Состояния персонажа, (Загруженность, Усталость, Голод и пр.) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Состояния персонажа, (Загруженность, Усталость, Голод и пр.) |
Яраслаў |
Воскресенье, 9-oe Февраля 2003, 22:30
Сообщение
#1
|
Guardsman Приключенец |
Для начала приведу список предполагаемых состояний:
Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Суббота, 15-oe Февраля 2003, 20:58 |
Яраслаў |
Воскресенье, 9-oe Февраля 2003, 22:46
Сообщение
#2
|
Guardsman Приключенец |
Ладно... Начнём с Загруженности... Вот то, что есть на теперешний час из моих разработок (перенесено со старого СХОДа):
ЗАГРУЖЕННОСТЬ Существует четыре степени Загруженности (представим их в виде таблицы): ------------------------------------------------------------------ |Название|..Легкая...|Средняя|Сильная|Огромная| -------------+------------+----------+----------+------------- |Вес..........|(0-5)*КРП|...5-15...|..15-30..|....30-35...| -------------+------------+----------+----------+------------- |Т.хар-ки..| ...норм... |....2/3....|....1/3....|.......0........| -------------+------------+----------+----------+------------- |У.хар-ки..|.......0.......|.....+1....|.....+2....|......+3......| ------------------------------------------------------------------ * В строке "Вес" указан не конкретный вес, а МНОЖИТЕЛЬ... Нужно умножить эти значения на значение вашей Крепости!!! Что обозначает эта таблица? Давайте по-порядку:
И напоследок - если вы сбросите груз, то отрицательные поправки сохраняются на протяжение следующего Хода (телу надо привыкнуть). P.S.: Это ещё не полные правила... Они будут уточняться (мной и ВАМИ)! Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 10-oe Февраля 2003, 00:02 |
Яраслаў |
Воскресенье, 9-oe Февраля 2003, 23:35
Сообщение
#3
|
Guardsman Приключенец |
А теперь Усталость:
УСТАЛОСТЬ Как действует Усталость: Усталость выражается в так называемых Единицах Усталости. Естественно, чем больше таких единиц, тем хуже, ведь каждая из них увеличивает Сложность ВСЕХ действий на единицу. То есть 3 Ед.Усталости увеличат Сложность действий на 3. Как приобретается Усталость: 1 Ед.Усталости прибавляется за:
Как избавляться от Усталости: 1 Ед.У снимается за (или путём...):
Пояснение: Красным выделены те части, которые надо установить в ходе обсуждения. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 10-oe Февраля 2003, 00:01 |
Яраслаў |
Понедельник, 10-oe Февраля 2003, 18:07
Сообщение
#4
|
Guardsman Приключенец |
Попробуем пообсуждать (хотя, активности пока и не заметно) Голод и Жажду:
ГОЛОД Способность персонажа "противостоять" голоду зависит от его Крепости. По прошествии количества дней, равного его Крепости, персонаж теряет одну единицу КРП (той же Крепости, если кто не знал), дале продолжается то же самое, только до количество дней до следующего "понижения" рассчитывается с использованием "пониженной" Крепости. Как известно, понижение значения КРП влечёт за собой и уменьшение Уровней Здоровья. Но таким образом, что уменьшается только ОБЩЕЕ количество Уровней, а количество списанных Единиц Повреждений остаётся неизменным. Например: Значение КРП персонажа равно 4, следовательно у него имеется 5 Уровней Повреждений. Предположим, что ему было нанесено 3 Ед.Повреждений. Соответственно, сейчас у него 2 "нетронутых" Уровня Здоровья. Если это персонаж будет голодать, то через 4 дня (КРП 4) значение его КРП уменьшится до 3, что повлечёт за собой понижение количества Уровней Здоровья до 4. А, так как количество нанесённых повреждений осталось неизменным, то теперь у персонажа только 1 "нетронутый" Уровень Здоровья. При достижении нулевого значения КРП или Здоровья персонаж умирает от голода. Исходя из вышеприведённого примера, можно сделать вывод, что раненый персонаж умрёт быстрее, так как он достигнет нулевого значения Здоровья даже раньше, чем нулевого значения КРП. За каждый день полноценного питания персонаж восстанавоивает один пункт КРП. * Заметьте, что эти "сроки" распространены только на персонажей, ведущих "деятельную голодовку", то есть тех, которые работают, двигаются, воюют и прочее в отсутствии достаточного количества еды. Для тех же, кто просто неподвижно сиди и ничего не делает, эти "сроки" можно увеличить в полтора раза. ЖАЖДА Правила по Жажде отличаются только тем, что персонаж теряет 1 КРП каждый день, проведённый без воды. А восстанавливать КРП он может по 1 за час переодического "прикладывания" к источнику воды. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Понедельник, 10-oe Февраля 2003, 18:11 |
Лихослав |
Суббота, 15-oe Февраля 2003, 13:23
Сообщение
#5
|
Неофит Приключенец |
[Каждые 3 (?) часа простой работы.]
Ярослав, уж не равняешь ли ты персонажей с нами самими? Персонажи устанут если не получат эти "Три часа ПРОСТОЙ работы". Этоже их мир и для них это в порядке вещей! |
Kane |
Суббота, 15-oe Февраля 2003, 14:08
Сообщение
#6
|
Первый комод Приключенец |
если уж моделировать систему похожую на реальный мир то тогда: без воды персонаж можеть жить неделю, без пищи месяц, без воздуха пять минут.... (исходим из этого)
|
Яраслаў |
Суббота, 15-oe Февраля 2003, 15:23
Сообщение
#7
|
||
Guardsman Приключенец |
Так там для того и стоит знак вопроса, чтобы вы свои числа предложили... Если ты хочешь предложить, чтобы Усталость не назначалась за обычную, ненапряжную работу, или за переходы в "незагруженном" состоянии, то так и скажи (я тоже к такому склоняюсь). P.S.: Всё, что здесь выложено, выложено для того, чтобы это доработать/исправить, а не для того, чтобы просто сказать: "Я так решил". Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Суббота, 15-oe Февраля 2003, 15:26 |
||
Яраслаў |
Суббота, 15-oe Февраля 2003, 15:29
Сообщение
#8
|
||
Guardsman Приключенец |
А чем эта система не похожа? Неужели, ты хочешь сказать, что от организма не зависит, сколько человек протянет без еды/воды? Да, для реалистичности можно, конечно, добавить "начальное" время... Например, человек может прожит без еды 3 дня, а без воды - 1... А только после этого вступает в действие это правило... То есть человек с КРП 3 проживёт без еды не 7, а 10 дней... И так дале... Можно ещё увеличить в два раза эту продолжительность... Можно вообще другой подход применить (например, человек живёт без еды - 5[+КРП] дней... А потом каждый день (каждые КРП дней) уменьшается значение Крепости и т.д.)... Можно всё - ПРЕДЛАГАЙТЕ (желательно в цифрах)! А вот с воздухом - это интересно... Я и забыл, что надо и такое ввести. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Суббота, 15-oe Февраля 2003, 15:35 |
||
Лихослав |
Понедельник, 17-oe Февраля 2003, 08:17
Сообщение
#9
|
Неофит Приключенец |
[Если ты хочешь предложить, чтобы Усталость не назначалась за обычную, ненапряжную работу, или за переходы в "незагруженном" состоянии, то так и скажи (я тоже к такому склоняюсь).]
Не совсем так. Просто ненужно обобщять, если ты земледелец в "N"-ном поколении то усталость от той-же пахоты прийдет только к концу ррабочего дня, или если ты охотник то спокойно можешь целый день бродить по лесам. Тут скорее следует заменить слова "ПРОСТОЙ РАБОТЫ" на слова "ПРИВЫЧНОЙ РАБОТЫ". Потому как если ты никогда (крайне редко) пахал, или там рубил лес ( в общем то простая работа), то три часа-достаточно долгий срок и здесь усталость может быть поболее. |
Яраслаў |
Понедельник, 17-oe Февраля 2003, 09:20
Сообщение
#10
|
Guardsman Приключенец |
Тогда, можно сделать примерно так:
...за 4 часа привычной работы ...за 2 часа "непривычной" работы (только числа надо уточнить)... А что с перемещением делать? Тогда придётся менять числа и там... Или, может, тогда: ...за 3 часа привычной работы ...за 1.5 часов "непривычной" работы А можно ещё "непривычную" работу отнести к "напряжённому состоянию"... Ты ведь не часто этим занимаешься и используешь гораздо больше своих сил, чем привычный человек. Какое из предложений принимаешь? |
Лихослав |
Понедельник, 17-oe Февраля 2003, 17:06
Сообщение
#11
|
Неофит Приключенец |
Пожалуй 4 часа привычной работы а все непревычное отнести к "напряжонному состоянию"-1 усталости за 1 час. Хотя окончательное решение стоит оставить уже непосредственно за Мастером (ему виднее).
Сообщение отредактировал Лихослав - Понедельник, 17-oe Февраля 2003, 17:17 |
Яраслаў |
Понедельник, 17-oe Февраля 2003, 23:20
Сообщение
#12
|
Guardsman Приключенец |
Хорошо... Согласен. На том и порешим.
А что с перемещением? Для незагруженного перемещения - за сколько приобретается -1 Усталость? А для 2/3? Для 1/3? |
Kane |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 09:46
Сообщение
#13
|
Первый комод Приключенец |
Человек умирает не от голода, а от истощения организма, то есть он фактически поедает сам себя.
Хм... лучше сделать так - голод, живем без еды КРП*2.5 дней, жажда КРП дней. Но тут есть еще один любопытный ньюанс - его должен помнить Мастер - если после сильного голода или обезвоживание резко и много поесть или попить, то организм не всегда способен перенести нагрузку. |
Яраслаў |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:25
Сообщение
#14
|
||
Guardsman Приключенец |
А как учитывать, то, что от голода силы уменьшаются? Надо либо как раньше было (голодовка Х*КРП, потом -1КРП, а потом опять голодовка Х*КРП, но КРП уже пониженное), либо каждый промежуток времени снимать по 1 КРП, пока она 1 не достигнет. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:29 |
||
Kane |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:33
Сообщение
#15
|
Первый комод Приключенец |
Это сколько человек теоретически прожить без еды сможет... эта цифра не может быть превышена, соотвественно КРП уменьшается вместе с Сл и ЛВ
|
Яраслаў |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:34
Сообщение
#16
|
Guardsman Приключенец |
Задержка дыхания В продолжительном обсуждении с Kane'ом по этому вопросу, было принято следующее решение: При задержке дыхания человек может протянуть 10+КРП Ходов (100+10КРП секунд) (10+КРП)/2 Ходов, если персонаж совершает резкие движения (пытается биться, например)... По истечении этого срока в мозге начинаются необратимые изменения. Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:35 |
Kane |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:35
Сообщение
#17
|
Первый комод Приключенец |
И еще - учти что каждый день надо проходить проверку на мораль.
|
Яраслаў |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 10:38
Сообщение
#18
|
||
Guardsman Приключенец |
Хорошо... От голода и жажды уменьшаются КРП и Ловкость (соответственно, и Движение)... И проверка на Дух делается (с повышение Сложности каждый раз).... Но вот через какие промежутки времени это происходит? |
||
Лихослав |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 15:08
Сообщение
#19
|
Неофит Приключенец |
[А что с перемещением? Для незагруженного перемещения - за сколько приобретается -1 Усталость? А для 2/3? Для 1/3? ]
Полагаю тоже самое... Оставить на усмотрение мастеров. А вобще, если конечно ты не скиталец , то с цифрами я согласен. Кстати, в связи с усталостью предлагаю ввести еще одну ОСОБЕННОСТЬ - ВЫНОСЛИВОСТЬ. Сообщение отредактировал Лихослав - Вторник, 18-oe Февраля 2003, 15:41 |
Яраслаў |
Вторник, 18-oe Февраля 2003, 22:48
Сообщение
#20
|
||||
Guardsman Приключенец |
Если числа не менять, тогда получается, что от привычной работы человек устанит меньше, чем от ходьбы.. Это, разве, так?
А чем КРЕПОСТЬ не выносливость? Просто не стоит вводить два РАЗНЫХ параметра на одно и тоже. Телесная выносливость - КРЕПОСТЬ, душевная - ДУХ.. И всё... P.S.: Хотя, насчёт Особенностей нужно подумать... Уж слишком много там лишенего (например, "искуссность"). Но об Особенностях позже... Сначала закончим Состояния (кстати, мы ещё даже не все обсуждать начали) и Навыки (часть про стряпню и гонение/варение). А потом и Особенностями займёмся... Сообщение отредактировал Ярослав-Кудесник - Вторник, 18-oe Февраля 2003, 22:54 |
||||
Текстовая версия | Сейчас: Чт 07 Ноя 2024 22:33 |