Что скажете?
1 игрок. Почему - затрудняюсь ответить. Просто нравится. Возможно да, отыгрыш будет действительно глубже.
1 игрок-Управлять легче =)
1 игрок но с возможностью набирать парочку NPC. Прикольные они иногда,типа Сулика в Фоллауте.
А мне партией топать нравится. Однопартийцы и помогут, и полечат, и заклинание нужное вовремя скастуют. А чего стоят диалоги между ними. Помнится, в Балдуре замечательные перебранки были.
И потом(воровато оглядывается по сторонам), в том же Балдуре можно было завести роман
malinka
С Неписями тоже прикольные диалоги получаются!
И вообще, Неписи - рулят! Кессиди из "Фол-2" - вот где сила!
Phoenix А фраза Вика "Хозяин! Сулик опять на меня СМОТРИТ!" ?
Если бы только эти неписи еще были поумнее в нужный момент......
Vincent
Поведение надо настраивать!
Партия определённо. Если бы ещё по больше проработки отношений между персонажами... Как в Star Wars:kotor где у каждого неписи была своя собственная судьба и прошлое. Своим голосом оддаю дань также своему консольному прошлому в общем и JRPG в частности.
завист от характера, кому-то ведь нравиться быть в партии, общаться, помогать друг другу, а кому-то хочеться и в одиночку странствовать, подкрадываться, надеяться только на себя...
у каждого будет своё мнение, и каждый будет прав...
лично моё мнение... волк одиночка
2Винс
Один игрок - отыгрышь глубже? Хм... Странно. А раскрытие персонажа через непосредственное и почти постоянное общение с членами партии?
1 игрок- незнаю как отыгрыш но Рубилавы получаются круче!Fallout таму потверждение!
Олмер
Не мясом единым жив человек.
Хорошо когда ты можеш контролировать размер партии...и тем самым уменьшать его вплоть до одного человека...асобняк Местного борыги лучше потрошить вором одиночкой, а данжон темного Властелина лучше штурмовать ударной группой, где есть специалисты в различных методах отделения волков от козлищ, в будуар к красотке красавчик бард лучше пвишится один красавчик-бард или варвар-настоящий мужчина, чем куча разнополых приключенцев, да еще в грязной обуви, а вот ночью да на разупакоеном кладбище даже повер-паладину может показаться одиноко. Но главное в неписях это их индивидуальность...помню в плэнскейпе был оболденно-обаятельный летающий череп Морт (помоему), он еще не хуже кендоров из DL провоукал...причем он еще ругательствам по ходу движения учился...вот это была тема.
А одинокий игрок в PC RPG это манкчинизм...Даже в аркануме, пацифик прохождение преврощается в социальный манкчинизм, так что про глубину отыгрыша и речи быть не может.
berzzzzik
Цитата |
а данжон темного Властелина лучше штурмовать ударной группой, |
Олмер
Ну конечно, для игры в Дьябло хватает и одного перса
Но вот для того, чтобы насладиться в полной мере разнообразностью возможностей ролевой системы, я предпочитаю партию. Например, я просто не представляю, как можно играть в компьютерную D&D одним персом - наверное, поэтому и NWN мне как-то не покатила.
abv
Каждаму своё!
abv
А ты попробуй последние адоны НвН, нам до 4 неписей к тебе присоединяются, и они вполне управляему, эквипать их можно столо.
ОлмерА ты попробуй мясником тролем пройти во каридору с катящимся камнем или другой какой литальной ловушкой (это такая штука которая твои хиты в 0 превращает, будь их у тебя хот тсча мулионов)...хорошо если экспа спаунится и дизарм трэп прокачать удасться, а как нет?
berzzzzik
Нет ничего не возможного!!!
Олмер
Не, про всякие Читоматики я молчу, но про людей которые ток проходят имею вполне конкретное мнение...
berzzzzik
Я не имел виду читерство!!! Всегда можно всё решить силой (ну проктически)!!!
Конечно партия, ведь в большенстве игр сила монстров напрямую зависит от силы партии, а чем круче монстры, тем круче шмотки!!! А если нужен отыгрыш то вперед на полигон,вот там отыгрыш, а на компе это так .....
Elidan
Я и не сравниваю кресло с полигоном, а более крутой шмот ведет к манчинизму...причем и на полиггоне тоже...Просто последнее время ОченЬ мало хороших PCRPG вообще, а чтобы партейних и не риалтаймовых, тах п .... ... ... ... Вот. Так, что те кто играет хотябылет 10 могут сравнивать, а молодняк, который знакомство с жанором начинает со второй диаблы мог бы и помолчать скромненько (цэ мое мнение, и лично не на кого из форумцев я его не проецирую). Вот. Сказал.
berzzzzik
Друг мой я начал играть с первого Icewind Dale, и не понимаю как можно пройти его одним персоонажем, он же получиться односторонним и не будет многого уметь ( а Diablo rpg не считаю хоть убей) !!!
А на счет мало хороших rpg так их всегда мало было, а так что Князь Тьмы вышел, нужно посмотреть что за оно, а скоро World of WarCraft пожалует, а пока можно снова пройти какие проклятые земли или Knights of the old Republic
Elidan
я начал играть очень давно, я визарди 7 в третем прохождении проходил 2-мя чарами (третее прохождение), а второй болдур во втрой раз проходил одним чаром (маг/вор/священник), попробуй, совсем другие ощущенияя от прохождения...а диаблу я тоже за rpg не считаю...если это не мод под NWN (такая первая диабло...но по правилам D&D на движке все того-же NWN) хотя отыгрыша там столь-ко же как и в оригинале, но за то все по честному, по правильному.
Цитата |
Друг мой я начал играть с первого Icewind Dale, и не понимаю как можно пройти его одним персоонажем |
Есть такое мнение, и не только оно, что синглы должны быть партейными, а онлайн рпг непартейными соответственно...
Цитата |
Есть такое мнение, и не только оно, что синглы должны быть партейными, а онлайн рпг непартейными соответственно... |
Цитата |
Каждаму своё! |
И вобше какая разница . Главное отдахнуть и не нада напригатся нащет этого!!!
А на самом деле, просто игры должны быть хорошими....сорри за офтоп
1 игрок (если партийцы=НПЦ) и Однозначно партия если это MMORPG.
А то все компьютерные персонажи обычно тупые БОТы... с ними неинтересно.
Rolandossus А ослик в бодяжке?
Ослик не нёс никакой смысловой нагрузки, не отнимал експу, но часто умирал... в конечном итоге от него пришлось отказаться и хранить вещи на других чарах. Кстати в продолжении ДС вместо осликов были ящерицы
Rolandossus Хех А ослик по моему вполне себе лягался! Так что полноценный НПЦшный компаньён
Я вот еще подумал что у непартейных игр replayability повыше. Прошел ты к примеру игру тупой бронебашней захочется пройти и колдуном или жуликом или кем нить еще. А в пати будет набор всех специальностей и следующая пати которую создашь будет скорее всего похожа на предыдущую. Да и персы в непартейных играх поразнообразнее и сильнее отличаются друг от друга.
Firestarter
Пример, есть была и будет такая партейная РГП как Плэнскейп тормент... ТАК вот, реплэй абилити у нее наверное одна из самых высоких в жаноре среди игр выходивших за последние лет 10, если я не прав, поправте меня...
Не могу понять, каким образом в ролевое движение влилась дьябла, особенно вторая. Это между прочим не RPG даже, а признанный Hack'n'Slash.
Цитата (berzzzzik @ Вторник, 08 Июня 2004, 14:38 ) |
Firestarter Пример, есть была и будет такая партейная РГП как Плэнскейп тормент... ТАК вот, реплэй абилити у нее наверное одна из самых высоких в жаноре среди игр выходивших за последние лет 10, если я не прав, поправте меня... |
По мойму просто есть игрушки где нереально пройти в одиночку, требуются разностороние умения от персонажа (ей). А прокачать воина-мага-лекаря-... по мойму еще никому не удавалось (хотя допускаю, что могу и ошибаться ). Я обычно играю одним игроком, хотя допустим в IceWind Dale одним идти и не подумал бы...
Когда играешь один никто под ногами не мешается!
Сразу любил брать в партию кого-нибуд, теперь играю только один.
Чтоб славу ни с кем не делить. =)
Однозначно партия. Так уж получилось, что в играх я живу параллельные реалу жизни. А в реале я не представляю себе жизни без общения. ИМХО: игра без партии - это не игра, а свихнутое и упертое с катушек брожение мозга и игрового потенциала. Полностью раскрыть мир своего персонажа, или через персонажа свой собственный, можно только при тесном общении с другими. Не мыслю себе качественного и интересного себе и окружающим РП без партии.
Я не люблю корридорных игр (вне зависимости от графики). Я не люблю играть тупой горой мяса. Поэтому не люблю играть одним персонажем. Один персонаж характерен и для не очень любимых мной "классических" CRPG аля Балдуры.
В игрушках (особенно когда были толковые, тот же Planescape) для меня главное общение и , пожалуй, сюжет. Мои любимые параметры - харизма + интеллект.
Под игру вопрос должен быть. В Fallout 1-2 без вопросов - толковее играть одиночкой, в FT - пачкой (2-6), в ММ8 - неполной пачкой (4), в Wizardry 8 - пачкой (чем покрупнее, 8), в Wizards and Warriors - минимум 4. Особняком стоит Морровинд - под такую игру сама идея мультиплеера или сетевой игры - гадость.
Обычно, все "классические партийные РПГ" прохожу по первому (второму) разу как положено, с партией. Эта партия, обычно, не очень большая. Я, любимый, и два - три помощника. Ибо пятеро - это уже толпа. Ну а потом начинаю поддаваться приступам манчкинизма - одиночное прохождение
Ходить лучше одному! Опыта больше дают... А Кэссиди крутой чувак, не спорю...
Конечно, лучше одному! Надеешься только на себя, экса только себе, вещи для себя, даже какой-никакой отыгрышь получается, а разговаривать можно не только с однопартийцами. Хотя, конечно, зависит от игрушки.
Притом по-реалу всегда смотришь на вещи с какой-то своей точки зрения.
Не надо кучами ходить. Вас легче замтить. Вы лёгкая мишень для лучников. Если вы идёте партией, значит в лагере осталось не так-то много людей. Кантролируется меньшая территория.
Надо кучами ходить. Легче сдержать отаку. Весилее бродить по просторам полигона. Если враг один, он вас испугаетса. Боевой дух выше, если драться бок-о-бок.
Зависит от класса, например маг низкого уровня быстрее пойдёт по раскчке, добивая раненых монстров, а бард по своей сути компанейская профессия.
Одиночкой лучше. В том же фолле можно было замутить настоящего хищника. Никто тебя не видит, только противники с дырками в голове валятся, со стороны полный цирк.
Несомненно, партия. Несмотря на свой ник, придерживаюсь такого решения не из-за сентиментальных размышлений о раскрытии глубины отношений героев, а ввиду суровой боевой необходимости. Кто, играя в Дьябло, не мечтал о спеллах или скиллах другого персонажа? Настоящий шедевр выбора партии --- в серии МэндМ. Когда бойцов несколько (не толпа), то проще распределить обязанности и сферы деятельности, где каждый сыграет свою важную, незаменимую роль. Бегать толпами глупо ---- нехватка опыта дает о себе знать. Поэтому и обидно в Проклятх Землях, когда партии пробиться в середине игры нереально, а надо качать только Зака. Замечательный выбор у нас в Данжн Сидже --- там надо учесть баланс и в количестве, и качестве, и в позиции на поле боя у каждого бойца, причем без воинов, лучников или магов обойтись невозможно, нужен их грамотный сплав. В подобных играх и понимаешь всю важность выбора того, кто будет биться с тобой плечом к плечу.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)