Кровавые Пирамиды Итцы, Турнир по Мордхейму, конец октября, 696 очков |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Кровавые Пирамиды Итцы, Турнир по Мордхейму, конец октября, 696 очков |
Винсент |
Четверг, 6-oe Октября 2016, 18:01
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
Кровавые Пирамиды Итцы
Итца… Первый Город… Самое сердце империи ящеров-лизардов… Здесь в скрытых от солнечного света покоях Великой Пирамиды дремлет дух Священного Лорда Кроака, защищающий своих детей с момента Великой Катастрофы, открывшей в этот мир путь силам Хаоса. Здесь сосредоточена политическая, культурная и религиозная жизнь лизардов. Здесь жрецы-скинки следят за течением времени, чтобы свежая кровь дала рождение новому циклу времени. Здесь расположена Арена Солнца – огромный храмовый комплекс, предназначенный для принесения жертв. Последние полгода а Итцу стекались пленные со всей Люстрии – люди, орки, гномы, эльфы, скейвены, все, кто дерзнул осквернить священную землю Сланнов. С ними хорошо обращались, им возносились почести, и многие начали полагать, что наивные чешуйчатые дикари принимали их за богов. Они ошибались. Завершается один цикл времени. И для того, чтобы начался следующий – нужна кровь. На стыке времен, на границе двух циклов пленники, которым возносили почести, выйдут на Арену Солнца, чтобы доказать свою силу и восславить Богов Люстрии. Тот, кто выйдет победителем, заслужит благосклонность богов – ему будет дарована жизнь. Тот, кто проиграл, будет принесен в жертву, чтобы своей кровью – красной, черной, зеленой – дать рождение новому циклу времени. Так было. Так есть. И так будет до тех пор, пока план Великих Древних не будет воплощен в жизнь. Надевайте доспехи и берите свое оружие, xochimiqui, ибо вам уготована величайшая честь на земле… Предлагаем вашему вниманию однодневный турнир по Мордхейму, действие которого будет происходить в самом сердце джунглей Люстрии. Условия участия в турнире следующие: - на турнир может заявиться любой желающий. Это спортивное мероприятие, и организаторы постараются относиться ко всем участникам одинаково и непредвзято, если участники также продемонстрируют спортивное поведение. - турнир будет проводиться по правилам Mordheim New Age edition, ознакомиться с которыми вы можете ВОТ ЗДЕСЬ . Дата проведения турнира: 30 октября Место проведения турнира: клуб «Мастерские» Взнос с каждого участника: 5 BYN (50.000 BYR) Предварительное расписание турнира: 10:00-10:30 – сбор игроков, составление парингов, общие вопросы. 10:30-12:00 – первый тур 12:20-13:50 – второй тур 14:20-15:50 – третий тур 16:20 – оглашение результатов и награждение победителей. Все заявки присылаются в ЛС мне вместе с ростерами. Срок подачи заявок – до 23.10.2016 Заявленные участники: Цитата Вакан - Орки и гоблины (РОСТЕР ДОПУЩЕН) muaddib - Лизардмены (РОСТЕР ДОПУЩЕН) yardie - Темные эльфы (РОСТЕР ДОПУЩЕН) Senya - Скейвены клана Эшин (РОСТЕР ДОПУЩЕН) Zyly - Скейвены клана Пестиленс (РОСТЕР ДОПУЩЕН) Skelz - Охотники на ведьм (РОСТЕР ДОПУЩЕН)) Farion - Культ Одержимых (РОСТЕР ДОПУЩЕН) ya57 - Амазонки (РОСТЕР ДОПУЩЕН) Кукарач Четвертак - Мертвые (РОСТЕР ДОПУЩЕН) kike- Гномы Искатели Сокровищ (РОСТЕР ДОПУЩЕН) Sidri_cyberdog - (РОСТЕР ОТСУТСТВУЕТ) Цитата Банды на прокат: Skelz предлагает: Бистманов-налетчиков. ... ОТРЯДЫ К участию в турнире допускаются все отряды, описанные в книге правил Mordheim New Age edition, при этом КАЖДЫЙ ОТРЯД МОЖЕТ БЫТЬ ПРЕДСТАВЛЕН НА ТУРНИРЕ ТОЛЬКО 1 РАЗ! Все верно. 0-1 отряд орков, 0-1 отряд скейвенов, 0-1 отряд гномов, 0-1 отряд Одержимых, 0-1 отряд Лизардменов и т.д. Чья заявка придет в ЛС раньше – тот и получит желаемый отряд. ВНИМАНИЕ! Ввиду особенностей допуска отрядов, на турнир допускаются прокси и непокрас! В качестве прокси можно использовать: - схожую или аналогичную модель, подходящую по размерам и базе (обычные скейвены вместо скейвенов клана пестиленс, любые миниатюры в роли человеческих миниатюр, крысоогры в роли огров и наоборот). Естественно, чем ближе прокся к изначальной миниатюре по своему внешнему виду, тем лучше. - бумажный силуэт с изображением соответствующего бойца подходящего размера (цветным или ч/б), созданный с использованием плотного картона или пластика для прочности и размещенный на соответствующую базу (этот вариант предпочтительнее, чем замещение миниатюр другими миниатюрами, и довольно прост в изготовлении). - самолепные миниатюры при условии, что они изображают то, что должны. При наличии сомнений уточните возможность использования прокси у организаторов. СБОР ОТРЯДА Отряды собираются на 696 очков в соответствии с описанными в Правилах условиями и ограничениями. При этом: - каждый отряд может включать 0-1 доступного для данного отряда Наемного Меча (стоимость Наемных Мечей для турнира равна стоимости их найма + половина стоимости их содержания с округлением вверх); - в отряде может быть 0-1 больших существ (к большим существам относятся существа на больших базах - тролли, крысоогры, кроксигоры, огры и т.д.); - Драматики в турнире не используются; - при создании отряда используются Правила для одиночных сражений, но на отряд можно взять только по 1 улучшению каждого вида. Также запрещено брать навыки «Тренировка с оружием» и «Эксперт по оружию»; - предметы, не входящие в базовое снаряжение отряда и имеющие фиксированную стоимость, могут приобретаться в любом количестве без бросков на редкость; - отряд может приобрести 0-2 предмета, не имеющих фиксированной стоимости, по максимальной цене без бросков на редкость. Предметы, помеченные как «наркотик», использовать запрещено. - после создания отряда вы можете выбрать 2 заклинания для колдуна из своего отряда (как и в книге правил, мы не будем разделять понятия «колдун» и «священник», а также «молитва» и «заклинание» за исключением случаев, где это имеет значение). В начале каждого боя ваш противник случайным образом набрасывает третье заклинание для данного персонажа. Если выпадает заклинание, которое ваш персонаж уже знает, его сложность снижается на 1 – никаких перебросов не делается. Наемные мечи, способные использовать магию, всегда знают 1 и только 1 заклинание на ваш выбор. СТРУКТУРА ТУРНИРА Турнир разбит на 3 тура, в каждом из которых все участники будут отыгрывать одинаковые сценарии. Паринги и столы на первый тур определяются случайным образом. В последующих турах игроки группируются по набранным очкам – игрок, набравший больше всего очков, сражается с игроком, который идет по очкам следом за ним и т.д. Если это приведет к тому, что кто-то два тура подряд будет сражаться с одним и тем же человеком – значит, это судьба. =) Бой заканчивается либо при выполнении условий сценария, либо по истечении времени. Об окончании раунда организаторы сообщают игрокам заранее. Игроки, продолжающие игру после окончания отведенного времени, получают 0 очков за этот бой. Очки начисляются игрокам за выполнение условий сценариев. Каждый игрок после боя должен оценить спортивность противника: 0 – низкая 1 – средняя 2 – высокая Эти очки добавляются к очкам, полученным игроком в ходе боя. Игрок, который по результатам 3 туров набрал наибольшее количество очков, признается победителем турнира и получает приз. Призы остальным участникам не предусмотрены – они будут принесены в жертву Древним ради запуска нового цикла времени. =) При равенстве очков победитель будет определен одним из трех способов: - при наличии времени – будет проведен дополнительный бой между претендентами на столе уменьшенного размера; - при отсутствии времени – победителем будет признан игрок, набравший больше всего очков за спортивность; - при согласии всех участников – победитель может быть определен всеобщим голосованием. ТЕРРЕЙН Террейн для сценариев расставляется организаторами заранее и остается неизменным до конца турнира. Столы распределяются между парами случайным образом. На столе будет использовано несколько типов ландшафта: - Джунгли. Считаются Обычным Лесом, как описано в Книге правил (т.е. являются Сложным Ландшафтом (1 шаг считается за 2), дают -1 к стрельбе, просматриваются на 4''). - Болота. Считаются Болотами, как описано в Книге правил (являются Сложным Ландшафтом, модель может увязнуть). - Реки. Все реки считаются Глубокими реками, как описано в Книге правил (по ним нельзя бегать, перед игрой броском скатера определяется направление течения реки – модель, передвигающаяся по течению, за 1 шаг проходит 2''. Модель, которая движется против течения, проходит 1'', потратив 4 шага. Модели в доспехах, а также сбитые с ног и оглушенные модели в реке могут утонуть). - Здания. Используют стандартные правила для зданий из Книги Правил. МИСТИЧЕСКИЙ ТЕРРЕЙН Перед началом боя каждый игрок может (но не обязан) выбрать 1 элемент террейна на столе в качестве Мистического. При этом его оппонент должен бросить 2D6, чтобы определить эффект данного элемента. Эффект вступает в силу, если на начало своего хода модель находилась внутри или в 3'' от данного элемента террейна: 2 – данный элемент террейна считается Опасным до конца боя. 3 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает иммунитет к Психологии до начала своего следующего хода. 4 – модель впадает в Бешенство. 5 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Регенерация 6+ до начала своего следующего хода. 6 – модель получает -1 к Лидерству (модели со спецправилом Нежить вместо этого получают спецправило Регенерация 6+) до начала своего следующего хода. 7 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Сопротивление магии 5+ до начала своего следующего хода. 8 – модель получает1+D3 попадания с Силой 1, после чего вызывает Ужас до начала своего следующего хода. 9 – модель получает +1 к попыткам усиления / развеивания магии до начала своего следующего хода. 10 – модель получает автоматическое попадание с Силой 2, после чего получает спецправило Ядовитые атаки до начала своего следующего хода. 11 – Бросьте кубик. На 1-3 модель немедленно выбывает из игры, но элемент террейна сохраняет свое свойство. На 4-6 модель получает + д6 к выбранной вами характеристике до конца боя, после чего данный элемент террейна становится обычным. 12 – Модель знает все заклинания из своей школы магии до начала своего следующего хода. ПСИХОЛОГИЯ На данном турнире правило «Добровольное бегство» не действует. В ЛЮБЫХ СПОРНЫХ, КОНФЛИКТНЫХ И ПРОЧИХ НЕОДНОЗНАЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ! Цитата Результаты турнира: 1-е место: Yardie (Темные Эльфы) 2-е место: Кукарач Четвертак (Мертвые) 3-е место: ya57 (Амазонки) 4-е место: Senya (Крысы клана Эшин) 5-е место: Kike (Гномы - Искатели Сокровищ) и Farion (Одержимые) 6-е место: Вакан (Орки и Гоблины) 7-е место: Skelz (Охотники на Ведьм) 8-е место: ZyLy (Крысы клана Пестиленс) Победители: Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57 |
Винсент |
Пятница, 28-oe Октября 2016, 18:11
Сообщение
#41
|
Новичок Модератор |
Добавил Кукарача в список. Ростер он еще немного подправит с учетом лишней скорости вампиру.
|
Четвертак |
Пятница, 28-oe Октября 2016, 22:43
Сообщение
#42
|
Внук гоблина Приключенец |
Думаю на 15 копеек вместо скорости возьму по малому луку некроманту и упырю + шлем упырю.
|
ya57 |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 11:44
Сообщение
#43
|
Посвященный Приключенец |
По причинам как у Кукарача, если не поздно мой ростер амазонок.
Змеиная жрица ( +1 WB, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Рана, +1 Атака, посох солнца, коготь древних, шлем, баклер ) молитвы (поющий ветер, сила земли) воительница клан Орла (коготь древних, лук) – 2 шт воительница клан Пираньи (коготь древних перчатка солнца) ) – 2 шт воительница клан Ягуара (меч, болас) ) – 2 шт Итого: 7 моделей, 695 очков |
Skelz |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 12:17
Сообщение
#44
|
Легенда Приключенец |
|
Farion |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 12:39
Сообщение
#45
|
Приключенец |
Думаю на 15 копеек вместо скорости возьму по малому луку некроманту и упырю + шлем упырю. Вампира нельзя оглушить, шлем ему не надо. Перестаньте кукарача обламывать))) Нас снова четное количество отлично Я так понял 1.5 чеса на игру не маловато ? |
Четвертак |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 16:43
Сообщение
#46
|
Внук гоблина Приключенец |
По новым правилам шлем помимо 4+ от оглушения - даёт 5+ против выведен из строя. Он упырю надо.
|
Винсент |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 18:47
Сообщение
#47
|
Новичок Модератор |
Кукарач прав, 5+ от ООА (правда, модифицируется Силой).
Нас 10, но 1 человек может не прийти. Тогда придется мне проксиботить. Если честно, то я не хочу Я хочу ходить с умным видом, всеми командовать и делать сэлфи на фоне токарных станков. Так что если найдете проксибота - я буду очень-очень благодарен |
Винсент |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 19:52
Сообщение
#48
|
Новичок Модератор |
1,5 часа на игру вполне себе ничаво. По крайней мере у вас будет стимул действовать энергичнее и не думать по 20 минут над тем, разместить эту миньку на 1 мм ближе к противнику, или на 1 мм дальше
А если серьезно - у нас 3 игры, и если на каждую выдать больше времени - мы до вечера просидим. Маленькое уточнение по вооружению амазонок. Посох Света считается стрелковым оружием и в ближнем бою не используется в принципе. Перчатка также считается стрелковым оружием. Может быть использована в ближнем бою так же, как пистолет, но, поскольку не требует перезарядки, может быть использована КАЖДЫЙ ход. Болас можно использовать только 1 раз за бой. |
Skelz |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 20:52
Сообщение
#49
|
Легенда Приключенец |
Оу-оу-оу, парни, а разве шлем и его супер правило про защиту от ООА на 5+ это не баг правил?
|
Винсент |
Суббота, 29-oe Октября 2016, 21:15
Сообщение
#50
|
Новичок Модератор |
Нет. Это фича.
К тому же этот сэйв модифицируется Силой, т.е. уже для 5-й Силы это 6+. Кроме того, он просто ООа переводит в оглушен - тоже сомнительный плюс, если учесть, что оглушенного добить можно легко. ну а что касаемо вампира - да, вампиры древние и опасные создания Их просто так не убьешь. А если у них ведро на голове - так и подавно Короче, поиграем завтра, а там будем уже смотреть и править правила дальше. Лучше проксибота ищите. |
Винсент |
Понедельник, 31-oe Октября 2016, 10:19
Сообщение
#51
|
Новичок Модератор |
В первое сообщение внес результаты турнира.
Еще раз спасибо всем, кто пришел поучаствовать. |
Винсент |
Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57
Сообщение
#52
|
Новичок Модератор |
Добавил фото победителей.
|
Винсент |
Среда, 2-oe Ноября 2016, 19:22
Сообщение
#53
|
Новичок Модератор |
п.с. за фото спасибо Фариону.
За амулеты спасибо Ваканычу. За грамоты спасибо Лёше и Сене. |
Senya |
Среда, 2-oe Ноября 2016, 20:57
Сообщение
#54
|
Неофит Приключенец |
Вакан крутой! Спасибо!
|
Farion |
Среда, 2-oe Ноября 2016, 21:44
Сообщение
#55
|
Приключенец |
|
Четвертак |
Четверг, 3-e Ноября 2016, 22:13
Сообщение
#56
|
Внук гоблина Приключенец |
Огромное спасибо Винсу за турнир и ему же с Муадибом за правила. Это было круто.
Спасибо всем участникам за компанию и оппонентам за интересную игру. Мой первый диплом за 11 лет занятия варгеймами. Всё было не зря. С уважением Кукарач Четвертак. P.S. А таблицу с указанием очков мы вывешивать не будем? Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 3-e Ноября 2016, 22:14 |
Винсент |
Пятница, 4-oe Ноября 2016, 08:25
Сообщение
#57
|
Новичок Модератор |
Результаты с разбивкой по турам и итоговый результат с таблицей:
|
ya57 |
Суббота, 5-oe Ноября 2016, 04:18
Сообщение
#58
|
Посвященный Приключенец |
Огромное спасибо всем организаторам и участникам. Было круто. А награждение победителей приятно удивило. (возможно такую практику надо продолжать)
|
Текстовая версия | Сейчас: Чт 18 Апр 2024 04:16 |