Fallout 3? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Fallout 3? |
Вольсунг |
Суббота, 14-oe Февраля 2004, 19:23
Сообщение
#1
|
Биофил (с) Маб Приключенец |
Картинка взята из новости на сайте IGN об указателе на стенд Bethesda softworks на выставке E3 2005. Кто что слышал? Никаких новостей? |
Vincente |
Пятница, 14-oe Апреля 2006, 08:04
Сообщение
#41
|
Бегущий по лезвию Приключенец |
Лучше, чем они сделали бы ребята из Блэк Айлз, но... это совсем другая история=((
|
CAMOBAP |
Пятница, 14-oe Апреля 2006, 14:20
Сообщение
#42
|
Пузатый смайл Приключенец |
Цитата Лучше, чем они сделали бы ребята из Блэк Айлз, но... ..и вечная память, аминь... Лучше сиквел, просто сиквел...пусть на 3D...вот как Пираты... |
Errandir |
Суббота, 15-oe Апреля 2006, 18:53
Сообщение
#43
|
Скиталец Приключенец |
Да хрен с этим 3D, главное - истинно фоллаутовская атмосфера! Только бы совсем лажи не сделали...
|
Nerevan |
Суббота, 15-oe Апреля 2006, 18:56
Сообщение
#44
|
Just Once In A Lifetime Приключенец |
Что-то слышал, что будет изменена ролевая система (а точнее special будет полностью заменена чем-то другим)? Это так?
|
Vitali |
Суббота, 15-oe Апреля 2006, 21:18
Сообщение
#45
|
Новичёк Приключенец |
а я слышал наоборот. спешал останется.
Хотя это всё всёравно не точно. разработка пока на самом раннем этапе. точно узнаем позже. |
Авари |
Вторник, 4-oe Июля 2006, 17:41
Сообщение
#46
|
Аквабайкер со стажем Приключенец |
|
Vitali |
Вторник, 4-oe Июля 2006, 20:46
Сообщение
#47
|
Новичёк Приключенец |
Название у мангазина хитрое
Причём понять я не могу... это развод (прикол) или они реально лоханулись.... |
Morgul Angmarsky |
Среда, 5-oe Июля 2006, 01:59
Сообщение
#48
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Там есть замечательные данные:
Online Availability: Pre-order: Estimated release date: November 30, 2007 Наводит на размышления. К этому моменту, как говорится в анекдоте, умрёт или осёл, или эмир, или сам Ходжа Насреддин... |
HattaB=(B^F |
Среда, 5-oe Июля 2006, 14:43
Сообщение
#49
|
Шизанутый берсерк на пеньсии Приключенец |
Блин вот это будет круто но ОЧЧЕНЬ хоцца скорее
|
Phoenix849 |
Четверг, 6-oe Июля 2006, 07:46
Сообщение
#50
|
Jack of all trades Приключенец |
А мне почему-то не видится в радужном свете, что "все будет круто". Ладно, доживем - увидим.
|
Винсент |
Четверг, 6-oe Июля 2006, 21:56
Сообщение
#51
|
Новичок Модератор |
|
Phoenix849 |
Пятница, 7-oe Июля 2006, 11:12
Сообщение
#52
|
Jack of all trades Приключенец |
Я как услышал, что они хотя отказаться от пошагового режима, чуть в обморок не упал. Уж-ж-с.
|
4ert |
Понедельник, 7-oe Августа 2006, 18:36
Сообщение
#53
|
Creature of the night Приключенец |
|
Phoenix849 |
Вторник, 8-oe Августа 2006, 07:10
Сообщение
#54
|
Jack of all trades Приключенец |
А что там за SPM? Не слышал про такое.
|
4ert |
Вторник, 8-oe Августа 2006, 13:54
Сообщение
#55
|
Creature of the night Приключенец |
А что там за SPM? Не слышал про такое. Smart Pause Mode каждое действие требует некоторого количества времени, будь то поворот, выстрел, прицеливание. основной принцип - заданные действия у перса кончились - пауза, ну или там врага увидел - тоже пауза. поэтому можно время на 100% использовать, оно не теряется из-за того, что ты паузу вовремя не поставил, что меня дико раздражает во всех реалтаймах в т.ч. с паузой. с другой стороны - очень реалистично, причем обсчитано все, вплоть до скорости полета пули или осколка от гранаты, которая тоже ограничена. ну и время реакции опять же играет и оружие все находит свое применение - снайперка целится на средней дистанции долго, а в зданиях, когда все решает, кто выстрелит на сотые доли секунды, часто эффективнее пистолет, прицеливание навскидку у которого самое быстрое. в качестве бонуса плюшки всякие, вроде того, что есть выскакивание из-за угла, причем работает почти для любого угла острее 120 градусов, стрейф, ходьба спиной вперед, перекатывание и т.п. это надо просто посмотреть, рассказ бледноват получится. в итоге получается симпатичный баланс - на открытой местности 1 против трех стоящих с разных сторон, если они тебя уже на мушке держат, шансов не имеешь, будь ты хоть трижды мегакрут. а вот если стволы у них еще не в руках, а у тебя граната, и стоят они не со всех сторон, то вполне можно рискнуть... но с пятерыми такой финт уже не пройдет. не хватает только приемов рукопашного боя, какой-нибудь возможности закрыться заложником и т.п. (хотя тела от низко летящих пуль спасают). в общем это нужно просто посмотреть, хотя бы для общего образования. сразу оговорюсь, что Е5 как ролевка - вещь очень слабая, но бои гениальны. |
MAZ |
Вторник, 8-oe Августа 2006, 21:52
Сообщение
#56
|
Monsters We Are!!! Приключенец |
Слишком сложно для нефайтовой РПГ.
|
4ert |
Среда, 9-oe Августа 2006, 13:52
Сообщение
#57
|
Creature of the night Приключенец |
Слишком сложно для нефайтовой РПГ. не согласен. Пример: нужно освободить заложника из плена. девушка без оружия находится на втором этаже на террассе. 1. можно попробовать ломануться на лобовой штурм, но врагов много, это сложно и чревато упомянутой в предыдущем посте сценкой 1 против 5 с гарантированным летальным исходом и тем, что враги ее хлопнут отступая внутрь здания. но есть шанс что получится. 2. то же, но с предварительной установкой пары зарядов с дистанционным управлением и наемником-снайпером, который прикрывает террассу (угол обстрела есть только сильно издалека) со значительно возросшими шансами на успех. 3. можно дождаться ночи, перелезть через забор, аккуратно убрать одного охранника у боковой двери и тихо освободить леди. 4. можно закинуть девушке на террассу пистолет, за ним глушитель и обойму (вместе они слишком тяжелые!), для фанатов - нож и устроить врагам небольшой сюрприз 5. можно договориться с охранником, чтобы ей передали веревку... на Е5 движке это уже можно сделать все, кроме п.5. все что стимулирует нефайтовое решение для нефайтовой РПГ есть благо а ничто так его не стимулирует, как сложность воплощения в жизнь решения файтового. при этом сама возможность такого решения должна оставаться, чтобы не появлялось нехорошего ощущения, что тебя обманули "я бы их просто замочил, а не дают...". и балансировка в SPM как раз для этого подходит - для создания *сложной* для перса ситуации не нужны мегакрутые враги, достаточно их удачного расположения и некоторого количественного преимущества. |
MAZ |
Среда, 9-oe Августа 2006, 23:21
Сообщение
#58
|
Monsters We Are!!! Приключенец |
|
_gonZ |
Среда, 9-oe Августа 2006, 23:48
Сообщение
#59
|
Thingamajig Модератор |
Из соображений маркетинговой целесообразности помимо походового режима в игру был включен опциональный режим SPM. Суть была в том, что походовые игры плохо продаются, а перед разработчиками все же стояла задача сделать игру, которая достигнет более-менее приемлемого уровня продаж. Однако приоритет в разработке все равно отдавался именно классическому походовому режиму.
Взято здесь. Но это про Ван Бюрен, а Bethesda, как известно, начала Ф3 с нуля и материалы ВБ использовать не стала. Но, как видно, не один Черт думает в сторону SPM А вообще, такой режим уже давно используется. На нем строилась боевка в Infinity Engine (BG/IWD/PS:T) и Aurora Engine (NWN). Афаир в каких-то из них автоматическая пауза настраивалась, хотя могу и путать: давно игрался в них. Сообщение отредактировал _gonZ - Четверг, 10-oe Августа 2006, 00:32 |
4ert |
Четверг, 10-oe Августа 2006, 09:16
Сообщение
#60
|
Creature of the night Приключенец |
Из соображений маркетинговой целесообразности помимо походового режима в игру был включен опциональный режим SPM. Суть была в том, что походовые игры плохо продаются, а перед разработчиками все же стояла задача сделать игру, которая достигнет более-менее приемлемого уровня продаж. Однако приоритет в разработке все равно отдавался именно классическому походовому режиму. Взято здесь. Но это про Ван Бюрен, а Bethesda, как известно, начала Ф3 с нуля и материалы ВБ использовать не стала. Но, как видно, не один Черт думает в сторону SPM А вообще, такой режим уже давно используется. На нем строилась боевка в Infinity Engine (BG/IWD/PS:T) и Aurora Engine (NWN). Афаир в каких-то из них автоматическая пауза настраивалась, хотя могу и путать: давно игрался в них. Infinity Engine - это не тот SPM. я бы там ударение на слове "smart" не поставил. и слово бы само не писал. Останется PM, то бишь реалтайм с возможностью паузы. имхо можно сделать классную игру на любой системе. есть же у нас серия FF – шикарные игры, даром что ATB. Только система не должна быть примитивной! в балдур и айсвинд дейл я не игрался особо именно потому, что счел таковой тамошнюю боевку. акцент делался на повторяющиеся действия, ну кроме магии. играть в эти игры, настроив автопаузу после каждого удара - мазохизм, даже если такая возможность там и имеется. в Е5 акцент на одиночные действия: высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался обратно. или еще веселее: одним персом взял угол на прицел, другим выманил врага и он выходя из-за угла получает пулю в голову. а возможность "стрелять до смерти врага" еще поискать надо и нужна не особо, потому как врагов много и после 2-3 выстрелов с одной позиции тебя подстрелит если не один, то другой. возможно тут вопрос не столько типа боевой системы, сколько глубины ее проработки и физической модели мира. Если до такой степени довести реалтайм ... хотя нет, все равно SPM получится, ибо не сможет человек быстро все контролировать Хотя если дать возможность динамического контроля за скоростью вплоть до неограниченного замедления… ЗЫ: двух систем, надеюсь не будет, вспоминая M&M9, FT, UFO:Aftermath ничего хорошего из этого не выйдет. |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 20 Апр 2024 12:34 |