подошло бы идеально, на на такой мощный припев нет такого эмоционального видео. Впрочем, я в процессе, так что все послушаю. Вы очень помогли.
Поделюсь с вами мыслями. Много зелени, сочной осени, что уже как-то не апокалептично. Скорее в стиле "сталкера", чем постядерная атмосфера. Не все костюмы атмосферны и не просто камуфляж, не все рожи грязны или атмосферны без современных стрижек и т.п, больше разговоров, чем действия. Больше бы эмоций на видео и можно было бы точно попасть в настроение и в тему, а так придется выкручиваться. Где-то музыку менее пафосную, но нагружающую нужной мрачностью апокалипсиса (потому что иначе слишком весело получится), где-то цвет убирать, в чем-то хитрить и изголяться. А если уйти только в мрачную лирику, то не будет нужной динамики. Попробуем.
Amaranthe – The Nexus
Вот не плохой трек который у меня всегда ассоциировался с этой игрой, ещё с предыдущей её частью.
Если поставить туда пришествие Трефовых, Бои на Арене, гонку на машинах смешав с суровыми игровыми буднями команд может что и получится)
отпишусь и я пожалуй а то всё что то меломанское)
в первую очередь спасибы:
мастерам за ещё один кусочек сказки пусть грустной и с печальным концом, но сказки
надеюсь на продолжение
своей прекрасной команде "Трефовый гусь" - ребят вы молодцы несмотря на то что ваш командир был вял и подтормаживал.
Огромное спасибище святому Ордену фермеров( ) - папаше-фермеру и его семье) за еду за воду и Воду (ночное сало было вкусно) таки да вы были эпичны)) и таки я до последнего подозревал что в шкафу есть экзоскелет
Арене за развлечение и развлечение(вечером) ночные бои на ножах это прекрасно) жаль что я их плохо помню отдельно Ронину - ты так смешно шугался кошечки гы) никогда бы не подумал что сработает
жестянщикам у которых мы увели девочку - ваши глаза... особенно папаши...
трефовым которые охраняли станцию (дизель и ко) вы так слёзно подбивали нас на взятие станции, что мы почти сдались но увы
Жур есть видео вашего ночного боя. Скоро залью на ВК. Как тебе его скинуть?
to Светлая: мля так это ещё и засняли... ох уж я этому оператору
Тем лучше.
Тем более большинство не первый раз на игре данной серии, за 1,5 года их можно было бы наизусть выучить.
тише тише) на тот момент я сам уже был игротех и мне энти патроны нафиг не упали у меня и так полный бункер был. а упёр потому что пришёл расстрелял полбункера в сторону станции никакой реакции пришёл на станцию опять всем пофиг машину попинал всем пофиг а машину я не обыскивал они на сиденьии валялись на виду вот и упер по инерции а отдать с утречка забыл так и лежат он у меня горемычные.
но согласен неправ извините.
http://youtu.be/r6-guqyP04k
немного видео, но качество так себе(( с работы лучше не получается, отдам мастерам получше
это хорошо что разобрались) а видео клёвое и музло клёво подобрано
музыку надо сюда другую) эта все-таки попсовата.. ничо! переделаю немного попозже
Отпишусь за себя. Был одним из трех мутантов проекта "Анубис". Играл впервые, так что многого не понимал и не понимаю до сих пор (надо бы предысторию внимательнее почитать). Ошибкой со своей стороны считаю заезд на игру маленькой командой без опыта полевых игр - из-за этого первая половина игры прошла довольно-таки уныло и скучно. И постоянный дождь внес свою лепту: хоть и постапокалиптично, но весьма и весьма мокро. Любимые берцы проверки не прошли и будут в скором времени заменены на новые.
Вкратце история Анубисов: пришли на станцию, после чего разделились: я встретил Маму, узнал, что я, оказывается, ее семилетний сынок, и пошел искать с ней своего потерянного братца. Товарищи же мои полезли в дальний бункер, на выходе из которого были пойманы неким Вороном с его гоп-стоп-компанией, были ограблены и убиты. Точнее, были бы убиты, если бы не регенеративные способности - впредь стреляйте в голову, хе-хе! После положенного на регенерацию времени мои номерные братья вернулись на станцию, сдали местных двуликих Янусов охране (привет медсестричке!) и воссоединились со мной и Мамой, обошедших к тому времени весь полигон несколько раз. Надо было видеть выражения лиц встречных компаний, к которым Мама приставала с вопросами насчет своего второго сына, "потерявшегося в этом парке аттракционов". Тащемта, до воссоединения с сыночками Мама бродила по полигону одна и вооруженная лишь зонтиком, однако - вот чудо - никто не осмелился ее пристрелить. Чувствовали подвох?
Во время поисков мы с Мамой встретили команду, которая превратила скучноватое, мокрое и голодное времяпровождение и настоящую игру, такую, какой она и должна быть. Табор мамаши Бриджит - спасибо вам огромное! Даже не так - ОГРОМНОЕ! Каким запасом человеколюбия надо обладать, чтобы просто так, безо всякой причины пытаться помочь кучке оборванцев, постоянно хватающихся за облезлые дробовики, путешествующих со сдвинутой по фазе Мамашей, которая, ко всем прочему, на месте трех человек видит всего лишь двух? Тем не менее, приняли, накормили, напоили, пытались помочь, пригласили к себе, обогрели у костра и защищали от бешеных мутантов, которые дважды налетели на стоянку ночью (кстати, игротехники отыграли на отлично). В общем, благодаря вам игра наладилась.
Очень жаль, что не успели мы грохнуть злого доктора. Тащемта, только после игры мы узнали, почему он злой, но желание Мамы для нас было сродни приказу (а также практически все ее просьбы, страхи и движения ресниц). Однако пришел сигнал от мастеров об окончании игры и, испробовав на себе действие приводов, китайских моссбергов и лука с тупоносыми стрелами одной миленькой жестянщицы, мы игру завершили.
Завершу свое многобукав перечислением плюсов и минусов. Из плюсов - атмосфера постапока, безусловно, прочувствована. Время проведено весело. Из минусов (возможно, немного повторю за другими высказавшимися) - много алкоголя и много автоматического оружия. Причем и того, и другого много у одних, и почти нет у других (помню, как зеленел от зависти к охране Кошкиного дома, когда сидел мокрый и голодный, а они бегали вокруг с автоматами в одной руке и банками пива в другой). Я понимаю, что некоторые трайбы вооружены лучше, а некоторые хуже, но когда бОльшая часть играющих бегает со страйкбольными приводами, а ты в лучшем случае имеешь китайский дробовик, это как-то неправильно. И холодное оружие, за которое так агитировали мастера, получается в полном пролете - уж лучше тогда тупо быстро бегать налегке по зеленке. Я вот напрочь не понимаю, почему Жестянщики должны быть плохо вооружены, если по легенде у них есть тайные склады с чуть ли не довоенными танками. Так что, на мой взгляд, вопрос вооружения стоит немного пересмотреть. Ведь и покопать нам не удалось отчасти потому, что народ тупо боялся отходить от лагеря из-за невозможности хоть как-то себя оборонить.
В общем, с нетерпение жду следующей игры (постараюсь поучаствовать в других и вообще влиться в тусовку). Всем спасибо, с вами был сынок по имени Адам. Двуединый Томас также передает вам привет.
Йеннифэр, какая же это идеология запрещает защищать себя? Разве что хиппарская. Или Путь Листа.
Выходит, что Жестянщики сознательно ограничивают себя в использовании оружия даже в порядке самозащиты? Как-то моя логика отказывается принимать ситуацию, когда имеешь под рукой автоматическую винтовку, но берешь все равно дробовик или, того лучше, дубину.
Тогда, возможно, стоит пересмотреть ситуацию с количеством патронов в игре. Потому что, понаблюдав издалека за одной из перестрелок, я не заметил, чтобы хоть кто-то из участников экономил столь редкие по легенде боеприпасы.
о своих впечатлениях, вкратце:
1. позитив был, спасибо мастерам.
2. косяки прежние - регулярная пальба на станции и слишком большое кол-во отлично вооруженного народа.
3. косяки новые - как в подготовке игры так и в процессе ее проведения явно ощущалась нехватка административного ресурса.
Повелительница Драконов, отличное видео, спасибо. Теперь то, что меня на Арене побила девушка, увековечено в истории.
Шлялся с дробовиком. Таки не удается со всем этим обилием крутых пушек с ним в бою подобраться достаточно близко, чтобы кого-то подстрелить. Зато сам целее.
Многим командам было выставлено ограничение на доступное количество приводов, как автоматического оружия заводского изготовления.
Причина этого - в логике мира. В том, что заводского оружия с каждым годом должно становиться все меньше и меньше, оно ломается, изнашивается, повреждается в боях. Его место занимает самодельное оружие, изготовленное из фрагментов заводского и подручного металлического мусора. Так как и патронов становится меньше, то возрастает роль холодного оружия.
В процентном отношении количество боеприпасов на количество игроков, запущенных нами в игру в этот раз, было приблизительно такое же, как и в прошлую игру. Однако количество игроков было большее, поэтому в количественном отношении и патронов было больше.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)