Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Кровавые Пирамиды Итцы, Турнир по Мордхейму, конец октября, 696 очков
Винсент
post Четверг, 6-oe Октября 2016, 18:01
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Кровавые Пирамиды Итцы

Итца…

Первый Город…

Самое сердце империи ящеров-лизардов…

Здесь в скрытых от солнечного света покоях Великой Пирамиды дремлет дух Священного Лорда Кроака, защищающий своих детей с момента Великой Катастрофы, открывшей в этот мир путь силам Хаоса.
Здесь сосредоточена политическая, культурная и религиозная жизнь лизардов.
Здесь жрецы-скинки следят за течением времени, чтобы свежая кровь дала рождение новому циклу времени.
Здесь расположена Арена Солнца – огромный храмовый комплекс, предназначенный для принесения жертв.

Последние полгода а Итцу стекались пленные со всей Люстрии – люди, орки, гномы, эльфы, скейвены, все, кто дерзнул осквернить священную землю Сланнов. С ними хорошо обращались, им возносились почести, и многие начали полагать, что наивные чешуйчатые дикари принимали их за богов.

Они ошибались.

Завершается один цикл времени.
И для того, чтобы начался следующий – нужна кровь.

На стыке времен, на границе двух циклов пленники, которым возносили почести, выйдут на Арену Солнца, чтобы доказать свою силу и восславить Богов Люстрии.
Тот, кто выйдет победителем, заслужит благосклонность богов – ему будет дарована жизнь.
Тот, кто проиграл, будет принесен в жертву, чтобы своей кровью – красной, черной, зеленой – дать рождение новому циклу времени.

Так было.

Так есть.

И так будет до тех пор, пока план Великих Древних не будет воплощен в жизнь.

Надевайте доспехи и берите свое оружие, xochimiqui, ибо вам уготована величайшая честь на земле…



Предлагаем вашему вниманию однодневный турнир по Мордхейму, действие которого будет происходить в самом сердце джунглей Люстрии. Условия участия в турнире следующие:

- на турнир может заявиться любой желающий. Это спортивное мероприятие, и организаторы постараются относиться ко всем участникам одинаково и непредвзято, если участники также продемонстрируют спортивное поведение.
- турнир будет проводиться по правилам Mordheim New Age edition, ознакомиться с которыми вы можете ВОТ ЗДЕСЬ .

Дата проведения турнира: 30 октября
Место проведения турнира: клуб «Мастерские»
Взнос с каждого участника: 5 BYN (50.000 BYR)
Предварительное расписание турнира:
10:00-10:30 – сбор игроков, составление парингов, общие вопросы.
10:30-12:00 – первый тур
12:20-13:50 – второй тур
14:20-15:50 – третий тур
16:20 – оглашение результатов и награждение победителей.

Все заявки присылаются в ЛС мне вместе с ростерами. Срок подачи заявок – до 23.10.2016

Заявленные участники:

Цитата
Вакан - Орки и гоблины (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
muaddib - Лизардмены (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
yardie - Темные эльфы (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Senya - Скейвены клана Эшин (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Zyly - Скейвены клана Пестиленс (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Skelz - Охотники на ведьм (РОСТЕР ДОПУЩЕН))
Farion - Культ Одержимых (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
ya57 - Амазонки (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Кукарач Четвертак - Мертвые (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
kike- Гномы Искатели Сокровищ (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Sidri_cyberdog - (РОСТЕР ОТСУТСТВУЕТ)

Цитата
Банды на прокат:
Skelz предлагает: Бистманов-налетчиков.



...

ОТРЯДЫ

К участию в турнире допускаются все отряды, описанные в книге правил Mordheim New Age edition, при этом

КАЖДЫЙ ОТРЯД МОЖЕТ БЫТЬ ПРЕДСТАВЛЕН НА ТУРНИРЕ ТОЛЬКО 1 РАЗ!

Все верно.
0-1 отряд орков, 0-1 отряд скейвенов, 0-1 отряд гномов, 0-1 отряд Одержимых, 0-1 отряд Лизардменов и т.д.
Чья заявка придет в ЛС раньше – тот и получит желаемый отряд.

ВНИМАНИЕ! Ввиду особенностей допуска отрядов, на турнир допускаются прокси и непокрас!

В качестве прокси можно использовать:
- схожую или аналогичную модель, подходящую по размерам и базе (обычные скейвены вместо скейвенов клана пестиленс, любые миниатюры в роли человеческих миниатюр, крысоогры в роли огров и наоборот). Естественно, чем ближе прокся к изначальной миниатюре по своему внешнему виду, тем лучше.
- бумажный силуэт с изображением соответствующего бойца подходящего размера (цветным или ч/б), созданный с использованием плотного картона или пластика для прочности и размещенный на соответствующую базу (этот вариант предпочтительнее, чем замещение миниатюр другими миниатюрами, и довольно прост в изготовлении).
- самолепные миниатюры при условии, что они изображают то, что должны.
При наличии сомнений уточните возможность использования прокси у организаторов.

СБОР ОТРЯДА

Отряды собираются на 696 очков в соответствии с описанными в Правилах условиями и ограничениями. При этом:

- каждый отряд может включать 0-1 доступного для данного отряда Наемного Меча (стоимость Наемных Мечей для турнира равна стоимости их найма + половина стоимости их содержания с округлением вверх);
- в отряде может быть 0-1 больших существ (к большим существам относятся существа на больших базах - тролли, крысоогры, кроксигоры, огры и т.д.);
- Драматики в турнире не используются;
- при создании отряда используются Правила для одиночных сражений, но на отряд можно взять только по 1 улучшению каждого вида. Также запрещено брать навыки «Тренировка с оружием» и «Эксперт по оружию»;
- предметы, не входящие в базовое снаряжение отряда и имеющие фиксированную стоимость, могут приобретаться в любом количестве без бросков на редкость;
- отряд может приобрести 0-2 предмета, не имеющих фиксированной стоимости, по максимальной цене без бросков на редкость. Предметы, помеченные как «наркотик», использовать запрещено.
- после создания отряда вы можете выбрать 2 заклинания для колдуна из своего отряда (как и в книге правил, мы не будем разделять понятия «колдун» и «священник», а также «молитва» и «заклинание» за исключением случаев, где это имеет значение). В начале каждого боя ваш противник случайным образом набрасывает третье заклинание для данного персонажа. Если выпадает заклинание, которое ваш персонаж уже знает, его сложность снижается на 1 – никаких перебросов не делается. Наемные мечи, способные использовать магию, всегда знают 1 и только 1 заклинание на ваш выбор.

СТРУКТУРА ТУРНИРА

Турнир разбит на 3 тура, в каждом из которых все участники будут отыгрывать одинаковые сценарии. Паринги и столы на первый тур определяются случайным образом. В последующих турах игроки группируются по набранным очкам – игрок, набравший больше всего очков, сражается с игроком, который идет по очкам следом за ним и т.д. Если это приведет к тому, что кто-то два тура подряд будет сражаться с одним и тем же человеком – значит, это судьба. =)

Бой заканчивается либо при выполнении условий сценария, либо по истечении времени. Об окончании раунда организаторы сообщают игрокам заранее. Игроки, продолжающие игру после окончания отведенного времени, получают 0 очков за этот бой.

Очки начисляются игрокам за выполнение условий сценариев.

Каждый игрок после боя должен оценить спортивность противника:
0 – низкая
1 – средняя
2 – высокая

Эти очки добавляются к очкам, полученным игроком в ходе боя.

Игрок, который по результатам 3 туров набрал наибольшее количество очков, признается победителем турнира и получает приз. Призы остальным участникам не предусмотрены – они будут принесены в жертву Древним ради запуска нового цикла времени. =)

При равенстве очков победитель будет определен одним из трех способов:
- при наличии времени – будет проведен дополнительный бой между претендентами на столе уменьшенного размера;
- при отсутствии времени – победителем будет признан игрок, набравший больше всего очков за спортивность;
- при согласии всех участников – победитель может быть определен всеобщим голосованием.

ТЕРРЕЙН

Террейн для сценариев расставляется организаторами заранее и остается неизменным до конца турнира. Столы распределяются между парами случайным образом.
На столе будет использовано несколько типов ландшафта:

- Джунгли. Считаются Обычным Лесом, как описано в Книге правил (т.е. являются Сложным Ландшафтом (1 шаг считается за 2), дают -1 к стрельбе, просматриваются на 4'').

- Болота. Считаются Болотами, как описано в Книге правил (являются Сложным Ландшафтом, модель может увязнуть).

- Реки. Все реки считаются Глубокими реками, как описано в Книге правил (по ним нельзя бегать, перед игрой броском скатера определяется направление течения реки – модель, передвигающаяся по течению, за 1 шаг проходит 2''. Модель, которая движется против течения, проходит 1'', потратив 4 шага. Модели в доспехах, а также сбитые с ног и оглушенные модели в реке могут утонуть).

- Здания. Используют стандартные правила для зданий из Книги Правил.

МИСТИЧЕСКИЙ ТЕРРЕЙН

Перед началом боя каждый игрок может (но не обязан) выбрать 1 элемент террейна на столе в качестве Мистического. При этом его оппонент должен бросить 2D6, чтобы определить эффект данного элемента. Эффект вступает в силу, если на начало своего хода модель находилась внутри или в 3'' от данного элемента террейна:

2 – данный элемент террейна считается Опасным до конца боя.
3 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает иммунитет к Психологии до начала своего следующего хода.
4 – модель впадает в Бешенство.
5 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Регенерация 6+ до начала своего следующего хода.
6 – модель получает -1 к Лидерству (модели со спецправилом Нежить вместо этого получают спецправило Регенерация 6+) до начала своего следующего хода.
7 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Сопротивление магии 5+ до начала своего следующего хода.
8 – модель получает1+D3 попадания с Силой 1, после чего вызывает Ужас до начала своего следующего хода.
9 – модель получает +1 к попыткам усиления / развеивания магии до начала своего следующего хода.
10 – модель получает автоматическое попадание с Силой 2, после чего получает спецправило Ядовитые атаки до начала своего следующего хода.
11 – Бросьте кубик. На 1-3 модель немедленно выбывает из игры, но элемент террейна сохраняет свое свойство. На 4-6 модель получает + д6 к выбранной вами характеристике до конца боя, после чего данный элемент террейна становится обычным.
12 – Модель знает все заклинания из своей школы магии до начала своего следующего хода.

ПСИХОЛОГИЯ

На данном турнире правило «Добровольное бегство» не действует.

СЦЕНАРИИ
СЦЕНАРИИ

1 тур. Кровь на алтарях

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и первым начинает расстановку. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 12'' от противоположных краев стола. Модели выставляются по очереди, начиная с Рядовых. Затем выставляются Герои. Лидеры отрядов выставляются последними.
В начале игры разместите на видном месте кубик значением «5» кверху. Начиная со своего 2–го хода, первый игрок перед началом каждого своего хода уменьшает это значение на 1 (когда оно достигает 1, кубик больше не переворачивается).

Цели:
Основная цель: уничтожение противника. За каждую модель противника, выведенную из игры, игрок получает количество очков, равное текущему значению кубика. За модель со спецправилом «Монстр» - на 1 очко больше. За лидера – на 2 очка больше.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 2 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактически выведенные во время боя модели.

2 тур. Ближе к Богам

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 8'' от центра выбранной стороны стола.
В самом центре стола размещается 1 маркер. Затем каждый игрок размещает еще по 1 маркеру не ближе 8'' от краев стола, не ближе 12'' от уже размещенных маркеров, и не ближе 14'' от середины своего края стола.

Дополнительные правила:
В данном сценарии ВСЕ колдуны знают ВСЕ заклинания своей школы.
Если вы контролируете маркеры (на начало вашего хода в базовом контакте с маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей), то Сложность всех ваших заклинаний снижается на 1 за каждый обычный маркер, который вы контролируете, и еще на 2, если вы контролируете центральный.

Цели:
Основная цель: контроль точек. Если на момент окончания игры в базовом контакте с центральным маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете 5 очков.
Если на момент окончания игры в базовом контакте с любым из двух других маркеров есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете по 3 очка за каждый маркер.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 1 очко.
- тот, кто выведет из игры колдуна противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактический контроль маркеров! Если ваш противник сбежал, а вы при этом не контролируете ни один маркер – вы не получаете за них очки!

3 тур. Боги любят героев

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает четверть стола и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в противоположных четвертях стола (по диагонали) не ближе 12'' от вражеских моделей.

Цели:
Основная цель: на конец игры каждый игрок подсчитывает очки:
+ 2 очка за каждого Героя противника, которого вывели из игры ваши бойцы;
+1 очко за каждого своего Героя, который остался на столе на момент окончания игры;
- 2 очка за каждого своего Героя, которого вывел из игры противник.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры Героя противника, получает 2 очка.
- тот, кто выведет из игры Лидера противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время.


В ЛЮБЫХ СПОРНЫХ, КОНФЛИКТНЫХ И ПРОЧИХ НЕОДНОЗНАЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ!

Цитата
Результаты турнира:

1-е место: Yardie (Темные Эльфы)
2-е место: Кукарач Четвертак (Мертвые)
3-е место: ya57 (Амазонки)


4-е место: Senya (Крысы клана Эшин)
5-е место: Kike (Гномы - Искатели Сокровищ) и Farion (Одержимые)
6-е место: Вакан (Орки и Гоблины)
7-е место: Skelz (Охотники на Ведьм)
8-е место: ZyLy (Крысы клана Пестиленс)


Победители:






Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 57)
Винсент
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 18:11
Сообщение #41


Новичок
Group Icon
Модератор



Добавил Кукарача в список. Ростер он еще немного подправит с учетом лишней скорости вампиру.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Пятница, 28-oe Октября 2016, 22:43
Сообщение #42


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Думаю на 15 копеек вместо скорости возьму по малому луку некроманту и упырю + шлем упырю.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 11:44
Сообщение #43


Посвященный
Group Icon
Приключенец



По причинам как у Кукарача, если не поздно мой ростер амазонок.

Змеиная жрица ( +1 WB, +1 Сила, +1 Выносливость, +1 Рана, +1 Атака, посох солнца, коготь древних, шлем, баклер ) молитвы (поющий ветер, сила земли)
воительница клан Орла (коготь древних, лук) – 2 шт
воительница клан Пираньи (коготь древних перчатка солнца) ) – 2 шт
воительница клан Ягуара (меч, болас) ) – 2 шт

Итого: 7 моделей, 695 очков
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 12:17
Сообщение #44


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Четвертак @ Пятница, 28th Октябрь 2016, 23:43 ) *

Думаю на 15 копеек вместо скорости возьму по малому луку некроманту и упырю + шлем упырю.

Вампира нельзя оглушить, шлем ему не надо.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 12:39
Сообщение #45



Group Icon
Приключенец



Цитата(Skelz @ Суббота, 29th Октябрь 2016, 13:17 ) *

Цитата(Четвертак @ Пятница, 28th Октябрь 2016, 23:43 ) *

Думаю на 15 копеек вместо скорости возьму по малому луку некроманту и упырю + шлем упырю.

Вампира нельзя оглушить, шлем ему не надо.


Перестаньте кукарача обламывать))) biggrin.gif



Нас снова четное количество отлично dry.gif smile.gif

Я так понял 1.5 чеса на игру не маловато ?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 16:43
Сообщение #46


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



По новым правилам шлем помимо 4+ от оглушения - даёт 5+ против выведен из строя. Он упырю надо.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 18:47
Сообщение #47


Новичок
Group Icon
Модератор



Кукарач прав, 5+ от ООА (правда, модифицируется Силой).

Нас 10, но 1 человек может не прийти. Тогда придется мне проксиботить. Если честно, то я не хочу smile.gif Я хочу ходить с умным видом, всеми командовать и делать сэлфи на фоне токарных станков. smile.gif
Так что если найдете проксибота - я буду очень-очень благодарен smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 19:52
Сообщение #48


Новичок
Group Icon
Модератор



1,5 часа на игру вполне себе ничаво. По крайней мере у вас будет стимул действовать энергичнее и не думать по 20 минут над тем, разместить эту миньку на 1 мм ближе к противнику, или на 1 мм дальше smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif

А если серьезно - у нас 3 игры, и если на каждую выдать больше времени - мы до вечера просидим.

Маленькое уточнение по вооружению амазонок. Посох Света считается стрелковым оружием и в ближнем бою не используется в принципе.
Перчатка также считается стрелковым оружием. Может быть использована в ближнем бою так же, как пистолет, но, поскольку не требует перезарядки, может быть использована КАЖДЫЙ ход.
Болас можно использовать только 1 раз за бой.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 20:52
Сообщение #49


Легенда
Group Icon
Приключенец



Оу-оу-оу, парни, а разве шлем и его супер правило про защиту от ООА на 5+ это не баг правил?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 29-oe Октября 2016, 21:15
Сообщение #50


Новичок
Group Icon
Модератор



Нет. Это фича. smile.gif

К тому же этот сэйв модифицируется Силой, т.е. уже для 5-й Силы это 6+. Кроме того, он просто ООа переводит в оглушен - тоже сомнительный плюс, если учесть, что оглушенного добить можно легко.

ну а что касаемо вампира - да, вампиры древние и опасные создания smile.gif Их просто так не убьешь. А если у них ведро на голове - так и подавно smile.gif

Короче, поиграем завтра, а там будем уже смотреть и править правила дальше.

Лучше проксибота ищите. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 31-oe Октября 2016, 10:19
Сообщение #51


Новичок
Group Icon
Модератор



В первое сообщение внес результаты турнира.
Еще раз спасибо всем, кто пришел поучаствовать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57
Сообщение #52


Новичок
Group Icon
Модератор



Добавил фото победителей. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 2-oe Ноября 2016, 19:22
Сообщение #53


Новичок
Group Icon
Модератор



п.с. за фото спасибо Фариону. smile.gif
За амулеты спасибо Ваканычу. smile.gif
За грамоты спасибо Лёше и Сене. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Senya
post Среда, 2-oe Ноября 2016, 20:57
Сообщение #54


Неофит
Group Icon
Приключенец



Вакан крутой! Спасибо!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Среда, 2-oe Ноября 2016, 21:44
Сообщение #55



Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Среда, 2nd Ноябрь 2016, 20:22 ) *

п.с. за фото спасибо Фариону. smile.gif
За амулеты спасибо Ваканычу. smile.gif
За грамоты спасибо Лёше и Сене. smile.gif



Ты про кого-то забыл

Спасибо тебе и Леше за турнир за правила ( по правилам видно что работы проделано не мало)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Четверг, 3-e Ноября 2016, 22:13
Сообщение #56


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Огромное спасибо Винсу за турнир и ему же с Муадибом за правила. Это было круто.
Спасибо всем участникам за компанию и оппонентам за интересную игру.
Мой первый диплом за 11 лет занятия варгеймами. Всё было не зря.

С уважением Кукарач Четвертак.

P.S.
А таблицу с указанием очков мы вывешивать не будем? rolleyes.gif

Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 3-e Ноября 2016, 22:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 4-oe Ноября 2016, 08:25
Сообщение #57


Новичок
Group Icon
Модератор



Результаты с разбивкой по турам и итоговый результат с таблицей:

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Суббота, 5-oe Ноября 2016, 04:18
Сообщение #58


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Огромное спасибо всем организаторам и участникам. Было круто. А награждение победителей приятно удивило. (возможно такую практику надо продолжать)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 18 Апр 2024 04:16