![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#1
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Здесь будут обсуждаться представители животного и растительного мира. Постарайтесь без особого гигантизма и высокой интеллектуальности, так как в Fallout-е это было связано с FEV-вирусом. Напоминаю, что ВСЕ идеи (описание + характеристики) сначала сообщаете мне. Если идея достаточно хороша, то я её при необходимости ограню и под общей шлифовкой она превратится в драгоценную вещь.
|
![]() ![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#2
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Вот что предложил Ars уже с моими комментариями:
1. Крысы Без комментариев. Были и будут. Практически без изменений как описаны в игре. Интеллектуальных не будет. 2. Курицы "Эти твари способны переносить очень большие дозы радиации, причем практически без мутаций. Интересный факт - под воздействием радиации становятся агрессивными, нападают на собак и т.д. " Это прикольно (мимо спрятавшейся партии поднимая тучу пыли пронеслась стайка петухов-убийц). Скорее будут в фермерском хозяйстве. Как монстр пока я их не представляю. 3. Тараканы То же что и в игре. 4. Собаки и кошки Кошки в фоле сдохли от радиации. Собаки были и есть их описание. |
Konan |
![]()
Сообщение
#3
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Пока все молчат, давайте рассмотрим расы в игре.
Человек Обычный человек. Две руки, две ноги, два глаза. Вы и я. Человек не получает никаких бонусов и пенальти к базовым характеристикам,кроме 30% бонуса к сопротивляемости электричеству.Люди получают перк каждый 3-тий уровень. ********ST PE EN CH IN AG LK Минимум 1 1 1 1 1 1 1 Максимум 10 10 10 10 10 10 10 Сообщение отредактировал Konan - Среда, 22-oe Октября 2003, 10:09 |
Konan |
![]()
Сообщение
#4
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Мертвяк
Когда взорвались бомбы, некоторые люди бесповоротно изменились (не только те из них, что находились в эпицентре взрыва). Мертвяки – это люди, выжившие после взрыва бомбы, а радиация подняла их на иной клеточный уровень. Мертвяки практически не подвержены эффекту старения из-за крайне медленных внутриклеточных процессов. Радиация также изменила внешний вид мертвяков, навсегда исключая их из сообществ прочих существ. Кожа мертвяков свисает с оголенных костей, часто обрывками, а глубоко посаженые глаза таращатся из обоженных черепов. Естественно именно поэтому этих несчастных называют мертвяками. Кожа их может быть от бледно-белого до темно-коричневого цвета, с зеленоватым или желтоватым оттенком. Если у мертвяка остались волосы, то они обычно не растут. Некоторые мертвяки необъяснимым образом вступили в симбиоз с растениями, и их тела покрылись травой и мхом. Может, радиация и скрутила их тела, но интеллектуальные способности мертвяков ничуть не изменились – и они вынуждены жить как несчастные отщепенцы, будучи полностью отвергнуты обществом, частью которого они когда-то являлись. По этой причине мертвяки образовывают собственные поселения или живут в поселениях с теми людьми и мутантами, что не возражают против их присутствия. Что бы ни говорили про мертвяков, они не едят человеческую плоть. Однако, чтобы выжить, им нужны небольшие дозы радиации, поэтому поселения мертвяков располагаются близ разрушенных ядерных реакторов, либо в кратерах атомных взрывов. Плюс к этому, мертвяки обладают 100% Сопротивлением Радиации и дополнительными 30% к Сопротивлению Ядам. К тому же, мертвяки лечатся необычно быстро, обладая бонусом в 5 пунктов к Рангу Лечения. Они получают удвоенный Ранг Лечения, если находятся в зоне усиленной радиации (50 или больше рад в час). Не могут передвигаться бегом. Мертвяки получают перк каждый 4-тый уровень, и могут носить любую людскую броню. Мертвяки стареют очень медленно - их жизненный цикл длится еще 300 лет после воздействия радиации. Их неестественно долгий жизненный цикл еще не говорит о их неуязвимости – они так же подвержены болезням, падениям и пулям, как и любой другой. Могут ли мертвяки воспроизводится, или нет – это вопрос, открытый для науки. ********С*******Вс******В*******О*******И*******Л*******У Минимум 1*******4*******1*******1*******2*******1*******5 Максимум 6*******14******10******9*******13******8*******13 |
Konan |
![]()
Сообщение
#5
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Мутанты (в оригинале полумутанты).
Мутанты – продукт воздействия большой дозы радиации на зародыш человека. Большинство из них могут сойти за длинных, уродливых людей. Поэтому при генерёжке должны указать какое внешнее отличие имеется. Они живут чуть дольше, чем обычные люди. Они получают +25% к Сопротивлению Радиации и Ядам,+15% к Сопротивляемости Электричеству, 0/15 Сопротивлению Газам и получают перк каждые 4 уровня. Мутанты в состоянии носить человеческие доспехи (будут правда немного жать) и зачастую доживают до зрелого возраста в 150 лет. ********С*******Вс******В*******О*******И*******Л*******У Минимум 3*******1*******2*******1*******1*******1*******1 Максимум 12******10******11******10******10******8*******10 Сообщение отредактировал Konan - Понедельник, 27-oe Октября 2003, 11:38 |
Konan |
![]()
Сообщение
#6
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Lizard
Где проводить? Киборги может и будут, но генные твари, тем более в Беларуси??? |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#7
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Konan
Того не будет, этого не будет... ЗЛЫЕ ВЫ! УЙДУ Я ОТ ВАС! ![]() |
Konan |
![]()
Сообщение
#8
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Lizard
Phoenix Народ, во введении я просил предлагать идеи не методом мозгового штурма. Если есть хорошая задумка - продумайте её и вышлите на мыло или форпочтой. Пример - Гомель. |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#9
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Ghouls have a natural 40% Radiation Resistance bonus along with a 10% Poison Resistance bonus, 10% Electricity Resistance bonus and 10% Normal Damage Resistance. They also have 5 initial Hit Points less than humans.
Перевожу: Мертвяки имеют премию Сопротивления радиации 40% вместе с премией Сопротивления ядам 10%, премией Сопротивления Электричества 10% и 10% Нормальным Сопротивлением к повреждениям. У них также на 5 пунктов здоровья менеьше чем у людей изначально. No races gain any MD bonuses or bonus HP per level. Никакие расы не приобретают любые премии MD или дополнительные HP за уровень. Errata 2.1 |
Konan |
![]()
Сообщение
#10
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Phoenix
И? |
Phoenix |
![]()
Сообщение
#11
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Просто самая свежая версия правил.
|
Konan |
![]()
Сообщение
#12
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Nichan
Гигантская жаба. Просто увеличенный вариант обычной лягушки. Самые большие особи - окло метра в высоту и полтора в длину. Охотятся на мелких животных таких как крысы, куры и т.д. Могут напасть на собаку или волка. Обычно сидят в прибрежной воде и когда жертва приближается к воде, выпрыгивает, захватывает голову и утягивает в воду. Зубов не имеют, но крепкие костные челюсти и мышцы способны раздавить хрупкую кость. На человека нападают только в безвыходном случае. Как объект охоты приносят не только пищу, но и водонепроницаемую шкурку без шерсти для постройки простейших лодок, хижин и др. Появляются из мест с повышенной радиацией и отравленой токсическими отходами водой, там и размножаются, хотя поиск пищи происходит в чистых водоёмах. ОЖ 15 Порядок 7 ОД 7 Опыт 50 КБ 10 Сопр./снятие повреждений норма 1/5 лазер 0/0 оглнь 0/0 плазма 0/0 взрыв 1/5 Атака: захват конечности или головы (80%, 5 ОД, конечность не дееспособна, освободиться можно только убив жабу, повреждение в раунд к4, если атакована голова - удушение). |
Mortimer |
![]()
Сообщение
#13
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Мы забыли о DeathClaw-ах! как же без них! Только вопрос на счёт их интиллекта - каких брать - обычных(тупых) или замучанных Анклавом (как в Убежище 13)
Не согласен на счёт интиллекта мутантов. Не более 8. Силы с выносливостью хотяб ещё на 1 поднять... А то не покатят |
Konan |
![]()
Сообщение
#14
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Mortimer
Вместо смертекогтов я предлагал брать слегка подмутировавших медведей. Рассматривать их как животных. Статистики для мутантов указаны максимум и минимум, причём это не фоловские супермутанты, а аналог полумутантов. |
Konan |
![]()
Сообщение
#15
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
Предложение от Нихана.
Ядовитый лишайник. Является полуживотным-полурастением. Образовался в результате симбиоза мутировавших форм обычного лишайника и гидры (мелкое животное семейства кишечнополостных). Строение: От лишайника (лишайник-симбиоз гриба и водоросли) - грибы дают остов и неприхотливость к окружающей среде, водоросли - источник хлорофилла, т.е. энергии из солнечного света. В результате мутации в клетках водорослей образовался пигмент других цветов, гранулы пигмента определенного цвета лишайник выводит на поверхность, что обеспечивает его способность к маскировке (он сливается с местностью как хамелеон). Гидры добавляют к этому букету мышечные, нервные, пищеварительные и ядовитые клетки. Все составляющие образуют довольно запутанную сеть. Внешний вид: представляет собой ковровое покрытие изменяемой формы и цвета весом от 10 до 30 кг. Обладает элементарным разумом (уровня червя). Относительно подвижен. Очень ядовит (яд типа D). На поверхности имеются стрекательные клетки (как у крапивы). Мелкие животные убиваются практически моментально. Крупные получают урон от яда по стандартным правилам. В покое может месяцами жить без пищи, питаясь энергией солнца. Для размножения (читай - увеличения в размерах) требует животной пищи. Распространен равномерно по всей террирории РБ во влажных местах. Активным врагом не является. Практически неуничтожим физическими атаками. Единственное средство - огонь или продержать в сухом месте. Используется как для получения яда так и для противоядий. Зелёные варят его с другими ингридиентами до получения желеобразной массы, котоую наносят на оружие перед боем и она сохраняет ядовитые свойства (яд типа С) течении получаса. В развитых районах из него делают яд типа Е. Следопыты выделяют из него субстанцию, которая входит в состав, используемый ими для получения хамелеоновой окраски кожи. |
Volk |
![]()
Сообщение
#16
|
мастер ![]() Приключенец ![]() |
Respect автору...
|
DED_BARADED |
![]()
Сообщение
#17
|
Просто злой человек ![]() Приключенец ![]() |
Предлагаю внести в список и зайца! Так как город минск стоит в лесу, а зайцев в лесу много.... То следовательно радиация на них тоже подействовала. Наш зайчишка заметно прибавил в весе, зубки подрасли, чутьё звуков и зрение отменное 1.1. ОД соответственно на двоих не догонишь а пуля
![]() |
DED_BARADED |
![]()
Сообщение
#18
|
Просто злой человек ![]() Приключенец ![]() |
Во вторых рыбы! Радиация, химическое и физическое изменение структуры воды, вызванное выше описанным лишайником. Мутогенные процессы привели к тому что строение скилета у рыб изменился на корню. Хрящи стали полноценными костями, чешуя само сабой перешла в строение костной роговицы!
Строение плавнеков изменилось началось образование мышечных тканей. Строение зубов как у акулы. Прекрасно передвигаются по земле. Усваивают кислород поверхностью роговицы. |
Konan |
![]()
Сообщение
#19
|
Грешник, спасённый благодатью ![]() Модератор ![]() |
DED_BARADED
С зайцем подумаю, а рыбы не прокатят - не верю я в такую мутацию. |
DED_BARADED |
![]()
Сообщение
#20
|
Просто злой человек ![]() Приключенец ![]() |
Konan
В фоле были мантисты (мутировшие) почемубы не добавить беларуских клопов (мутировавших)? |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 30 Авг 2024 13:34 |